[INTERMISSION] Return to Zebes
Super Metroid remixé par les rockstars de Flying Penguins !
POWER BLADE
Support : Nes / Famicom
Développeur : Natsume
Editeur : Taito
Support : cartouche
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 23 Janvier 1992 (Mars 1991 pour les USA, Avril 1990 pour le Japon)
Holà la populace ! Réveillez-vous, j’ai deux nouvelles pour vous, une bonne et une mauvaise !
– Ouais bah commence par la mauvaise.
- La fin du monde approche !!! Des extraterrestres ont pris le contrôle du système de gestion de la planète Terre ! Non vous ne rêvez pas, vous êtes bien en 2191 et il vous reste à peine une
journée pour dire au revoir à ceux que vous aimez.
- OK, cool, et c’est quoi la bonne alors ?
– Eh bien Schwarzy est toujours vivant et il est accessoirement notre seul espoir !!!
Alors oui, le synopsis n’est pas très reluisant, mais le jeu vaut le coup d’œil. TEST !
Vous incarnez donc un homme dont l’apparence est proche du colosse autrichien Arnold Schwarzenegger dénommé Nova. Habillé d’un jean de métal et d’un marcel noir très saillant, notre
héros part à la rencontre des différents extra-terrestres s’étant introduits dans la ville afin de les éliminer un par un. Et pour l’aider dans sa tâche, il sera armé d’un boomerang (en
2191 je rappelle, m’enfin …). Le jeu se décompose en six niveaux, plus un niveau "suprême" une fois les six premiers niveaux terminés. Vous me direz "donc il y a sept niveaux ?". Oui il y a sept
niveaux mais les six premiers niveaux sont accessibles dans n’importe quel ordre à la manière d’un Megaman.
Chaque niveau se décompose en deux étapes. La première est un scrolling fighter où chaque ennemi battu est susceptible de laisser tomber un item : hamburger pour la régénération, bombes pour tuer
les ennemis présents à l’écran, mais aussi des étoiles, des multi-boomerang et le "special item" : le Power Blade (c’est le nom du jeu, magique, non ?). Le Power Blade est une armure spécial
permettant à Nova de pouvoir encaisser trois coups sans dégât, mais également d’être plus puissant en attaque. Bref, autant vous dire que vous ne l’avez pas à tout bout de champ au travers du
niveau, mais revenons à nos moutons. Donc la première partie est comme je viens de vous l’expliquer, et elle se concrétise par la rencontre de Nova avec un de ses potes. Ce dernier lui remet
une clé lui permettant d’atteindre la seconde partie : le boss. Donc autant de boss que de niveaux avec une difficulté assez inégale entre eux, bien que le jeu soit relativement
facile.
Et c’est peut être là son plus gros point faible. Un bon joueur le terminera en 1H/1H30 grand max. La jouabilité en elle même est aussi
assez simple mais efficace comme la plupart des jeux sortis sur NES : un bouton pour sauter, un bouton pour lancer le boomerang, la croix directionnelle pour se déplacer et le bouton Start pour
les bombes.
Au niveau graphique, on fait face à un des plus beau jeu de la NES. Des images hautes en couleurs, des sprites magnifiques et des
personnages assez bien réalisés. On sent que la console est exploitée au maximum à tel point qu’on est proche d’un rendu 16 bits.
Les sons font également partie intégrante de la beauté du jeu. Les musiques sont toutes plus somptueuses les unes que les autres avec
une réelle détermination a donner du punch au jeu, et pour cause, elles ont été réalisées par la talentueuse Kinuyo Yamashita, qui fut la compositrice notamment de Castlevania et de Megaman X3.
On notera que chaque niveau a droit à sa propre mélodie ce qui est assez rare pour l’époque pour autant de niveau.
Power Blade est un excellent jeu, assez méconnu, que certains voient comme une copie de Megaman. Techniquement très au point,
on appréciera l’exploitation totale de la puissance de la 8bit. Cependant, deux points faibles sont à notifier. Tout d’abord le scénario qui est vraiment tiré par les cheveux et où se côtoient
boomerang, extraterrestres et hamburgers. Son second point faible est la durée de jeu qui est extrêmement faible et qui laissera forcément le joueur sur sa faim, surtout de la part d’un jeu
Taito.
