Watch Dogs à la ramasse ou pas ?

Publié le par Dr Floyd

Watch Dogs à la ramasse ou pas ?

Si tout le monde est inquiet quant aux réelles qualités vidéoludiques de Watch Dogs (un Assassin's Bide déguisé ?), voici une nouvelle qui peut rassurer les potentiels acheteurs sur l'aspect technique. Acheteurs PS4...

Sony vient de déclarer que "Chiens de Montre" tournerait à 60FPS et 1080p sur PS4... Bon à mon avis si Sony se frotte les tétons, de manière rotative avec les deux index, sur cet aspect c'est que la version Xbox One sera une nouvelle fois à la ramasse ?

Le bousin sort le 27 mai sur toutes les consoles de salon, sauf comme toujours sur WiiU (plus tard parait-il). Et espérons qu'il y aura des couples gay parmi les passants dans la ville car sinon la communauté gay américaine va devoir encore porter plainte pour discrimination sexuelle.

MAJ du 13/05/2014
A priori Sony s'est un peu, beaucoup, emballé, le jeu ne tournerait finalement qu'en 30FPS, que ce soit sur PS4 ou XOne... et du coup l'info a été retirée de la page Watch Dogs du site de la Playstation 4.

MAJ du 14/05/2014
Ubisoft vient de mettre les choses au clair : 900p 30FPS sur PS4 et 792p 30FPS sur XOne... Vive la next-gen... Hum...

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[RANDOM] Le scandale du caleçon disparu sur CPC !

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Ghosts'n Goblins est un jeu qu'on ne présente plus. Capcom, Arthur, armure, caleçon, squelette, ouh la la ! comme c'était dur, machin, bidule, tout ça. Mais, sur micro-ordinateur, on ne peut faire l'économie de préciser, tout de même, que ce n'était pas Capcom soi-même mais Elite qui se chargeait de la "conversion" ("réinterprétation" est un mot qui conviendrait davantage, voire "variation sur le thème", si l'on est amateur de sarcasme). Et c'est peut-être ce qui fait toute la différence.

[Lire le test complet]

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[BUG] Nintendo s'excuse auprès des gays !

Publié le par Dr Floyd & Jimpqfly

[BUG] Nintendo s'excuse auprès des gays !

We apologize for disappointing many people by failing to include same-sex relationships in Tomodachi Life

Nintendo.com

Incroyables excuses de Nintendo pour l'absence de relations homosexuelles dans Tomodachi Life, une simulation de vie façon Les Sims, qui sort à priori en juin en Europe, mais bon qui n'intéressera en rien le Gamopat !

En effet la communauté gay aux USA a trouvé choquant l'impossibilité de célébrer des mariages gays dans ce jeu... Du coup Nintendo promet d'en tenir compte au cas où le jeu aurait une suite :

We pledge that if we create a next installment in the Tomodachi series, we will strive to design a game-play experience from the ground up that is more inclusive, and better represents all players.

Et les bi-sexuels ? Ca sera pour le troisième opus ? Et l'asexualité dans tout ça ? Ce jeu devrait être interdit en fait. Bref, c'est un peu n'importe quoi... comme si un jeu vidéo devait penser à toutes les sensibilités...

Demain la communauté hétérosexuelle demande à ce que le prochain Cho Aniki tienne compte de leur préférence sexuelle ???

Demain la communauté hétérosexuelle demande à ce que le prochain Cho Aniki tienne compte de leur préférence sexuelle ???

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Kosmik Revenge, un shoot rétro arcade génial sur tablette !

Publié le par Dr Floyd

Kosmik Revenge, un shoot rétro arcade génial sur tablette !

Kosmik Revenge c'est un nouveau jeu AppStore & Android & Windows Store produit par mes camarades qui avaient bossé sur Bomb on Pixel City pour Gamopat ! Il est vendu moins de 1€.

