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[TEST] Turrican Flashback / Switch

Publié le par Dr Floyd

TURRICAN FLASHBACK
Support : Switch
Existe également sur PS4
Editeur : ININ Games
Sortie : 29 janvier 2021

[TEST] Turrican Flashback / Switch

A l’évocation de Turrican j’ai certains membres de Gamopat qui ont aussitôt le slip tendu avec une élastique à la limite du seuil de résistance (n’est-ce pas Ataré ?). Il faut dire que c’est une série culte sur C64 et Amiga (surtout Amiga), produite par les génies de chez Rainbow Arts (souvenez-vous, Great Giana Sisters, le clone de Mario qui fit scandale !). Un jeu qui s’est fait remarquer par sa réalisation de grande qualité et sa bande son exceptionnelle. On est quand même sur Gamopat, le site des fans de l'Amiga (quoi ?) et je suis donc obligé de revenir sur cette compilation sortie il y a un peu plus de un mois.


Une compilation qui reprend 4 titres (bah oui il y en a plus !) : les deux titres Amiga, Turrican I et II, Mega Turrican (la version Megadrive) et Super Turrican (la Version SNES). Hélas pas de version C64 (excellente pour un jeu micro 8bit), ni Super Turrican 2 (meilleur que le 1 sur SNES), ni même les autres versions exotiques :  Nes, Game Boy, Turbografx… Dommage pour une compilation ! On aurait franchement été heureux avec les versions C64 et le deuxième opus Snes.

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Pour ceux qui reviennent de la planète Mars en vaisseau électrique Turrican c’est un jeu de plateforme SF devenu super célèbre sur Amiga où vous dirigez une sorte de « Master Chief » sur des plateformes dans des niveaux immenses et non linéaires à l’aide vos armes multiples et de vos capacités de bond. Un run’n gun avec un soupçon d’aventure on va dire. A savoir qu’il y a aussi des phases bonus de shoot’em up. Et je vais peut-être vous étonner : il y a des méchants qui au fil du jeu deviennent de plus en plus hostiles, et qu’il faudra éradiquer avec votre bel arsenal d’armes à rendre jaloux Castaner lors de la crise des Gilets Jaunes. Bon perso je trouve le gameplay « un poil balai dans le postérieur », ça reste un jeu micro (moins intuitif que les réalisations japonaises), et il faut donc un petit temps d’adaptation pour maitriser l’ensemble, surtout le timing et les shoots vis à vis des monstres qui vous foncent dessus. Là je m'adresse aux jeunes bytos en couches culottes de moins de 40 ans : A l’époque les jeux micro se jouaient avec un seul bouton, et non avec 27 comme sur MesFesses 5 ou Xbox Porno Serie X. Et pourtant le panel de coups est important, étonnant non ?

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Les versions consoles sont un peu différentes et peut-être un peu moins connues ( ?). Elles sont justement plus axées consoles : on quitte l’exploration pour quelque chose de plus arcade, pour un run’n gun plus classique. Certains trouveront que c’est moins bien, d’autres pas. Question de goûts. En tout cas techniquement et graphiquement c’est plus abouti sur console… car désolé, une Megadrive ou une Super Nes c’est plus puissant qu’un Amiga 500 (je vais encore avoir les fans sur le dos), et même une PC Engine défonce un Amiga (là ils vont me massacrer à coup de GX4000 dans la tronche !). Plus abouti, mais peut-être pas plus mignon (j'essaye de ma rattraper). Les cartes sont donc plus petites et plus linéaires, ce qui fait peut-être perdre du charme au jeu… Et en matière de jeu d’arcade, ces consoles ne sont pas en manque et n’avaient pas forcement besoin d’avoir Turrican dans leur catalogue, donc ils ont moins marqué. Mais rassurez-vous, cela reste de très bons jeux sur console !

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Quelques options intégrées dans les jeux : filtres, résolution, interface, cheats (immortel, plus de ressources, passer un niveau…), rembobinage… le genre d’option que je déteste utiliser car je suis un gamer poilu (qui ne passe plus le niveau 1 des jeux d'arcade, mais je m'en tape, je ne triche pas dans un jeu bordel à sprites !). Mais bon pour ceux qui veulent aller au bout en évitant une crise de nerf, pourquoi pas, car la difficulté est bien présente sur les versions Amiga, une difficulté justement typée jeu micro si vous voyez ce que je veux dire ! Hélas, pas de réel bonus et rajouts à côté de ça... Rien de sexy, pas de wiki, pas de musée ou autres...

[TEST] Turrican Flashback / Switch

Turrican Flashback est une compilation un peu trop légère mais qui fait le job. Malgré le manque de contenu les fans seront quand même ravis de rejouer à Turrican sur Switch. Ils auront l’impression de replonger dans leur jeunesse, quand ils fleurtaient avec l’Amiga plutôt qu’avec des gonzesses. Les 4 jeux sont bons dans 2 styles différents (micro et console), la musique est géniale (Chris Huelsbeck) et les options de cheat bienvenues pour ceux qui veulent s’en servir. On ne peut pas déconseiller cette compilation aux fans ou à ceux qui aiment le genre. En version boite, autour de 25 boules à l'heure où je vous cause, moi je dis why not !

