Shakedown Hawaii se secoue enfin ?

Publié le par Dr Floyd

Shakedown Hawaii se secoue enfin ?

Shakedown Hawaii, le digne (?) successeur de Retro City Rampage semblait devenir un "Duke Nulem Fover Like", mais surprise, on a découvert à la PAX West une nouvelle petite vidéo de gameplay de ce GTA 2D. Artistiquement 100% orienté "16bit", le jeu s'annonce super fun. Prévu sur tous les supports, sauf sur la console maudite (Xbox One) pour une date toujours inconnue.

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[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Publié le par Brawac

Au départ, je voulais vous parler d'un des mes studios préférés : CRYO... Mais plus j'avançais dans mes recherches, et plus je me disais que c'est pas de CRYO dont il fallait que je parle, mais bien de son futur fondateur !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Dans les année 70 Philippe, c'est un musicien qui se cherche, il est fasciné par l'essor de la musique électronique,il adore traficoter les carillons de porte pour créer des petites mélodies.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Alors oui d'accord, je sais ! Mais quand on dort dans le métro on fait avec ce qu'on a. Au détour d'un bar il fait la rencontre de Nicolas Perac, et là je me dit que j'ai déjà perdu tous les moins de 40 ans... Ils discutent musique et Nicolas lui propose de passer voir un ami producteur qui pourrait être intéressé par ses musiques, un certain "Philippe Constantin" le boss de "Bagatelle "un petit label français de chez Virgin (retenez bien cette boite on en reparlera ^^) spécialisé dans les albums d'auteur on va dire... pas le genre de truc que t'entendras sur "Fun radio" ou chez Drucker quoi !

Bref, ensemble il sortiront deux albums fin 70, le premier "le roi du gas Oil" dont le single passera rapidement à la radio, je dit rapidement parce qu'il sera très vite censuré pour subversivité. Et là je remercie notre cher @Barbarianbros de l'avoir uploadé sur sa chaine youtube, à vous de vous faire votre avis.

https://www.youtube.com/watch?v=yWUukhZDxlg

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Et surtout... SURTOUT, le second album sur lequel il composera ses propres musiques. Parce qu'entre temps, Philippe avait découvert dans les locaux de "Bagatelle", un objet incroyable sortie de ses rêves les plus fous, un des premiers synthé de chez ARP :

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Et ça permettait de créer des sons incroyables pour l'époque, écoutez moi ça bon sang !

https://www.youtube.com/watch?v=NH-CQ8WFuWw

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

@Barbarianbros... si tu tombes en broc' sur cet album, déjà je te tues et après je t'en supplie upload les autres pistes !!!

"Mais sinon ce type il a quelque chose a voir avec le jeu vidéo ?" OUI mes amis patience ça va venir !

Début des années 80, Philippe est sur Paris, il se ballade hétéroclite, quand tout à coup, il tombe sur la boutique qui va tout changer.. et je dis bien TOUT ! Parce que la boutique en question, elle s’appelle DUNE... et ça dans quelques années ça aura son importance. Et dans la devanture de cette boutique... une vision du futur... Le tout nouveau Sinclair ZX80 !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Alors oui, pour beaucoup d'entre vous le ZX80 ce n'est qu'une des plus grosses arnaques micro-informatique du siècle dernier, mais pour Philippe ça sera son graal désormais. Il voit en ce petit boitier SON propre petit ARP personnel avec lequel il va pouvoir sortir des musiques capables de concurrencer Kraftwerk.... au moins.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Qu'il est mignon quand même. Alors spoiler, NON il ne sortira grand chose de concluant de son ZX80, d'ailleurs je ne pense pas certain que quiconque ait vraiment réussi à faire quelque chose de ce ZX80... presque aussi "utile" qu'un Altair 8800.... rhoooooo OK j'arrête !!

Bon troll mis à part il fallait bien faire quelque chose avec ce petit boitier et Philippe eut l'idée d'ouvrir le manuel pour voir ce qu'on pouvait faire de constructif. Et là il voit qu'on lui propose de programmer un petit logiciel de quelques lignes. 3 lignes de code plus loin et la mémoire saturée ( arf désolé j'avais promis) il lance le programme qui permettait simplement d'avoir un petit dialogue avec son Sinclair :

bonjour.
bonjour.
quel est ton nom?
je m’appelle Philippe.
comment vas tu "je m’appelle Philippe." ?

