[RANDOM] Tiki est un kiwi tout mimi, tout gentil ?

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Un combo Retro Studios + Miyamoto ?

Publié le par Dr Floyd

Un combo Retro Studios + Miyamoto ?

Si je vous parle de la trilogie Metroid sur Gamecube, de Donkey Kong Country Returns sur Wii, et de Mario Kart 7 le meilleur Mario Kart à ce jour, vous pensez à qui ? A moins d'être un kéké gamer, vous savez bien sûr que je parle de Retro Studios, le meilleur studio de développement au monde. C'est mon avis et je le partage.

Le studio Texan se prépare maintenant à la sortie de Donkey Kong Returns Tropical Freeze dans quelques semaines, un jeu qui va surement devenir une référence et un jeu culte sur Wii U. Mais voyons plus loin... et écoutons la rumeur qui voudrait que Shigeru Miyamoto himseft travaillerait désormais en direct avec eux... plus qu'une rumeur en fait, car ça vient de l'intérieur !

Nous considérons Retro comme membre à part entière de la famille Nintendo et comme un studio de développement de jeu très compétent. En tant que tel, Il va non seulement continuer à travailler avec le SPD, mais également avec les équipes à Kyoto. Il pourrait également travailler sur un projet directement dirigé par monsieur Miyamoto à l’avenir (...) L’équipe du SPD assigné à Retro Studio travaille avec eux comme s’ils n’étaient qu’une seule et même équipe et j’espère que ça va continuer ainsi. Sur Mario Kart 7 par exemple, les membres du SPD étaient intégrés comme coordinateurs du projet. Je dis cela parce qu’une réaction chimique très intéressante et stimulante se produit quand ces deux cultures et langues si différentes sont réunies derrière la même philosophie de création d’un jeu Nintendo. Cette réaction donne lieu à d’extraordinaires idées.

Kensuke Tanabe, Nintendo SPD

Le Sigeru pourrait-il retrouver de l'inspiration au contact de Retro Studios ?

Le Sigeru pourrait-il retrouver de l'inspiration au contact de Retro Studios ?

Est-ce réellement une bonne nouvelle ? Miyamoto semblant tellement dépassé aujourd'hui, englué dans le casu et dans sa pénurie d'idées. Quels pourraient être ces projets ? On pense bien sûr au futur Zelda... bof... à un nouveau Metroid ? Ou alors au fameux "F-Zero U" que tout le monde réclame (heu du moins les gamers hihi)... et pourquoi pas une vraie nouvelle licence ? Espérons des annonces sous peu, mais profitons déjà de Tropical Freeze en février prochain qui va nous régaler !

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[RETROGAMING] Kid Icarus / Nes

Publié le par Tempus Fugit

Kid Icarus (Hikari Shinwa: Parutena no Kagami)
Support : Nes / Famicom
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : cartouche
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie :
15 février 1987 (18 décembre 1986 au Japon)

[RETROGAMING] Kid Icarus / Nes

Dans le royaume céleste, la bataille fait rage. La méchante Médusa livre une guerre sans merci à sa sœur la douce Palutena. Il faut dire que cette dernière l'a passablement énervée en la transformant en monstre et en l'exilant, sous prétexte qu'elle aimait torturer un peu les humains (il y en a qui sont susceptibles, je vous jure). Enfin bref, quoi qu'il en soit, anges et créatures sublunaires s'affrontent et l'armée de Médusa prend vite le dessus sur ses adversaires. Palutena est capturée, les trois trésors sacrés volés et les Ténèbres s'abattent sur le royaume céleste. Heureusement vous êtes là, oui vous.

Vous êtes Pit, ex-bodyguard personnel de Palutena, enfermé au fin fond du monde sublunaire. Grâce à un peu de magie de celle-ci, vous vous libérez et trouvez même un arc et des flèches pour combattre. Voilà, maintenant le sort du royaume céleste est entre vos mains.