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[FLASH-TEST] Binarystar Infinity / Switch

Publié le par Dr Floyd

Binarystar Infinity
Support : Switch

Sorti également sur Steam
Développeur : Ricci Cédric
Editeur : Forever Entertainment
Sortie : Février 2021

[FLASH-TEST] Binarystar Infinity / Switch

Le trailer de ce petit shoot'em up m'a attiré, vendu 2,5 boules (pour ceux ayant déjà acheté un jeu chez l'éditeur) j'ai craqué. Première particularité esthétique de ce jeu à gros pixels, il est en 3 couleurs : Blanc et rouge, sur fond noir ! C'est tout ! Ca peut faire peur, mais franchement c'est très réussi.  Deuxième particularité ingame : l'écran tremble de partout à chaque fois que vous touchez un ennemi, certains ne supportent pas (demandant même un patch), moi j'adore ! Ca rend le jeu super dynamique. RAS du côté du framerate (encore heureux), ni du côté de la bande son, avec une musique electro assez correcte, sans plus.

[FLASH-TEST] Binarystar Infinity / Switch
[FLASH-TEST] Binarystar Infinity / Switch[FLASH-TEST] Binarystar Infinity / Switch

Le jeu se joue en solo ou en coop, en mode horizontal ou vertical. 8 niveaux, à débloquer au fur et à mesure. Il n'est pas très difficile, assez court, mais c'est parfait pour un vieux croulant comme moi. Deux modes de jeux différents seront à débloquer : Survival et Boss Rush. Question gameplay c'est pas mal, rien d'extraordinaire, que ce soit au au niveau du level design ou des boss, mais ça se laisse jouer... de manière très simple. En effet, 1 seul bouton de tir, et rien d'autre ! A vous de choper les bonus pour upgrader votre tir ou gagner des vies. C'est loin d'être intense et stratégique comme un Gradius, pas de prise de tête, on surfe entre les boulettes ennemies.

Franchement à 2,5 boules ça se prend ! Je regrette juste l'absence d'un top 10 des scores en local, comme à l'époque de l'arcade, et d'un classement online. Car bordel, le but de ces jeux est de faire du scoring ! je ne pige pas cet "oubli", je vais engueuler le développeur de ce pas !

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[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Publié le par Dr Floyd

SPACE INVADERS FOREVER
Support : Switch

Existe également sur PS4
Editeur : ININ Games
Sortie : 11 décembre 2020

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

J'avais adoré Space Invaders Extreme sur DS/PSP à l'époque. Le voir revenir sur Switch dans une petite compil de 3 jeux est pour moi une bonne chose, je me suis jeté dessus sans trop réfléchir. Les extra-terrestres qui ont tenté de détruire la Terre en 1978, et qui ont rendu fou les Japonais, sont de retour et ca va chier à nouveau ! Tout ça c'est de la faute de Tomohiro Nishikado !

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Les bytos n'imaginent même pas comment Space Invaders a révolutionné le jeu vidéo en 1978, on peut même dire qu'il a lancé véritablement le jeu vidéo auprès du grand public ! Cette petite compilation est composée en fait de trois jeux bien distincts : Space Invaders GigaMax 4 SE, Space Invaders Extreme (issu de la fameuse version DS et PSP) et Arkanoid vs Space Invaders... jeu mobile tactile à la base, oups ! 


SPACE INVADERS GIGAMAX 4 SE

Ici c'est une version minimaliste à l'ancienne du hit d'arcade (visuellement et graphiquement) mais avec un écran ultra large, plus de couleurs, et des boss. Et aussi la possibilité de jouer à 4 en local : en tirant cote à cote votre puissance de frappe est décuplée, une feature bien sympa.

C'est rigolo, perso j'aime bien, il faut avoir de la méthode pour dégommer rapidement toutes les rangées de ces enfoirés d'E.T. avant qu'ils ne soient trop bas. Après ceux qui ne connaissent pas Space Invaders (ça existe ?) pourraient être très surpris, c'est un jeu de 1978 à la base ne l'oublions pas ! Rien à rajouter, c'est un petit jeu bonus on va dire.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch
[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

SPACE INVADERS EXTREME

Une version "moderne" et psychédélique de Space Invaders ! Vous l'avez peut-être connu sur DS ou PSP. On pourrait presque croire que c'est pondu par Jeff Minter, mais non, car il n'y a pas de lama dans le jeu ;) Un Space Invaders coloré, animé, fun qui lui est surtout basé sur les combos pour décupler le score. Des combos qui vous permettront d'accéder à des tirs super puissants (à durée limitée) pour nettoyer rapidement l'écran.

Le jeu est très facile, du moins au début, et donc très long. Il faut avoir du temps devant soit pour se faire une partie complète. Rangés d'E.T., boss, et stages bonus s'enchainent. On a l'impression qu'on ne va jamais mourir dans les premiers stages tellement on évite les tirs ennemis facilement. Mais l'intérêt est bien ailleurs : dans la gestion des tirs face aux rangées et lignes, et selon la couleur des extraterrestres, ceci pour obtenir des bonus et coef' multiplicateurs qui vont feront exploser le score ! Rassurez-vous, le jeu devient plus difficile par la suite ! Il y a un classement online mondial pour vous motiver encore plus et vous faire comprendre que vous êtes un gros naze. 