WOUAAAAA !!!!


Philippe est médusé, il venait d'avoir sa première "interactivité technologique", c'est une révélation pour lui. Non.. mieux, une épiphanie !

Il pouvait en quelques instants... créer une vie artificielle. notre Philou venait de tomber sous le charme de la programmation. En fait non, pas vraiment, c'est le résultat immédiat qui le mettait dans tout ces état. Il va alors délaisser peu a peu l'univers musical pour se focaliser sur ce tout nouveau moyen d'expression qui vient de s'offrir à lui. Il bidouillera ... bidouillera longtemps jusqu’à ce qu'il trouve le résultat assez satisfaisant pour appeler ça un programme.... NON....un jeu vidéo !

Il bidouillera d'abord un clone de Space Invaders.... bon. Ensuite un... clone du jeu de plateau Othello, Mais bon à celui ci il donne un nom original : Othello... BORDEL Philippe fait un effort quoi !!! Mais son prochain jeu veut révolutionner la planète vidéoludique d’autant qu'il s'était offert le dernier Zx81 depuis : dans ce nouveau jeu on déplaçait un bonhomme, "Choux-Man", qui devait remonter des choux grâce à des échelles... non mais à l'époque je vous assure que... HOOO ça va hein !!

Manque de pot, même sur un surpuissant Zx81 il arrivait aux limites techniques de la machine et pas assez de RAM pour terminer son jeu. Il fallait trouver une solution, sans quoi Choux-Man était mort... C'était juste pas possible. Il faut sauver Choux-Man !

Sinclair avait un importateur en France qui s'occupait de... bah d'importer tiens.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Et c'est dans les bureaux de Direco qu'on retrouvera que jour plus tard notre Philippe qui va alors leur faire une offre qu'ils ne pourront pas refuser : leur proposer son jeu Othello.

Direco était justement très demandeur de nouveaux programmes à rajouter en bundle avec leurs machines. Les boss de Direco tous sourires n'hésiteront pas une seule seconde
en expliquant bien à Philippe qu'il pourra revenir faire des affaire avec eux quand il voudra..... Mouais !!

Philippe, fier comme un bar tabac, ne se rendra pas tout de suite compte qu'il venait d'échanger la licence de son jeu qui sera vendu à des milliers d'exemplaires contre... quelques puces de mémoire qu'il rajoutera dans son Zx81 ! Cependant elles lui permettront d'enfin de finir sa masterpiece, son jeu de plateforme, auquel il a enfin donné un nom : Panique (ou Panic) ..... C'est dommage, "choux-man" ça sonnait bien je trouve !

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français
[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Une fois Panic terminé, Philippe n'avait de toute manière pas d'autres alternatives que d'aller le proposer à Direco. Avec cette fois ci avec la détermination de trouver le meilleur arrangement possible. Mais Philippe va trouver mieux, bien mieux...

A l'époque dans les locaux de Direco on pouvait tomber au détour d'un couloir sur toutes sortes de personnes qui gravitaient autour de l'édition et de la programmation. L'un d'eux, Emmanuel Viau, par plusieurs fois avait eu a faire à Direco pour leur proposer ses programmes.

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

et pour faire les choses bien, avait monté sa petite structure d'édition auquel il donna un nom qui pour lui représentait bien la période ou il vivait :

[DOSSIER] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Et quand Emmanuel tomba sur Philippe, Panic à la main.. il l'interpella :

"sympa ton k-way rose, tu comptes proposer ton jeu à Direco là ?
Je cherche un programmeur pour ma boite, ça te tente?
Ton jeu on s'en occupe et on leur vends c'est simple....
et tous les autres que tu pourras faire aussi d'ailleurs."


Bon, à ce moment là, pour Philippe les pâtes c'était un repas de luxe, bien sûr qu'il accepta la proposition d'Emmanuel.

Quelques semaines plus tard et un emprunt à "papa Viau", les deux compères emménagent dans les premiers locaux d'Ere informatique rue Leningrad a Paris. Les premiers auteurs frappent à la porte, l'éditeur se structure, trouve son rythme et fait rapidement leurs premiers bénéfices.

