Evil Hazard, le néorétro en force

Publié le par Dr Floyd

Le succès de Shovel Knight a je crois définitivement inscrit le néorétro (imiter les jeux du passé sur du matos moderne) comme un genre de jeux incontournable. Une vraie victoire pour le rétrogaming ! Et ce n'est pas Evil Hazard de Pixel Blitz qui dira le contraire, d'autant plus qu'il a un air de Shovel Knight ! Ce jeu d'aventure-plateforme (à la difficulté bien rétro) est actuellement vendu 8,49€ sur Steam.

Evil Hazard, le néorétro en forceEvil Hazard, le néorétro en force

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Super Kimishima Banker

Publié le par Dr Floyd

Je crains le pire pour Nintendo avec la NX en 2016... et ce n'est pas la nomination du nouveau patron qui va me faire changer d'avis ! Comme prévu ce n'est pas un ex-développeur qui prend les reines de la firme, mais un... ex financier de Sanwa Bank ! Tout sauf une surprise... Son nom ? Tatsumi Kimishima (65ans), et voici sa tête :

Super Kimishima Banker

Be afraid. Il va falloir s'habituer à cette tête de comptable, bien loin de l'image sympathique du regretté Satoru Iwata.

Un kéké de banquier qui a quand même rejoint Nintendo au début des années 2000 (Pokemon Company, Nintendo of America) avant de participer activement au projet Wii qui a beaucoup plu aux actionnaires... Donc voilà... Les actionnaires veulent du pognon, du kéké gaming, et ils ont trouvé le candidat idéal, un banquier qui prend le pognon de la ménagère.

Pire, Shigeru Miyamoto a été mis au placard avec un poste de "Creative fellow"... un compagnon créatif... Genre, on peut pas trop te virer, ça ferait mauvais genre, mais bon tu pars quand tu veux...

Pourvu que le Kimishima ne tourne pas de Nintendo Direct...

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SNK Playless

Publié le par Dr Floyd

C'est dramatique. Toutes les firmes historiques japonaises du jeu vidéo sont en train de disparaitre ou de plus être que l'ombre d'elles-mêmes... SNK, eux ils ont disparu depuis longtemps, en 2001, mais la firme a été renommée SNK Playmore qui n'a produit que de la daube intersidérale. Mais saviez-vous que SNK Playmore a été racheté cet été par des chinois ?!

Et que ces chinois se sont lancés dans un The King of Fighters XIV à sortir l'an prochain sur PS4 ? Les fans du jeu de baston peuvent trembler. Teaser du massacre :

Be afraid. Et j'ai peur pour la suite si ils se lancent dans des Samurai Shodown ou Metal Slug... Ils vont tout massacrer !!!!!!!!

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1080p/60FPS sur XOne ??? Non mais HALO quoi !

Publié le par Dr Floyd

1080p/60FPS sur XOne ??? Non mais HALO quoi !

Le 1080p 60FPS est aujourd'hui devenu un élément de com'... et du fait de sa console supposée "inferior" Microsoft est bien emmerdé. Ils ont donc tout fait pour respecter cette "norme" avec Forza 6 (avec succès) et font tout également pour y arriver avec HALO 5...

Et subtilement les développeurs du jeu annoncent aujourd'hui que le jeu sera en 60FPS 1080p QUAND CA SERA POSSIBLE. Amusant non ? En fait les développeurs ont mis an point une technique "progressive resolution system" qui fait baisser la résolution quand il y a trop de choses à l'écran :

Dans la plus grande partie de la campagne, vous jouerez en 1080p, mais quand nous voulons rendre les choses folles avec des véhicules, des effets visuels et des combats, nous pouvons échanger un peu de notre résolution pour maintenir les 60 FPS cruciaux.

A savoir que ce n'est pas une nouveauté. The Witcher 3 sur XOne utilise déjà cette technique pour rester fluide. C'est un bon choix car les 60FPS sont bien plus importants pour le jeu que le 1080p. Mais bon... on ne comprend toujours pas 20 mois après son lancement pourquoi Microsoft a sorti une console non adaptée au 60FPS et à la résolution de nos écrans, nous amenant aujourd'hui à parler de "progressive resolution system".

Le truc sympa pour Microsoft est qu'ils pourront rééditer tous leurs jeux XOne sur XTwo : "HALO 5 The Real 1080p Ultimate Edition".

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Gravity Rush 2 !

Publié le par Vavalboss

Gravity Rush 2 !

Enfin, la suite tant attendue de l'excellent Gravity Rush (PSVita) vient d'être annoncée ! Et ça sera une exclusivité... PS4 (comment ça la PSVita ?)