Rien de compliqué pour les touche : une touche pour tirer, et une touche pour bloquer le "timer" de votre arme bonus gagnée grâce aux combos réalisés (pour ne pas gâcher et pouvoir utiliser vos super pouvoirs aux bons moments), une option qui décuple la stratégie de jeu. A noter la possibilité d'y jouer sur un seul stage (si débloqué) pour vous entrainer, le meilleur score sur ce stage étant sauvegardé. Les possibilités d'améliorer son style, et donc son score, semblent très importantes, c'est ce qu'on demande dans ce genre de jeu. J'aime.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch
[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

ARKANOID VS SPACE INVADERS

Là je vais être moins sympa... je n'aime pas les jeux tactiles. Ici on parle quand même des légendes Space Invaders et Arkanoid, donc j'ai essayé, je me suis forcé, mais non, ça ne passe pas. Cet Arkanoid Vs Space Invaders ressemble trop à un casse brique banal sur smartphone. Au lieu de renvoyer une balle, vous renvoyez les tirs des Invaders... avec les capsules de bonus qui descendent. C'est banal, pas très beau et ambiance casu avec du blabla à lire qui me gonfle... Après ça peut plaire à un public casu, mais surement pas à un vrai fan d'arcade poilu et velu. Il y a aussi le problème de la prise en main. Sur Lite, sans possibilité de retirer les manettes, c'est franchement pas pratique.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Space Invaders Forever vaut le coup pour son mode Extreme, sympa, vivant, jouissif, et en même temps non stressant (étonnant de dire ça pour un shoot em up !), c'est un bon passe-temps pour tenter de faire du scoring. Dommage que les dév' ne se soient pas concentrés à 100% sur ce jeu, en rajoutant des tonnes de features par rapport aux opus DS/PSP. Cependant Giga 4 SE, petit jeu en rab, proche du concept de 1978, est lui bienvenue. Et puis il y a ce jeu smartphone Arkanoid Vs qui fera l'affaire... quand vous prêtez votre Switch à votre petite nièce qui n'a pas encore de smartphone. On aurait aimé sinon que cette compil intègre le jeu d'arcade original de 1978, ça ne coutait franchement rien. Au final difficile de noter ce mélange de trois jeux bien différents.

SUPPOS :
5/6 pour Space Invaders Extreme
Pas notable pour Giga 4 SE
Et sans moi pour Arkanoid Vs

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[TEST MAJ] eFOOTBALL PES 2021 / PS4

Publié le par Dr Floyd

eFOOTBALL PES 2021
Testé sur PS4 Pro
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : septembre 2020

[TEST MAJ] eFOOTBALL PES 2021 / PS4

Cette année Konami fait l'impasse sur un réel nouvel opus pour son jeu de foot culte, PES. Pourquoi ? Crise du Covid ? Intérêt actuel des gens pour le foot réduit du fait de la crise ? Passage à la next-gen (préparation d'un nouveau moteur de jeu en cours) ? Jeu déjà totalement abouti en 2020 ? Surement un mix de tout ça. Toujours est-il que me dois de tester cette grosse mise à jour du meilleur jeu de foot de tous les temps... Oui oui je pèse mes mots, c'est même mieux que Kick Off 2 sur Atari ST, c'est dire !

[TEST MAJ] eFOOTBALL PES 2021 / PS4

PES c'est LE jeu de foot de la fin des années 90 et du début du siècle. Après un très gros passage à vide durant la génération X360/PS3 (je n'ai toujours pas compris ce qu'il s'est passé), à tel point que la daube FIFA est passée devant, Konami est revenu au premier plan et propose désormais une simulation de foot totalement incroyable ! A chaque fois que je joue je me demande même comment ils ont réussi à en arriver à un tel niveau d'excellence... et chaque année ça s'améliore. Quid pour cette mise à jour donc ?

[TEST MAJ] eFOOTBALL PES 2021 / PS4

Mise à jour des effectifs, des maillots, des habillages de ligues, et des data joueurs bien sur... mais avec ce p... de Covid il y a pas mal de retard et les MAJ vont surement encore s'étaler dans les semaines qui viennent. On parle d'un gros update le 22 octobre. L'habillage du jeu a été un peu revu et c'est toujours sobre et efficace. Certains disent pauvres, pas moi, j'aime la simplicité. La réelle nouveauté c'est l'intégration de l'Euro 2020... qui aura lieu... en 2021, enfin on espère. La seule chose qui manque, ce sont des chèvres pour représenter les joueurs de l'OM.

[TEST MAJ] eFOOTBALL PES 2021 / PS4

Sinon bah c'est PES, moteur de jeu absolument fabuleux, réalisation excellente (du moins sur PS4 Pro), on est loin du jeu d'arcade totalement bidon qu'est FIFA, le jeu de foot casu préféré des Marseillais. Le seul avantage de FIFA reste les licences, car hélas il manque toujours le vrai nom de certaines équipes dans PES, c'est un peu chiant, mais c'est un détail selon moi. Si vous n'avez pas PES 2020, franchement c'est un indispensable, c'est le jeu de foot ultime. Si vous avez PES 2020, à vous de voir si vous repartez un an sur le même jeu ou si vous faites la mise à jour, cela dépendra de votre addiction.