Pour accomplir votre quête et délivrer Palutena, vous devrez traverser quatre mondes remplis d'ennemis redoutables. Les trois premiers mondes comportent trois niveaux, plus une forteresse, véritable labyrinthe à la fin duquel vous attendra un boss détenteur d'un des trésors sacrés. La forteresse est aussi le repère du terrible Magicien Aubergine, capable de transformer Pit en solanacée et qui aura fait faire tant de cauchemars, même aux joueurs les plus chevronnés. Enfin, le quatrième monde est le palais céleste lui même. Là, si vous survivez assez longtemps, vous tomberez nez-à-nez avec Médusa herself.

Pour vous aider un peu, vous rencontrerez des marchands qui vous vendront des item utiles, ainsi que des dieux qui vous feront des cadeaux (à condition que vous le méritiez) ou qui vous voleront vos objets précieux (que vous devrez ensuite racheter deux fois plus cher au marché noir).

[RETROGAMING] Kid Icarus / Nes

Ce soft est un grand classique du jeu de plates-formes/action. Il est cependant mâtiné d'une légère dose de RPG, de par la présence de nombreuses boutiques au cœur des niveaux et par un système d'upgrade du personnage. Tout le jeu arbore une vue de profil typique du jeu de plates-formes. Le but est de progresser à travers celles-ci en dégommant à l'arc tout ce qui bouge.

Les différents mondes alternent scrolling vertical (1 et 3), horizontal (2 et 4) et labyrinthe salle par salle pour les forteresses. A noter tout de même que le quatrième niveau est très original, car conçu comme un shoot'em up, Pit volant et tirant sur les vagues d'ennemis déferlant sur lui. Ici pas de sauvegarde mais un système de mots de passe qui permet de reprendre l'aventure là où on l'a laissée. Enfin, à noter qu'il existe cinq fins différentes en fonction du niveau atteint et des objets récupérés à la fin du jeu.

[RETROGAMING] Kid Icarus / Nes

Le jeu est sympathique graphiquement même si ceux-ci on un peu vieilli. Les ennemis sont abondants, très originaux et bien détaillés (une mention particulière pour les Specknoses, sorte de nez à lunette ou les Miks, une paire de lèvres style Rolling Stones volante).
L'animation de Pit est vraiment bien réalisée. Même si certaines couleurs sont un peu criardes (dans le monde 2 par exemple), l'ensemble des décors apporte un certain charme qui colle bien à l'ambiance antique du jeu. On peut toutefois regretter un peu les backgrounds, qui se résument le plus souvent à des arrières-plans entièrement noirs.

[RETROGAMING] Kid Icarus / Nes

Personnellement, je dois dire que la musique d'introduction du jeu me restera gravée ad vitam aeternam dans la tête. La musique des niveaux est de bonne facture et colle bien à l'atmosphère générale. Un plus pour la musique lancinante des forteresses, qui est proprement angoissante et vous colle directement dans l'ambiance glauque de celles-ci.
Enfin, l'adjonction de bruitages dynamisent le tout malgré leur répétitivité.

Kid Icarus se trouve être un très bon jeu, doté d'un scénario efficace et de phases de jeu relativement variées. Cependant, comme beaucoup de jeux du début de la NES, la difficulté est énorme. Le jeu ne pardonne pratiquement aucune erreur, la moindre chute étant fatale.Comme je l'ai dit plus haut, certains ennemis hantent encore les esprits des joueurs qui ont osé les affronter, comme les Magiciens Aubergine ou les Reaper. Malgré cette « difficulté sans merci » (ou peut-être grâce à elle), il n'en reste pas moins que ce jeu reste un des grands jeux de la NES

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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John Carmack développe bel et bien des jeux Oculus Rift

Publié le par Barbarian_Bros

On savait que le génial programmeur John Carmack (concepteur des moteurs IDTech des séries Wolfenstein/Doom/Quake/Rage) avait quitté iD Software pour devenir 'Directeur Technique' (Chief Technology Officer) chez Oculus VR, la société qui développe le casque de réalité virtuelle Oculus Rift.

Le prototype actuel 'Crystal Cove' : Affichage AMOLED 1920x1080, couplé à une caméra infra-rouge pour le headtracking avec moins de 30ms de lag, motion blur quasiment absent.

Le prototype actuel 'Crystal Cove' : Affichage AMOLED 1920x1080, couplé à une caméra infra-rouge pour le headtracking avec moins de 30ms de lag, motion blur quasiment absent.

