1080p/60FPS sur XOne ??? Non mais HALO quoi !

Publié le par Dr Floyd

1080p/60FPS sur XOne ??? Non mais HALO quoi !

Le 1080p 60FPS est aujourd'hui devenu un élément de com'... et du fait de sa console supposée "inferior" Microsoft est bien emmerdé. Ils ont donc tout fait pour respecter cette "norme" avec Forza 6 (avec succès) et font tout également pour y arriver avec HALO 5...

Et subtilement les développeurs du jeu annoncent aujourd'hui que le jeu sera en 60FPS 1080p QUAND CA SERA POSSIBLE. Amusant non ? En fait les développeurs ont mis an point une technique "progressive resolution system" qui fait baisser la résolution quand il y a trop de choses à l'écran :

Dans la plus grande partie de la campagne, vous jouerez en 1080p, mais quand nous voulons rendre les choses folles avec des véhicules, des effets visuels et des combats, nous pouvons échanger un peu de notre résolution pour maintenir les 60 FPS cruciaux.

A savoir que ce n'est pas une nouveauté. The Witcher 3 sur XOne utilise déjà cette technique pour rester fluide. C'est un bon choix car les 60FPS sont bien plus importants pour le jeu que le 1080p. Mais bon... on ne comprend toujours pas 20 mois après son lancement pourquoi Microsoft a sorti une console non adaptée au 60FPS et à la résolution de nos écrans, nous amenant aujourd'hui à parler de "progressive resolution system".

Le truc sympa pour Microsoft est qu'ils pourront rééditer tous leurs jeux XOne sur XTwo : "HALO 5 The Real 1080p Ultimate Edition".