Et on a hâte de voir ce que va donner PES sur PS5 et Xbox Series X l'an prochain avec un nouveau moteur ! Je vous laisse je vais affronter mon fils qui est devenu une bête à PES... Par contre sur Kick Off II ça reste moi le champion ! A la manette Speedking je suis imbattable ! Terminons ce petit test sur une vérité : "Aux chiottes l'OM !" ;)

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Ghost of Tsushima / PS4

Publié le par Dr Floyd

GHOST OF TSUSHIMA
Support : PS4 (testé sur Pro)
Développeur : Sucker Punch
Editeur : Sony
Sortie : Juillet 2020

[TEST] Ghost of Tsushima / PS4

Cela fait un bout de temps que j’ai le jeu, mais avec les vacances et la canicule j’ai traîné… Je suis vieux, je dois faire attention. Peut-être aussi la peur du nième Triple A générique (comprenez jeu médiatique à gros budget) sans le moindre intérêt si ce n’est le fait d’être un film interactif. Ou alors la peur du « Soul/Nioh» like, genre de jeu qui me gonfle au plus haut point : on ne joue pas, on cherche juste quel enchaînement de touches il faut faire au bon moment pour contrer la difficulté de boss, cachant une pauvreté de gameplay affligeante. Mais bon pour ce nouveau jeu j'ai relativement confiance, il semble plus correspondre à mes attentes.

faudrait penser à prendre une douche...

faudrait penser à prendre une douche...

Cela n'aura échappé à personne, ce jeu sort juste après The Last of Buzz part II… pas simple quand même ! Donc espérons qu’il y ait des scènes lesbiennes pour remonter la note finale ? Rhooo je décooonnne.... Quoi que. Alors l’histoire commence en pleine bataille, sur les îles de Tsushima, où vous êtes un rare survivant, Samurai malgré vous, ultime espoir du peuple face au méchant Mongol Khotun Khan. Les cinématiques ne sont pas folles, mais d'un niveau très correct. Une histoire simple à comprendre, pas besoin d'un scénario complexe pour faire un bon jeu, ça me plait. Certains joueurs aimant les scénarios touffus et une narration poussée resteront peut-être sur leur fin.

Bouuuuhh qu'il est méchant le Mongol !

Bouuuuhh qu'il est méchant le Mongol !

Devenir Samourai nécessite un entrainement poussé

Devenir Samourai nécessite un entrainement poussé

On va parler tout de suite de la réalisation technique et artistique. Alors il faut savoir que si le début est totalement guidé, après quelques heures de jeux on passe en open-world et ça fait vraiment plaisir ! Techniquement, on peut dire que ça souffle le chaud, parfois le très chaud, et parfois le tiède. Ce n'est clairement pas du niveau des derniers Last et Uncharted mais la beauté de la nature et le contexte original compensent treèèèèèès largement. Les effets naturels (vent, feu, végétations sont maîtrisés. Du côté de la mise en scène, rien à dire, c'est très cinématographique avec de superbes plans et effets de style. Franchement, globalement, je suis satisfait de ce que je vois à l'écran, du moins sur la Pro (la console des pros). Quelques faiblesses parfois, les visages, un manque de fluidité sur certaines scènes.... mais rien de bien méchant ! J'ai lu des trucs incroyables, "un jeu PS3" LOL... Rebranchez votre PS3 les amis : la console qui avait du mal à égaler la Xbox 360 ! Concernant le son, rien à redire, l'ambiance sonore est réussie, et le thème principal est parfait. Doublage en français ou en Japonais. 

[TEST] Ghost of Tsushima / PS4

Cerise sur le gâteau, le jeu est agréable à jouer et non frustrant. Pas de tonnes de points d'intérêts, ou de sous missions à la con, c'est surtout une exploration qui s'offre à vous, libre, avec une gestion de la manette simple à prendre en main. Quelques subtilités, comme le vent qui peut vous guider vers votre destination dans une nature superbe, c'est mieux que des points à suivre, plus subtil ! A cheval, poussé par le vent, on pense souvent à un petit jeu Nintendo sorti il y a 3 ans... Heuuuu....  Breath of the Wild je crois ? On s'arrête souvent en plein jeu pour admirer la nature ou profiter d'un point de vue, et ça je kiffe grave (j'aime paraître jeune via ce type d'expression).

[TEST] Ghost of Tsushima / PS4

Parlons d'un point essentiel du gameplay, les combats, très réussis, où il faut briser la garde, esquiver, utiliser les postures. On s'éclate, ça fonctionne nickel : plutôt basé sur le réflexe que sur le par coeur, et ça j'aime ! Même si parfois on n'échappe pas au côté brouillon quand il y plein d'ennemis (pas de lockage ni de repositionnement de caméra). J'adore le ralentissement d'action sinon ! C'est plus compliqué par contre quand on veut utiliser une arme secondaire. La difficulté est normale, nous ne sommes pas dans un Soul. Parfois les combats sont évitables, en mode infiltration Sam le Pêcheur : se cacher dans les herbes, passer à plat ventre, utiliser des trappes, passer par les toits... le tout sans caméra thermique... et c'est là qu'on se rend compte que vos adversaires sont sourds et aveugles ;) Peut-être moins dans une difficulté plus élevée ? 

