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PS Vita TV, la PS Vita de salon !

Publié le par Vavalboss

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Décidément, on ne pourra pas dire que le constructeur Japonais ait été avare en nouveautés pendant sa conférence au Tokyo Game Show. Après l'annonce d'un nouveau modèle de PS Vita, Sony a dévoilé la PS Vita TV, un nouveau hardware possédant les caractéristiques de la console portable.


Ce petit boitier, de 6,5 cm de largeur, 10,5cm de longueur et 1,3cm d’épaisseur se branche sur la télé et sera fourni avec une Dualshock 3 (deux pourrons être supportés en même temps). Bien entendu, la Dualshock 4 sera compatible et le boîtier disposera d'un mode veille afin de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard. C'est donc, vulgairement parlant, ni plus ni moins qu'une Vita de salon.

Cet appareil multimédia proposera de nombreux services tels que la vidéo, la musique ou même les e-book (livres virtuelles). Il disposera bien évidemment de fonctions liées aux jeux, le communiqué de presse diffusé post conférence faisant même état de 1300 titres en tout. Ce nombre, qui ne tient pas compte du fait que tous les jeux ne sont pas disponibles dans toutes les régions, recouvre les jeux PSP et PSone (disponibles sur le PSN), mais aussi une partie de la ludothèque Vita, qui pourra être lue via le port cartouches de la Vita TV. Malheureusement, tous les jeux Vita ne seront pas compatibles, notamment ceux qui utilisent certaines spécificités de la console (pavé tactile, caméra, microphone, capteurs électroniques, etc...).

Le boîtier dispose également du remote play et du contrôleur à distance de la PS4 pour profiter des jeux de cette dernière, sans plus d'informations. Sony a précisé que cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement de la console, mais viendra plus tard via une mise à jour. Pour finir, la Playstation Vita TV dispose d’un port pour cartes de jeux Vita, d’un port Memory Card (précisons que la console embarque 1Go d’espace mémoire par défaut), d’un port USB 2.0, d’un port HDMI et d’un port LAN.

Le hardware sera disponible le 14 Novembre 2013 au Japon pour la modique somme de 9'954 yens (environ 75 euros). Un pack comprenant une Dualshock 3 et une carte mémoire de 8go est également prévu, et sera proposé au prix de 15'000 (environ 110 euros).

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Régime slimfast et coloré pour la PSVita !

Publié le par Vavalboss

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A l'occasion de sa conférence au Tokyo Game Show, Sony a annoncé un nouveau modèle pour sa console portable. Régime slimfast : 20% plus fine, 15% moins lourde, et disponible en 6 couleurs différentes (noir, blanc, gris, jaune, bleu et rose).

Aussi la console verra son autonomie augmenter d'une heure (pour atteindre les 6h théoriques) et embarquera 1 gigot de mémoire. Le prix des cartes va d'ailleurs baisser au Japon dès demain et la gamme va s'enrichir en conséquence d'un modèle 64 Go avec des jeux et des démos pré-installées. Pour finir, un écran LCD viendra également remplacer l'ancien écran OLED, pour le plus grand malheur de nos yeux...

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Disponible le 10 Octobre au Japon pour environ 20'000 yen (soit environ 150 euros), la console n'a pas encore de date de sortie pour l'Europe.

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La symphonie des consoles

Publié le par Vavalboss

Un amateur fan de musique s'est un jour demandé à quoi ressemblerait un orchestre fait de PS3, Xbox 360 et autre Wii. La réponse en vidéo :

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Microsoft a refusé Heavy Rain

Publié le par Vavalboss



La firme à Redmond aurait pu être l'éditeur exclusif de l'un des plus gros succès de la Playstation 3, Heavy Rain, qui je le rappelle s'est écoulé à 3 millions d'exemplaires. C'est lors de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) que David Cage lâche l'information:


"Nous avons longuement discuté, ils avaient aimé Fahrenheit et voulaient vraiment faire quelque chose avec nous. Ils ont été effrayés par le fait que Heavy Rain parlait d'enfants kidnappés. Pour eux, c'était un problème et il fallait changer. Pour moi, ce fut un signal très intéressant. Je me suis dit, vous savez quoi ?, je ne pense pas que nous puissions travailler ensemble parce que vous ne comprenez pas ce que je cherche à faire. Ils ont eu peur du scandale, peur de ce que les gens allaient penser et écrire."