C'est un shoot'em up spatial à gros pixels, mais avec une réalisation moderne hyper soignée, inspiré de Space Invaders, Galaga, Asteroid et autres shoots de l'époque. Un jeu basé sur le scoring et avec un classement online des meilleurs score ! Pas de soucis de contrôle vu que le tir est automatique. Hongawa Zlika !

Je suis en train de le découvrir et je m'éclate sur l'iPad, c'est franchement du bon boulot les gars ! Surement le meilleur shoot rétro original que j'ai jamais vu sur une tablette, et je ne dis pas ça parce que je connais l'équipe. Les images parlent d'elles-mêmes ! J'y retourne !

Kosmik Revenge, un shoot rétro arcade génial sur tablette !
Kosmik Revenge, un shoot rétro arcade génial sur tablette !

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Une brève histoire du Basic...

Publié le par Dr Floyd

Une brève histoire du Basic...

Une brève histoire du langage basic en quelques GIFS, c'est ce qu'on peut trouver via le lien ci-dessous sur le site de TIME, avec même une réalisation de Bill Gates ! Un langage qui a aujourd'hui 50 ans et qui a connu son apogée dans les année 80 car livré avec quasiment tous les micro-ordinateurs 8bit. Les fans de Hebdogiciel ont bien connu !

Certes la puissance n'était pas au rendez-vous (surtout pour les jeux d'action) mais c'était un excellent outil d'initiation et de découverte de la programmation.

Je rajouterai à ce bref résumé le langage QB64 (une évolution du QBasic) qui est selon moi le meilleur basic disponible aujourd'hui, car respectant totalement les fondamentaux et permettant très facilement de réaliser des jeux 2D de très grande qualité grâce à nos machines puissantes actuelles (on a quelques fans sur le forum !). Plus besoin de programmer en C avec ce basic pour créer des jeux 2D.

Une brève histoire du Basic...

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[BONNES AFFAIRES] Kirby Triple Deluxe à 33,99€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Kirby Triple Deluxe à 33,99€

Kirby Triple Deluxe sur 3DS, gros succès critique et public au Japon, sort dans une semaine pile poil en France. Et Amazon nous le propose à 33,99€ port gratuit. Un très bon prix pour ce jeu totalement incontournable. Je le sens vraiment bien ce jeu.

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[BROCANTE] Une PC Engine Duo R en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une PC Engine Duo R en vente !

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Une Nintendo Low Cost en 2015 !

Publié le par Dr Floyd

Une Nintendo Low Cost en 2015 !

Nintendo va bel et bien présenter du hardware à l'E3 2014 ! Les rumeurs étaient donc bien fondées, et Nintendo a menti en niant il y a quelques jours. C'est pas beau ! Mais ce n'est pas tout à fait ce qu'on aurait pu imaginer...

En effet, Nintendo compte présenter une console pour les marchés émergents (dont la Chine). Hu ? Une Wii U low cost ? Une vieille console recarrossée ? Non, à priori Nintendo partirait "de zéro"... après si c'est pour présenter une console rétro à cartouche avec de nouveaux jeux, moi je veux bien faire parti des marchés émergents !

Une Nintendo Low Cost en 2015 !

Car je l'ai toujours dit, alors que Nintendo creuse ses déficits avec la Wii U, la vraie solution pour eux, en tant que fabricant de jouets, et de revenir aux fondamentaux en s'éloignant totalement des box multimédia internet : c'est à dire proposer une console rétro à cartouche : OFF/ON et on joue ! Point barre. Le succès serait total et immédiat, à l'image de ses consoles portables à cartes.

Rendez-vous à l'E3 pour découvrir le concept de ces machines prévues pour 2015.

Après la 3DS, la 2DS, la 1DS, la première console à une dimension ?

Après la 3DS, la 2DS, la 1DS, la première console à une dimension ?

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[FANTASME] Une console/ordinateur 8bit Gamopat ?

Publié le par Dr Floyd

[FANTASME] Une console/ordinateur 8bit Gamopat ?