[TEST] Ghost of Tsushima / PS4
[TEST] Ghost of Tsushima / PS4

Envoûtant, organique, historique, déchirant.... l'immersion dans les îles de Tsushima est réussie ! Enfoirés de Mongols ! Quelques légères faiblesses graphiques ou techniques parfois, mais rien de bien méchant. Peut-être que le côté répétitif et l'écriture assez limitée pourront lasser rapidement certains joueurs intello, voire la difficulté pas assez relevée pour le serial-maniac gamer "Die & Retry". En tout cas la découverte de cet univers du Japon féodal vaut vraiment le coup ! Un bon jeu de fin de vie de la console avant la PS5 de kéké qui envoie l'homme sur Mars en slip tout en guérissant le cancer.

SUPPOS : 5/6
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[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR

Publié le par Dr Floyd

MARVEL'S IRON MAN VR
Support : PS4 VR
Editeur : Sony
Sortie : juillet 2020

[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR

Je ne voulais pas essayer ce Marvel's Iron Man VR... même si chez Sony on m'a proposé de le tester. Mais comme mon fils a insisté, j'ai craqué... Je le comprend, rentrer dans la peau de Iron Man, enfiler l'armure et s'envoler dans les airs, excitant non ?! Sauf que je sais comment la VR ça fonctionne... A noter qu'on vous faut la totale : Casque, caméra et les 2 boules de glaces.

Et franchement piloter Iron Man demande... beaucoup de pratique ! Vous allez commencer par devoir vous taper un tuto cauchemardesque et long. La trajectoire du héros dépendra de la position de vos mains, ça reste assez aléatoire.... et ça se complique dans les virages car on a pas de stick bien sur, et l'utilisation des boutons vous fait totalement sortir du jeu. On s'y perd dans les commandes, dans les touches carré, triangle, rond... qu'on ne voit pas, casque oblige.

Mais le pire est à venir... On se retrouve souvent dans la maison de Stark pour des phases scénaristiques à mourir d'ennuie et avec des déplacements ridicules qui se font par... téléportation ! Bah oui, solution de facilité, simuler de vrais déplacements à pieds n'étant pas chose facile avec la VR. C'est MOR-TEL ! On s'énerve à ne pas réussir à aller où on veut, à ne même pas comprendre où il faut aller, c'est du grand n'importe quoi.

Le casque VR c'est bien pour les purs jeux de shooting sur rail, pour les jeux classiques vu d'un mode 'God', ou pour certaines expériences d'immersion non liées à du gameplay mais à de l'observation... Quand la VR veut vraiment tout faire et vous mettre dans la peau d'un individu qui fait 36000 choses c'est franchement pas possible...

[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR
[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR

Les phases de combats, le coeur du jeu, sont plus sympa, mais je suis gentil en disant ça. Les missions vous feront gagner des crédits, pour vous permettre d'améliorer votre armure et vos armes. Détruire des drones sera votre première mission, et vous aurez aussitôt envie de balancer le casque dans l'écran et de retourner jouer à Galaga ou Pooyan. Mais là je parle pour moi... qu'en pense mon fils ? Enthousiaste au début, il s'est vite découragé, bloqué à plusieurs points du jeu sans trop comprendre quels gestes il fallait faire pour s'en sortir. Il a abandonné au bout de 3 heures de jeu pour retourner sur Fornite.

[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR
[DECOUVERTE] Marvel's Iron Man VR / PS4 VR

Les graphismes sont corrects mais ne présentent rien d'extraordinaire, c'est bien en dessous des standards actuels, mais normal avec la VR qui bouffe beaucoup de puissance. Je pense quand même que sur PS4 PRO, la console pour toi le PRO, il était possible de faire mieux. Le plus agaçant reste les temps de chargements... non stop ! Et looooongs ! Mais loooongs !!! Et ça je ne supporte pas du tout. J'ai rarement vu ça : plus d'une minute bien souvent, c'est interminable, et on a pas l'air con avec une image noire pendant tout ce temps, casque sur la tête. On sort vraiment du jeu. Seule la bande son semble plutôt assurer, maigre consolation.

Tout n'est pas noir, il y a des passages sympa, la poursuite de l'avion au début, les canyons, la grotte en Afghanistan... par moments on fait whaouuuu... et il y a de la rejouabilité pour les... fans... Mais qui peut être vraiment fan en fait ? Les gamins des 10 ans peut-être, sur-motivés à l'idée d'incarner le super-héros ? Je stoppe là cette découverte du jeu, je vais être gentil et ne pas noter, car je ne sais pas noter ce genre de jeu qui n'est pas fait pour moi, et en plus l'univers de Marvel ne me parle pas. Donc n'hésitez à lire d'autres avis que celui d'un vieux con comme moi :) Je retourne donc jouer à Galaga ;)

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[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Publié le par Dr Floyd

Darius Cozmic Collection Arcade
Support : Switch
Développeur : M2
Sortie : 16 juin 2020

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Chose à préciser d'entrée, il y a 2 compils Darius Collection qui sont sorties en même temps sur Switch, la compil Arcade et la compil Console. Attention à ne pas confondre !

Darius Cozmic Collection Arcade : Darius (version originale), Darius (nouvelle version), Darius (version supplémentaire), Darius II, SAGAIA (ver.1), SAGAIA (ver.2) et Darius Gaiden.