Dans une interview a Engadget, le PDG Brendan Iribe et le Directeur des Relations avec les Développeurs Aaron Davies nous en dévoilent un peu plus. Jusqu'à présent Oculus VR ne s'occupait que du développement technique de l'appareil, et devait utiliser pour les démonstrations des projets de développeurs tiers, en 2014 ça devrait changer car Oculus a bien compris que pour que son appareil se vende, il lui faudra des jeux dédiés (et des bons), et pas seulement une compatibilité avec les certains jeux du marché.

Carmack a beaucoup travaillé sur le côté technique, mais son cœur et son histoire reposent sur le développement de jeux videos (...) Dans les 6 à 12 prochains mois, si vous suivez notre page 'offre d'emploi' vous verrez que nous montons notre propre équipe de développement, avec de plus en plus de game developers

Oculus VR

Carmack et son équipe travaillent donc à de nouvelles démos pour mettre en valeurs les nombreuses fonctionnalités du Rift. De plus Oculus VR continue à soutenir les projets de studios externe (petits et gros)  et pourrait même éditer certains jeux de développeurs tiers, la société ayant même embauché David DeMartini, l'ex Directeur d' EA Partners, pour diriger les relations avec les studios tiers.

Concept prévu pour une version commerciale, envisagée avec une résolution de 2560x1440.

Concept prévu pour une version commerciale, envisagée avec une résolution de 2560x1440.

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[BROCANTE] Un lot Apple 2c exceptionnel !

Publié le par Dr Floyd

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[BROCANTE] Jeux Konami MSX en solde

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[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

Publié le par Sylesis

Support: PC (DOS, Win 95)
Media : 1 CD ROM
Éditeur : New World Computing
Développeur : Dreamforge Entertainement.
Genre : RPG
Nombre de joueurs : un joueur
Sortie : 1995

[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

New World Computing est un nom qui devrait titiller l'oreille des vieux roublards du RPG sur PC : c'est à ce studio que l'on doit la célèbre série des Might and Magic, bien qu'il ne soit pas à la barre de ce jeu. C'était le temps des dieux parmi les mortels et des RPG old-school, où l'xp était gagné avec difficulté au détour de sombres et tortueux donjons.

Pour la petite histoire, j'ai découvert Anvil of Dawn grâce au magazine Generation 4 de mai 1998 : j'ai commencé une partie que je suis seulement en train de finir grâce à la version du site abandonware-france.org, mais j'ai toujours mon cd.

Le monde de Tempest est en péril : un sombre seigneur de guerre a amassé des hordes de créatures et déferle sur les terres civilisées. Le relief accidenté traversé par l'envahisseur a donné un répit aux forces du bien qui sont parvenues à assembler des troupes, mais ces efforts ont été vains, et l'armée de lumière vaincue. A présent le seigneur de guerre s'avance invincible protégé par une magie ténébreuse et l'espoir de Tempest vacille.

Cet espoir, il est incarné par cinq valeureux héros qui ont répondu à l'appel de la Dame : vous commencez l'aventure en choisissant qui vous allez incarner. Chaque héros a ses scores de caractéristiques propres parmi Strength, Stamina, Agilty et Power. Il est possible de personnaliser ces scores, mais dans certaines limites : les caractéristiques principales de chaque personnages resteront globalement plus élevées et il sera impossible de monter les pouvoirs magiques du costaud Brice au même niveau que ceux du mage. Il est également possible de changer le nom par défaut de chaque personnage. Le choix de votre avatar aura une incidence sur l'aventure : vous rencontrerez les autres héros, et certains objets s'acquiesceront de manière différente. D'après mes lectures, il semblerait que la fin soit également différente pour chacun.

[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC
[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

Dans Anvil of Dawn, vous vous déplacerez en vue à la première personne de case en case, avec le portrait de votre personnage en haut à droite. Celui ci reflètera votre état de santé : vert en cas de poison, sérieusement ecchymosé en cas de grave blessure.
Juste sous le portrait se situent les objets ou armes en main, puis les sorts connus et enfin un aperçu de la carte des lieux.

