Non mais HALO quoi !

Publié le par Dr Floyd

Non mais HALO quoi !

Incroyable. HALO COLLECTION nécessitera une mise à jour du jeu de 20 gigots lors de son installation !!!! 20 gigots !!! Cela correspond à 4 ou 5 gros jeux complets sur Xbox 360 à titre de comparaison... et plusieurs jours de téléchargement non stop pour les SansDents qui habitent à la campagne...

Totalement SCANDALEUX, INADMISSIBLE, HONTEUX ! On nous livre des galettes de jeux avec la moitié du jeu dessus... et qui ne sera plus jouable une fois les serveurs fermés... et si vous désinstallez le jeu par manque de place, il faudra tout recommencer le jour de la nouvelle installation !!! Et le comble du comble c'est que tout ça pour... un remake HD d'un jeu de 2001 !!! 2001, une époque futuriste par rapport à ce qu'on nous propose aujourd'hui ! C'est un peu comme ci on remplaçait nos PC par des To7 avec lecteur de K7.

Nous rentrons dans l'ère du jeu vidéo poubelle (tout spécialement chez Microsoft). On pensait que le jeu vidéo était devenu un art comme le cinéma ou la musique, mais qui oserait sortir un film en salle et vous balancer au début de la séance : veuillez patientez 5 heures, nous mettons à jour le film qui n'est pas vraiment terminé !?? Ou le chanteur au début du concert qui vous demande de patienter pendant qu'il cherche de bons textes et de nouvelles mélodies !

Le pire c'est que les sites pro bidons de jeux vidéo annoncent la nouvelle de façon légère sans même dénoncer l'affaire, présentant ça presque comme une grande nouvelle !!!

BOYCOTTEZ HALO COLLECTION, boycottez la Xbox One. La console est au fond du trou, mais avec cette info, elle va désormais s'enfoncer sous terre.

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La Xbox One coule... Michael Pachter avec...

Publié le par Dr Floyd

La Xbox One coule... Michael Pachter avec...

Et voilà, Madame Irma Michael Pachter, le consultant payé une fortune pour se planter à chacune de ses visions, vient à nouveau faire un bide ! L'usurpateur avait en effet annoncé il y a quelques jours le retour de la Xbox One au premier plan avec des ventes largement supérieures à la PS4 aux USA pour le mois de septembre... Chose assez étonnante vu la bide que se prend la console depuis un an.

Patatra, les chiffres officiels viennent de tomber :

SEPTEMBRE 2014 - USA
PS4 : 550 000 consoles
XONE : 300 000 consoles

Le type n'arrive même pas à avoir de la chance quelques fois dans ses prévisions, c'est systématiquement l'inverse qui se passe ! Bref, la situation ne s'arrange pas pour Microsoft, dominé pour le 9ème mois consécutif dans son pays.... Et que dire en Europe où la console fait un bide monstrueux. Heureusement il y a le Japon pour sauver la mise, non je déconne.

Sa prochaine prévision ? La Xbox One en tête des ventes au Vatican en octobre ?

Sa prochaine prévision ? La Xbox One en tête des ventes au Vatican en octobre ?

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[PIGEONNIER HD] HALO EN 1080p et 60FPS

Publié le par Barbarian Bros

Microsoft va bientôt sortir 'Halo : The Master Chief Collection' sur XBox One, cette compilation contiendra des versions améliorées des 4 épisodes principaux de la série et surtout une version très retravaillée du premier épisode : Halo : Combat Evolved.

IGN a publié une vidéo à 60fps montrant à quoi ressemblerait vraiment le jeu au niveau fluidité (les videos Youtube étant toujours limitées à 30fps elles sont moins fluides que le jeu) et il faut admettre une très nette amélioration par rapport à la version Xbox de 2001. (ne parlons pas du portage PC pourri réalisé par Gearbox en 2003 avec son affichage à 60FPS... mais des animations de persos bloquées à 15 FPS).

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Project Cars redevient un.... projet !

Publié le par Dr Floyd

Project Cars redevient un.... projet !

Attendu comme le Messie des jeux caisse par certains, Project Cars vient d'être repoussé à... mars 2015 ! Arf !

