[TEST] Puppeteer / PS3

Publié le par Dr Floyd

PUPPETEER
Support : PS3
Editeur : Sony Japan Studio
Sortie : 11 septembre 2013

puppeteer.jpg

Un spectacle de marionnettes sous la forme d'un jeu de plateforme, un nouveau pari artistique des studios de Sony, qu'on a hâte de découvrir tant le concept semble intéressant et original. La PS4 n'est pas encore là, détendons-nous un peu avant la furie des FPS et des jeux de caisses.

C'est un scénario de grand malade qui nous est proposé, écrit parait-il avec le scénariste de la série Hannibal : le nounours de la Déesse de la Lune a pété un câble et a volé ses pouvoirs et ses ciseaux magiques ! Rhooo bah c'est pas bien. L'horrible mammifère transforme alors les petits nenfants en méchantes marionnettes ! Vous jouez le rôle d'une marionnette rebelle, Kutaro, décapitée (je vous avait prévenu, c'est gore !) qui allez devoir trouver non seulement des têtes pour survivre mais aussi tous les fragments de Pierre de Lune afin de détrôner le roi-nounours tout vilain pas beau. Toi, là bas dans le fond, qui joue à Killzone sur la PSVita pendant que je parle... TU SORS !

puppeteer-002.jpg

Les décors sont splendides et variés, ils respirent la vraie matière (le bois, le carton, le tissu..) un peu comme dans Little Big Planet. Une géniale voix-off commente le jeu, avec le public qui se manifeste par des applaudissements ou autres exclamations, sans compter des compositions musicales fort sympathiques. Bref, l'immersion est vraiment excellente, on y croit à ce conte, on a vraiment l'impression d'être devant un spectacle de marionnettes à l'ancienne.

100 têtes à récupérer pour votre collection, ok mais l'intérêt pour le gameplay est plutôt nul, elles font en fait office de vies et sont associées à des secrets. Cela peut vous encourager à refaire le jeu plusieurs fois pour débusquer tous ces secrets, car vous ne pouvez en porter que 3 à la fois, de têtes.

puppeteer-003.jpg

Pour progresser dans le jeu, vous utilisez par exemple des ciseaux pour découper le décor, un bouclier pour renvoyer les projectiles, un grappin pour modifier le décor, etc... Une fée vous accompagne, et celle ci est en fait contrôlable avec le stick droit. Ce n'est pas forcement évident de coordonner les deux personnages, ce qui peut vous inciter à la délaisser et à louper quelques secrets. Un second joueur peut cependant vous rejoindre pour jouer le rôle de cette fée accompagnant Kutaro. Celle ci pourra gêner les ennemis ou intervenir sur le décor.. mais c'est franchement un peu chiant à se cantonner à ce rôle secondaire.... sauf peut-être à jouer avec votre fiston de 8 ans qui aurait du mal à jouer sur le personnage principal.

puppeteer-004.jpg

Le jeu se présente en fait comme une succession de mini puzzle-games lents et scénarisés plutôt que comme un jeu de plateforme. Fans de Super Mario, sachez donc que ce jeu n'a rien à voir avec le gameplay précis du plombier moustachu ! Sinon le terminer est assez simple et rapide, 21 niveaux, surement moins d'une demi heure par niveau.... Etant à la base fan d'arcade, j'aurai préféré un vrai jeu de plateforme dans ce même monde magnifique de marionnettes, mais bon, le concept est quand même sympa, les situations variées, c'est un petit jeu sympa... à jouer avec vos gamins.

Un peu comme Little Big Planet et Journey, Puppeteer est avant tout un jeu d'ambiance avec une grosse patte artistique. Les enfants non drogués aux jeux violents devraient aimer ce puzzle-plateforme game, et peut-être vous par la même occasion, subjugué que vous serez par la beauté de la mise en scène.

SUPPOS : 4,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Du nouveau pour Destiny

Publié le par Vavalboss


Après avoir dévoilé la jaquette définitive du jeu, Bungie a diffusé un nouveau trailer pour le très attendu Destiny. Ce dernier s'attarde sur les batailles qui auront lieu sur la Lune. Rappelons que le jeu, en plus du satellite terrestre, proposera de jouer sur Venus, sur Mars et bien évidement sur Terre.