A force d'être trop frileux, on peut finir par s'en mordre les doigts. J'espère pour Microsoft que le décisionnaire de l'époque a fini dans un tonneau rempli de goudron et de plumes !

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Penello, the show must go on !

Publié le par Vavalboss



Après s'être "brillamment" exprimé sur le dématérialisé, le "senior director" de chez Microsoft nous parle, via Neogaf, de la différence de puissance entre la Xbox One et la PS4. En effet, alors que les premiers jeux se veulent visuellement similaires, Sony maintient une avance théorique grâce à des chiffres plus élevé. Le GPU de sa machine est en effet sensé délivrer 1,8Tflops (opérations à virgule flottante par seconde), là où celui de la Xbox One se situerait aux alentours des 1,2. Le master s'exprime à ce sujet :


"Comme je l’ai dit depuis le début, l’écart de performances entre les deux plateformes n’est pas aussi grand que ce que les chiffres bruts sous-entendent au consommateur moyen [...] Nous avons créé DirectX. Vous pensez vraiment qu’on ne sait pas créer un système optimisé pour des graphismes maximisés ? Sérieusement ? Il n’y a aucune chance qu’on laisse 30% d’avance à Sony. Et quiconque a vu les deux consoles tourner peut dire qu’il y a de très beaux jeux sur les deux. S’il y avait de grosses différences de performances, ce serait évident."

Bien sûr, le peu de jeux next-gen présentés ne peuvent lui donner tord, la différence technique entre les deux consoles n'étant pas (ou peu) visible. Il faudra attendre quelque temps avant de constater un quelconque écart. Cependant, il est très étonnant de voir ainsi un représentant de Microsoft parler de la communication autour de chiffres qui ne représentent pas autant qu'ils ont l'air. D'autant plus que Penello ne s’arrête pas en si bon chemin, et lance un tacle à Sony:

"C’est la même chose à chaque génération. Sony annonce avoir plus de puissance, ils l’ont fait avec le Cell, ils l’ont fait avec l’Emotion Engine, et ils recommencent. Et à la fin, les jeux sur nos consoles sont équivalents ou plus beaux."

Voir ainsi un constructeur comme Microsoft critiquer l’emploi abusif de chiffres est on ne peut plus étonnant. D'autant plus que depuis son arrivée sur le marché des consoles, Microsoft a clairement joué sur le même terrain que Sony. L'annonce des 5 millions de transistors de la Xbox One, des 8 Go de RAM (sans préciser qu’il s’agit d’une RAM plus lente que la GDDR5), mais qu’à celle-ci s’ajoute de l’eSRAM, parce qu’au final c’est déjà trop compliqué pour les consommateurs (et qu’il est plus simple de s’aligner sur le constructeur nippon), en sont les preuves les plus flagrantes. Souvenez-vous aussi, à l’époque de la première Xbox et de la PS2, lorsque Sony comme Microsoft avaient donné, quand on leur demandait combien de polygones leur console pouvait afficher, des chiffres ne prenant pas en compte tout ce qui fait un jeu, pour se retrouver loin devant Nintendo et Sega, dont les chiffres annoncés se sont avérés être les seuls vrais dans un contexte de jeu.

Même Major Nelson y va de son commentaire sur Reddit :

"Nous avons certains des meilleurs programmeurs du monde qui travaillent sur Xbox One. Je suis très impatient d’être dans quelques mois quand la vérité éclatera."

La guerre du "bullshit" et du "kicékalaplugrosse" n'est pas prête de se terminer...

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GTA V, les pubs in-game

Publié le par Vavalboss

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Rockstar
est décidément très généreux en informations ces dernières semaines. Après une nouvelle mise à jour du site, on apprend que :


- les gens de Los Santos peuvent compter sur la police pour les protéger, mais ceux qui veulent le top du top pourront faire appel à des agences privées,

- si vous avez envie de détente, vous pourrez profiter de l'une des nombreuses activités pratiquées à Los Santos : tennis, cyclisme, natation, jogging, etc.

- De nombreuses chaînes de radio seront disponibles, il y en aura pour tous les goûts.