J'ai toujours rêvé de voir renaitre une console de salon à cartouches, un appareil tout simple, on appuie sur ON et une seconde après on joue, bref, une vraie console ! On a oublié ce qu'est le jeu vidéo aujourd'hui avec nos box internet multimédia. Le jeu vidéo c'est JOUER, et non charger, attendre, lire des disque, installer des patchs. Et je pense même que Nintendo devrait y penser pour rebondir, quand on voit le succès non stop de ses consoles portables.

Et je suis en même temps nostalgique de la micro rétro (idem on allumait et on était directement devant l'écran principal), de la programmation basic, et des beaux jeux 8bit qu'on a bien du mal à reproduire sur nos monstrueuses usines à gaz aujourd'hui.

Après je me suis aperçu sur le forum de Gamopat, et même ailleurs, qu'il y a une vraie demande. Tout ça m'a fait pensé : et pourquoi ne pas le faire nous même bordel de sprite ?! C'est parti d'une boutade avec le membre Ericb59 et c'est devenu au fil des jours un vrai projet :

FABRIQUER UNE CONSOLE/ORDINATEUR RETRO 8BIT, la GAMOPAT 500MG !

[FANTASME] Une console/ordinateur 8bit Gamopat ?


Les critères à remplir

- Proposer une console/ordinateur 8bit compatible quasiment à 100% avec un standard du passé,
- Un standard du passé qui a distribué beaucoup de jeux (sur cartouche si possible) et qui dispose aujourd'hui encore d'une scène homebrew active,
- La possibilité de proposer si possible un hardware "boosté" pour remotiver encore plus la scène homebrew,
- La possibilité de produire nous même des cartouches de jeux,
- et réussir à industrialiser l'engin afin que cela ne reste pas qu'un simple exercice de style comme on le voit souvent avec les différent prototypes sur internet.

J'ai pensé à la Colecovision (mais ce n'est pas un micro en même temps), au célèbre C64, au très "français" Amstrad CPC, etc... mais un modèle s'est tout de suite imposé à nous : le MSX2+.

Un modèle de MSX2+ signé Panasonic

Un modèle de MSX2+ signé Panasonic


Pourquoi le MSX2+ ?!

Le MSX2+ n'est pas une machine en soit, c'est un standard. C'est une évolution du Standard MSX des années 80, qui a vu naitre de nombreux ordinateurs. Et le MSX2+ propose ce qu'il se fait de mieux en matière de 8bit avec sprites multicolores et scrolls hardware. Sans compter un excellent basic. Et c'est quelque part une machine boostée avec encore du potentiel aujourd'hui pour surprendre car sous-exploitée.

Un point également important : les MSX2+ d'époque sont très rares et valent une FORTUNE sur Ebay ou autre... Il n'est pas rare d'en voir à 900$ par exemple. C'est l'occasion de faire "écrouler" le prix et de le rendre enfin accessible.

Et puis les jeux ! Sur MSX et MSX2 il y a beaucoup de jeux cultes sur le marché en cartouche (Metal Gear et Castlevania existent sur MSX2 !). On sait que Konami a été très productif sur ce système. On retrouve beaucoup de hits japonais de l'arcade, de Nemesis à Bubble Booble, et une bonne production occidentale. Le MSX2 est potentiellement plus puissant qu'une Master System pour le jeu vidéo. Et même le RPG Dragon Quest existe sur MSX 2 !

Richard Gear Solid déjà sur MSX2 à l'époque !

Richard Gear Solid déjà sur MSX2 à l'époque !

De plus la scène homebrew actuelle est encore très active avec des jeux d'une qualité rare.
Ils explosent même ce qu'il se faisait à l'époque (car le MSX2+ a été vite abandonné après sa sortie : fin de l'ère de la micro). Des jeux traduits, des jeux refaits pour s'adapter aux capacités supérieures du MSX2 ou 2+, etc... Vous voulez un exemple de jeu totalement inconnu et de qualité. En voici un au hasard :

Ca calme non ?