« Notre but a toujours été de sortir un jeu incontournable englobant les souhaits et désirs de tous les fans de courses, un jeu avec du contenu et de multiples options qui en feront une expérience inoubliable et surtout pionnière. Bien que ce soit une décision très difficile à prendre, ce changement de date de sortie donne au jeu de meilleures chances de succès et de visibilité. C'est également une opportunité de peaufiner encore plus le jeu afin de mieux répondre aux attentes et demandes que les joueurs et notre équipe exigent. Nous sommes vraiment pressés de vous faire découvrir ce sur quoi nous allons travailler dans les prochains mois.»

Ian Bell, Big Boss de Slightly Mad Studios

Bref, jeu pas fini, pas convaincant, ou peur du calendrier de fin d'année avec GTA V, Assassin's Bide et Call of Abruty ? Je ne sais pas, mais toujours est-il que le coup est dur pour moi qui l'attendait de pied ferme... Je retourne jouer à Enduro sur Atari 2600.

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[BROCANTE] Une Vectrex + 2 jeux complets

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[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Publié le par Fx-Corporation

Shin Megami Tensei Lucifer’s Call
Support : PS2
Editeur : ATLUS
Développeur : Ghostlight
Sortie : 30 juin 2005

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

La série Shin Megami Tensei est très connue au Japon et Lucifer’s Call est le premier jeu de cette série à arriver chez nous. La chose encore plus incroyable est que le jeu est traduit en Français, malheureusement ça sera l’unique jeu de cette série à être traduit chez nous et c’est vraiment dommage.

Le jeu commence par la fin du monde, rien que ça. C’est le moment de la Conception, c’est-à-dire que le monde doit renaître sous une nouvelle forme. Cette forme sera donnée par une « Raison », plusieurs humains ayant donc réussi à survivre devront parcourir la monde apocalyptique de Néo-Tokyo pour amasser assez de puissance et donner vie à leur « Raison ». Voilà donc le speech de départ. On prend possession du héros qui est un demi-maudit et un démon, il a donc pour but d’aider une « Raison » à se dessiner et cela vous amènera à faire des choix très important. En effet le jeu dispose de 6 fins différentes, faites donc bien attention à chacune de vos réponses ! Clairement, Lucifer’s Call se veut assez borderline, c’est typiquement le genre de jeu totalement déjanté qui nous manque en France.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Le jeu ne brille pas par ses graphismes, pour rappel, le jeu est sorti en 2003 au Japon ! Cependant, il possèdent un caracter-design et une ambiance complètement dingue. Le nombre de fois ou je me suis dit en voyant les ennemis, les décors ou les personnes « les mecs qui ont fait ce jeu sont des tarés », j’étais complètement sous le charme. Malheureusement il y a des problèmes dans l’animation du héros, il n’est pas très élégant quand il court, la caméra n’est pas super bien optimisée.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Attention donc, on a affaire ici à un jeu très difficile. C’est donc un Dungeon-RPG avec énormément de combats aléatoires, il faudra s’accrocher pour le finir et surtout pour le finir à 100% avec la bonne fin. Je vous avoue que lorsque j’ai refait ce jeu pour le test, j’ai utilisé mon action replay ( Vous pouvez me jeter des pierres ) mais lorsque je l’ai fait pour la première fois il y a quelques années, j’en avais bavé comme rarement ! Que c’était dur mon dieu, le nombre de game-over qu’on se prend est hallucinant, la moindre petite erreur est fatale.

La configuration des Donjons est complètement tortueuse, certains sont immenses avec des couloirs qui se ressemblent tous et la carte deviendra votre meilleur ami. On a affaire donc à un level design très très exigeant qui vous fera vous arracher les cheveux. Il peut arriver de rester bloquer des heures dans un Donjon sans trouver la sortie, cela peut-être frustrant si on ne fait pas preuve d’un minimum de méthodologie.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Comme je l’ai dit plus haut, les combats sont hyper fréquents mais on peut facilement les éviter via des compétences ou des items, le problème c’est que pour avancer sans trop de problème, il va falloir passer de nombreuses heures de levelling donc sauter les combats est une très mauvaise idée. Justement, le levelling, autant vous dire que si vous êtes allergique à cela, vous allez détester ce jeu.

Les niveaux montent très lentement et l’évolution de nos personnages est très lente. En effet, même à la toute fin du jeu, il est très dur de dépasser les 4000 points de dégats infligés. Par contre le point positif c’est qu’on choisit nous même les points d’habilitées à dépenser. On a donc le choix à chaque niveau d’augmenter soit notre puissance physique, le nombre max de MP, le nombre max de HP, la vitesse d’attaque et la chance d’attaquer en premier.

