Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?

Publié le par Dr Floyd

C'est quand le 1er avril ? Bah c'est passé, donc ce n'est peut-être pas un gag ? Voici le RM 800XL de Revive Machines en Pologne ! C'est trop beau :

Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?
Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?
Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?

A l'image du TheC64 Maxi, c'est un revival de l'Atari XL à taille réelle, mais encore plus poussé : le port cartouche serait fonctionnel ! 2 vrais ports manettes de type Atari ! Port SIO compatible avec l'original ! Et une pointe de modernité est bienvenue : USB, HDMI et alim USB-C.

"Bientôt disponible pour tous" nous promet-on ! C'est trop beau, je n'y crois pas. Ca ressemble au revival micro 8bit parfait.

A suivre !!!!

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[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Publié le par Kurush

CrossFire
Support : Famicom
Editeur : Kyugo
Sortie : 1990

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Développé et édité par le tandem Sanritsu Denki / Kyugo Boueki, CrossFire (ou «Cross Fire») débarque en novembre 1990 au Japon. Il restera une exclusivité nippone, la sortie aux US ayant manifestement été annulée. 

Reposant sur le jeu éponyme sorti sur MD, lui-même adapté de la série SuperCopter et sorti sous le nom de Super Airwolf dans certaines contrées, CrossFire sur Famicom est un titre pratiquement inconnu au bataillon. Il s'agit cette fois d'un run and gun en vue de profil, dans lequel vous incarnez Eric, un soldat d'élite/agent secret héliporté en plein milieu hostile, à même le champ de bataille. Le soft est totalement dénué d'un quelconque scénario... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Très proche de Contra dans l'esprit, CrossFire se distingue néanmoins de son illustre prédécesseur par la présence d'une barre de vie, le rendant du coup un peu moins ardu. Malgré tout, l'adage ''Prudence est mère de sûreté'' s'applique ici parfaitement. En effet, si vous voulez survivre, il vaudra mieux progresser pas à pas plutôt que de foncer bêtement dans le tas tête baissée... En résulte un rythme beaucoup plus posé que dans le hit de Konami. CrossFire ne vous incite pas pour autant à revenir sur vos pas : si vous cherchez à faire demi-tour, vous vous prendrez régulièrement des salves de tonneaux et autres objets tombant du haut de l'écran et impactant votre barre de vie... 

Vous démarrez la partie muni de vos seuls poings et de grenades. Ces dernières présentent la particularité d'atteindre des cibles ennemies situées au second plan, via un effet de profondeur pas toujours bien maîtrisé mais suffisamment rare sur le support et pour l'époque pour être signalé. 

 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

En cassant les nombreuses caisses qui jalonnent les niveaux (toutes ne sont pas destructibles), vous mettrez rapidement la main sur un fusil d'assaut. Vous pouvez également récupérer une mitrailleuse et un lance-roquettes, tous deux avec des tirs multidirectionnels. Pour remonter votre jauge de vie, il suffit de ramasser les armes, l'idéal étant de trouver des médailles (elles redonnent beaucoup plus de vie), même si elles sont peu fréquentes en comparaison...

Les contrôles, simples à assimiler, répondent plutôt bien. Seule la gestion des sauts, assez approximatifs, vous demandera un certain temps d'adaptation. Monter les échelles ne constituera pas non plus une partie de plaisir... C'est long et fastidieux, vous devrez certainement vous y prendre à plusieurs reprises, d'autant plus que certaines d'entre elles sont là uniquement pour faire joli, puisqu'il est tout bonnement impossible de les gravir... Vous pouvez tirer en diagonale mais pas en position accroupie malheureusement... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Esthétiquement parlant, Cross Fire s'avère assez joli et soigné, si l'on aime évoluer dans un environnement militaire plutôt réaliste... Le titre ne souffre pas de clignotements de sprites ou de ralentissements. Détail intéressant, la combinaison d'Eric évolue au fil des missions. Vous serez amené à parcourir les 4 coins du globe pour prendre part à des conflits d'envergure, au cours de 6 missions distinctes : guerre du Vietnam, base sous-marine ennemie, offensive dans le port de Vladivostok, affrontement de la junte militaire colombienne dans un train lancé à pleine vitesse, hostilités en Afghanistan et enfin une base militaire regorgeant d'ogives nucléaires... 

