House of Abruty, Usual game...

Publié le par Vavalboss

Le kéké-gamer est aux anges, le prochain Call of Duty se dévoile au travers d'une vidéo très stylisée avec, en guest star, le célèbre Kevin Spacey (House of Cards, Usual Suspects) :

Comme à son habitude, ActiPognon nous propose une mise en scène digne des meilleurs blockbusters Hollywoodien (huhuhu), des graphismes à couper le souffle (à juger sur pièce) et des "Marines" trop badass qui bottent des culs et grimpent aux murs tels des Spider Man du dimanche. Bref, rien de bien nouveau sous le soleil. En espérant que le titre développé par SledgeHammer, une première dans l'histoire de la série, saura se montrer suffisamment entreprenant et digne d'intérêt pour relancer une licence à bout de souffle depuis maintenant quelques années.

Sortie prévue le 4 novembre prochain sur Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC...

On va s'en mettre plein les fouilles ma chérie !

On va s'en mettre plein les fouilles ma chérie !

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Attention j'ai un pistolet Pléchtéchionne à la main !

Publié le par Kementari

Attention j'ai un pistolet Pléchtéchionne à la main !

Un jeune homme de 18 ans avait, il y a quelques semaines, braqué un bar-tabac à Etampes armé du... pistolet de sa console de jeu Playstation ! Il s'était contenté de couper le fil ! Il avait alors réussit à embarqué un butin de quelques billets de 5€...

Un délit qui lui coûte aujourd'hui 2 ans de prison dont 15 avec sursis. On lui propose d'appuyer sur RESET ?

Publié dans INSOLITE

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Infamous, le film !

Publié le par Dr Floyd

Ou du moins le fan film de 17 minutes ! Et comme souvent la qualité est au rendez-vous. Il y a même un superbe site officiel. Chapeau les artistes !

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[RUMOR CONTROL] Nintendo va faire dans le hard à l'E3 !?

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] Nintendo va faire dans le hard à l'E3 !?

C'est la rumeur folle du jour : Nintendo présenterait du "hard" à l'E3 2014... avec Philippe Vandel en VIP ? Du matos qui serait même disponible à l'essai lors du salon ! Une rumeur qui vient de plusieurs sites US suite à une hypothétique fuite d'un ex-employé de BigN et d'un développeur third-party secret....

Alors par hardware on peut tout comprendre : un redesign de la 3DS ou de la Wii U ou de nouvelles versions low-cost ? Un accessoire "miracle" façon wiimote ou casque ? ou tout simplement un Gamepad vendu séparément ? de nouvelles manettes ? Ou bien sûr de nouvelles consoles !? On se souvient tous de la rumeur folle de la Fusion DS et Fusion Terminal l'hiver dernier. Même si cette dernière hypothèse est peu crédible.

Une rumeur à suivre car mine de rien, l'E3 c'est pour bientôt !

[RUMOR CONTROL] Nintendo va faire dans le hard à l'E3 !?

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[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS

Publié le par Dr Floyd

MARIO GOLF: WORLD TOUR
Support : 3DS
Développeur : Camelot
Editeur : Nintendo
Sortie : 2 mai 2014

[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS

Malgré son job de plombier au gros bide Mario est un sacré sportif n'empêche... il nous revient aujourd'hui sur 3DS dans un sport plutôt calme afin de voler la vedette au chaud lapin Tiger Woods, avant de se remettre au karting dans un mois... Allez je range quelques instant mon Atari ST et Leader Board pour quelques parcours au Royaume des champignons...

Et mine de rien ça fait un bout de temps que Mario n'a pas joué au golf, depuis la Gamecube (vous savez la meilleure console du monde avec la PC Engine) ! Sur Wii il y a eu du golf certes, mais du Mii-kéké golf pour ménagères à la Wiimote ChuckNorris. Bon il faut le dire : Camelot (les développeurs) nous a un peu déçu avec le Mario Tennis de la 3DS, un peu beaucoup même, alors qu'en est-il avec le golf ?