SUPPOS : 5/6
C'est la fête au pays de Pikachu, le nouveau Pokémon est disponibles dès aujourd'hui. A vous les joies de choisir pour la énième fois votre "starter" (ah oui, il y en aura deux, c'est vrai), de
vous perdre dans les herbes hautes, de faire des génocides de Rattata pour monter au niveau 10 et de sauvegarder devant chaque Pokemon légendaire au cas ou vous loupez sa capture.
- Mais dis moi Steve, ce Pokemon, c'est une révolution?
- Et oui John, pour la première fois sur console portable, un jeu Pokemon sera entièrement en 3D ! De plus, vous pourrez stocker vos
bébêtes sur le Cloud moyennant paiement. Ceci, mes amis, est une révolution.
- Les bras m'en tombent Steve... Je retourne sur Pokemon argent.
Après Vectrex Regeneration sous iOS, Rantmedia Games s'attaque à un projet similaire destiné à faire revivre la Colecovision, les Rolls des consoles de
1982.
Le soucis cette fois c'est de pouvoir récupérer les licences (pas évident pour les jeux Nintendo, Sega, Activision par exemple !) et de réussir la campagne Kickstarter... Car oui c'est un projet
Kickstarter, et ils ont mis la
barre franchement un peu haute avec $250 000 minimum ! A suivre en tout cas.
Voici la liste des licences acquise spour l'instant : Antarctic Adventure • BlackJack/Poker • Bump 'n' Jump • Brain Strainers •
Destructor • Fortune Builder • Frenzy • Jumpman • Jumpman Junior • Jungle Hunt • Montezuma's Revenge • Ms. Space Fury • Pepper II • Space Fury • Super Action Boxing • Super Action Football •
Super Action Baseball • Super Action Soccer • Zaxxon
Bon. Que cela ne vous empêche pas d'acquérir cette console fabuleuse en vrai pour votre collection personnelle. Car jouer en tactile
aux jeux Coleco... hum... Sauf si le projet aboutit également sur PSVita, là ça deviendrait assez intéressant.
Bonjour les petits nenfants ! C'est moi le clown Famitsu ! Alors voici mes notes de la semaine :
Beyond Two Souls s'en sort très bien, le Japonais semble aimer le support CDI. Le nouveau Formula One des Maitres du Code obtient un
correct 34/40. Rayman Legends rend très jaloux le Japonais (ancien maitre du jeu de plateforme) et qui préfère donc ne pas trop bien noter ce jeu occidental. Jaja ? Quant au jeu de baston Saint
Seiya il se prend un rateau avec seulement 30/40 (réalisation trop basique), le jeu sortant chez nous le 22 novembre.
Et qui c'est qui le grand gagnant de la semaine ? C'est le trop mimi Pokemon X et Y qui frôle la perfection...
on va dire par tradition. Mais nom d'un Pikachu, c'est qu'il sort demain en France le petit Pokemon !
THE LEGEND OF ZELDA : THE WINDWAKER HD
Support : Wii U
(adapté de la version Gamecube)
Editeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 4 octobre 2013
Testé avec le support de RueduCommerce
Pour un vrai nouveau Zelda sur Wii U il faudra attendre. Bah oui on attend beaucoup sur cette console. Alors pour nous faire
patienter Nintendo a eu la (bonne?) idée de nous ressortir le WindWaker de la Gamecube (la dernière vraie console de Nintendo) avec un lifting de pixels plus petits.
Le scénario de ce jeu a été pondu par les scénaristes les plus talentueux de Nintendo : Arlette, le soeur de Link, a été enlevée. A
vous de la retrouver. Hollywood a d'ailleurs racheté les droits sur ce scénario et James Cameron serait pressenti pour réaliser le film. Cette version est presque totalement identique à la
version Gamecube avec les mêmes quêtes annexes (souvent ridicules il faut bien le dire). Vous serez aidé par Tetra et ses pirate et voguerez à travers les océans à bord d'un bateau parlant (oui
Nintendo fume la moquette), et n'oublions pas la fameuse baguette qui vous permettra de contrôler le vent ! Bref, c'est le même jeu.