Darius Cozmic Collection Console : Darius II (Mega Drive JP), SAGAIA (Genesis), SAGAIA (Master System UE), Darius Twin (Super Famicom JP), Darius Twin (Super NES US), Darius Force (Super Famicom JP), Super Nova (Super NES US), Darius Alpha (PC, version JP), Darius Plus (PC, version JP)

La compil console, plus complète, est peut-être plus "adaptée", mais coûte plus chère. Dans les deux cas ces compils sont chères, et auraient du être regroupées en une seule. Donc je vous donne mon avis ici sur la version Arcade. Alors pourquoi je dis que la compil console est plus adaptée ? En raison de la spécificité des versions arcade : Darius est en triple écran horizontal et Darius 2 et Sagaia en double écran, ce qui donne à l'écran des jeux à taille réduite (sauf à déformer totalement l'image, ce qui est possible).

Pour rappel les bornes d'arcade c'est ça :

Darius en arcade avec son triple écran !

Darius en arcade avec son triple écran !

Darius II en arcade, double écran

Darius II en arcade, double écran

Alors 7 jeux dans cette version Arcade ? Pas vraiment, en réalité 3 ! 3 variantes de Darius, Darius 2 (et 2 variantes sous le nom de Sagaia), et Darius Gaiden. Ca calme non ?

Chaque jeu propose d'un mode standard et d'un mode entrainement, et il est possible de sauvegarder sa partie. Un classement mondial est disponible, ce qui est indispensable pour ces jeux axés bien sûr sur le scoring. Rien à redire sur l'émulation, c'est parfait. Nous avons affaire à des shoot 'em up traditionnels, horizontaux, ayant pour particularité de nous mettre en confrontation face à des poissons-robots et de proposer des niveaux non linéaires à embranchements (un peu façon Out Run). Les écrans sont paramétrables, on peut y rajouter des infos (il faut dire que dans Darius I il y a de la place en dehors de la surface de jeu LOL), des scanlines et déformer l'image.

DARIUS
Un jeu de 1986. Sa grosse particularité : le jeu d'arcade dispose de 3 écrans alignés qui créent un champs panoramique. Sur Switch, malgré le 16/9e... cela donne un écran très réduit. Pas super agréable d'y jouer dans ces conditions, même si ça passe, surtout sur un grand écran de TV (Sur Lite, c'est quand même chaud). Deux variantes sont proposées, qui franchement n'apportent pas grand chose à part un réglage de la difficulté. Le gameplay de Darius est quand même assez basique et daté, un jeu à réserver aux fans.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

DARIUS II
Darius 2 c'est du double écran et c'est déjà plus agréable à jouer sur Switch car l'écran est plus grande en largeur. On passe en 1989 et la réalisation est un plus plus poussée et on apprécie. Celui là je l'aime bien, et difficile de retourner ensuite au premier opus. Les deux SAGAIA sont des variantes de Darius II et n'apportent pas grand chose.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

DARIUS GAIDEN
La star de cette compil, sorti en 1994 en arcade, c'est en fait Darius III. Un excellent shoot 2D très bien accueilli à sa sortie et encore super agréable à jouer en 2020. Complet, coloré, fun, de bonnes ziks, avec des boss cool, il est souvent cité parmi les meilleurs shoot'em up rétro 2D par les fans. Incontournable.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade
[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Une compilation de 7 jeux, mais en fait 3... dont un qui écrase les autres (Darius Gaiden), cela fait un cher payé ! On aurait aimé une compilation avec seulement 3 Darius Arcade + les meilleures versions consoles, plutôt que cette séparation en deux compilations trop chères. Indispensable uniquement si vous êtes ultra fan de Darius et que vous avez un bon portefeuille ;) Le joueur "amateur" lui en aura rien à faire des variantes, et se rendra compte qu'il ne dispose que de trois 3 jeux, dont 2 pas super adaptés au simple écran. Difficile de noter des compilations de jeux d'arcade... le Gaiden mérite un 6/6 mais là je ne tiens pas compte du tarif !

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[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Publié le par Dr Floyd

ULTRACORE
Support : Switch
Existe également sur PS4
Editeur : Strictly limited Games
Sortie : 23 juin 2020

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Ultracore c'est un inédit de la SEGA Megadrive plus forte que toi et de l'Amiga gaga qui déboule aujourd'hui sur PS4 et Switch, un run&gun de Digital Illusions (le fameux flipper Pinball Dreams bien connu des fans d'Amiga en particulier) qui devait sortir en 1994/1995, mais annulé. Je crois même qu'une version Mega CD était prévue. A l'origine le jeu devait s'appeler Hardcore tout simplement. Je ne connais pas les raisons exactes de l'annulation d'autant qu'à priori le jeu était fini à 99%... Amiga et Megadrive en fin de vie ? Tendance aux jeux 3D trop prononcée ? Arrivée de la Playstation ? Surement un peu de tout ça. Je ne comptais pas le tester, mais Gamopat étant axé rétro et micro-ordinateurs, l'éditeur m'a proposé de jeter un oeil dessus, ce que j'accepte avec joie !

