Et voici le Nintendo Direct tant attendu qui va nous annoncer La Switch 2 8K, Metroid Prime 4 et le nouveau F-Zero !!!! Ah non, excusez moi, c'est un Partner Showcase.... Oups, je crois qu'on va se faire un peu c... ou pas. Voyons voir, Shooooowcase !
Voici le détail :
Grounded le 16 avril
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist en 2024
Arranger: A Role-Puzzling Adventure cet été
Démo gratuite d'Unicorn Overlord
Monster Hunter Stories : le remake du jeu 3DS
Disney Epic Mickey: Rebrushed - le remaster du jeu Wii en 2024
SHIN MEGAMI TENSEI V: VENGEANCE le 21 juin 2024
STAR WARS: Battlefront Classic Collection le 14 mars 2024
SOUTH PARK: SNOW DAY! le 26 mars 2024
SWORD ART ONLINE Fractured Daydream cette année
GUNDAM BREAKER 4 cette année
Super Monkey Ball Banana Rumble le 25 juin
World of Goo 2 le 23 mai en exclusivité
FANTASY LIFE i : La voleuse de temps : le 10 octobre
Another Crab’s Treasure, le 25 avril
Penny's Big Breakaway AUJOURD'HUI
Le multijoueur local dans Suika Game
Pepper Grinder : le 28 mars - une démo disponible maintenant
Pocket Card Jockey: Ride On! : remake du jeu 3DS disponible AUJOURD'HUI
Mumrik : la mélodie de la vallée des Moomins le 7 mars
Tales of Kenzera : ZAU le 7 mars
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Sweep the Boards le 26 mars
Kingdom Come Deliverance - Royal Edition - le 15 mars
CONTRA: Operation Galuga le 12 mars
Pentiment : le 22 février
+5 jeux Rare qui déboulent sur le Nintendo Switch Online AUJOURD'HUI : -Snake Rattle n'Roll
-R.C. Pro-AM
-Battletoads in Battlemaniacs
-Killer instinct
-Blast Corps
Et enfin Endless Ocean Luminous le 2 mai 2024
Bon... bah boooooof ! Perso je retiens Epic Mickey, Super Monkey Ball, World of Goo 2, Endless Ocean, Contra et surtout Kingdom Come Delivrance (grosse surprise !)... Mais bon, rien de vraiment nouveau. 2024 va être très loooooong sur Switch.
Un remake Amiga AGA du mythique jeu Dune de Cryo(Amiga, Mega CD, PC, 1992), en voilà une bonne idée... d'autant que la saga est bien relancée avec la sortie au cinéma de Dune 2 dans quelques jours. Refonte graphique AGA donc, rajout de 6 personnages, plus de lieux, gameplay des batailles revu sous la forme tactical-iso, bande son retravaillée... Bref, ça s'annonce plutôt pas mal, si le projet va jusqu'au bout.
Le site Amiga et Commodore. Retrouvez les dernières actualités Amiga et Commodore 64, les forums, les petites annonces, le concours jeu mensuel, des tutoriels et des interviews.
Le reboot génial de Mortal Kombat à 24,99€ sur Xbox Seriex X c'est en ce moment sur Amazon ! Incontournable à ce prix cassé ! Offre limitée dans le temps.
Vous voulez halluciner sur MO5 ? Voici Evil Dungeon 2, Dungeon Master like, le futur plus grand jeu de l'histoire de la micro Thomson, le jeu qui qui va relancer le Plan Informatique pour Tous de Laurent Fabius ! Du jamais vu sur MO5, cette fluidité, cette rapidité d'affichage, ça trou le slip ! Des images qui bougent :
+ les avancées du développement :
Le 6809 1mhz met la patée au Z80 4Mhz ! Le MO5 va vraiment fêter ses 40 ans en beauté ! Pensez à revendre votre Amiga 1200 pour vous payer le micro du futur, le MO5 !
Après 3 ans de développement, le Gamopat fou Orion (développeur indépendant) vient de rendre disponible son jeu de platforme/puzzle Alice Sisters sur Atari Falcon 030 ! 28 niveaux répartis dans 4 mondes et la possibilité de jouer à 2 joueurs en coopératif. Le jeu tourne sur un Falcon 030 de base, il faut juste 8Mo de mémoire RAM (à cause de la musique PCM). Des images qui bougent sur un vrai Falcon :
Superbe ! Le jeu est dispo sur les pages itch.io de Orion, avec d'autres réalisations Falcon !
Pour rappel, ce jeu existe déjà en version physique sur Sega Genesis, Megadrive, Gameboy Advance et Dreamcast en version physique !