Et comme je connaissais le patient Ericb59, spécialiste en fabrication de cartouches MSX... Et puis cerise sur le gâteau : le patient Fabf s'est tout de suite manifesté pour nous dire que justement il voulait terminer son projet d'ordinateur compatible avec le standard MSX2+. Là, plus rien ne pouvait nous arrêter. Depuis j'appelle Fabf : Wosniak (en plus beau). Voilà, on est lancé, on ne sait pas si ça ira au bout, mais en tout cas on ce sera bien marré ! Si ça foire, c'est pas grave.

Fabf, responsable Hardware, Ericb, responsable Software, et moi en pleine réflexion... une équipe de choc !Fabf, responsable Hardware, Ericb, responsable Software, et moi en pleine réflexion... une équipe de choc !Fabf, responsable Hardware, Ericb, responsable Software, et moi en pleine réflexion... une équipe de choc !

Fabf, responsable Hardware, Ericb, responsable Software, et moi en pleine réflexion... une équipe de choc !


Où en est ce projet ?

On avance sur 2 pistes à la fois :
- Fabf termine son prototype "brut de brut" de compatible MSX2+, en espérant qu'au final il fonctionne.
- Et à côté on étudie la piste du MSX2+ FPGA, un modèle plus moderne et plus compact, qui proposerait des avantages : Carte SD, port USB, un processeur à 10mhz, plus simple à dépanner, etc...

Fabf se la pète à nous montrer des schémas de son proto...

Fabf se la pète à nous montrer des schémas de son proto...

Et on réfléchit à un détail important : clavier intégré ou pas ? Bref, on présente la machine en mode console (avec clavier type PS2 externe à brancher si vous voulez faire de la micro) ou en mode complet avec le clavier par dessus la carte-mère ? Les contraintes techniques, et/ou le prix, décideront.

Un autre "détail", pour des questions de licences la machine sera surement livrée sans bios. Il faudra le charger par la suite.

Et nous étudions un schéma de production en série/distribution. Nous avons déjà plus de 50 personnes intéressées sur le forum sans avoir fait la moindre pub ailleurs. Donc l'objectif serait d'en produire quand même plusieurs centaines à terme.

Mais nous y verrons vraiment plus clair si on arrive à faire fonctionner un proto et quand le coût unitaire sera estimé (dans les semaines à venir). C'est parti d'une boutade, mais on commence à y croire ! ;)

Au fait GAMOPAT 500MG est juste le nom de code du projet ;)

A suivre ! 8bit for ever.

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[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360

Publié le par Fx-Corporation

NIER
Support : Playstation 3, X360

Développeur : Cavia
Editeur : Square-Enix
Année : 2010

[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360

Attention je vais parler d'un jeu qui me tient à coeur et qui m'a bouleversé à vie, je vais peut-être manquer de discernement car c'est vraiment l'émotion et mon coeur qui vont parler...

Développé par les studios Cavia ( Drakengard 1 et 2 ) et édité par Square Enix. Nier a fait l’objet d’une sortie internationale assez discrète et le jeu est passé totalement inaperçu à sa sortie. Tout d'abord il est important de préciser que Nier sera le dernier jeu développer par Cavia, en effet le jeu ayant fait un flop monumental, la société Cavia fut dissoute... Triste histoire.

Tout d’abord, il faut savoir une chose : notre Nier européen s’appelle en fait Nier Gestalt. Le jeu est différent de la version japonaise qui se nomme Nier Replicant. Le héros est différent selon la version, pour les version PAL et US, Nier est un père de famille qui doit sauver sa fille alors que dans la version JAP, Nier est un grand frère qui doit sauver sa sœur. Le design du héros et de la fille sont donc complètement différent. C'est pourquoi je possède moi même les deux versions même si je ne comprends rien au japonais.