Pour les retardataires, sachez qu'un remake du premier opus sera également proposé sur la console de Sony. Un jeu de plus à ajouter au catalogue exclusif de la PS4 qui s'annonce gargantuesque l'année prochaine (Ratchet & Clank, Uncharted 4, The Last Guardian, Horizon, Gravity Rush 2, No Man's Sky, Hellblade, Street Fighter 5, Rime, etc...). Admirez ce magnifique trailer :

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La plus grosse borne d'arcade du monde

Publié le par Dr Floyd

La plus grosse borne d'arcade du monde

Certains sont prêt à tout pour rentrer dans le Guiness Book, comme cet américain frappadingue qui a fabriqué la plus grosse borne d'arcade du monde. Elle mesure 4,41 mètres de haut et ce n'est pas très pratique pour y jouer... sauf à utiliser un tabou... une échelle !

Il aurait à priori voulu recréer les sensations qu'il avait connu quand il était tout petit alors que ces bornes lui paraissaient géantes ! Pas bête.

Publié dans INSOLITE

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[TEST] Super Mario Maker / Wii U

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Maker
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Sortie : 11 septembre 2015

[TEST] Super Mario Maker / Wii U

Super Mario Bros a révolutionné le jeu de plateforme sur Nes en 1985 rendant ridicule les jeux occidentaux micro 8bit du même genre, et relançant les consoles de jeux dans le monde. En fait ce jeu a carrément révolutionné l'industrie ! Depuis de nouveaux opus sont sortis, mais sans réellement remettre en cause le gameplay original, prouvant que le jeu était parfait à l’origine. Voir débouler un Mario Maker aujourd’hui est donc assez excitant, nous allons pouvoir créer nos propres niveaux... 30 ans après !

Et d’entrée on reconnait la patte Nintendo, tout est clean, bien présenté, fluide, coloré. Bref, c’est parfait. Sans compter le packaging qui inclue un magnifique livret. On nous propose soit de créer, soit de jouer aux niveaux créés par les autres (après une MAJ du jeu grrrr), soit de jouer aux niveaux préenregistrés. On attaque tout de suite la création, un peu inquiet, ayant peur de quelque chose de complexe, façon théorie des cordes à 11 dimensions. Mais pas du tout, c’est un outil à prise en main immédiate qui se propose à vous. Et sachez que toutes les possibilités se débloquent au fil du temps, ça peut paraitre chiant, mais c’est finalement une bonne chose pour progresser petit à petit.

Sur l'écran de TV, votre main est "simulée"

Sur l'écran de TV, votre main est "simulée"

Tout se fait simplement, vous vous déplacez sur une map vide au stick, en longueur et aussi en hauteur, et avec le stylet vous placez les briques et objets de votre choix. Une gomme étant disponible pour effacer. Et à tout moment vous pouvez tester instantanément le résultat. C’est enfantin, à 8 ans mon fils a maitrisé d’entrée, et je pense que dès 4 ans on peut y arriver ! Après de nombreuses subtilités apparaissent, comme cacher des pièces dans les briques, lier des plantes carnivores à des tubes, etc…. etc… Et chose géniale, vous pouvez choisir le rendu graphique, qui va du Super Mario Bros de la Nes à New Super Mario Bros de la Wii U, et tout ça instantanément. Les niveaux sous-terrain, les niveaux dans l’eau, tout est possible ! Et au fil de vos essais, des tas de briques, objets, options vont se débloquer…

Créez un niveau en quelques secondes, et testez aussitôt, c'est magique !

Créez un niveau en quelques secondes, et testez aussitôt, c'est magique !

La sauvegarde de vos œuvres est très simple, et superbement mis en scène. Si vous voulez partager vos œuvres avec vos amis sur internet, plutôt que de les laisser chercher dans l’ensemble des créations, vous pourrez leur filer un code assez court qui donnera accès à cette œuvre. Ainsi sur Gamopat il y a déjà de nombreux fans qui s’échangent leurs créations, et qui s’éclatent.

Tiens, Mario transformé en Link !

Tiens, Mario transformé en Link !

Après quelques tentatives, on a alors forcément envie de voir les créations faites par les joueurs du monde entier. Idem c’est super bien présenté, via des classements de popularité, et avec un aperçu condensé de chaque création. Bonne surprise, même avec une connexion de minitel, ces niveaux sont accessibles en quelques courtes secondes. Et on s’aperçoit des possibilités énormes de l’outil, tant les créations sont déjà folles en seulement quelques jours… avec la possibilité de transformer Mario en Samus ou DK junior par exemple (et même en Mario kart) et de simuler d’autres jeux de plateforme… Mais bon, sachez quand même qu’on reste au final dans les règles de Super Mario Bros. Ce n’est pas un outil de pure création de jeux de plateforme, mais un outil d’édition de Super Mario Bros. Vous ne pourrez pas par exemple créer Bubble Bobble ou Rainbow Island à l’identique, seulement vous en rapprocher au niveau du design et de la disposition. C’est vraiment un éditeur de Super Mario Bros.