Philippe laisse un peu la programmation de coté pour devenir rapidement le directeur de collection du studio et chapotera désormais tout ce qui touchera à l'aspect artistique d'Ere Informatique.

Ca y est, l'histoire peut enfin commencer.

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Rick Dangerous devient plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Notre patient fou Ichigobankai est un fou furieux... et un génie de la programmation ! Après sa version fabuleuse de Barbarian (1987) sur Master System qui font passer les version ST et Amiga pour des jeux Videopac, voici maintenant qu'il s'attaque à Rick Dangerous (1989) toujours sur Master System. Il a juste pondu une démo technique "vite fait", je ne sais pas si il compte aller au bout, ou s'en servir de base pour un autre jeu, mais quoi qu'il en soit, c'est la plus belle version de Rick Dangerous jamais vue ! La console 8bit de SEGA est vraiment le Système Maître !

Espérons qu'il décide d'aller au bout ! Vous pouvez venir en discuter avec lui sur le fofo :

Publié dans RETRO NEWS

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[MIRACLE] Redout enfin sur Switch ?

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Redout enfin sur Switch ?

Redout, le jeu de caisse futuriste, quasi l'un des premiers jeux annoncés sur Switch début 2017, qui devait sortir en mai... 2017 (!) n'a jamais vu le jour. A priori un très bon jeu de course qui a obtenu sur PS4 une moyenne de 81% Metacritic. Je ne l'ai jamais essayé, attendant comme un con la version Switch !

Miracle, le jeu de 34BigThings vient d'être classifié ESRB sur Switch, ce qui veut dire qu'il sortira très certainement bientôt, avant la fin d'année. Mais ce que l'on redoute (oh le jeu de mot !) c'est que désormais il soit perdu parmi toutes les sorties Switchs de jeux de caisse en fin d'année : VRally 4, Trailblazers, Sonic Racing et son plus gros concurrent direct : GRIP (reboot de Rollcage).

[MIRACLE] Redout enfin sur Switch ?

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Ikaruga bientôt en boite ?

Publié le par Dr Floyd

Bientôt une version boite pour Ikaruga ? C'est ce que semble vouloir dire indirectement cette publication de Nicalis sur Cui-cui... Le jeu est dispo sur le Sexshop depuis le 29 mai dernier, peut-être n'aviez vous pas encore craqué ? Dans ce cas attendez encore un peu ;)

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[HOT] Peach Ball, un jeu de boules Japonais sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

[HOT] Peach Ball, un jeu de boules Japonais sur Switch !

Le premier teaser est tombé depuis quelques semaines, mais j'avais totalement zappé que Peach Ball : Senran Kagura était un jeu de boules !!! Mon genre préféré !!! Il faut dire que 90% des jaquettes de jeux japonais ont des filles à jupe courte en photo, et donc on ne se rend pas vraiment compte de quoi il s'agit ! Jeu de boules... de flipper entendez bien ! Allez, je vous balance l'intro géniale qui donne vraiment la pêche !

Sympa non ? Bon une petite session de gameplay maintenant ? Baissez le son si vous êtes au boulot sinon on risque de croire que vous regardez un film de boules japonais !

Reste à savoir si tout ça est fun à jouer !? Et si la réalisation suit... car sur cette vidéo ça ne semble pas 100% fluide... à suivre ! Sortie du jeu en décembre au Japon... Peu de chances de voir débarquer ce titre en Europe, voire aucune... mais bon la Switch n'est pas zonée ! Bande de petits coquins !

> Lien vers la préco sur Play-Asia

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J'ai reçu mon Penguin Wars version K7 Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

J'ai reçu mon Penguin Wars version K7 Amstrad CPC

En tant que bon vieux gamer des années 80 vous connaissez peut-être Penguin Wars, un jeu d'arcade de 1985 (produit par UPL), puis adapté dans la foulée sur MSX et Nes au Japon. Il est cependant plus connu dans nos contrées grâce à la version Gameboy sortie en 1990. C'est un jeu simple, très simple : une sorte de Windjammers avant l'heure où à l'aide de multiples boules vous devez toucher votre adversaire à l'autre bout de la "table" de jeu.