[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360

Je vais commencer par l'intro et sa traduction, ça pose tout de suite les bases :

Weiss ! Espèce de connard ! Ressaisis-toi, bouquin pourri, ou tu vas le regretter !
Je vais t'arracher les pages, une par une ! Ou alors te jeter dans un putain de fourneau !
Comment un être aussi intelligent peut être hypnotisé comme une vulgaire petite garce ? Hein ?! Réponds !
Oh, Maitre des Ombres ! Comme je t'adore, Maitre des Ombres ! Oh Maitre des Ombres ! Viens donner un gros bisou mouillé à Weiss !
Maintenant, sors ta foutue tête de ton cul et donne-nous un PUTAIN DE COUP D
E MAIN !

Le début du jeu nous emmène dans un décors apocalyptique et relativement futuriste. Nous sommes au plein coeur de l'été 2049. Et il neige. On retrouve NieR, la quarantaine et pas vraiment l'étoffe d'un héros de jeux vidéo accompagné de sa jeune fille Yonah. Ils tentent désespérément de survivre, reclu dans un supermarché abandonné. Le monde a été frappé par la nécrose runique, une maladie mortelle qui décime l'humanité entière. A la fin de se prologue, on se retrouve 1300 ans plus tard, avec nos deux rescapés dans un monde fondamentalement différent, presque moyennageux. Ils n'ont cependant pas subi le poids des années. Comment cela est-il possible? Voilà le speech de départ, vous vous en doutez bien, le scénario va être un des éléments marquant de ce jeu.

Il va falloir définir quelle sorte de jeu est Nier, c'est une sorte d'action-RPG avec un scénario en béton, ce qui commence à être rare avec les RPG Jap. Nier peut même se montrer déroutant car il y a des phases de plate-formes et certaines combats sont proches d'un shoot them up. Certains ennemis font ainsi pleuvoir sur vous des vagues d'attaques magiques, semblables aux boulettes que l'on retrouve généralement dans les shoot them up. Il vous faudra analyser les patterns, c'est à dire les motifs que dessinent les projectiles qui vous sont destinés, afin de les esquiver ou de les parer, et surtout de contre-attaquer.

[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360

Un des points fort du jeu est sa qualité d'écriture exceptionnel, c'est beau, tout en poésie et en mélancolie, on est à mille lieu d'un RPG assez cucul comme les Tales Of. La mort est ommniprésente, les survivants se comptent par centaines seulement.

On va parler du système de combat, il est fun et ne manque pas de rythme, c'est pêchu et c'est plutôt cool. Le jeu va prendre une autre dimension lorsqu'on va acquérir le Grimoire Weiss. Attention, ce livre qui parle est doté d'une personnalité incroyable, il est vraiment très drôle et complètement barré, je trouve l'idée sympa d'avoir mis un simple livre comme un des personnages principaux d'un jeu. Grace à lui on va pouvoir utiliser la magie sous forme de vers.

[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360
[TEST A LA BOURRE] NIER / PS3 & X360

Le problème comme dans beaucoup de RPG, ce sont les premières heures de jeu, on ne sait pas trop ou cela nous emmène et le scénario ainsi que l'intrigue mettent un peu de temps à se mettre en place, c'est un peu dommage.

Le scénario prendra toute sont importance lors de votre second run, je ne vous dirais pas pourquoi mais sachez que dans ce jeu, le NG+ a une place très importante et permet de revivre l'histoire avec des éléments supplémentaires qui vont changer votre vision totale de l'histoire et de l'univers ! Le genre de détail que j'adore.

On a souvent critiqué Nier ses graphismes datées, je trouve cela vraiment dur. Si l'ensemble de l'emballage graphique ne surprend que rarement voire jamais, la réalisation demeure correcte et égale. Et si Nier parvient à captiver son public malgré un faux air de jeu PS2 HD c'est aussi par sa forte inspiration artistique, disséminée dans l'ensemble des environnements. Les meilleurs exemples en sont les villes d'Aire et de Façade. Il en va de même pour notre quatuor de héros, qui s'ils ne brillent pas forcément par une beauté naturelle, ont tout de même un putain de charme, et une identité bien marquée, assez éloignée des standards très propres et bien fringués du JRPG.