En tout cas le vrai concurrent de Mario Golf est bien sûr Everybody's Golf sur Vita, avec une volonté de présenter un jeu cool et fun comme toujours. Mais devoir visiter un château d'entrée, façon RPG, perso je ne trouve pas ça très fun... Un château qui sert de menu au jeu en quelque sorte, c'est sympa peut-être pour les gamins de 7 ans mais pas pour un vieux barbu. La blabla J-RPG perso j'en ai ras les pixels, ça n'a rien à faire dans un jeu de sport. Bordel moi je veux jouer tout de suite, allez hop je passe en mode de jeu direct même si tout est encore bloqué à part 2 parcours... dont un rose... oui oui un parcours avec de l'herbe rose. Arf !

[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS
[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS

Bon alors pour tester le gameplay je joue un 9 trous contre Bowser. Et là pas de surprise, ni de bonnes ni de mauvaises, c'est du jeu de golf très classique et efficace façon Everybody's Golf. Réglage de la puissance du coup via une barre (ou une représentation graphique circulaire au choix) et effet sur la balle (optionnel, si vous avez choisi le mode manuel, ce que je conseille sinon c'est trop simple) pour imprimer un effet à gauche ou à droite. Enfin la possibilité d'imprimer un effet rétro ou topspin pour faire rouler plus ou moins la balle à l'arrivée (via un double appui sur A ou B). Et il faudra bien sûr tenir compte du vent. RAS non plus du côté des vues, de la map, des caméras, c'est bien géré. Classique, simple, efficace. Je suis rassuré.

Bon après il y a des bonus "made in Nintendo" comme des objets qui font accelerer la balle... heureusement optionnel dans le paramétrage ! Mais faut y passer dans les défis du mode "aventure". Pfffff

[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS
[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS

Ok un jeu fun c'est bien mais il faut associer cela à un véritable challenge sportif, j'aurai aimé de vraies compétitions sur 18 trous contre plein d'adversaires... Là c'est du 1 contre 1 sur 3, 6 ou 9 trous maximum... Et dès qu'un adversaire à pris un avantage décisif (nb de trous gagnés) le jeu s'arrête. C'est frustrant. Et le jeu via le mode RPG du château et ses défis n'a rien de bien passionnant, on a l'impression que c'est juste là pour permettre de débloquer le jeu petit à petit... afin d'accéder au final aux 10 parcours. Après il y a d'autres modes de jeux, comme le speed golf ou le jeu à points, et bien sûr le jeu en ligne ou local, à 4.... et puis enfin... accrochez-vous à votre club : des DLCs et un fumeux Season Pass !!! Argh ! Même Nintendo s'y met c'est dramatique.

En fait c'est quand même un jeu bien complet, mais pas du tout destiné aux fans de compétition. Et je le répète, on peut faire un jeu d'arcade fun et décalé tout en gardant l'esprit du jeu, de la compétition, et un certain réalisme, ce qui n'est pas le cas ici. C'est beaucoup plus prenant de jouer à un jeu de golf sur Neo Geo par exemple ! Même si rien ne peut égaler Leader Board sur Atari ST ;)

[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS
[TEST] Mario Golf: World Tour / 3DS

Techniquement et artistiquement c'est très sympa, comme souvent pour un jeu Nintendo. Certes c'est sobre et dépouillé, mais c'est beau, coloré et fluide. Et cette fluidité fait qu'au final je trouve ce jeu aussi beau que Everybody's Tennis sur Vita, pourtant plus détaillé. Et l'option 3D Relief apporte un petit plus à ceux qui aiment se bousiller la vue. A noter quand même que je trouve la voix-off française franchement moyenne, mais c'est un détail, et puis cette énOOOOrme faute de goût : le parcours rose de Peach (c'est franchement laid).

Malgré mes critiques assez prononcées sachez quand même que ce Mario Golf est un très bon jeu... pour les plus jeunes. J'aurai perso aimé plus d'audace, j'aurai aimé un vrai jeu de sport ultra fun, SANS mode "RPG". Mais bon, le gameplay en lui même est très fun, avec une prise en main immédiate, et la réalisation est de qualité. Ca peut faire patienter un mois, via de petites sessions, avant la déferlante Mario Kart 8 sur Wii U !

SUPPOS : 4/6

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Publié dans TESTS, UNE

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Spiderman... en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Spiderman... en vrai !