Publié dans NEWS

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R
Entièrement d'accord avec Bec de gaz j'irai même un poil plus loin : entre le 720p et le 1080p la différence sur un jeu à plus de 2m de l'écran est minime (alors que la différence 30/60 fps est juste énorme !!!) < je pensais aussi au début, et ensuite j'ai fais le test avec une TV de bonne qualité et oui<br /> <br /> On voit la différence à l'oeil nu à 2m entre du 480/720/1080/2160p (j'ai une tv 4k) et c'est pas mieux, mon cousin qui porte des lunettes la voit aussi. par contre passer de 900 à 1080 là c'est sur c'est pas assez visible. <br /> <br /> Par contre c'est clair que c'est pas normal qu'une console qui sort aujourd'hui ne fasse pas LE standard actuel 1080p60 < c'est pas normal qu'elle fase de la 4k alors que sur pc on le fait depuis 2012 avec les gtx670... <br /> <br /> la honte c'est de nous avoir revendu la même console que la précédente !!! <br /> <br /> Quand au 60 fps là aussi c'est du vent, ca dépends du jeux ! Voiture ok, mais un jeu comme GTA 30fps suffisent amplement d'ailleurs les gta 1 à 3.xx tourne à 30 fps sur console et c'est les meilleurs ventes ps2. Prenez alan wake à 22FPS il est parfaitement fluide car très bien codé !<br /> <br /> Est-ce qu'il n'y a pas un problème lorsqu'une console coutant autour de 350-400 euros n'est pas capable de supporter le standard technologique de son époque? < bah faut pas les acheter, mais les gens sont des abrutis en achetant la ps4 ils ont juste racheter une ps3 à peine booster...<br /> <br /> Mais bon... on ne comprend toujours pas 20 mois après son lancement pourquoi Microsoft a sorti une console non adaptée au 60FPS et à la résolution de nos écrans < bah la réponse on là connait, il comptait sur le cloud, pour exploser la ps4 !!! mais on leur à dit vous faite pitiez on en veut pas si vous le faite on achète pas votre console :P
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L
@big<br /> <br /> Cours de marketing:<br /> <br /> Si un client se trouve devant deux produits équivalent et au même tarif (ou que la différence de prix est insignifiante) mais que le produit A est légèrement supérieur/légèrement plus puissant/légèrement plus riche que le produit B, il prendra toujours le produit A.<br /> <br /> La question n'est pas de savoir si les fps sont plus important que le gameplay, l'expérience de jeu, l'histoire ou les graphismes, la question c'est que dans un jeu multiplateforme entre la one et la PS4 la résolution est quasi tout le temps meilleure sur la console de Sony. La one est souvent obligé de dégrader sa résolution pour obtenir un framerate correct ou un résultat graphique équivalent à la PS4. Et donc l'acheteur va toujours privilégier la meilleure console même si du 900p n'est pas dans l'absolue un gros écart avec du 1080p.<br /> <br /> C'est psychologique, on prend le meilleur produit, on choisi la console qui a le meilleur rendu. Pourquoi les gens achèteraient une plateforme qui produit systématiquement des jeux inferior?<br /> Et donc les éditeurs choisissent de privilégier la console qui se vend le mieux.<br /> <br /> L'optimisation n'a rien à voir ici, si ta bagnole fait 90cv et que le meilleur ingénieur du monde lui fait un réglage optimal de son moteur elle sera toujours derrière une bagnole qui fait 120cv parce qu'elle ne pourra jamais avoir ses reprises, ses accélérations ni sa vitesse de pointe à poids équivalent.<br /> <br /> Tu peux optimiser Witcher 3 et GTA V jusqu'a la fin des temps sur One ou PS4 elles ne pourront jamais les faire tourner à 60fps sans dégrader tout le reste parce qu'elles n'ont pas la puissance graphique pour le faire.<br /> <br /> Sony ne fait pas de lobbying ni de corruption d'éditeur. Là encore c'est de la simple logique. Les éditeurs sont des entreprises et elles sont là pour gagner de l'argent. Elles veulent que leurs produits se vendent. Elle privilégeront toujours la plateforme qui a le plus grand parc installé et propice à la meilleure marge et au meilleur volume de vente.<br /> <br /> Le piratage étant endémique sur PC et les prix étant totalement instable sur cette plateforme c'est sur console qu'ils portent leur attention.<br /> <br /> Autre exemple, la wii pourtant une console très vendu pendant la oldgen n'est qu'une console de mode vendu en masse à des casus pour la majorité qui étaient des petits consommateurs de jeu vidéo. C'était aussi une console avec un hardware limité et dépassé incapable de recevoir les meilleures production multiplateforme AAA de l'époque et donc moins attirante pour les gros consommateurs de jeu.<br /> <br /> Résultat, c'est la console qui a le moins de temps de jeu par possésseur et le moins de jeux vendu par console de sa gen. La plupart ont fini dans les placards et abandonné dans leur carton. Alors que les PS360 accumulaient des dizaines de jeux vendu par console et des centaines/milliers d'heure de jeux par possésseur.<br /> <br /> Là encore les éditeurs ont privilégier les consoles les plus apte à faire du volume de vente donc les PS360 malgré le parc supérieur de la wii parce que les possésseurs de PS360 achetaient plus de jeux et les utilisaient plus souvent et donc étaient plus enclins à acheter des extensions, des dlc, des suites etc...<br /> <br /> Le jour ou tu auras une entreprise qui essaye de vendre des produits, conquérir des marchés, attirer des clients, obtenir des contrats... tu comprendras tout ça.
B
et oui le jour où les gens comprendront que tous ces chiffres sont du vent marketing, le jeu vidéo se portera mieux ! un jeu s'apprécie sur son ensemble, pas sur son FPS (Fuck Personal Score) car biensûr que la ONE peut parfaitement faire du 60 FPS mais encore faut il que les programmeurs fassent l'effort d'optimiser le jeu, ce qui arrivent de moins en moins ! et puis SONY et son lobbying marche très bien auprès des éditeurs tiers car ils ont pratiqué de la même manière avec la PS2, une console leader en terme en chiffres de vente que SONY utilisaient pour "corrompre" les éditeurs
B
Entièrement d'accord avec Bec de gaz j'irai même un poil plus loin : entre le 720p et le 1080p la différence sur un jeu à plus de 2m de l'écran est minime (alors que la différence 30/60 fps est juste énorme !!!)<br /> <br /> Par contre c'est clair que c'est pas normal qu'une console qui sort aujourd'hui ne fasse pas LE standard actuel 1080p60...
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C
Je pense que la première est un troll pur et dur vu que le 4K ne représente que 2% des écrans des joueurs (et encore pas sûr que tous ont le matos qui suit pour jouer dans cette résolution). Non sur PC le standard c'est le 1080p suivi par... le 768p :)
L
Aucune carte graphique actuelle ne fait tourner les jeux en 4K à 60fps pas même les plus puissante du marché comme les nvidia titan X à 1200€ ni les récente GTX 980 ti à +800€.<br /> <br /> Et les gens possédant de telle carte ne reprèsente même pas 1% du parc PC (va voir la config moyenne des utlisateurs steam tu vas tomber de ta chaise)<br /> <br /> Très rares sont ceux possédant un écran 4K également, la majorité tourne en 1O80p et un petit nombre en 1440p!<br /> <br /> Et comment une console à 400€ pourrait avoir les perfs d'un PC haut de gamme gamer à 1500€/2000€? <br /> <br /> Rien que les cartes graphique gamer actuelles valent aussi cher voir plus qu'une console (GTX 970/R9 390X...) <br /> <br /> Alors si en plus on parle des configs d'il y a 3 ans...
R
Le standard depuis 3 ans sur pc c'est 4k/60fps ;) c'est pas normal que les consoles fassent pas de la 4k, c'est pour ca que j'en ai encore aucune. Les titres multi sont sur pc
B
Je pense qu'il y a 2 sujets : <br /> Est-ce qu'il y a une différence entre jouer en 60FPS 900p et jouer en 60 FPS 1080p? La réponse est : à plus de 2 mètres de distance de votre écran plat, quasiment aucune, voire pas du tout. <br /> A moins d'avoir une vision exceptionnelle, ou avoir une mauvaise foi inconsidérée, à 2mètres, 2,5 mètres de votre écran, la différence d'affiche est quasi-imperceptible. <br /> Par contre, l'autre sujet est différent : Est-ce qu'il n'y a pas un problème lorsqu'une console coutant autour de 350-400 euros n'est pas capable de supporter le standard technologique de son époque? Là si , ça pose problème, surtout lorsque la concurrente directe y parvient sans difficulté.<br /> <br /> Je ne cherche pas à rentrer dans une querelle d'étudiants de PS4 vs Xbox One. Je ferai mon choix en fonction des jeux et non de la technologie. Mais quand même, hormis toute considération de qualité de la machine ou du fun des jeux, MS a quand loupé un truc dans sa console, bien que ce détail n'influence pas mon choix, ça la fout mal.
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