Une bande-son d'une beauté indescriptible

Sans conteste LE point fort de NieR. C'est Keiichi Okabe, un compositeur connu pour son travail sur la série des Tekken qui est à l'oeuvre. Mais il n'est pas seul, puisque accompagné de la jeune Emi Evans. Dans les faits, Keiichi Okabe faisait parvenir à Evans les bases de chaque morceau, le ton général. Emi Evans racontera dans une interview que tous les morceaux chantés le sont dans une langue qui n'existe pas, c'est assez déroutant mais sincèrement, ça colle parfaitement avec l'ambiance du jeu.

Je l'affirme haut et fort, Nier est pour moi LA meilleur bande son jamais crée dans un JV. J'ai fait ce jeu pour la première fois il y a 4 ans et en le refaisant pour ce test, j'ai toujours le même frisson qui parcours mon corps à l'écoute de certaines mélodies... Elles vous prennent aux tripes et arrivent à véhiculer un message fort.

Mention spéciale à la musique du donjon final du jeu, ce n'est pas du tout le genre de musique qu'on entend habituellement lors d'un dernier donjon qui amène la fin d'un jeu. Ici c'est juste la mélancolie, la fin d'un voyage et d'une ère entière... La beauté visuelle du dernier château va de paire avec sa magnifique musique qui l'accompagne...

J'en parle ici depuis un bout de temps et je vais me répéter, Nier est pour moi LE meilleur jeu sorti sur la génération PS3/360, rien que cela oui ! Ce jeu possède un truc qui me prend aux tripes, j'ai juste envie de chialer de bonheur quand j'insère le jeu dans ma console, sûrement son scénario totalement incroyable et sa bande son majestueuse à en pleurer et à vous hérisser chaque poil de votre corps. Il n'est pas parfait mais il a tellement changé ma vision que je porte aux JV qu'il est devenu culte pour moi. C'est un devoir d'y jouer, de l'aimer et de l'apprécier. Ne vous arrêtez pas aux premières heures, je vous jure que si vous aimez les A-RPG vous allez l'aimez. Nier est un bijoux, un joyau précieux qu'il est dur d'apprécier car tellement décalé mais sincèrement jouez-y même si il commence à être compliqué à trouver à prix convenable.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans TESTS

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"Condition Red !" Bosconian débarque sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Bosconian n'est pas le shoot rétro le plus connu du début des années 80, mais il avait vraiment la côte en 1982, élu même comme d'un des jeux d'arcade de l'année avec son scrolling multidirectionnel. Normal : scrolling multidirectionnel avec beaucoup d'animations, voix digits, et une grande nouveauté : les "continues" (pour ne pas recommencer au début). Mais étrangement il n'y avait pas eu d'adaptation sur Atari 2600 (techniquement un peu difficile surement).

Un jeu en couleur avec des voix ! Impressionnant à l'époque !

Un jeu en couleur avec des voix ! Impressionnant à l'époque !

Et bien c'est presque réparé aujourd'hui avec Draoconian, un homebrew en cours de développement signé Darrell Spice Jr et Nathan Strum. La démo est à télécharger sur AtariAge ! "Battle stations !"

"Condition Red !" Bosconian débarque sur Atari 2600 !

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Rick se met en danger sur SuperNes !

Publié le par Dr Floyd

Rick se met en danger sur SuperNes !

Rick Dangerous est un jeu culte de plateforme de la période gros pixels, surtout connu des fans de micro à 8 ou 16 bits (1989, Core Design). Malgré des portages homebrew sur MegaDrive, Saturn, Dreamcast (j'en oublie peut-être), le jeu n'avait jamais été porté sur SuperNes. Et bien c'est en cours par un certain Alekmaul (un français Monsieur !) qui compte bien en sortir bientôt une version cartouche !

pfff, quel minable ce Rick, moi en plus je suis contrebandier de l'espace !

pfff, quel minable ce Rick, moi en plus je suis contrebandier de l'espace !

Publié dans RETRO NEWS

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