Si Spiderman n'existe pas vraiment (ho ?) Ronnie Shalvis lui est vraiment un super héros vu ses performances athlétiques ! Perso je m'entraine dans mon canapé... manette à la main.

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[RETROGAMING] Diablo II / PC

Publié le par Sylesis

DIABLO II
Support : PC
Existe également sur Mac OS

Éditeur : Blizzard
Développeur : Blizzard
Genre : Hack'n Slash
Nombre de joueurs : un joueur, multijoueur
Sortie : 2000 , 2001 pour l'extension


Suite du dossier Diablo, lire également :
DIABLO I
DIABLO III

 

[RETROGAMING] Diablo II / PC

[Lire le test du premier Diablo]

Fin juin 2000, Blizzard remettait le couvert et sortait Diablo 2. En cette époques de modems 56k et de forfaits Internet ultra-limités, ma soeur et moi positivement accrochés par le premier volet voulions ce jeu, mais ne connaissions pas la date de sortie. Alors régulièrement nous appelions les boutiques pour savoir et enfin un beau jour, un appel familial m'appris que le jeu venait juste de sortir. Le supplice d'attendre le lendemain pour pouvoir acheter ma copie fut extrêmement douloureux. Le plaisir de l'installation hautement savoureux.

[RETROGAMING] Diablo II / PC

Si on veut simplifier les choses, Diablo 2, c'est Diablo mais en plus grand. Dans beaucoup de domaines. Plus grand déjà par le support physique. Là où le premier titre ne comportait qu'un seul disque avec une installation maximale de quelques centaines de mégas, Diablo 2 sorti de sa boite comporte trois disques répartis dans deux boitiers : un disque d'installation, un disque de jeu, et un disque de cinématiques.

Un disque réservé aux cinématiques ? Oui madame, car le jeu en compte quelques unes, et d'une bonne durée. Diablo 2 fait directement suite au premier à la fin duquel le héros, dans le but d'emprisonner Diablo dans son propre corps, s'est enfoncé la pierre d'âme contenant le démon dans le front. La première cinématique nous montre que le combat intérieur que le héros et Diablo se livrent semble sur le point de trouver une issue dramatique. Les cinématiques sont de toute beauté et on sent l'attention que les développeurs leur ont porté.

Plus grand aussi par la taille de l'espace de jeu. Ce n'est pas un unique village et un donjon que vous traverserez, mais quatre régions bien distinctes réparties sur quatre actes : le Khanduras avec les ruines de Tristram et le monastère des rogues, la ville de Lut Golein et le désert, la Jungle de Kurast et enfin Pandemonium, l'avant-poste angélique en enfer. l'extension Lord of Destruction apporte un cinquième acte, au pays des barbares.

Enfin plus grand aussi par le nombre de personnages jouables : cinq dans la version de base, sept avec l'extension. Nous avons de gauche à droite :
- l'amazone, spécialisée dans les lances, javelots et arcs
- l'assassin ( personnage extension) : adepte des pièges et des arts martiaux utilisant les piques de poings.
- le nécromancien : invocateur et adepte des malédiction.
- le barbare : brute utilisant divers techniques de combat comme le tourbillon, mais aussi les cris de guerre. Il est le seul à pouvoir utiliser deux épées en même temps, même lourdes.
- le paladin : dispose d'aura offensives, défensives, et de compétences sacrées renforçant son bouclier.
- l'ensorceleuse qui maîtrise les pouvoirs du feu, du froid et de la foudre.
- enfin le druide (personnage extension), capable de se métamorphoser en loup ou ours-garou, d'invoquer des animaux compagnons et des plantes ou d'utiliser des sorts élémentaires.

[RETROGAMING] Diablo II / PC

Le système d'inventaire et d'équipement a été profondément revisité également. Premier constat : l'or n'occupe plus de place (ouf ). Deuxième constat : vous disposez à chaque camp de base de l'acte en cour d'un coffre. A l'origine limité, sa contenance a été doublée avec l'extension, et on peut voir ici que ce n'est pas encore trop. Le coffre permet de stocker vos effets personnels, mais également votre or pour éviter que vous ne le perdiez en mourant.