 

 

Une bêta sera également accessible pour tout ceux qui ont précommandé le jeu chez un distributeur participant. Pour l'instant, seul Micromania est actuellement concerné pour la France, mais nul doute que d'autres revendeurs feront leur apparition. Une fois en possession du code, il faudra se rendre sur cette page pour l'activer.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Half Life 3 (presque) confirmé

Publié le par Elpolo/Dr Floyd

half-life-8-bit.png

Ça y est Valve aurait déposé le nom du tant attendu Half Life 3. Alors juste une précaution ou le signe d'un jeu en développement ? On peut en tout cas le voir en recherchant le numéro 012180394 ici : http://oami.europa.eu/CTMOnline/RequestManager/en_Detail_NoReg

 

Et moi je le vois gros comme un boss de fin de niveau : Vave pourrait ne sortir le jeu que sur Steam Box pour nous inciter à acheter leur future console.

half life joke
Nos héros se font un peu chier après 6 ans d'attente...

Publié dans NEWS

Partager cet article

Kirby fait son retour sur... 3DS !

Publié le par Dr Floyd

satoru-deprime.png
"Hello, this is Satoru Iwata, je n'ai pas grand chose à dire, mais bon on va meubler !"
.

Pas grand chose de neuf en effet lors du Nintendo Direct d'aujourd'hui : Donkey Kong Country retardé sur Wii U (courant 2014 en Europe, oups), Sonic dans Super Smash Bros (une nouvelle pour les gamins de 8 ans), des missions pour Pikmin 3 (à 2€ pièce !!!), Bravelyy Default le 6 décembre sur 3DS...


Youpi. Joie.

Mais attendez, que vois-je à l'horizon !!! Une petite boule rose ??!! Kirby !!! Oui Kirby sur 3DS !!! Voilà quand même une bonne nouvelle, d'autant plus que cet opus semble ressembler fortement au génialissime Kirby Adventure de la Wii. Mes enfants adorent, j'adore également malgré mon âge avancé, ce jeu est tout simplement un chef d'oeuvre sur Wii.

Comment ? La quoi ? Ahhh la Wii U... Bah non pas de version Wii U, faut pas déconner quand même, vous en voulez toujours plus les pro-Wii U, vous n'êtes jamais rassasié, c'est terrible ça merde !


Publié dans NEWS

Partager cet article

Xbox One, la MAJ qui tue !

Publié le par Valvalboss

xbox-one-robinet.png

Microsoft
continue de creuser sa tombe avec une news pour le moins insolite. En effet, les acheteurs de la Xbox One devront s'acquitter de pas moins de 15 à 20 minutes de mise à jour lors du premier allumage ! Et pourquoi donc? Pour court-circuiter la volonté première de la firme de Redmond de rendre la connexion à internet obligatoire. En gros, vous devez télécharger un patch qui nécessite une connexion internet obligatoire pour empêcher la console de rendre la connexion à internet obligatoire, sans quoi vous ne pouvez pas jouer à vos jeux offline puisque la console estime que la connexion à internet est obligatoire. Vous comprendre ?


Cette info nous vient tout droit de la bouche de Marc Whitten qui, à l'occasion d'une série de questions/réponses sur IGN, a déclaré ceci: "l’objectif de Microsoft est que le téléchargement de la mise à jour prenne entre 15 et 20 minutes pour la plupart des utilisateurs"

"Pour la plupart des utilisateurs" signifie bien évidemment "les riches qui disposent d'une connexion haut débit", les autres devront probablement faire face à une attente bien plus conséquente. La question est : pourquoi ne pas inclure cette mise à jour DIRECTEMENT dans la machine ? Et pourquoi ne pas donner la taille exacte de ce fichier à télécharger ? Parce que balancer une durée potentielle comme ça au hasard ne veut rien dire. Sans parler du fait que les serveurs risquent, au lancement, d'être saturés/instables (ce qui est normal) et qu'il faudra, après téléchargement, INSTALLER cette màj...