La nouveauté niveau gameplay c'est bien sûr la tablette qui reprend votre inventaire, ce qui est forcement pratique par rapport à la
version Gamecube. Elle vous servira aussi à contrôler le vent. A savoir que les temps de navigation sont raccourcis grâce à une voile magique à récupérer, bof, c'est bien d'attendre à ne rien
faire sur le bateau, ça donne un côté immense, un côté épique). Et pour faire plaisir au casu (oui toi dans le fond) vous pourrez viser l'écran avec la tablette pour lancer ou tirer. A noter
enfin qu'il est possible de jouer à 100% sur le Gamepad (et votre batterie lâchera au bout de 2 heures huhu) ou encore au Wii U pro, pour se la jouer gamer poilu anti-tactile.
Le truc avec lequel j'ai toujours du mal à me faire c'est le "fameux" saut automatique de Link... Mais bon, c'est comme ça. Sinon le
gameplay reste sympa, entre baston et infiltration, même si l'exploration est parfois un peu pénible, dans des donjons redondants. Ce n'est pas du level design de génie mais on pardonne tellement
ce petit monde est merveilleux. Sachez aussi que les problèmes de caméra sont toujours là, celles-ci pouvant facilement partir en vrille quand vous êtes proche des parois. A noter enfin que
Nintendo a simplifié la recherche des fragments de la Triforce, avec moins de tâches répétitives.
Quid du passage HD ? Bah pas grand chose... Certes c'est plus fin, avec des effets de lumière en rab, avec de belles couleurs bien
vives, mais globalement on est obligé de mettre les jeux côte à côte pour se dire "ah oui quand même c'est plus beau". Il faut dire que ce jeu était magnifique sur Gamecube, et que je choix
artistique (Cel-Shading très orienté dessin-animé) fait que le jeu a finalement peu vieilli. On voit quand même que les animations (celle des PNJ) sont un peu dépassées et que le niveau de
détails est quand même très très faible pour 2013. Mais bon ce n'est pas gênant, cela donne un style dépouillé, ça renforce le côté dessin-animé. RAS sur la bande-son, identique, et donc très
bonne.
Ce remake HD de Windwaker fait le boulot même si le jeu a pris un coup de vieux : on pourrait parler de gameplay banal, de
donjons répétitifs, de scénario quelconque et puéril... Cependant l'ensemble est totalement sublimé par une patte artistique si particulière qu'on est pris au jeu et qu'on a envie d'aller
jusqu'au bout. Bref, c'est un sublime dessin-animé interactif et plutôt épique. Si vous ne connaissez pas du tout cet opus, car en 2003 vous pensiez, lobotomisé par Sony, que la Gamecube était
une console de daube, aujourd'hui foncez ! C'est le meilleur Zelda existant selon moi, car le style visuel est parfaitement adapté à ce jeu "enfantin". Si vous avez joué à ce jeu sur Gamecube,
bah difficile quand même de ne pas le prendre dans sa collection Wii U... A vous de voir.
SUPPOS : 5/6
Alors que l'on vient tout juste de recevoir la Wii U collector aux couleurs de Zelda, Nintendo of Europe nous prépare de nouveaux barils bonux pour courant novembre. Ils seront au nombre de
trois.
Le premier à faire son apparition sera le bundle bonux Mario & Luigi Premium Pack. Il sera composé d'une Wii U 32
gigots noire et du jeu New Super Mario Bros. U. Le jeu aura la particularité d'être accompagné de son add-on New Super Luigi Bros. U. Et pour tous ceux qui n'ont pas apprécié le dématérialisé du
bundle Zelda, ce pack nous offre les jeux physiquement. Date de sortie prévue le 8 novembre.
Le deuxième de la tournée sera un bundle bonux Wii Party U Basic Pack et il sera disponible une semaine plus tard soit
le 15 novembre. Ce sera un pack plus destiné à la frange casual. Il sera composé d'une Wii U blanche de 8 gigots avec deux jeux : Wii Party U et Nintendo Land. Et ce n'est pas tout, une wii
remote sera intégré au pack. Les ménagères et joggers apprécieront.
Et enfin le 22 novembre nous pourrons nous procurer un autre baril bonux super casu : le bundle Wii U Just Dance 2014.
La Wii U sera également blanche avec une mémoire de stockage de 8 gigots et bien entendu accompagné du jeu Just Dance 2014 mais également Nintendo Land. Comme le bundle sorti une semaine avant,
une wii remote sera incluse.
A vos porte-feuilles... ou pas...