Bon bah heuuuu en fait rien de très nouveau sous le soleil ! Ces informations étaient déjà plus ou moins connues. Cependant, les Stars du Rock nous gratifient quand même d'une nouvelle vidéo, dévoilant trois publicités présentes dans le jeu. Dérision et critique sociale sont toujours au rendez-vous :



Dans moins de deux semaines la sortie du messie. Courage.

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[RESULTAT CONCOURS] Pikmin 3 / RueduCommerce

Publié le par Concours

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Gamopat et RueduCommerce vous proposent de gagner Pikmin 3, le jeu de l'été sur Nintendo Wii U ! Qui sera l'heureux élu pour aller explorer la planète des Pikmins ?


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Pour cela répondez à la question suivante dans les commentaires sans oublier d'indiquer votre email dans le formulaire :

Quel est votre jeu d'action-stratégie préféré sur console en dehors de Pikmin ? (toutes époques confondues)

Une réponse sympa de 5 lignes maximum sera sélectionnée et l'heureux gagnant repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 7 août 23h59.

RESULTAT : Le gagnant est DavidCraft64. Merci à lui, à tous les participants, et à RueduCommerce pour ce lot.

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[TEST] Rayman Legends / Wii U

Publié le par Kementari

RAYMAN LEGENDS
Support : Wii U
Existe également sur PS3, Xbox 360, PSVita, PC
Editeur/Développeur : Ubisoft
Sortie : 29 août 2013

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Qu'elle fut longue cette attente pour ceux qui avaient acheté la Wii U à sa sortie avec d'énormes attentes sur le titre d'Ubisoft à paraître !!! Oui, ma première phrase est énormément pompeuse, mais c'est fait exprès pour vous faire comprendre toute cette frustration accumulée depuis plusieurs mois, depuis qu'Ubi a annoncé l'annulation de l'exclusivité Wii U de son titre phare et surtout le report de la date de sortie...

Commençons par décrire succinctement le jeu : Vous allez parcourir de nombreux tableaux (plus de 120) afin de récolter des Lums et libérer des Ptizêtres (il y en a 700) enlevés par des créatures maléfiques issues des cauchemars de Rayman et ses amis. Les graphismes et la bande son sont très soignés ce qui donne un univers très riche. Un vrai régal que ce soit pour vos yeux ou pour vos oreilles (nous avons d'ailleurs choisi de brancher le GamePad sur les enceintes de notre chaine hi-fi pour profiter au mieux des qualités sonores du jeu).


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On peut parcourir différents niveaux : de la plate-forme pure et dure, des courses-poursuites dantesques (que ce soit dans le rôle de l'attrapeur ou de l'attrapé d'ailleurs!!), des contre-la-montre haletants !, des stages musicaux (tout le monde doit connaître le niveau musical présenté en démo sur la BO de Rocky "Eye of the tiger", une pure merveille), les combats contre les boss,..., bref, c'est très varié ! Il y en a pour tous les goûts. Il y a aussi des niveaux issus de Rayman Origins qui ont été remis au goût du jour, c'est parfait pour ceux qui n'ont pas pu jouer au précédent opus.


Testé à 4 mains

Vu la quantité de tests sur ce jeu présents sur le net, j'ai choisi de le tester un peu différemment, à savoir en jouant à 2 en simultané. Je passerais donc volontairement sous silence certains aspects du jeu, non pas par oubli, mais ils sont déjà largement décrits ailleurs.

Certains niveaux sont parfait pour la coopération car le possesseur de la tablette déjoue les pièges et libère le passage pendant que le second joueur avance dans le niveau (alors qu'en solo, c'est l'IA de la console qui gère le personnage et donc il y a des ratés). Dans les niveaux de plate-formes, c'est un peu à la new mario bros, soit on coopère afin de ramasser le max d'items, soit c'est le concours à celui qui en ramasse le plus, avec coups bas à la clé !

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Quand vous prenez le contrôle de Murphy sur le GamePad et que votre compagnon contrôle le personnage à l'écran, il va s'en dire que ce sont les meilleurs moments de coopération du jeu ! Il faudra vraiment travailler ensemble pour parvenir à franchir les obstacles et libérer tous les Ptizêtres cachés dans ces niveaux : mécanismes à enclencher au bon moment, plate-forme à bouger au gré de l'avancement du personnage contrôlé par votre compagnon, ennemis à divertir pour faciliter la progression dans le niveau  : la communication est de mise !