A une époque où les éditeurs font des liftings à leurs titres et les ressortent tarifs plein ( je ne vise personne ...), je me dis en voyant Anvil of Dawn que lui n'aurait besoin d'un relooking. Certes la résolution utilisée en 1995 n'est plus adaptée aux ordinateurs modernes, mais les graphismes restent de très bonne qualité même sans effets particuliers. Pour preuve ces deux visages qui montrent que la beauté peut être atemporelle.

Les affrontements se feront en semi temps réel, en cliquant sur l'ennemi pour utiliser votre arme. On voit alors à ses pieds une barre de vie verte. J'ai précisé "semi" car lors du lancement de sorts, l'adversaire attend patiemment, comme si le jeu était mis en pause. L'utilisation de sorts se fait très simplement : vous cliquez sur l'icône du pouvoir à invoquer, et votre personnage dessinera alors avec le bout du doigt le symbole correspondant. L'effet est assez réussi.

Il est possible de se soigner en plein combat également, soit en utilisant la magie, soit en allant dans l'inventaire pour utiliser des objets curatifs.

[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

Un clic sur le portrait vous amènera à l'écran d'inventaire. A gauche, vous pouvez voir la représentation du personnage avec son équipement : on change armes et armures simplement en les déplaçant. L'icône d’œil sous le nom sert à examiner un objet, les mains à l'utiliser s'il est consommable. La grande fenêtre au centre est votre inventaire proprement dit : il n'y pas de nombre l'imite d'objet ni de charge maximal, vous pouvez transporter tout ce que vous voulez. Le tout est de s'y retrouver.

Dans le jeu, vous trouverez divers récipients, coffres ou sacs : utilisez les et organisez vous car il est très facile de s'y perdre quand vos objets se superposent. Pour ma part, j'utilise un sac pour tout ce qui est soin et regain de magie, un pour les objets de quête, un pour les consommables occasionnels, et un pour les cailloux ( j'en parlerais plus tard). Les clés et objets fréquemment utilisé resteront hors des sacs. Au passage, la collecte d'objets se fait très facilement : un clic-gauche, on ramasse, un clic-droit on envoie dans l'inventaire.

Sous l'inventaire, vous pouvez voir différents listings, dont vos caractéristiques. Votre personnage peut transporter n'importe quelle charge mais il a une limite de confort dépendant de son attribut Strength : passé cette limite, des actions comme le combat provoqueront de la fatigue, avec pour conséquence de réduire votre force et votre agilité , et par la même occasion vos facultés offensives ( se déplacer hors combat permet de réduire la fatigue).
C'est également ici que l'on peut voir la barre d'expérience, enfin les barres. Un personnage dans Anvil of Dawn ne gagne pas des niveaux comme dans la majorité des jeux de rôle : il se rapproche de Lands of Lore 2 car à force d'utiliser les armes ou la magie, vous gagnerez de l'expérience dans ces domaines. Si vous avez gagné des niveaux, vous pourrez, hors des donjons, attribuer les points de compétence obtenus pour monter la maîtrise de l'un des quatre styles d'armes, ou l'une des sept écoles de magie, jusqu'à un maximum de dix.

De même, votre personnage ne gagnera pas automatiquement de points de vie ou de magie supplémentaires : la seule façon pour celà sera de trouver et d'utiliser des petits objets en forme de réveil. Attention ! La quantité obtenue est aléatoire, alors sauvegardez pour éviter les déconvenues : les bonus de vies donnent 1d10 points ( emprunt du jdr papier et voulant dire "le résultat d'un dés à dix faces", soit de 1 à 10), les bonus de magie donnant 10d10 ( soit de 10 à 100).

[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

Dans les donjons, votre meilleure amie sera votre arme. Votre deuxième meilleure amie sera la carte automatique. Cette carte se complètera à mesure que vous avancerez, indiquant pièges, portails et personnages. Elle peut également vous donner des indices, comme faire apparaitre du sol derrière un mur : c'est le signe d'une zone accessible et si vous n'avez pas trouver d'entrée, il est vraisemblable qu'il y ait soit un mur illusoire, soit un mécanisme secret.
Il existe un objet consommable que je ne saurais trop vous recommander de ne pas gaspiller : il s'agit d'un œil qui, une fois utilisé, dévoile entièrement la carte des lieux. En cas de blocage sérieux, sauvez, utilisez, rechargez : ca peut aider.