Dans Diablo 2, la mort n'est plus aussi définitive que dans le premier. Si votre personnage est tué, ses potions et son or tombent au sol, avec un petite réduction au passage ( les monstres se sont servis ?), tandis que votre équipement se trouve sur votre cadavre. Vous réapparaissez alors en ville et devez retourner sur le lieu de votre trépas pour retrouver vos effets personnels. Si celà s'avère trop difficile, vous pouvez quitter la partie et la recharger : votre corps sera alors en ville, plus facile à retrouver.

Un petit mot au passage au sujet des sauvegardes : elles se font au automatiquement lorsque vous quittez la partie. Du moins elles se font depuis le premier patch. A sa sortie, les sauvegardes étaient buggées et ne se faisaient pas, nous avons donc dû faire un patch day one pour jouer.

Au niveau de l'équipement, Diablo2 ajoute trois emplacements supplémentaires : les gantelets, les bottes et les ceintures. Les ceintures ne sont pas juste un emplacement d'armure. Dans le premier opus, le personnage disposait de 8 emplacements; dans celui ci, vous avez par défaut quatre emplacements, mais de meilleurs ceintures apportent des rangées supplémentaires jusqu'à arriver à quatre, soit seize emplacements de potions.
Diablo 2 apporte également la notion d'objets de parure ou set : les objets de set sont verts et lorsque vous les avez tous équipé, vous recevez des bonus. Le set de Milabrega par exemple apporte +1 à toutes les compétences du paladin. A l'origine on n'obtenait que le bonus complet ou rien, mais avec les patchs sont venus les bonus partiels accordés si vous aviez une partie de l'ensemble.

Parmi les ajouts, on trouve également les gemmes, qui sont placées dans les trous de votre équipement afin d'accorder des bonus en fonction de leur emplacement. Il existe sept types de gemmes, ( diamant émeraude rubis topaze saphir crane, améthyste), de différentes qualités. Un diamant sur un bouclier accorde une résistance à tous les éléments tandis qu'un saphir sur une arme ajoutera des dégâts de froids. Une gemme ne peut être retirée une fois sertie, donc attention à votre choix. Des dégâts de froid supplémentaires donnent une chance de faire exploser votre victime en morceaux de glace, sans laisser de cadavre : intéressant pour certains personnages, mais ca peut également jouer en défaveur d'autres ( impossible pour un nécromancien de ressusciter un ennemi pour son compte quand tout ce qui reste de lui est un glaçon juste assez bon pour le pastis).
L'extension Lord of Destruction a également apporté les runes : les runes se placent comme les gemmes et donnent des bonus particuliers, mais placées dans le bon ordre sur la bonne pièce, elles permettent de créer des objets uniques. "Lum Io Sol Eth" (incroyable que j'arrive à m'en souvenir depuis le temps) sur un bâton permet de créer "Mémoire", un excellent objet donnant entre autre +3 à toutes les aptitudes de la sorcière.

Dernière mention au sujet des nouveautés : Lord of Destruction a ajouté un type d'objets appelés les charmes. Les charmes sont des objets faisant une, deux ou trois cases ( verticales, toujours) et donnant des bonus passifs tant qu'ils sont dans l'inventaire. Ces bonus peuvent être des bonus aux statistiques comme des bonus aux dégâts ( +1-3 dégâts de froid, par exemple). On peut être tenté de remplir son inventaire de tous les charmes qu'on trouve. Oui mais dans ce cas, vous le mettez où, votre butin ? Il faut arriver à trouver un équilibre entre bonus et capacité de stockage.

[RETROGAMING] Diablo II / PC

Et malgré ce petit topo sur l'équipement, c'est pourtant au niveau des sorts que le plus grand changement s'est produit entre les deux jeux. Comme je le disais plus haut, toutes les classes de Diablo peuvent apprendre les même sorts à des niveaux différents, hormis leur talent inné de départ. Dans Diablo 2, chaque classe dispose de trois arbres qui lui est propre, contenant en tout 30 aptitudes. Le druide par exemple dispose des arbres de compétences "Invocations", "métamorphose" et "éléments" ; une ensorceleuse dispose des arbres "froid", "foudre" et "feu" . Les talents sont accessibles à un certain niveau, et uniquement si vous avez investi au moins un point dans le ou les aptitudes prérequises. Par exemple il est impossible d'obtenir Blizzard si vous n'avez pas Épieu de glace et choc thermique.