PAPI COMMANDO (et le COMMOSTRAD PERDU), c'est le nouveau jeu PC rétro de notre patient Vetea, membre du forum Gamopat, et programmeur homebrew à ses temps perdus. Le jeu est
encore en cours de développement mais il nous offre aujourd'hui une première démo jouable ! Si vous êtes fan de Commando, Rambo et surtout Who Dares Wins II (jeu mythique trop peu célèbre), ce
jeu est pour vous !
Téléchargeable
ici
(Les touches au clavier : flêches + space + 1-2-3 pour choisir l'arme)
A noter que ce jeu est programmé en QB64, un pur langage basic, comme celui que vous
pouviez trouver sur MSX ou Amstrad CPC dans les années 80. QB64 est en fait une variante du fameux Quick Basic et GW-Basic de Microsoft des années 80, avec des fonctions avancées pour le
graphisme et le son, tout en respectant les règles du basic original inventé en 1964. Vos programmes sont ensuite compilés en C++ et s'exécutent en .exe ! Un rêve.
Ayant essayé de multiples basic depuis de nombreuses années je vous assure que ce langage est de loin le meilleur, il est hyper simple d'accès comme un basic de micro 8 bit, et il propose une
puissance exceptionnelle permettant de se passer du C++ pour des jeux 2D.
On encourage maintenant Vetea pour terminer ce jeu ! Vous pouvez discuter avec lui sur le forum sur son topic.
C'est à l'occasion de l'E3 2013 que le studio Ready At Down, développeur des opus PSP de God of War et Daxter, a dévoilé son nouveau projet exclusif à la PS4: The Order 1886.
Bien que l'on ait eu le droit à un trailer fort sympathique, le titre reste très obscur malgré tout. Fort heureusement, et pour notre plus grand bonheur, Game Informer a offert sa couverture au
Saint Graal, et nous détail un peu plus le jeu.
Concrètement, The Order : 1886 est un TPS qui adopte une vue façon Gears of War, avec système de couverture et
attaques de mêlée. Il propose aussi des moments d'exploration et une mise en scène cinématographique. Le jeu est écrit par Ru Weerasuriya et Kirk Ellis (scénariste de la série John Adams). Des
quatre protagonistes du trailer diffusé au dernier E3, le joueur incarne Sir Galahad (Grayson de son vrai nom) le plus renommé des Chevaliers de l'Ordre. Si sa majestueuse moustache parait encore
fraîche, il vit en fait depuis plusieurs siècles.
Le soft se situe dans un Londres inspiré de la réalité mais néanmoins fictionnel. Dans ce monde, la population doit vivre sous la
menace d'une espèce moitié humaine et moitié monstre. Apparues il y a plusieurs siècles, ces personnes génétiquement différentes et dotées de traits bestiaux sont alors écartées. Plus tard, un
homme nommé Arthur fonde L'Ordre, un groupe comparable aux Chevaliers de la Table Ronde, dont l'objectif est de défendre l'humanité contre cette espèce de sang-mêlé. Paradoxalement, les membres
de L'Ordre ne sont eux mêmes plus tout à fait humain : ils ont découvert une substance nommée Black Water qui leur permet de rallonger très fortement leur espérance de vie, mais aussi de guérir
rapidement.
A l'époque du jeu (XIXème siècle), l'espèce mutante est en train de prendre le dessus. Cependant, la révolution industrielle permet à
l'humanité de développer de nouvelles technologies comme les aeronefs, une communication sans fil rudimentaire ou l'image thermique. De nouvelles armes sont également développées, dont un fusil
qui permet aux membres de L'Ordre de cracher des nuages de termites (qu'un tir secondaire viendra embraser). On trouve aussi l'Arc Gun, le fusil vu dans le trailer E3 qui génère un rayon
électrique. De l'avis des développeurs, les armes seront une des attractions du jeu de par leur originalité et leur allure de "prototype développé dans l'urgence". Enfin, pour ne rien arranger,
la situation sociale à Londres n'est pas des meilleures. La révolte gronde du côté d'une population excédée par les inégalités du Gouvernement que L'Ordre représente, même si cette est au courant
de la guerre séculaire latente contre l'espèce mutante. Voila ce qui nous attends du côté du cadre historique et scénaristique. Nul doute que tout ceci est un mélange de fictions telles que
Dracula, Dr. Jekyll et Mr. Hyde, Le Monstre de Frankenstein ou encore Van Helsing.