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Le seul truc gênant à 2, ce sont peut être les courses poursuites et contre-la-montre. Ca va tellement vite qu'on confond parfois les personnages et du coup l'erreur est impardonnable, mais rien n'empêche le second joueur de faire une pause pipi (pour les femmes enceintes), une pause clope (pour les drogués) ou une pause câlin (pour les amoureux). Heu... on va oublier la dernière solution sinon on ne joue plus !

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Il y a un mini jeu inclus : le Kung Foot qui se joue jusqu'à 5 joueurs, on a fait quelques parties à 2, le but est tout simple : marquer plus de but que son adversaire. On ne joue pas avec les pieds, on tape dans le ballon avec nos armes. C'est pas si simple de marquer des buts car les cages sont en hauteur. Je dirais que c'est divertissant, à faire de temps en temps, à voir comme un mini-jeu bonus.

Rayman Legends est à posséder sur Wii U pour les adeptes du jeu en coopération. Le GamePad est largement mis en valeur par ce titre ! De longues heures de jeu en perspective avec votre compagnon ! Les univers graphiques et sonores sont merveilleux ! Si tous les tableaux de jeu sont déblocables rapidement, il faudra revenir plusieurs fois dans les nombreux niveaux afin de délivrer tous les Ptizêtres et découvrir le mystérieux monde secret ! On pourra prolonger le délire en solo avec le mode de jeu en ligne qui propose chaque jour et chaque semaine de nombreux défis. Bref, vous n'êtes pas prêts de lâcher votre GamePad, l'attente fut longue, mais ça en valait la peine !


SUPPOS :  5,5/6 (en jouant à 2 !)
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[BONNES AFFAIRES] Un pack bonux Gears of War

Publié le par Dr Floyd

Si Gears of War Judgment vous interesse, voici une offre qui devrait retenir votre attention : Amazon propose le jeu + le T-Shirt (M ou L) + le steelbook pour seulement 26,49€ port compris.

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> Lien vers le détail de l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Mirror's Edge... en vrai !

Publié le par Vavalboss

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Il n'y a pas à dire, les fans de Mirror's Edge sont impatients de revoir Faith dans ses prochaines aventures. L'attente risquant d'être longue, un amateur de Parkour s'occupe l'esprit en passant du virtuel au réel. Je vous laisse apprécier cette vidéo particulièrement impressionnante !


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Albert Penello, le nouveau Don Mattrick ! (en pire)

Publié le par Vavalboss

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Albert Penello
, le "senior director" de chez Microsoft s'est confié à Gamespot durant la PAX. En plus de revenir sur le prix de la Xbox One, qu’il ne considère pas comme un problème face à une concurrence moins chère, ou sur la présence de Kinect, sensé permettre plus d’innovation, celui-ci a aussi eu l’occasion de s’exprimer sur le dématérialisé.


La première question qui lui a été posé à ce sujet est: " Il y a-t-il un avenir pour le tout dématérialisé?".

Sa réponse: "Oui, ça va arriver. Je ne pense pas qu’il y ait qui que ce soit dans l’industrie, peu importe ce que vous pensez concernant nos politiques originales autour des DRM, qui pense que cela ne va pas arriver. C’est déjà arrivé sur smartphones et tablettes. C’est déjà là principalement sur PC. C’est au fond arrivé avec la musique et c’est entrain de se faire avec les films.".

Il en profite également pour rebondir sur le mauvais accueil réservé à la Xbox One avant les changements de politique opérés par Microsoft: "Nous avons probablement dit que ça allait arriver trop tôt, avant que les gens ne soient prêts pour que cela arrive. Et je suis heureux que nous en soyons revenus au modèle classique [...] Les gens doivent l’accepter. C’est juste une question de temps."

Et lorsqu'on lui parle des problèmes les plus évidents soulevés par cette culture du tout dématérialisé, par exemple l’impossibilité de revendre ou de prêter des jeux, le Penello rappelle que Microsoft comptait proposer des solutions : "nous essayions d’implémenter la possibilité d’échanger et prêter vos jeux à vos amis, ce qui est quelque chose que personne d’autre ne faisait."

Microsoft a peut-être pris le virage du dématérialisé trop tôt et de façon trop serrée, mais semble penser que les choses sont immuables. L'homme à la langue bien pendue se permet de rappeler que "nous ramènerons tout cela quand ce sera le bon moment.".

Bref, on est trop con pour comprendre.

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