Dans Anvil of Dawn, les énigmes sont légions dans les donjons : parfois à base d'interrupteurs, de clés. Souvent, vous aurez affaire à des plaques pression que vous devrez maintenir enfoncées : dans ce cas soit vous utilisez des blocs de pierre magique ( une petite figurine se transformant en un gros bloc), soit vous posez des pierres jusqu'à atteindre le poids nécessaire. Vu le nombre d'énigmes sur ce principe, vous aurez besoin de transporter un nombre conséquent de cailloux : le plus simple sera de les mettre dans un sac et de poser le récipient sur la plaque à enfoncer.
Certaines énigmes seront plus subtiles et nécessiteront parfois l'utilisation d'objets spécifiques durant les dialogues avec certains personnages.

Pour vous aider, il est possible d'annoter la carte : la fonction est la bienvenue car certaines zones sont assez vastes et il est facile de perdre le fil de ce qui est nécessaire à utiliser et où, malgré les multiples icônes.

[RETROGAMING] Anvil of Dawn / PC

Le but de votre quête est de trouver ce qui rend invincible le seigneur de guerre, et de le détruire sur l'Anvil of Dawn, enclume de lumière sur laquelle les dieux ont créé le monde. Le jeu ne vous tiendra pas par la main et vous n'aurez jamais d'explication ultra-détaillée du genre "obtenez la soul prison et récupérez telle chose en parlant à X et allant à Y" .
Dans les donjons, vous avez parfois la possibilité de parler à quelques NPC vous guidant un peu. Hors des donjons, vous vous déplacerez d'écran en écran dans de la 3D précalculée jusqu'à atteindre d'autres donjons où trouver des objets de quête. Il est relativement aisé de se perdre sans guide malgré la carte du monde, surtout quand on reprend une partie après quelques années d'interruptions *kof*
J'ajouterais aussi que les combats ne sont pas toujours évidents, surtout au début où les objets de soins se font chiches. Dans ce cas il est recommandé de patienter avec un bon livre et d'attendre que les barres vitales se remplissent automatiquement : le jeu doit être sponsorisé par les libraires.

Faut il donc reléguer ce jeu aux archives du vidéoludisme ?
Ma réponse est non. Certes il n'est pas évident à aborder, malgré des commandes simples, mais il a un petit goût de "reviens-y" qui fait que finalement, on s'accroche. Quitte à lire une faq pour s'aider. Il y a les graphismes déjà qui charment : ca date mais ca donne envie d'explorer. J'imagine l'impact qu'ils ont dû avoir l'époque. Je n'en ai pas parlé avant, mais la bande-son aussi mérite les louanges : d'une part pour ses musiques agréables et discrètes, mais également pour ses voix. Chaque personnage, héros ou NPC, a sa voix propre audible durant les dialogues ou pendant certaines interactions : les digitalisations sont très réussies et bien compréhensibles, même en anglais.

Et finalement si le jeu n'est pas évident, on est d'autant plus content de soi lorsqu'on a réussi à visiter entièrement un lieu, et déjouer les énigmes qu'il contenait. On est poussé par la curiosité à toujours chercher à voir ce qu'il y après ce tournant qu'on devine au loin. La preuve : j'ai repris ce jeu après plus de dix ans d'interruption alors que j'ai pas mal d'autres titres bien plus récents qui demandent mon attention.

Je conclurais sur la rejouabilité, bel et bien présente. Le déroulement de la quête sera légèrement différent selon le sexe du héros, mais surtout vous pouvez faire évoluer votre personnage de plusieurs façons différentes. Par exemple dans ma partie actuelle, Foxwenn se bat exclusivement à l'épée/masse et au bouclier, n'utilisant la magie que pour se soigner : j'ai bien envie de recommencer avec un personnage exclusivement orienté vers la magie.