Le système de combats est quant à lui très classique mais diablement technique et efficace. C’est donc du tour par tour mais équipe par équipe. Chaque combattant possède 1 tour, il est donc possible de l’utiliser ou alors de le passer, le combattant suivant prendra donc le tour à sa place. Le but lorsque c’est à votre équipe d’attaquer est de « gagner » le plus possible de tour pour vos personnages et pour cela il y a plusieurs solutions. On peut effectuer un dégât critique, c’est donc basé sur la chance ou alors utiliser une attaque élémentale contre un ennemi qui y est faible. Il est donc super important d’analyser les ennemis que vous combattez et surtout, de bien choisir les démons qui vont combattre pour vous ainsi que les magatamas que vous ingérez.

Les magatamas sont des sortes de vers que vous devez ingérer, ceux-ci vont donc vous donner des habilités différentes par exemple, ils peuvent vous immuniser contre les sorts de glace mais vous rendent faibles contre les sorts de feu. Il y a plus d’une vingtaine de magatamas différent donc autant vous dire que si vous avez ingérer le mauvais contre un boss, vous risquez de mourir très rapidement.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Maintenant il est important de parler de votre équipe. En effet, votre équipe sera composée des monstres que vous allez devoir recruter. Pour cela, il faudra leur parler en plein combat et avec un peu de chance, ils accepteront de vous rejoindre. Dites vous donc que pour chaque monstre que vous allez rencontrer, il est possible de l’avoir dans son équipe et cela vaut aussi pour les boss ! Il est donc primordial de bien choisir ses monstres car ils ont eux aussi leurs attributs ainsi que leurs faiblesses. Certains seront insensible au feu, d’autre à l’électricité. Il est donc aussi primordiale de bien choisir ses montres avant chaque boss. Une petite chose importante, dès que le héros meurt, c’est le game over ! Vos monstres ne peuvent pas vous réanimer donc faites attention à votre héros !

Pour créer des monstres plus fort, il va donc être possible d’en créer. On peut fusionner deux voires trois monstres dans la Cathédrale des Ombres pour donner quelque chose de différent, à vous d’essayer les différentes possibilités.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Je vais donc enfin vous parler de la Guest star de ce jeu… Dante le chasseur de démon de Devil May Cry. Alors honnêtement… On ne croise Dante que 3 fois durant le jeu, il ne sert pas à grand-chose et sachez que si vous voulez le recruter, vous allez en chier sévère ! En effet, notre version Européenne du jeu a intégré le labyrinthe d’Almala, c’est un labyrinthe optionnel que vous devrez finir pour avoir la 6ème fin du jeu et au dernier niveau de ce labyrinthe, se trouvera Dante qu’il sera possible de recruter. Autant vous dire tout de suite, n’espérez pas l’avoir avant au moins 60 heures de jeu et surtout, la difficulté de ce labyrinthe est tout simplement hallucinante… Mais quel pied ! Ce labyrinthe est un endroit envoutant, mystérieux, poétique, malsain. Il est d’une difficulté aberrante mais quelle jouissance lorsqu’on arrive à la fin… J’ai rarement pris mon pied comme ça.

[RETROGAMING] Lucifer's Call / PS2

Nous voilà donc face un RPG comme on il y en a peu et surtout, entièrement traduit en Français. C’est un petit bijou étant donné l’ambiance qui s’en dégage, il est presque hypnotique et impossible de s’en défaire une fois qu’on le commence à condition d’aimer la difficulté qui peut être vraiment rebutante.

En effet le scénario est vraiment un des gros points forts, on entre totalement dans le mystique et j’ai vraiment l’impression que les scénaristes étaient perchés sous acides, chaque PNJ que l’on va croiser aura sa personnalité, son ambition et les dialogues sont des petits bijoux de poésie même si on peut regretter que le héros soit muet. La mort est au centre du jeu, je vous le dis, Néo-Tokyo est impitoyable, c’est la loi du plus fort qui règne, on va voir les survivants et les démons mourir, dévoré par les ténèbres.