Votre personnage reçoit un point d'aptitude à chaque niveau et parfois des points bonus avec certaines quêtes. Comme une aptitude peut être montée jusqu'au niveau 20, on se rend compte qu'il faut bien choisir son orientation, car un point mis ne peut être annulé. Le bon joueur sera celui qui pèsera soigneusement son choix. De fait, il est possible de faire avec une même classe de nombreux profils de personnages. Le personnage que vous voyez ici est ma sorcière froid-foudre, dont l'arme principale est l'orbe de glace ( au niveau 21 grâce à son arme). Le druide avec lequel j'ai fini le dernier mode de difficulté était spécialisé combat en loup-garou et invocation de loups.

Enfin il faut remarquer que dans Diablo 2, le bouton gauche n'est plus limité à une frappe de base : il est possible d'assigner une aptitude spécifique à chaque bouton. Et tant qu'à parler des boutons, les membre de la ligue protectrice des souris seront ravis : leurs mulot favoris sont épargnés avec ce jeu. Fini les clics incessants, maintenir un bouton enfoncé permet d'attaquer en continu, du moins tant qu'il vous reste du mana ou des munitions ( flèches, carreaux, couteau de lancer, javelot, hache ou même potions ).

Tout comme dans le premier, le Town Portal existe, mais à présent uniquement sous forme de parchemins que l'on peut stocker dans un livre pour économiser de la place. De plus un Town Portal ouvert avant de quitter une partie disparait. Pour voyager sur de longues distances, il faut activer des portails, des symboles au sol répartis partout dans le monde. Chaque ville en a un et une fois activé, il est possible de se rendre à n'importe quel portail, y compris ceux des villes des autres actes.

Finir le jeu en normal débloquera le mode cauchemar, puis le mode enfer. outre les ennemis plus résistants, jouer dans un mode de difficulté plus élevé entraine un malus aux résistances élémentaires, qui du coup peuvent être négatives. Mourir en cauchemar ou enfer entraine également une perte d'expérience, regagnée en partie en retrouvant votre cadavre. Les personnages ayant fini de difficulté gagnent un titre : après le mode normal, vous serez slayer, champion après cauchemar, et patriarch ou matriarch après l'enfer.

Je l'ai mentionné plus haut, mais le niveau des vaches qui était une rumeur est devenu réalité dans Diablo2. Après avoir fini un mode difficulté, il est possible avec une manipulation particulière ( utilisant la jambe de Wirt, l’éclopé du premier volet) d'obtenir un town portal menant à une carte contenant des hordes de vaches bipèdes. Spectacle garanti.

L'inconvénient est que ce niveau ne peut se faire qu'une seule fois par niveau de difficulté et par personnage, à moins de laisser en vie le boss du niveau ( merci elwing35 pour l'info). Du coup si comme moi vous avez l'habitude de récurer les cartes, chaque héros pourra trois fois au maximum, sauf à rejoindre des amis sur Battlenet.

[RETROGAMING] Diablo II / PC

Diablo 2 peut être joué en multijoueur comme son ainé. Plus facilement même en fait.
Il existe deux mode de jeux : battlenet fermé, et ouvert. En fermé, vous créez votre personnage qui sera alors sauvegardé dans les serveur de Blizzard. Un personnage en battlenet fermé doit être un minimum actif régulièrement, sous peine d'être supprimé pour faire de la place.

En battlenet ouvert, vous utilisez les personnages du mode solo, mais vous ne pouvez pas voir les personnages du mode fermé. J'ai déjà utilisé ce mode plusieurs fois, alors que j'étais bloqué et que je ne voulais pas tricher. Il faut bien avouer que Diablo est particulièrement coriace et effrayant dans ce jeu.

Outre les détails de jeu comme l'équipement ou les aptitudes, Diablo et Diablo 2 se distinguent l'un de l'autre. Déjà sur la rapidité de l'action : l'action est plus rapide et frénétique dans Diablo2. Dans D2, votre personnage peut courir tant que sa barre d'endurance est pleine, et les effets de zones sont plus nombreux et plus communs d'utilisation : décimer un groupe à l'aide d'une orbe de glace ou un javelot de peste est très simple.