Il est temps de rendre mon verdict et je dois dire que je prend beaucoup beaucoup de plaisir avec Anvil of Dawn, même après après avoir joué à de très nombreux RPG modernes. Il a pour lui des graphismes qui ont très bien vieilli, une bande-son correcte, et un gameplay riche et exigeant. A l'heure où beaucoup de jeux vous prémâchent vos quêtes, ca peut être appréciable : on vous demande de sauver le monde, à vous de vous débrouiller pour trouver un moyen.

SUPPOS : 5/6

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L'Oculus Rift fait trembler le Virtual Boy

Publié le par Dr Floyd

L'Oculus Rift fait trembler le Virtual Boy

Mon patient Ouais_Supère va être aux anges : son chouchou l'Oculus Rift a été élu 2014's Best of CES Winner à Las Vegas Parano ! Un "gadget" très attendu pour le jeu vidéo, mais aussi dans le monde du business, de l'industrie, de l'armée et du médical pour développer la réalité virtuelle. Même la NASA serait sur le coup.

On est loin des 2 millions de brousoufs récoltés en 2012 sur Kickstarter. Aujourd'hui Oculus vaut 90 millions de $, John Doom Carmack a rejoint l'effectif qui atteint 100 personnes, 50 000 unités ont été vendues aux développeurs, et la société continue d'améliorer le produit (pour peut-être un jour atteindre l'excellence du Virtual Boy de Nintendo ?).

D'après ceux qui ont essayé la dernière version au CES c'est bluffant. à ridiculiser une console branchée sur un écran 55 pouces (dixit Engadget). Reste une question sans réponse qui empêche Ouais_Supère de dormir depuis des mois : QUAND ce gadget technologique sera disponible pour nos PC ou consoles ? Quand va t'on se croire réellement poursuivi par un Alien dans le vaisseau Nostromo ? Le boss de Oculus VR se contente pour l'instant d'un "2014 sera une grande année pour VR".

Je retourne sur mon Virtual Boy me bouziller les yeux.

J'espère que je pourrai jouer en WIFI dans les WC ?

J'espère que je pourrai jouer en WIFI dans les WC ?

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Rayman Legends en avance sur PS4 et XOne

Publié le par Dr Floyd

Rayman Legends en avance sur PS4 et XOne

Rubisoft est toujours à l'affût des opportunités pour tenter de vendre ses jeux par brouettes, se moquant de l'attente du public. On l'a vu avec le report de Rayman Legends de plusieurs mois sur Wii U par simple stratégie marketing, alors que le jeu était terminé, créant même une tension au sein de la firme (Michel Ancel n'a pas apprécié).

Aujourd'hui c'est l'inverse avec les versions PS4 et XOne qui sont avancées d'une semaine, au 21 février. Pourquoi ? Tout simplement pour sortir la veille du jeu concurrent de ce début d'année : Donkey Kong Country Tropical Freeze (plateforme également) qui va faire un carton sur Wii U.

Ils sont pas si crétins que ça chez Ubisoft.

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Escromania pessimiste pour la Wii U

Publié le par Dr Floyd

Escromania pessimiste pour la Wii U

« Comme toujours avec Nintendo, dès qu'il y a de la publicité et que l'on approche de Noël, il y a une accélération des ventes. Mais plus sur 3DS que sur Wii U cette année. S'ils ne relancent pas leur console de salon avec des jeux, la Wii U est en passe de devenir un accident industriel. Mais comme toujours avec eux, ils sont assez détendus.»

Pierre Cuilleret, bigboss final de Micromania

Escromania a parlé... tout ce qui ne rapporte pas un max de blé au Pierrot (avec des jeux d'occas de kéké à 55€) c'est de la daube. Lui Il préfère les accidents intellectuels comme Call of Duty...

Un Call of Duty ça se revend 10€ par brouettes au Pierrot, qui le revend 40 derrière, vous comprenez.... un jeu Nintendo, c'est de la qualité, c'est collector, personne ne revend, et ça fait chier le Pierrot.

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[FORUM] Le TOP/FLOP 2013 des films au cinéma

Publié le par Vavalboss

Ca y est, 2014 est là, l'heure est au bilan. Le principe est simple: soumettre son top/ flop des films sortis en 2013, en expliquant le pourquoi du comment. On va essayer de limiter le nombre de films à 5 pour chacune des catégories, mais libre à vous d'en mettre un peu plus. C'est parti !!