J'adore le jeu d'arcade !

J'adore le jeu d'arcade !

Je vous parle de ce jeu car il est finalement sorti dans la douleur sur Switch en boite ! Des mois de report... Mais ça y est, j'ai enfin reçu mon exemplaire en provenance de Play-Asia (car finalement toujours pas dispo en version Europe). En plus la version US reçue coute 10 boules moins chère que la future version Européenne... et de toute façon très bonne surprise : le jeu US est multilangues.... même sur la boite ! Le jeu est bon, très bon, exactement comme j'espérais, comme la version arcade de 1985, mais en mieux : gameplay toujours aussi simple mais avec plus de possibilités, mignon, fun, pas mal d'options (histoire, local de 1 à 4, plusieurs règles, génial face à face en mode vertical, en ligne, survival). Bref, j'adore.

Mais si j'ai créé cette news c'est surtout et hélas pour vous signaler une chose assez dingue. Les temps de chargement du jeu... La première fois j'ai cru à la cartouche défectueuse qui plante tellement c'est long ! 1 minute 43 secondes !!! Je vous jure !!!! 

Ne jurez-pas Marie Thérèse !

Ne jurez-pas Marie Thérèse !

De plus pour un si petit jeu !!! C'est du grand n'importe quoi là ! Dispatch Games a eu des problèmes de dispatch (un éditeur qui porte mal son nom !) avec des mois de retard (ça continue pour l'Europe) et voilà en plus qu'il nous foirent totalement le chargement du jeu ! Alors je ne sais pas si la version démat' a le même problème ? Si je suis tombé sur une cartouche défectueuse (je ne pense pas), ou si ça pourrait être dû au fait que j'ai acheté la version US ? Il chercherait un truc sur un serveur qu'il ne trouverait pas ? Si quelqu'un a des infos, ça m'intéresse ! 1 minute 45 bordel de sprites ! Une éternité ! J'ai cru charger un jeu K7 sur mon Amstrad CPC464 ! Je suis agacé, ce détail qui a son importance, gâche mon plaisir sur ce jeu... Je contacte l'éditeur pour comprendre.

[MAJ] DispatchGames m'a répondu, mais la réponse est franchement non satisfaisante :

"Some initial boot up time is normal - it can also vary widely depending on how much memory your system has allocated (downloads) already. Its not an issue with the game itself."

Désolé, mais c'est 1mn45 à chaque lancement ! Je les relance à nouveau !

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[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

Publié le par Maldoror68

Titre : Sanrio World Smash Ball
Editeur : Tomcat system / Character soft
Genre : Windjammers like
Plateforme : Super Famicom
Nombre de joueurs : 1 ou 2
Année : 1993

[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

Pendant que Windjammers atteint une côte de folie sur AES et MVS et se démocratise auprès du grand public (PS4 ,Switch…) que diriez-vous de vous divertir de manière identique mais pour un prix beaucoup plus modique ? Allez, entre 2 bronzettes à la plage, et après quelques coup de soleil, allumez votre Snes pour des nuits estivales torrides en multijoueur sur votre console !

Le monde d’Hello Kitty a ses fans et détracteurs. C’est une marque avant tout, c’est gnangnan, ça n’a qu’une vocation commerciale certes, mais parfois ça accouche de bons produits dérivés
Ici non, nous n’allons pas parler de la Dreamcast Hello Kitty mais bien de Sanrio World Smash Ball (SWSB).

Hello Kitty est l’arbitre (non jouable), on retrouve 4 personnages aux caractéristiques différentes :
Kerokerokeroppi – une grenouille
Tabo – un petit garçon.
Pokopon – un tanuki
Hangyodon – un poisson humanoide

[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

Game system

3 boutons sont utilisés :
Y  pour un revers
B pour un coup droit
X pour lancer l’attaque spéciale

En restant appuyé sur Y ou B, vous « chargez » une barre rouge en haut / en bas de l’écran.
Une fois pleine, votre personnage clignote et vous pouvez lancer votre attaque spéciale.
Celle-ci dure 2 secondes en moyenne, et si le « freesbee » passe à votre portée pendant l’exécution de cette attaque spéciale,  celui-ci partira de façon violente (et rapide) en face de vous. Un super smash en somme.