Cette news veut donc dire à priori que la connexion obligatoire est inscrite "en dur" dans la console et qu'il était a priori trop tard pour faire marche arrière... D'ou ce patch ! Bref, Microsoft continue à s'engluer dans sa communication plus qu'hasardeuse après avoir pris ses clients pour des pigeons !


Bande de nazes

Publié dans NEWS

Partager cet article

Un sextoy contre une photo de GTA V !

Publié le par Vavalboss

xman.png

C'est coquin-malin.com qui a eu cette idée pour le moins originale. Il vous suffit, Mesdames, de vous prendre en photo avec le jeu GTA V pour recevoir un magnifique sextoy d'une valeur de 16 euros, histoire de combler le manque affectif créé par le titre de Rockstar.


Le site en question n'est pas peu fier de ce coup de pub: "400 femmes ont déjà participé à l'opération en à peine une semaine.

L'idée nous est venue en constatant que plusieurs jeunes femmes se plaignaient que leurs chéris ne s'occupent que de leur console et plus du tout d'elles depuis l'arrivée du jeu.

Beaucoup se sont prises au jeu et nous ont envoyé des photos plutôt sympas. Certaines mimant de jeter le jeu aux toilettes, d'autres de rayer le CD avec un couteau."


Vous savez ce qu'il vous reste à faire maitenant. Vous pouvez faire parvenir vos clichés directement sur la page facebook du revendeur, ou en passant par le site internet

GTA-5-sextoy.png

Publié dans HOT!

Partager cet article

[RETROGAMING] Earthworm Jim / Game Gear

Publié le par Sylesis

EARTHWORM JIM
Support: Game Gear
Existe aussi sur Megadrive, Mega CD, Super Nintendo, Game Boy, PC
Éditeur : Playmates
Développeur : Shiny Entertainment
Conversion : Eurocom
Distributeur Europe : Virgin Interactive
Genre : plateforme
Nombre de joueurs : un joueur
Sortie : 1995

earthworm-jim-game-gear.jpg

En 1994, le zoo vidéoludique est déjà rempli : des oiseaux, des hérissons, des renards, des tigres, des singes, un opossum... Pourtant rien ne nous avait préparé à l'arrivée de ce ver de terre psychotique. A cette époque, ceux qui ne possédaient pas de console 16 bits bavaient devant ce titre. Eurocom leur offrit en 1995 une version sur Game Boy et la petite portable de Sega : c'est d'ailleurs cette version que j'ai traqué dans les magasins (il a fallu que j'en fasse trois).

Un écran sobre sur lequel on choisit sa difficulté parmi trois. La musique de la version originale est présente, on est dans l'ambiance. Mais au fait, de qui parle-t-on ?

Jusqu'à peu, Jim était un simple ver de terre, dont la vie se résumait à une course pour sa survie, afin d'échapper aux corbeaux affamés et aux vaches qui ne manqueraient pas de le manger par accident, en broutant. Puis un beau jour, une combinaison ultra-puissante lui tomba dessus. Jim entra dedans, se mit à grandir, et découvrit qu'il pouvait la contrôler et utiliser le blaster accroché à sa ceinture : la vengeance contre les corbeaux pouvait commencer ! Oh, et aller sauver la ravissante princesse WhatsHerName aussi.

earthworm-jim-002.jpg

Après avoir passé l'écran indiquant le nom du niveau, nous somme dans le jeu : c'est bien le héros que j'admirais sur les captures d'écran Megadrive. Si les graphismes ont été édulcorés, capacités de la machine et taille de la cartouche obligent, il faut reconnaitre que l'essentiel est là : des personnages reconnaissables, une animation souple, et de l'humour en permanence. Exemple ici où Jim se prépare à faire un lancé de vache.

earthworm-jim-003.jpg

Les possesseurs d'une version 16 bits ne seront pas (trop) dépaysés car l'essentiel des niveaux a été retranscrit. Par rapport à la version Megadrive, on note deux absents : le laboratoire et Intestinal Distress. Pour le reste tout est là, y compris le niveau intermédiaire Andy Asteroid qui se trouve être une course dans l'espace. Dans d'autres niveaux, vous aurez à promener le chien ou faire du saut à l'élastique.