Chaque mission est illustrée par un très joli écran fixe qui transpire la sueur et la testostérone, typique des années 90 ! Les ennemis ne sont pas particulièrement originaux et variés mais ils s'inscrivent bien dans le thème martial : des fantassins, des tanks, des tourelles, des avions de chasse cloués au sol, des DCA, des soldats aériens équipés d'un deltaplane, etc. Seul le bestiaire des 2 derniers niveaux tranche avec le reste, notamment des bonzes dans la position du lotus vous assaillant de tirs inondant l'écran ! D'ailleurs, les projectiles ennemis ne sont pas toujours faciles à bien distinguer dans le feu de l'action... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Les boss sont relativement imposants. Ils se composent essentiellement de gros tanks, de sous-marins et autres hélicoptères en mouvement. Encore une fois, le stage 5 présente un boss totalement atypique : une statue de Bouddha en lévitation... Je cherche encore le rapport avec l'Afghanistan ! Les affrontements ne requièrent pas une forte dimension stratégique : il ''suffit'' en général d'arriver avec sa jauge de vie au maximum et de les bourriner jusqu'à ce que mort s'ensuive... Veillez quand même à détruire leurs armes secondaires au préalable afin de vous simplifier la tâche. Curieusement, les boss ne sont en général pas situés à la fin de chaque stage (ou plutôt ''round''), mais plutôt dans l'avant dernière partie, si bien qu'il vous faudra rester attentif et vigilant jusqu'à atteindre l'hélicoptère d'extraction. 

Chaque stage se ponctue d'ailleurs par une cut-scene dans laquelle vous verrez votre hélico bombarder les bases ennemies afin de terminer le travail...

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Le soft pêche par son level design peu inspiré et trop redondant. Certains pans entiers sont repompés d'un stage à l'autre. Quand on sait qu'il faut 20 minutes montre en main pour terminer CrossFire, le level design est d'autant plus injustifiable ! Vous disposez de 3 continues (avec 3 vies par continue) pour venir à bout de CrossFire, ce qui ne devrait pas vous poser de problème outre mesure. Si tel était le cas, voici un code à réaliser à l'écran titre pour choisir son niveau de départ : appuyez sur Select, Select, A, B, B, Select, B, Select, A et enfin Start.

La bande-son se révèle assez fade, même si elle colle plutôt bien avec l'atmosphère militaire et guerrière du titre. Les boucles sont trop courtes et toutes les musiques finissent par se ressembler... Vos esgourdes devront d'ailleurs subir plusieurs fois de suite les mêmes mélodies puisque certaines sont recyclées sur plusieurs stages...
 

En conclusion, vous l'aurez compris, CrossFire est loin de faire de l'ombre à la série des Contra sur Famicom. Cela reste un jeu correct le temps de quelques parties. Il pâtit clairement de l'absence d'un mode 2 joueurs et se révèle bien trop générique. À réserver aux acharnés du genre run and gun et aux collectionneurs compulsifs. Sa cote très élevée aura vite fait de vous refroidir de toute façon, comptez entre 300 et 600€ suivant l'état... Content malgré tout de l'avoir ajouté à ma collection... Un jeu pas commun mais franchement dispensable en toute objectivité ! 

SUPPOS : 4/6

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Le Commodore 64 Direct de avril

Publié le par Dr Floyd

Le Commodore 64 Direct de avril

Il ne manque qu'un claquement de doigts à la Nintendo : voici le C64 Direct de avril 2023 ! Et comme souvent il y a du lourd  !A quand la même chose pour le To7-70 et l'Alice 32 ?

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Tears of the Kingdom se la pète grave

Publié le par Dr Floyd

Tears of the Kingdom se la pète grave

C'est beau, c'est magnifique, esthétiquement ca ridiculise la MesFesses 5 et la Porno X, mais je ne suis pas fan du côté aérien du prochain Zelda, avec un Link qui se prend pour Iron Man. Voici le nouveau trailer de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, publié aujourd'hui par Nintendo, jeu qui va forcément faire un carton monstrueux dès le 12 mai.

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Connaissez-vous Cannon Dancer ?