Il y’a aussi des blocs spéciaux, des items etc…Le frisbee est marqué d’un repère visuel rouge-balnc-bleu qui permet de traduire son sens de rotation, celui affectant énormément les rebonds. Le sens de rotation dépends bien sûr de l’effet que vous lui donnez, en fonction d’un coup droit ou d’un revers.

[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

Durée de vie en béton.

Et oui SWSB c’est un nombre d’arènes jamais vues, il y’a pas moins de 50 arènes ! 20 en mode solo et 30 autres en mode multi. Heureusement pour ceux qui veulent faire des tournois, il existe un « hack » du jeu appelé « tournament edition », qui propose d’emblée toutes les arènes débloquées en mode vs.! Chaudement recommandé ! D’autant que que la version modifiée permet de faire + 10 et - 10 au choix des arènes avec haut et bas ,ce qui permet de sélectionner le bon terrain plus rapidement. Et aussi ça rajoute des persos en plus.

[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

It is fun ?

C’est diablement fun, easy to learn - hard to master ! Le titre comporte des features intéressantes comme le fait :

- de pouvoir aller dans la « zone » de l’adversaire pour le gêner / presser rambo
- la gestion de la rotation du freesbee est complète et essentielle
- des blocs destructibles, des zones ou aucun joueur ne peut aller (symbolisées par des croix rouges aux sol)
- des bumpers, items, etc….

[RETROGAMING] Sanrio World Smash Ball / Super Famicom

Points positifs et points négatifs :
+ fun fun fun
+ le Windjammers de la Snes
+ gameplay parfait
+ les coups spéciaux
+ les items
+ pas de timer
+ 4 persos différents
+ le nombre d’arènes (dans la version hackée)
+ une durée de vie inusable et monstrueuse en multijoueur
+ des couleurs vives
+ un prix en loose tout à fait abordable

- un petit temps d’adaptation avec les 2 coups revers / coup droit
- la thématique Hello Kitty qui peut nuire et faire passer des joueurs à côté du titre
- tout en jap mais des traductions de al rom existent
- la version officielle qui ne propose pas toutes les arènes en multijoueurs
- pas inclus dans la liste des jeux de la Snes Mini..mais quelle erreur !

Si vous cherchez un jeu endiablé pour alimenter vos soirées multijoueur sur Snes, ne cherchez plus ! En plus c’est encore un des rares hits qui se trouve à prix acceptable (10 / 15 euros la cartouche) pour ceux qui veulent de l’original. Pour les autres qui jouent sur emu / everdrive ou autre, la version « tournament edition » est juste indispensable.
Certes il y a Windjammers, mais il y a aussi SWSB !

SUPPOS : 4/6 en solo et 6/6 en multi

Publié dans RETROGAMING

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[RUMOR CONTROL] Two Xbox Two ?

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] Two Xbox Two ?

J’ai été tellement obsédé par la Switch ces derniers temps que j’en ai oublié de causer de la concurrence. Il faut dire que tout va bien chez Sony, qui nous prépare une PS5 qui va envoyer l’homme au travers des trous de vers intergalactiques, mais qu’en est-il de Microsoft, qui s’est perdu avec sa Xbox One X dans un trou noir ?

Et bien il ne renoncent pas les bougres, la maison mère va continuer à aligner les brousoufs ! Selon Rumor Control deux nouvelles consoles seraient prévues ! Une console dite classique…et une console « Cloud »… Pour la seconde vous l’avez bien compris, il s’agira d’une console fantôme pour les kékés équipés du très haut débit, qui servira juste à transmettre des images à votre TV, tout étant précalculé sur les serveurs, pour un coup surement très faible à l’achat du boitier…. MAIS forcement lié à un abonnement ! Vous êtes prêt à payer un abonnement pour des jeux virtuels comme Balo ou Forza Motocrotte ? Bref, Microsoft veut ainsi se séparer de toutes les contraintes matérielles et technologiques…

Bien sûr les vieux cons que nous sommes voient ça d’un mauvais œil… plus de jeux en boite… et plus de consoles… juste un mini boitier à la con… qui lui aussi disparaitra surement pour intégrer directement les télés… Après la démat des jeux, la démat de la console, pourquoi pas la démat du joueur ???? Bon heureusement Nintendo fait encore dans la (mini) cartouche, et vu la carton monstrueux de la Switch, on est tranquille un bout de temps, en espérant que nous les vieux aigris ne connaissions pas le full démat absolu de notre vivant ! Au pire il restera toujours mon Atari 2600 qui fonctionne encore presque 40 ans après son achat... 0 mise à jour, 0 bug, 0 patch, 0 abonnement.