earthworm-jim-004.jpg


Dans la version 16 bits, Jim peut utiliser deux armes : son blaster et sa tête en guise de fouet. Avec le bouton saut, ça fait trois boutons. Problème, la GG n'en comporte que deux : comment faire ? Réponse : en étant subtil. Le bouton 1 sert aux deux attaques : une pression brève donne un coup de fouet, une prolongée sert à tirer. Malheureusement, ce système manque un peu de souplesse et il n'est pas facile de tirer à l'instant où on veut, il faut anticiper un peu la manœuvre. Ça gène mais est-ce que c'est handicapant ? Réponse : non. J'ai fini le jeu en hard, donc c'est faisable. Ce jeu est une adaptation : il suffit de s'adapter.

Au niveau des actions, Jim pourra utiliser son corps de ver pour s’agripper à divers crochets, mais également faire tourner sa tête comme une hélice pour ralentir et diriger sa chute. Oui, le héros ne manque pas de ressources. Si l'animation est bien détaillée, donnant à Jim une démarche souple, il faut également avouer que des ralentissements se font parfois sentir. C'est léger et peu gênant, mais ils sont là.

earthworm-jim-005.jpg

A la décharge d'Eurocom, on notera l'excellent travail sur les graphismes pour restituer l'ambiance complètement barrée de l'original. Il a fallu rogner sur l'arrière plan mais la perte n'est pas dramatique. La même chose vaut pour la musique : la qualité du chipset sonore de la GG n'atteint pas celle de sa grande sœur, mais les musiques sont reconnaissables et mettent dans l'ambiance. Les voix digitalisées sont passées à la trappe, par contre. Au niveau du déroulement du jeu, les niveaux emblématiques sont là et finir certains sera toujours aussi corsé. Et puis si voulez suer un peu, vous avez le mode Hard.

Il n'est pas aisé de juger honnêtement Earthworm Jim, car on a automatiquement les versions 16 bits qui nous viennent à l'esprit. C'est sûr, la version MD est plus nerveuse et plus longue de deux/trois niveaux. Maintenant, prenons un autre point de vue et regardons si le jeu exploite les capacités de la portable : dans ce cas, la réponse est oui. Oui le jeu nous montre de quoi la Game Gear est capable, et là on peut rien lui reprocher. On aurait pu tomber sur largement pire, mais on a au bilan un jeu très jouable, bourré d'humour et qui tient dans une poche (l'autre étant réservée au stock de pile pour la petiote), et ça, c'est déjà très bien.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

The show must Xbox One ?

Publié le par Dr Floyd

show.png

Après le MattrickGate et toutes les polémiques autour de la connexion internet et du verrouillage de la Xbox One, Microsoft est au fond du trou avec sa console un peu fumeuse. Alors pour se racheter les marketeux en chef ont imaginé un truc délirant : le Xbox One Tour.


Comme des stars du rock has-been Microsoft va ainsi sillonner les USA et l'Europe pour une opération séduction afin de rendre la Xbox One... sexy. Ainsi ils seront avec leurs guitares à Paris le 10 et 13 octobre puis à Strasbourg (date non précisée), ainsi qu'au Paris Games Week du 30 octobre au 3 novembre. Les fans pourront alors tester les jeux du line-up, assister à de petits concerts bien craignos, et mater les babes intérimaires... Sex, Rock & Xbox One ? Bon courage pour remonter l'image de marque...

xbox one tour

Publié dans NEWS

Partager cet article

[GEEK] Les 4 règles fondamentales pour un bon Star Wars

Publié le par Dr Floyd

star-wars-8bit.png

Des fans de Star Wars ont eu une idée originale pour "écrire" à JJ Abrams (qui réalise le prochain opus)... Et en tant que fan de la première trilogie je ne peux qu'être d'accord avec les 4 principes évoqués. Espérons que le JJ en tienne compte... et puisse en tenir compte car les actionnaires de Disney ne seront surement pas d'accord...