Top:

1)

On l'aura attendu celui-là. Des mois de teasing et de déclarations de toutes sortes auront suscité l'impatience chez bon nombre de cinéphiles. Au final, on se retrouve face à une oeuvre singulière d'une beauté étourdissante. Chaque plan est millimétré au poil de cul, le duo Bullock/ Clooney au sommet de leur art, un scénario prenant, une 3D incroyable, des plans-séquences fabuleux (et quelle intro bordel!!!), un final réussi... Je suis ressorti de la salle complètement sonné, une belle baffe dans mes dents. Une oeuvre rare, trop rare. Merci Cuaron pour ce voyage fantastique!!!

2)

Le retour du maître Tarantino aux affaires après l'excellent Inglorious Bastards est une vraie réussite. Comme d'hab, on a le droit à des dialogues croustillants, à une maîtrise de la mise en scène à en faire pâlir plus d'un, à des personnages hauts en couleurs et à un scénario admirablement bien ficelé. Une vraie réussite, et un excellent divertissement.

3)

Come back réussi pour Scorsese, après son Shutter Island qui m'avait grandement déçu. Une satire à la fois drôle et sombre, d'un réalisme saisissant qui décroche la mâchoire. Di Caprio s'est vu offrir LE rôle qui manquait à sa carrière et qui fera de lui un acteur de légende. Un très grand cru!

4)

Un casting 5* pour cette histoire à la fois émouvante et pleine d'espoir. Chaque sujet est traité avec soin et passion, sans parler de la direction artistique et de la photographie d'une beauté à vous arracher quelques larmes. Un des meilleur film de 2013, à ne surtout pas louper!

5)

LA bonne surprise de l'année. Je ne l'attendais pas plus que ça, j'étais même un peu dubitatif avant d'aller le voir. Il en résulte une oeuvre d'une grande générosité, servie par un duo Cooper/ Lawrence touchant et sincère, qui ne tombe jamais dans la facilité. D'une justesse impeccable, le film de David Russell mérite qu'on s'y attarde avec la plus grande attention.


Flop:

1)

Dur retour à la réalité pour Refn après l'excellent Drive. C'est moche, vulgaire, totalement WTF et sans intérêt. Aussi agréable qu'une sodomie aux graviers...

2)

Encore un rendez-vous manqué. Cette fois-ci, il nous vient du Sud-Africain Neil Blomkamp, le réalisateur de la très bonne surprise District 9. Découpage des scènes épileptique, scénario bidon, acteur à côté de leurs pompes, effets spéciaux à la ramasse... Seul la première demie-heure et une photographie plutôt jolie retiennent l'attention, ce qui ne sauve malheureusement pas le projet du naufrage.

3)

Tout ça pour ça? Un mauvais porno lesbien chiant comme la mort, d'une longueur interminable servi par un duo d'actrice creux comme des huîtres après les fêtes de fin d'année? Sérieusement? Je me suis senti sale et gêné en sortant de la salle... PLUS JAMAIS!!!

4)

Le cinéma français n'est vraiment pas à l'honneur cette année. Le pitch de départ de ce film m'intriguait, et les retours critiques favorables m'ont décidé à le regarder. Quelle désillusion. Le scénario part dans tous les sens et, le pire du pire, c'est que le réalisateur ne nous donne pas les éléments nécessaire à l'interprétation. De la paresse, purement et simplement.

5)

Ais-je besoin de me justifier? Je pense que l'affiche parle d'elle même. Prend ta retraite papy Bruce, c'est mieux pour tout le monde.

A vous les loulous

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?

Publié le par Dr Floyd

Décembre 1983, en plein crash du jeu vidéo, et plein boum de la micro personnelle, Texas Instruments annonce pourtant l'abandon du TI-99/4A ! Mais en janvier 1984 TILT se veut rassurant : le SAV sera assuré, des cartouches devraient encore sortir, et le géant américain continuera à produire des jeux électroniques. Un véritable choc malgré tout pour moi qui possédait cet ordinateur... et il ne sortira quasiment plus rien sur cette machine culte qui restera le premier ordinateur 16bit familial de l'histoire.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?

Publié dans FLASH-BACK

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