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Avec Ultracore nous sommes dans le pur style du run&gun/plateforme occidental 90'... éloigné du savoir-faire japonais. Ca respire vraiment le jeu Amiga... Silence dans la salle... Une mouche passe... Certains savent ici que je ne suis pas un grand fan de l'Amiga, ni des jeux d'arcade européens... donc il faut tenir compte de ce paramètre ;) On ressent l'approche européenne aussitôt le jeu commencé : gameplay, design, présentation, musiques, on se rend compte qu'on est bien dans le genre Switchblade ou Jim Power. Bref, nous jouons à un "Eurostyle 2D Shooter", un genre dans le genre :)

Techniquement, avant de dire du mal, il faut vraiment savoir où l'on met les pieds avec ce jeu. C'est une réalisation 16/32 bit avec des limitations importantes, n'espérez pas retrouver des effets à la Blazing Chrome ou Valfaris ! Aussi la palette de couleurs est forcement limitée, et le jeu n'est pas plein écran sur Switch, il y a des bandes latérales (pas de 16/9 en 1994). Par contre c'est fluide, assez soigné, avec un pixel art plutôt correct, et plein de petits scrollings. Le jeu fait le job, il aurait été applaudit sur Amiga et Megadrive pour sa réalisation. Alors je ne sais pas dans quelle mesure les dév' ont amélioré le jeu original ? Peut-être pas du tout... ou sur des détails. Ce n'est en tout cas pas un remake... enfin, de toute façon y a jamais eu de jeu original :) Ce que je veux dire c'est que les codes du genre de l'époque sont bien respectés.

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch
[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Ce qu'on peut par contre reprocher au jeu, et à la plupart des jeux européens d'action de l'époque, c'est le gameplay, très peu subtil, et trop hardcore... ultracore pardon ! Le personnage est raide comme un manche à balai, sa façon de sauter est assez ridicule, et niveau shoot le mieux c'est de tirer non stop (tir multi-directionnel avec possibilité de bloquer ou pas le perso) sur des ennemis au QI digne des méchants dans Jet Set Willy sur ZX Spectrum... J'exagère un peu :) Plusieurs armes, mais on se contentera souvent de l'arme principale, et les plus grosses pour les boss.

Plein de moments injustes, plein d'énervements, j'ai du mal, beaucoup de mal... surtout sur les phases de plateforme avec plein de pièges... à la con ! Les niveaux sont par contre très grands, même si trop répétitifs, mais on ne se perd pas (je déteste me perdre). Quant à la musique, bah c'est Européen également... Euro-techno-Beats ;) Pas super fan...

J'en viens à un point essentiel qui va faire tomber les jeunes de leur siège :

10 PRINT "ATTENTION, jeu réellement à l'ancienne : pas de sauvegarde !!!! Oups ! On meurt, on recommence :)"
20 GOTO 10

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Que dire pour résumer, que c'est vraiment un solide jeu Megadrive/Amiga. Et que si le genre vous plait, alors foncez... sauf si le prix, vraiment trop élevé, vous bloque. Par contre, si le gameplay de type Amiga ne vous parle pas, ou si vous ne voyez pas trop de quoi je parle, oubliez. Vraiment difficile de noter un jeu pareil, il aurait surement été adulé sur Amiga en 1994, mais aujourd'hui il s'adresse à un public de niche. Donc je me contenterai de ce test "découverte" sur la console de tous les possibles : la Switch ! Jeux d'arcade, jeux micro, jeux homebrew, jeux "steam", jeux Nintendo, jeux casu, triple A, tout y passe !

Ce dont je suis sur, c'est que les fans ultracore d'Amiga vont se jeter sur la version boite ! Amiga c'est gaga ? Et Atari... c'est fini ?

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[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEMON'S TIER +
Support : Switch
Editeur : Cowcat
Sortie : Juin 2020

[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

J'adore Riddled Corpses EX sur Switch, donc je me devais de découvrir ce nouveau jeu français de Cowcat, nouvelle adaptation d'un titre espagnol déjà disponible sur Steam (depuis février 2019). C'est ici une version boostée du jeu original qui mélange des éléments de Rogue Lite avec le gameplay de Riddled Corpses EX.

Mon test de Riddled Corpses :
http://www.gamopat.com/2019/03/test-riddled-corpses-ex/switch.html

Qui dit Rogue Lite dit jeu de donjons aléatoires à nettoyer avec des éléments de RPG. On peut débloquer des personnages, des armes, des potions, etc... Il faut s'améliorer pour progresser dans les 15 niveaux. Il y a un timer, et si vous ne terminez pas à temps un niveau (objectif aléatoire à remplir) un "reaper" apparait. Je n'ai pas fini le jeu mais j'ai l'impression que c'est court... Après le côté répétitif c'est normal, mais il n'y a pas de réelles surprises dans le jeu.

[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch
[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

Petit scénario (en français) très classique, un mode 2 joueurs (coop en local), 3 niveaux de difficulté, le choix parmi 8 personnages, et donc un gameplay basé sur le "twin-stick shooter" comme on dit dans les milieux autorisés, dont très simple et efficace : vous shootez à 360° comme dans un jeu d'action. La réalisation à gros pixels est correcte mais perso, avec mes vieux yeux, sur la Lite, c'est un peu chaud, car les sprites sont vraiment petits. Et sur grand écran, on a beau adorer les gros pixels, ça fait quand même "gros carrés". La musique Chiptune est sympa, mais pas inoubliable. Après, des gros seins dans un Rogue... mouais...

Ok, pour les ados... pourquoi pas...

Ok, pour les ados... pourquoi pas...