Ce jeu est vraiment glauque mais terriblement envoutant, il possède une ambiance complètement dingue qui fait qu’il est difficile de lacher la manette. La chasse aux monstres est vraiment plaisante et le design des lieux ou des montres donne toujours envie d’en voir plus. Le système de combat est super bien foutu et vraiment dynamique, l’histoire ne connait pas de temps morts et le challenge est vraiment intéressant à relever. Malheureusement je ne peux pas lui mettre la note maximale à cause de certains défaut comme le manque de voix digitalisées où alors une technique pas toujours au point. Néanmoins, si vous êtes fan de RPG à l’ancienne avec un scénario très noir et en béton, avec un système de combat diablement efficace, dynamique et technique, je vous le conseille vivement. Il fait parti pour moi du Top 5 des RPG sur PS2.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans RETROGAMING, UNE

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[GEEK] Nouveaux iPad, la boulette d'Apple !

Publié le par Dr Floyd

Oh la grosse boulette ! Apple a dévoilé par erreur les nouveaux iPad qui doivent être présentés demain soir lors d'un Special Event. Ce n'est franchement pas le genre de la maison de faire ce genre d'erreur... Tout se perd ! Du temps de Steve Jobs je crois qu'il y aurait eu quelques licenciements à la clé !

[GEEK] Nouveaux iPad, la boulette d'Apple !

Bon bé RAS, c'est un nouvel iPad, avec un capteur Touch ID, un mode Burst pour les photos... et surement un prix bien relevé. La frénésie autour des nouveaux modèles de iPad et iPhone fait parti désormais du passé.

Publié dans GEEK

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Un coup de jeune pour votre console Vectrex

Publié le par Dr Floyd

Un coup de jeune pour votre console Vectrex

Vous voulez transformer votre console Vectrex toute fatiguée en superbe borne d'arcade ? L'italien Michele Fiori vous propose des habillages arcade pour 20€ (Scramble, Berzerk... sans compter des habillages tirés de jeux homebrew).

Publié dans RETRO NEWS

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Bill la Tomate sur votre Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Bill la Tomate sur votre Megadrive !

Bill's Tomato Game est un jeu de 1992 (signé Bill Pullan) sorti sur Atari ST et Amiga. Il existait un prototype de jeu Megadrive jamais édité à l'époque par Psygnosis. Des fans ont finalement mis la main dessus et sorti une version cartouche en 100 exemplaires (tout a été écoulé sur le site NintendoAge).

Et aujourd'hui il rendent disponible gratuitement ce jeu en téléchargement. A jouer sur un émulateur ou une cartouche Everdrive.

C'est un jeu de plateforme-puzzle qui propose de bonnes sensations :
Bouton A : saisir objet
Bouton B : sélectionner un objet (plateforme, ventilateur...)
Bouton C : le lancer de tomate !
Et direction haut pour sauter plus haut (lorsqu'on a l'honneur de diriger directement Bill la Tomate).

Merci à Philip du forum pour l'info !

Publié dans RETRO NEWS

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Gemba-Games : 10% pour l'anniversaire de la Dreamcast

Publié le

Gemba-Games : 10% pour l'anniversaire de la Dreamcast

Venez fêter toute cette semaine les 15 ans de la sortie Européenne de la Dreamcast avec notre partenaire Gemba Games !

10% de réduction sur l'ensemble des produits Dreamcast pour les 20 premières commandes sans minimum d'achat !

Code à saisir avant de régler la commande valable jusqu'au 28/10/2014 : KATANA-15

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[BONNES AFFAIRES] Préco Super Smash Bros Wii U + adaptateur à 52,99€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Préco Super Smash Bros Wii U + adaptateur à 52,99€ !

Prix en forte baisse sur Amazon pour le bundle Super Smash Bros Wii U + Adaptateur manette Gamecube ! 52,99 port gratuit ! Livraison le 5 décembre.

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Et si vous voulez acheter en même temps la manette Gamecube Edition Speciale Smash Bros elle est proposée à 29,99€ port gratuit :

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Une fantaisie finale dans Minecraft...

Publié le par Dr Floyd

Midgar, la ville principale de Final Fantasy VII dans Minecraft ? Trop facile... un type assez fantaisiste a fait ça rapidement sur son temps libre... en seulement deux ans.

Une fantaisie finale dans Minecraft...
Une fantaisie finale dans Minecraft...

Publié dans INSOLITE

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