I'm an indie video game developer focused on creating games for retro consoles like Sega Genesis/Megadrive, Dreamcast, Playstation 1, Gameboy, GBA, Atari ST / Falcon / Jaguar.
OrionSoft, developpeur de jeux vidéo indépendant spécialisé dans la création de jeux pour consoles rétro comme la Sega Megadrive, Dreamcast, Playstation 1, Gameboy, GBA, Atari ST / Falcon / J...
Bubble Bobble (Taito 1986), le jeu culte référence de la plateforme fixe des années 80, c'est pour bientôt sur votre Atari 7800 préféré ! Voici un WIP, et ça se présente franchement très bien ! Une console totalement sous-exploitée durant sa période commerciale (et sortie un peu tard)...
It's time to end 2023 with a... POP! It's had a BIG update since the ZeroPage Homebrew reveal with the addition of two more rounds (8 and 9), bonus rounds, and practically ALL of the powerups have ...
1992 : Après une production bordélique et coûteuse où scénaristes et réalisateurs se sont enchainés durant plusieurs années, la Fox s’apprête enfin à sortir dans les salles le troisième volet d’Alien. Alors que l’on parle d’une production capable de mettre le studio dans la panade, celui-ci développe volontiers sa licence pour les « besoins » du merchandising afin de (potentiellement) sauver les meubles. Rapidement, figurines, novélisations, pub pepsi (!) et… jeux-vidéo se déploient progressivement.
Les versions pixélisées seront confiées à Sega pour l’arcade, et à Acclaim, spécialiste des adaptations de films, pour les machines de salon. Ainsi, et de façon inédite dans l’histoire de la saga, Alien³ va se retrouver transposer sur une ribambelle d’appareils durant les douze prochains mois. Il y a toutefois urgence : programmé au cinéma à l’été 1992, l’éditeur doit absolument commencer le déversement de xénomorphes sur les consoles pourtant dites « familiales » la même année. Et c’est la Mega Drive qui ouvre le bal à l’automne 92…
Adaptation libre
Adaptation de film oblige, quelques mots s’imposent quant à la fidélité du matériau de base. Ici, il est évident que l’équipe de Probe en charge du développement, n’a guère eu le privilège d’une avant-première. Aussi, l’équipe a-t-elle travaillé sur des photos promo ou au mieux, une bande-annonce. Preuve en est, l’écran de fin qui en plus d’être frustrant (plutôt pauvre pour un jeu assez robuste) témoigne d’une conclusion aux antipodes de celle du long-métrage ! Il faudra à ce niveau, attendre la tardive version Snes pour avoir une correction.
De plus, l’abondance de monstres rapproche ce soft du film précédent, Aliens. Au même titre, que le gros flingue qu’aborde Ripley ici et qui est l’héritage direct du film de Cameron. Reste les décors qui évoquent (parfois) ceux du film, le beau crâne rasé de Ripley et surtout, la sobre et élégante affiche du film, reprise pour les besoins de la jaquette, qui apposée sur un boitier Mega Drive est du plus bel effet !
"Vous êtes tous condamnés. Alors le problème, c'est de savoir comment vous allez y passer. Debout, sur vos deux pieds, ou à genoux, comme des péteux ?"
La cartouche enfourchée dans la 16 bits, Alien³, se présente comme un jeu mélangeant action, réflexion et plate-forme. Chaque « monde » est constitué de trois niveaux qui se concluent tous par l’affrontement d’un boss, à chaque fois une reine Alien. Chaque level, se limite par un temps limité durant lequel, il faut trouver les prisonniers disséminés ici et là sur la carte. Pour se faire, il faudra emprunter les couloirs, sauter des plates-formes, prendre des monte-charges.
Sur Mega Drive, le titre présente un beau rendu avec des décors fouillés et des sprites de bonne facture. Globalement, cette version 16 bits est un poil moins belle que la version Amiga débarquée au même moment et qui bénéficie pour sa part de couleurs plus éclatante. On sera tout de même surpris d’évoluer dans des décors bien gore (deuxième monde, par exemple) dans lequel du sang semble jaillir des carcasses au second plan. Pourtant, à l’époque, personne ne s’en émeut. Paradoxalement, la même équipe (Acclaim/Probe) défraiera la chronique l'année suivante avec son légendaire "code sanguinaire" dans Mortal Kombat sur les machines de Sega.
Toutefois, le boss inhérent est absolument hideux, le design de celui-ci est foiré et on peine à reconnaitre une reine Alien.