Il faut également voir que le genre de jeu a changé. Diablo est un Dungeon-crawler car l'important est l'exploration de niveaux générés aléatoirement. Dans Diablo 2, l'exploration n'est plus le nerf de la guerre, l'important est de venir à bout de ses ennemis, de massacrer des hordes et leurs chefs, les grands démons. Bref, le Hack'n slash pur et dur.
La preuve est que les niveaux, bien que changeant un peu de géographie, ne sont plus aussi aléatoires qu'auparavant, et les quêtes sont toujours présentes sur les mêmes cartes. Certes on retrouve le système de shrines, mais ceux ci sont à présent entièrement bénéfiques et on hésite plus en les abordant.

Autre changement : vous n'êtes plus obligatoirement seul. Dans Diablo 2, il est possible de recruter un mercenaire dans les actes 1, 2, 3 et 5 . Au départ peu utiles, les divers patchs les ont rendu plus intéressants en les faisant leveler avec vous, et en vous permettant de les équiper avec certaines pièces d'équipement. Et du coup une équipe, ca change de l'exploration solitaire et presque suicidaire d'une cathédrale maudite. Les multiples classes et surtout les nombreux builds possibles montrent également le changement de direction : le jeu n'est plus focalisé sur les niveaux et la façon de les aborder, mais sur le personnage du joueur et sa construction, qui doit être bien réfléchie pour développer une stratégie d'attaque efficace.

Et pourtant malgré ces changements, l'ambiance est restée la même : gothique et sombre, presque étouffante. En y regardant bien, les lieux ne sont pas plus gais que la cathédrale de Tristram : des ruines maudites à l'acte 3, un monastère souillé dans l'acte 1 et l'enfer en dessert acte 4. De même l'histoire est assez sombre : vous traquez le héros qui a vaincu Diablo mais qui à présent succombe au seigneur de la terreur, causant malheur et dévastation sur son passage où qu'il aille. Le début de Diablo 2 est donc une conclusion pessimiste au premier : dans Diablo vous avez tué le démon, mais c'est finalement lui qui a vaincu votre personnage. Les divers cinématiques vous le rappellent bien : il n'y a pas de bonheur dans cet univers, juste désespoir, lutte pour la survie, fuite et cauchemars sans fin. En celà, malgré les divergences, Diablo 2 est bien l'héritier de son aîné.

Publié dans RETROGAMING

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[BROCANTE] Belle vente Atari ST sur le forum

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[BROCANTE] Belle vente Atari ST sur le forum

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Super Bob Hoskins n'est plus

Publié le par Dr Floyd

Super Bob Hoskins n'est plus

L'acteur britannique Bob Hoskins n'est plus, il vient de nous quitter à l'âge de 71 ans. Pourquoi je vous en parle ici ? Car il avait joué le rôle de Mario au cinéma dans le fameux navet Super Mario Bros (1992) ! Un nanar absolu devenu... "cultissime" !

On le préférera dans Qui veut la peau de Roger Rabbit ?. Son dernier rôle sera celui d'un nain dans Blanche-Neige et le Chasseur en 2012. Repose en paix Bob.

Publié dans NEWS

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[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Publié le par Kementari

[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Comme vous le savez, Sonic est la mascotte de SEGA. Il a été crée en 1991 par les designers Naoto Oshima et Hirokazu Yasuhara ainsi que par le programmeur Yuji Naka. Sonic est comme un ambassadeur de SEGA, ainsi, il sera présent sur toutes les consoles de la firme (depuis sa création) : Master System, Game Gear, Megadrive, Mega cd, Saturn, Dreamcast. Toutes sauf une : la 32X ! (Sonic se tapera toutefois l'incruste dans le jeu Metal Head pour un bref clin d'oeil).