Bon, perso je trouve que ce jeu n'apporte pas grand chose au genre. Il est malgré tout potable pour les grands fans de Rogue Lite et qui aiment en même temps le shoot à 2 sticks. Ce n'est pas trop ma tasse de thé et perso je continue à largement préférer le trop méconnu jeu d'action Riddled Corpses EX ! Le fabuleux jeu de scoring Riddled Corpses EX ! Je retourne buter du zombie dessus !

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[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

Game Tengoku CruisinMis Special
Support : Switch (démat)
Développeur : City Connexion
Jeu original : Jaleco

Adapté du jeu d'arcade de 1995 et du jeu Saturn de 1997
Sortie : mai 2020

Game Tankogu (aussi connu sous le nom de The Game Paradise! Plus facile à retenir) est une curiosité, voire une perle rare, de l'histoire vidéoludique. C'est un jeu d'arcade signé Jaleco sorti en 1995 au Japon, puis adapté sur Saturn (mais jamais sorti en France). Il est depuis sorti sur PS4 et le voici qui déboule aujourd'hui sur Switch en démat'. Perle rare que je n'avais jamais essayé... J'ai craqué, oui, en démat. J'ai honte.

Au lancement du jeu on arrive sur un menu qui vous permet de choisir entre la version Sega Saturn du jeu, la version Arcade (avec des "+"), un mode Data pour tout savoir du jeu, et diverses options (boutons, son, sound test, crédits, aspect ratio. Alors les deux versions :

Version Saturn (classic mode)
C'est à priori une version Saturn fidèle à l'originale. Avec un mode Arcade, un mode Arrange (niveaux en rab, boss en rab, et story-line optionnelle), le choix de jouer normalement ou en Time Attack, et enfin l'option de jouer en horizontal ou en mode Tate. Pas de classement en ligne, mais le classement local de vos 10 meilleurs scores (qui se sauvegarde), bah oui y avait pas de online sur Saturn... 

Le mode arrange (version Saturn)

Le mode arrange (version Saturn)

Version Arcade +
La version arcade c'est celle de la borne d'arcade bien sur, avec des bonus : de nouveaux personnages et un classement en ligne. Mais chose étrange, pas de mode tate !?  Pas compris pourquoi : une version console avec un mode Tate et une version arcade sans ???? Hu ? Toujours deux modes de jeu : normal ou Time Attack. Mais le scoring online est ici super bienvenue et bien géré ! Un tableau de score mondial par personnage, bien fait et très réactif. A noter que changer la difficulté ne validera pas votre score (ouf). Il y a de quoi faire et progresser régulièrement.

C'est donc bien complet ! Cependant ce mix entre les 2 versions est quelque part perturbant ! La version Saturn permet de jouer sur un écran assez large ou en mode Tate, avec un mode Arrange, mais sans online. Et la version Arcade  vous oblige à jouer en mode vertical classique sur 1/3 de l'écran... Bref, d'un côté frustré par l'absence de online, et de l'autre frustré de l'absence de mode Tate. Ne pouvait on pas concevoir une version qui prenne tous les avantages de chacune ?????

Le mode ArcadeLe mode Arcade

Le mode Arcade

Le jeu en lui même est plutôt bon. C'est un shoot vertical classique (plutôt à l'ancienne, ce n'est pas un manic) et parodique, façon Parodius, dans un environnement de salle de jeux d'arcade où vous pénétrez littéralement dans les jeux d'arcade en piratant les PCBs ! Plein de références indirectes aux jeux d'arcade comme Space Invaders ou Arkanoid.... C'est la twilight zone ce jeu ! Surprenant ! J'oubliai un point important : on peut y jouer à 2 ! Top.

La difficulté est bien dosée, la marge de progression dans le scoring importante. Comme toujours dans ce style de jeu, c'est court... mais pas pour moi, car je n'utilise jamais de continue (donc je suis loin d'être aller au bout pour l'instant), et l'aspect scoring le rend addictif sur la durée. Les différents perso ont un armement vraiment différent (jusqu'au joueur de baseball !), à vous de voir selon votre style. Et il y a les fameuses bombes pour se sortir de situations compliquées.

La réalisation est sympa... pour un jeu de 1995. Ce n'est pas toujours très beau visuellement, il faut le reconnaitre, mais globalement c'est quand même un jeu soigné. Le décor de fond est parfois spectaculaire avec de la 3D précalculée, parfois très rétro (normal c'est une parodie de jeux de différentes époques). Voies et musique sont paramétrables aussi (Classic, arcade, remix)

Que dire d'autre ? Dommage que dans la base de donnée on ne puisse pas jouer aux jeux Jaleco auxquels cette parodie fait référence... comme Plus Alpha de 1989 (à 25 boules, franchement ça n'aurait pas été un luxe). Ah oui le jeu est traduit en anglais rassurez vous ;)

[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

C'est au final on bon petit shoot parodique qui donne le sourire. Bon pas aussi culte que Parodius Da! (rien ne peut être aussi culte que Parodius sachez-le) mais un jeu qui respire le bon vieux temps... avec une ambiance salle d'arcade (c'est le cas de le dire !). Il est court comme beaucoup de shoots mais il y a ici plein d'options, et l'aspect scoring vous tiendra en haleine très longtemps. Seul bémol (outre son prix hors promo) : le mélange de 2 versions ayant chacune des avantages, c'est pour moi un peu perturbant ! Je n'est pas tout compris, surtout pour le mode Tate... Cela coute un suppo à ma note finale.

SUPPOS : 5/6

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