Côté jouabilité, on retrouve vite la pâte Acclaim dans le gameplay qui montre une certaine rigidité. Ellen Ripley se manie globalement assez facilement mais les phases de sauts sont simplement, épouvantables et souvent frustrantes. Clairement, il y avait mieux à faire à ce niveau-là.
Impossible de reprendre la superbe composition d’Elliot Goldenthal sur cartouche, la petite équipe compose alors pour les besoins du jeu des musiques efficaces mais qui, bizarrement me sembleront supérieures pour les versions 8 bits de Sega. Les bruitages des aliens qui explosent sont, en revanche épouvantables et on a l’impression d’exploser des camion citernes à chaque fois.
Bis, repetita
Il est évident que le chrono, l’aspect labyrinthique et les nombreux couloirs étroits tentent de retranscrire fidèlement l’atmosphère de la saga tout en offrant un défi (un peu) stressant au joueur.
Néanmoins, le jeu souffre clairement d’un manque de variété criard. Là encore, les délais pour coller le plus rapidement possible à la sortie du long-métrage ont peut-être pesés. Les phases de gameplay ne cherchent jamais d’alternative et les niveaux s’enchaînent avec un air de déjà-vu. Les ennemis ne sont guère multiformes et se présentent au nombre de…trois : xénomorphes, facehugger, et reines (qui se ressemblent toutes). Un peu chiche. D’autant que, quitte à prendre des libertés, l’équipe aurait pu faire preuve d’audace.
Pour résumer : plus de trente ans après sa sortie (!), Alien³ se parcourt avec une certaine nostalgie. Le titre constitue encore un vrai défi (même en mode « easy »). Cette première incursion du xénomorphe sur consoles de salon invite à la bienveillance mais sa trop grande redondance finit par entacher l’expérience globale.
Votre avis sur ce jeu ?
Notation
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
On avait bien du mal à suivre et comprendre les tests de micro-ordinateurs dans TILT en 1984... On sentait bien qu'ils ne maitrisaient pas grand chose. L'Aquarius, un bijou arrive en France, désigné par le constructeur automobile Bartone, quasi professionnel comptabile CP/M, des graphismes HD, génial pour les programmeurs, le son et l'image, plein de RAM... Mais c'est génial !!!!!!!????
Pour conclure au final que les jeux sont inférieurs à la console Intellivision et que c'est un potentiel concurrent... au ZX81... du fait de ses supers graphismes et de sa mémoire de ouf... SYNTAX ERROR !
Sachez que le howebrew arcade Donut Dodo va sortir en édition boite sur Switch... une bonne nouvelle certes, c'est un jeu cool, mais je me demande quand même si cele en vaut la peine pour un petit jeu d'arcade de ce type, où les parties durent 2 ou 3 minutes. Chez Pix'n Love Games, entre 27 et 35 boules... c'est cher, trop cher. A vous de voir... Cher d'autant plus que le jeu fera parti d'une compilation Evercade bientôt... en cartouche ! Ce qui rend encore plus ridicule cette sortie boite.
Alors sachez aussi que le nouveau jeu de Pixel Games va sortir la semaine prochaine, il s'appelle Cash Cow DX, et semble tout aussi sympa ! prévu pour l'instant sur Steam... et en compil Evercade. Bref, zappez la version boite Switch, et attendez la compil' Evercade !
Holy cow, it's all about the moooney! Run, jump and slide in this udderly jolly adventure to reclaim your fortunes from those sneaky Pig Pockets. Tough as nails and no continues: let's go!
Vous vous souvenez de Bubble Ghost sur Atari ST ? Ce jeu ERE Informatique où un fantôme devait guider une bulle (en soufflant dessus) dans un château hanté. Des images qui bougent de 1987 !
A noter que le jeu est aussi sorti sur Gameboy en 1990. On savait qu'un remake était en préparation. Et hop, une démo est téléchargeable dès à présent sur Steam. Une version Switch est également au programme.
Guide a small ghost and its bubble through an enchanted castle full of dangers and challenges in this incredible remake of the popular classic "Bubble Ghost". With over 40 levels of skill that ...
Tony, Born for Adventure, de Vladimir Janković, après être passé par le C64 et l'Amiga, déboule en démo sur notre Atari XL préféré ! Et franchement c'est superbe et tout aussi bien ! Ce jeu de plateforme "Indiana Jones" est rapide et efficace, avec un superbe rendu "HD" en monochrome ! En espérant que cela puisse se terminer en vrai jeu complet !
Well, d-day is here First public release of the playable demo level of "Tony - born for adventure" is here I'm proud to present to you this game we've been making during last year. Think we've done