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Nouvelle orgie de jeux Indies sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle orgie de jeux Indies sur Switch !

Et hop, après une première session le 20 août, voici un nouveau Nintendo "Nindies" dédié aux jeux indépendants. Car désormais Nintendo annonce 20 jeux par semaine ?! C'est reparti pour une nouvelle orgie de titres :

Notre Gamopat fou Aariciae nous a résumé les annonces :

Hyper Light Drifter + contenu exclusif : 6 septembre 
Towerfall 6 joueurs + expansions + Madeline de Celeste : 27 septembre
Treasure Stack : cet hiver
Zarvot : octobre
Mineko night market : 2019
Samurai Gunn 2 : 2019
Bullet Age : novembre
The World Next Door : 2019
Level Head : novembre 
King of the Hat : 2019
Desert Child : decembre
Wasteland 2 : 13 septembre
Bastion : 13 septembre
The Messenger : 30 aout
Undertale : 18 septembre
Jackbox party pack 5 : octobre
Transistor : novembre
Dragon marked for death : 13 decembre
Light Fingers : 20 septembre
Superbrother ; sword sworcery : octobre
Into the breach (yessss) : dispo aujourd'hui

Voilà, c'est tout. A demain pour l'annonce de nouveaux jeux ?

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Super Collector Smash Bros

Publié le par Dr Floyd

Le jeu du siècle, Super Smash Bros Ultimate, sort en décembre prochain. En attendant ce jour béni des Dieux du Pixel, vous avez surement déjà passé commande du jeu ? Le bundle Collector avec manette Gameube ne vous plait pas ? Que diriez vous d'un Pro Controller Edition Super Smash Bros Collector ?

Super Collector Smash Bros

Et d'un steelbook Collector ?

Super Collector Smash Bros

Prévu pour le 7 décembre chez Donald, mais on peut imaginer que ça va sortir aussi chez les fromages qui puent. En attendant le mug collector, les T-Shirts collector, les pin's collector, le Monopoly Smash Bros Edition Collecor, le préservatif Collector Super Smash ?

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Les Rues de la Rage 4 ! Sans SEGA !

Publié le par Dr Floyd

Les Rues de la Rage 4 ! Sans SEGA !

DotEmu c'est l'éditeur qui comprend la frustration du joueur à ne jamais voir certains jeux cultes de la génération 8-16bit ressortir ou avoir de suite... Après The Dragon's Trap puis l'annonce de Windjammers 2, voici Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs, l'annonce de... Tada !!!! Streets of Rage 4 !

Whaou alors celle là on ne s'y attendait pas ! Baffe dans la tronche ! SEGA ne le fait pas, DotEmu s'en occupe ! Ce qui assez incroyable quand même... C'est en association avec SEGA, mais bon, ils ne glandent rien ces fénéants, ils filent le nom, point barre.

On a même des images qui ne bougent pas à vous montrer :

Les Rues de la Rage 4 ! Sans SEGA !
Les Rues de la Rage 4 ! Sans SEGA !

Et maintenant des images qui bougent :

Bon voilà, ça calme un peu... A l'image de The Dragon's Trap et Windjammers 2, le style graphique fait peur ! Ils appellent ça des graphismes "fait à la main"... moi j'appelle ça des graphismes Flash :)

C'est développé par Guard Crush Games, ceux qui ont pondu Streets of Fury sur Xbox 360, avec l'aide de Lizardcube (pour les graphismes ?). Espérons que ça ne soit pas un Streets of Fury Like déguisé en Streets of Rage via le nom... Supports ? Dates ? Aucune info ! 

Bon écoutez on verra bien... C'est pas le tout d'éditer des licences cultes, encore faut-il ne pas les massacrer. A quand la prochaine annonce de DotEmu du retour d'une autre licence culte en graphismes Flash ? Huhu...

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