Publié dans GEEK

Partager cet article

Killzone Shadow Fall va ramer sur votre PS4 du futur...

Publié le par Dr Floyd

rameur.png

Que faut-il attendre de la prochaine génération de consoles ? La chose évidente c'est un framerate satisfaisant dans tous les jeux... Et bien même pas ! Sony et Guerrilla vient de balancer que le futur Killzone sera en 30 images/Sec  :


"Nous avons dit que nous n'avons pas besoin de 60 fps, et nous voulons une hausse graphique." Lead Casu Designer chez Guerrilla Games.

 

Whaouu !!! Ca a le mérite d'être clair non ? Je vais traduire : "on veut séduire les casu avec de superbes graphismes, rien à battre des gamers qui réclament 60 images/sec."

Sachant que beaucoup d'autres jeux sont annoncés à 30 img/sec comme Watch Dog. Drive Club semble lui aussi se diriger vers les 30 img/sec, ce qui serait catastrophique pour un jeu de caisse !

Il est bien loin le temps où les jeux étaient fluides, en 1998 sur Dreamcast, ou en 2001 sur Gamecube... C'est donc reparti à priori pour une génération de jeux qui rament avec de beaux effets de flou, comme sur PS3 ou comme sur les mauvais jeux X360...

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Arena: Maze of Death / Game Gear

Publié le par Sylesis

ARENA: MAZE OF DEATH
Support : Game Gear
Éditeur : Sega
Développeur : Eden Entertainment Software
Genre : Survival en 3D iso
Nombre de joueurs : un joueur
Sortie : 1995


gg_arena_zpsa4b2aa5a.jpg

Mon premier contact avec Arena a été un magazine : Megaforce. Un test de ce jeu y avait été realisé sur une page, l'ensemble semblait alléchant. Plus tard j'ai vu le jeu à Micromania pour 50 francs et je me suis dit "Pourquoi pas ?" Constat numéro 1 : d'après la boite, on est pas au pays des merveilles. Ni au Kansas, Toto.

Un sympathique écran d'intro, suivi rapidement par un menu : on y peut y entrer un mot de passe pour reprendre sa progression, choisir le niveau de difficulté parmi 3, et désactiver la musique (mais ce serait dommage).

ARENAMOD000 zps517323ee

Nous sommes en 2026 et le pays est en paix. Le gouvernement est en place depuis 19 ans et la société audiovisuelle Astralnet abreuve les masses de sa messe cathodique. Sauf qu'en y regardant de plus près, la situation n'est pas si joyeuse que ça et le gouvernement s'accroche au pouvoir en contrôlant les médias. Un groupe de rebelles a d'ailleurs mis la main sur une cassette vidéo montrant les autorités et les dirigeants d'Astralnet décider des informations à diffuser et à censurer. Pour réveiller la population, il faudrait que la cassette soit diffusée via les émetteurs du centre d'Astralnet, baptisé "The Arena", mais l'endroit est lourdement protégé. Il faudrait quelqu'un de courageux pour cette mission.

ARENAMOD015 zps9fe91cb6

Ce quelqu'un, c'est vous : Guy Freelander. Vous commencez votre infiltration armé simplement d'un couteau et d'une mitraillette, mais vous trouverez de l'équipement. Le jeu est en 3D isométrique, chose peu commune sur la Game Gear. De ce point de vue, on peut dire que la petite se débrouille bien. La 3D est bien rendue et l'ensemble est coloré, malgré des sprites manquant un peu de détails au niveau des visages.

Les commandes sont relativement simples : un bouton pour l'arme principale, un bouton pour la secondaire. Je précise "relativement" car les déplacements se font en 3D iso, et donc demandent de l'entrainement pour bien prendre les plateformes mobiles. Le plus difficile est encore de se positionner dans la direction voulue pour tirer. Moi j'ai trouvé un truc : je tire en courant sur ma cible.