D'un point de vue purement technique, les captures (pour le moment réservées aux abonnés de Game Informer) dévoilent une réalisation de
très haut niveau, avec un niveau de détail qui fait immédiatement penser au soin apporté à The Last of Us, mais avec la qualité visuelle possible sur une console nouvelle génération. Ready At
Dawn a en fait commencé à travailler sur son moteur nouvelle génération depuis 2009, dans la perspective d'exploiter fortement la PS4 dès sa sortie. Le jeu exploite pleinement la technologie
soft-body (corps souple), c'est-à-dire que les surfaces des objets réagissent, se plient et se déforment de façon authentique selon les pressions exercées. Pour finir, le trailer E3 (voir
ci-dessous) met en scène les personnages tels qu'ils seront jouables!
Bref, d'excellentes nouvelles qui tendent à être confirmées pad en main. C'est pour l'instant un très gros atout à moyen terme (le jeu
sort en 2014) du côté de la PS4 !
Si après avoir cassé votre tirelire pour vous offrir un nouveau PC à la hauteur de ce jeu, il vous reste quelques sous, vous pourrez sans doute les investir dans un Oculus Rift
(pour faire simple, des lunettes de réalité virtuelle).
David Braben vient de confirmer le support de ce périphérique dans Elite Dangerous :
"Nous avons testé les kits de développement de l'Oculus Rift, et sommes très enthousiastes - regarder autour de
vous dans votre cockpit, et être en totale immersion lors des batailles spatiales. Bon nombre de nos supporters Kickstarter avaient clairement marqué leur intérêt dans le support de l'Oculus
Rift, eh bien c'est fait ! Nous sommes très satisfaits des résultats jusqu'ici."
Reste à savoir si l'accessoire ne va pas vous rendre aveugle ou totalement zinzin et déconnecté du monde réel...
Elite Dangerous, un jeu qui pourrait vraiment devenir dangereux...
Bomberland 64 sur Commodore 64, c'est bien sûr un remake de Bomberman pour le fameux micro 8 bit. Un jeu qui a une sacrée histoire car son développement aurait commencé en 1995 !
Superbement réalisé, avec 36 niveaux, des mélodies sympa, et jouable à cinq, c'est une... bombe vidéoludique (huhu) Et cerise sur le gâteau : le jeu est proposé en cartouche ! Oui ! Le boîtier
qu'on enfonce dans l'ordinateur et qui permet de jouer sans chargement ! Oui !!!!
Le packaging est fabuleux !
C'est distribué par RGCD au prix de £25 en édition standard ou £30 en édition deluxe boîtier. Si vous voulez une version démat c'est
£1,99. Dommage que les japonais n'aient pas produit des jeux cartouche sur C64 dans les années 80 comme sur MSX, on aurait eu droit à de sacrés chef d'oeuvres sur cette machine !
Mise à jour du Top 10 des meilleurs jeux Commodore 64, la Rolls des micro 8 bit des années 80. Un classement entièrement pondu sur le forum de Gamopat par les membres
:
1. Commando
Indétrônable jeu d'arcade dans une version fantastique.
2. Bruce Lee
Un des plus célèbres jeu micro 8 bit de l'histoire.
3. The Great Giana Sisters
Le fameux clone de Super Mario, aussi bon que le maître (voir le dossier)
4. Ghost'n Goblins
Célèbre jeu d'arcade... avec une musique incroyable !
5. Impossible Mission
Un jeu de plateforme ardu "au pixel près", perso je n'aimais pas trop ! (le test)
6. Target Renegade
Fantastique beat'em all !
7. Rambo 2
Beuuuuahhh ! Très bonne alternative à Commando.
8. Pitstop 2
Un des meilleurs jeux de caisse sur micro 8 bit, avec double écran !
9. Boulder Dash
Ah, enfin un jeu de réflexion ;)
10. The Way of the Exploding Fist
Un jeu de baston qui a de nombreux fans sur le forum. Un vrai jeu de combat comme on en fait plus aujourd'hui (le test Gamopat TV)
Vous voulez participer aux classements de Gamopat ? C'est
ici.
Vous voulez consulter tous les résultats ? C'est ici.