Un niveau sous l'eau, et plus moderne ! Sachant que vous pouvez rebasculer en mode 8bit aussitôt !

Un niveau sous l'eau, et plus moderne ! Sachant que vous pouvez rebasculer en mode 8bit aussitôt !

Quant aux défis préinstallés, je vous en parle brièvement, c’est sympa, mais sans plus, ce n’est pas l’intérêt principal du jeu, mais c’est un bon défi, et ça permet aussi de trouver source d’inspiration. A noter une bande son prodigieuse, déjà bien sûr grâce aux différents thèmes de la licence (voir d’autres !), mais aussi grâce aux sonorités géniales utilisées lors de vos créations. C’est vraiment fun. Sachez enfin qu'il est possible d'y jouer sur Gamepad uniquement, ou sur l'écran uniquement, que se soit en mode création ou jeu.

Super Mario Maker est un vrai éditeur de Super Mario Bros, de la version Nes à la version Wii U. On peut tout faire, et de manière hyper simple. En tant que tel cet outil est PARFAIT, super bien pensé, super pratique, super fignolé... Mais je le répète, c’est un éditeur de Super Mario, et rien d’autre, mais HYPER COMPLET… Si ce concept vous plait, alors foncez ! C’est aussi un concept familial et convivial pour vous amuser avec vos enfants. Seuls peut-être les programmeurs trouveront cet outil limité. Difficile de noter ce « jeu »… Je pars donc du principe que le but des développeurs est parfaitement atteint et que l'outil ne pouvait être meilleur.

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS, UNE

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[RANDOM] Barnstorming / Atari 2600

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[RANDOM] Barnstorming / Atari 2600

Un bon jeu peut bouleverser, durablement, l'opinion que l'on se fait d'une console. Dans la façon qui était mienne de considérer l'Atari 2600, il y eut, clairement, un avant, et un après Barnstorming. C'est pourquoi j'ai décidé de vous entretenir à son sujet, dans ce qui, je vous préviens, consistera davantage en la chronique d'une découverte que d'un test à proprement parler.

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[BROCANTE] Une Intellivision avec 6 jeux

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Intellivision avec 6 jeux

Si vous collectionnez l'ultra-rétro, cette console en vente sur le forum de Gamopat, une Mattel Intellivision, risque de vous intéresser ! Une célèbre console issue de la grande époque de la guerre Atari-Mattel-Coleco ! Une guerre... sans survivant !

http://www.gamopat-forum.com/t82298-vds-console-intellivision-tbe-6-jeux-avec-overlays

Publié dans FORUM

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[RANDOM] La Légende de Thor / Megadrive

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[RANDOM] La Légende de Thor / Megadrive

C’est bien connu, dans le combat des 16 bits, c’est la Super Nintendo qui emporte la bataille des A-RPG, la Megadrive étant peu fournie en la matière. Voici donc l’occasion avec La Légende de Thor d’explorer ce coté obscur des RPG sortis sur la déesse noire de Sega.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans pile poil sortait le premier numéro de ST Magazine, le premier magazine dédié à l'Atari ST en France. Un magazine assez sérieux, orienté programmation, qui m'a fait rêver. Je n'ai pas eu de ST avant 1987 mais j'achetais quand même la revue !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

Et d'entrée le magazine essaye de nous faire comprendre comment le ST révolutionne l'informatique, en comparent le prix de revient de la machine à celui d'un Mac ou d'un PC... Un ST coute 8432F, contre 37260F un Mac et 40525F un IBM PC !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

C'était effectivement une révolution, et quand on pense que 2 ans plus tard l'Atari ST en version améliorée (avec alim intégrée et Lecteur 720K) ne coutera plus que 2990F.... Une époque totalement dingue.

Publié dans FLASH-BACK

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L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

Publié le par Dr Floyd

L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

SEGA a vraiment marqué de manière profonde l'histoire du jeu vidéo, notamment dans les années 80 avec ses jeux d'arcade de folie. Le succès de l'article de Evola sur les SEGA 3D Classics en témoigne.

Et donc, un livre sur Yu Suzuki, le Maître de Sega (qui tente un retour actuellement avec Shenmue III) est tout a fait justifié ! La vie, l'oeuvre du génie de la programmation vidéoludique, dans un pavé de 528 pages écrit par Benjamin Berget et préfacé par le gamin de service : Marcus. Que du bonheur, du moins je j'espère, à redécouvrir Space Harrier, OutRun... ses réalisations 3D des années 90, jusqu'au jeu qui causera "sa perte" : Shenmue sur Dreamcast.

En préco chez Geeks-Line au tarif intéressant de 24.90€, sortie le 25 septembre.

L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

Publié dans RETRO NEWS

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