ARENAMOD013 zps26e028e3

L'interface est sobre afin de ne pas gêner la vue et ne pas distraire le joueur. En appuyant sur Start, vous obtiendrez cet écran. On y voit notamment :
- votre nombre de vies.
- les cartes d'accès trouvées dans le niveau.
- votre arme principale et ses munitions. Il existe 5 armes principales allant de la mitraillette (bouh) au canon ionique (ouch!) en passant par le fusil diffuseur.
- votre arme secondaire. Au début c'est un couteau, puis vous trouverez des grenades.
- votre santé.
- votre armure. L'armure n'est pas juste une barre de santé supplémentaire : plus elle est élevée, moins votre santé diminuera face aux impacts.

ARENAMOD010_zps2ebbd7e7.jpg

Et justement, vous allez courir. Le but n'est pas de tuer tout le monde mais d'atteindre la sortie entier. D'ailleurs certains ennemis "respawnent" et vos munitions sont limitées. Et puis vous aurez affaire à forte partie : le garde de base se dézingue facilement, mais les gardes blindés et les grenadiers vous mèneront la vie dure. Sans compter les mutants, les bêtes, les divers robots et l'environnement lui même.

Atteindre la sortie nécessitera généralement de trouver diverses clés d'accès, mais également d'activer des interrupteurs. Parfois en passant dans un endroit vide, vous entendrez un son : ça veut dire que quelque chose est apparu, bonus (cool!) ou ennemis (un peu moins). Les bonus apparus ne sont souvent pas visibles dans l'environnement immédiat et vous devrez chercher un peu. Au passage, il existe de multiples zones secrètes à trouver : dans les murs, dans certains téléporteurs... A vous donc d'explorer, d'autant que les niveaux deviennent vite labyrinthiques, vous poussant à faire de multiples aller-retour pour débloquer votre chemin vers la sortie.

ARENAMOD014_zpsfa071f76.jpg

Le jeu comporte une vingtaine de niveaux, selon la difficulté choisie. Vous obtiendrez un mot de passe régulièrement, de mémoire tous les quatre niveaux. Le jeu évite l’écueil de la monotonie en renouvelant les environnements : on trouve des entrepôts, des zones remplies d'eau, des égouts, des cavernes et des complexes chimiques, et le quartier général d'Astralnet, mais tout à la fin et avec un boss en guise de cerise sur le gâteau. Au début de chaque niveau, un briefing défilant en bas de l'écran vous indique ce que vous allez rencontrer par la suite. On apprécie. De mémoire, le briefing de mon niveau favori disait que c'était un endroit changeant : il comporte une vaste salle principale changeant en fonction des interrupteurs activés à un autre endroit, ce qui est assez original.

L'ambiance sonore du jeu est très réussie : bons bruitages et surtout excellentes musiques dont le rythme vous incite à ne pas lambiner. La durée de vie elle aussi est très bonne. Finir le jeu en "easy" demandera un peu de travail mais rien d'insurmontable. En "hard", le jeu reste finissable (je le sais, je l'ai fait!), mais vous devrez redoubler de prudence : un grenadier pourra vous tuer en un coup même avec une bonne armure. Au max de santé et de blindage, vous supporterez un tir, mais pas deux!

Arena fait partie de ces jeux pas forcément connus mais qui méritent le détour. Il a peu de confrères sur la console, il est bien foutu et vous tiendra un moment. Vous avez une Game Gear ? Offrez lui ce titre, à cette petite puce.


SUPPOS : 5/6
(la maniabilité plombe un peu)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Rayman Legends Wii U / RueduCommerce

Publié le par Concours

Gamopat et RueduCommerce vous proposent ce mois ci de remporter Rayman Legends sur Nintendo Wii U ! le jeu de plateforme de l'année sans aucun doute possible !

rayman-legends-rueducommerce.png


Pour cela répondez à la question subjective suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) :

Quel est votre jeu de plateforme 2D préféré, tous supports et époques confondues ? Pour compliquer la chose vous devez exclure les jeux de la licence Rayman et de la licence Super Mario !

Une réponse sera sélectionnée et l'heureux élu repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 28 septembre 23h59.

RESULTAT
Le gagnant est LastGamerHero pour Bubble Bobble. Merci à tous les participants et à RueduCommerce pour ce superbe lot.

Publié dans NEWS

Partager cet article