Pour comprendre ce désaveu pour la 32X, il convient de retourner fin 1994. La Megadrive se fait vieillissante. Sega a plusieurs projets en cours : la branche américaine travaille sur le projet Mars (la 32X) et la branche japonaise travaille sur le projet Saturn (qui porte bien son nom). La 32X n'est pas une console à part entière mais plutôt une extension de la Megadrive. Bref, un gadget de plus (après le Mega Cd) pour augmenter la durée de vie de la Megadrive. Ce sera le plus gros échec commercial de la firme au logo bleu !

Forcément, avec l'annonce de la sortie imminente de la Saturn, console 32bit autonome avec support CD pour contrée la Playstation, il est bon de patienter un petit peu... Sega stoppa rapidement ses productions en cours sur 32X pour se focaliser sur la Saturn. Vous connaissez maintenant le fin mot de l'histoire.

Publié dans FLASH-BACK

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Vers un Mother 4 ?

Publié le par Evola

Vers un Mother 4 ?

Connue sous le nom d'Earthbound aux Etats-unis, la série Mother, créée par Shigesato ITOI, artiste inclassable expérimentant dans tous les domaine de l'art et de la littérature, n'est jamais sortie en Europe.

Le premier volet sorti sur Nes n'a jamais franchi les frontières du Japon officiellement. Mother 2 (Earthbound aux Etats unis) est paru sur Snes et Mother 3 prévu au départ sur le Disk Drive de la N64 est sorti après moults péripéties sur GBA au pays du soleil levant uniquement. Ce qui a provoqué l'indignation des fans américains qui n'ont depuis cessé leur activisme pour populariser la série et pour que Mother 3 GBA soit localisé aux States.

En effet, aux Etats-unis, Earthbound, jeu vidéo atypique, satire de la société de consommation américaine totalement décalée où on affronte des E.T. armé d'une pizza et d'une poêle à frire, a généré un véritable culte avec son fandom, ses sites dédiés, la traduction en anglais de Mother 3 et de son guide, la création homebrew d'un Mother 4 avec un teaser (qui annonce la sortie sur Wii U à l'hiver 2014), etc...

Le documentaire Earthbound USA ne va pas se concentrer sur le développement du jeu mais sur la communauté des fans américains et leur véritable prosélytisme pour diffuser leur amour pour la série et notamment sur les animateurs du site internet starmen.net démontrant que les fans sont nettement plus actifs que Nintendo dans la promotion d'une de ses licences; les fans étant des militants plus royalistes que le Roi...

Certains membres du forum starmen.net, en apprenant qu'un film était en cours de tournage, ayant même cru à un poisson d'Avril à retardement puisque le site avait proposé en début de mois comme canular que les studio Ghibli allaient faire un DA sur Mother 3...

Les cinéastes ont interviewé ITOI dans le cadre du film :

"Je viens de terminer une entrevue avec certains fans américains de Mother 2 qui sont venus me voir" a affirmé Shigesato ITOI sur Twitter. "Certains d'entre eux étaient à l'école primaire quand ils ont joué, mais sont maintenant mariés avec des enfants, et ont toujours, à ce jour, un amour intact pour ce jeu."

Vers un Mother 4 ?

Les créateurs vont lancer une campagne sur Kickstarter. Le film est prévu pour 2015: "A moins que Mother 3 ne sorte avant..." rajoutent-ils pleins d'humour.

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais tout ça, laisse penser que Big N va faire une grosse annonce concernant Mother à l'E3. Nintendo voudrait faire du buzz marketing viral s'appuyant sur les fans qu'il ne s'y prendrait pas autrement... Et pourquoi pas une surprise : l'annonce par IWATA et Regginator de la sortie de Mother 4 comme exclusivité sur le MSX2+ de Gamopat pour sortir la firme de Kyoto de la crise ???

Publié dans NEWS

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[BONNES AFFAIRES] Une compil XBLA en solde

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Une compil XBLA en solde

Bonne petite affaire sur Amazon. Un pack de jeux Xbox 360 issus de XBLA regroupant :

  • Lumines
  • Geometry Wars 2
  • Bomberman Live
  • Ms Pacman (téléchargement XBOX Live)
  • Bonus: 48 heures d'essai XBOX Live Gold

le tout pour 4,46€ (port gratuit si vous achetez pour 25€)... Ce qui fait 1€ le jeu ! Rien que pour Geometry Wars (un chef d'oeuvre) cela vaut le coup !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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