Publié le par Dr Floyd

Connaissez-vous Cannon Dancer ?

Il a été dévoilé au dernier Tokyo Game Show, et hop le voici le voilà Cannon Dancer (alias Osman) pour vos consoles PS, Xbox et Switch.... réédité par ININ Games, au tarif totalement abusé de 29,99€ ! Ah oui quand même ! En démat' ou en physique chez Strictly Limited Games. Ce jeu est la suite spirituelle du jeu d'arcade Strider (1989), ça se voit au premier coup d'oeil, mais peu connu car sorti en 1996 à une époque où la 3D avait pris le relais. Mais bon, bordel, 30 boules, quand même, faut pas déconner.

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Taito remet le couvert !

Publié le par Dr Floyd / Fellock

Taito remet le couvert !

Il faut croire que la première compilation Taito sur Switch a eu du succès (malgré la pauvreté du contenu), car Taito remet le couvert avec un Taito Milestone 2 prévu pour août prochain au Japon. Parmi les jeux déjà annoncés :

- Ben Bero Beh
- Dino Rex
- Gunfrontier
- Kiki Kaikai
- Metalblack
- Mizubaku Daibôken (Liquid Kids)
- The Legend of Kage
- The New Zealand Story

Au moins deux autres titres seront annoncés bientôt. Bubble Bobble il sent du slip ?

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[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Publié le par kurush

1080° Snowboarding
Support : Nintendo 64
Editeur : Nintendo
Sortie : 1998

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Fini en Normal et en Hard, la dernière course du mode Expert et son surfer cheaté me résistant pour le moment... Ce jeu m'a longtemps fait baver à l'époque, moi qui devais me contenter de Cool Boarders 2 sur Playstation... Ce dernier ne tient clairement pas la comparaison avec 1080°.

Il envoyait du steak sur le plan technique et il reste encore aujourd'hui très agréable à l'œil, avec quelques détails assez saisissants comme les traces laissées par le snowboard dans la neige, les effets de transparence quand on dérape sur une plaque de glace, ou bien encore les effets de lumière (lens flare très réussi). Par contre, quelques gros ralentissements sont à déplorer.... C'est particulièrement vrai lors de la course Golden Forest où les forêts de sapins et ses amas de polygones mettent la console en PLS, le frame rate tombant alors à une vingtaine d'images par seconde... C'est d'ailleurs probablement une des raisons pour lesquelles les courses vous opposeront à un seul adversaire, limitation technique oblige sans doute...

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Les sensations de glisse sont vraiment bluffantes, même si vous pesterez sans doute au début, 1080 étant très exigeant, à la limite de la simulation, là où Cool Boarders jouait à fond le côté arcade (malgré un gameplay beaucoup plus raide). La réception lors des sauts est cruciale : votre planche doit être bien parallèle au sol à la retombée sinon c'est la chute assurée ! Plus facile à dire qu'à faire cela dit... Mais la courbe de progression est bien réelle si vous vous donnez la peine de vous investir suffisamment dans le jeu. Dommage que les tricks soient assez difficiles à sortir. Mais de toute façon on les utilise surtout dans le mode dédié, le Trick Attack, dans lequel vous pourrez notamment avoir accès à 2 environnements exclusifs, un immense tremplin et un half pipe.

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Les compositions musicales sont relativement discrètes mais elles ont le mérite d'être éclectiques (on passe de l'électro à du rock bien gras) et plutôt réussies.

Hormis les ralentissements qui constituent le gros point noir du jeu, l'IA de l'adversaire manque parfois de naturel, ce dernier ayant souvent tendance à vous rentrer dedans et donc à vous faire chuter. Un rider kamikaze en somme... Les collisions sont un peu hasardeuses d'une manière générale...

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

En définitive, un très bon jeu de snowboard, probablement un des tous meilleurs de l'histoire avec Amped (même si j'ai aussi beaucoup apprécié la série des SSX, et que je garde un bon souvenir des 2 premiers Cool Boarders également; je me souviens également avoir passé des heures étant ado sur un jeu de snowboard hyper abouti sur PC, il faudrait que je retrouve de quel titre il s'agit !). Si je devais le comparer à Wave Race 64, j'ai malgré tout une légère préférence pour ce dernier, plus facile à prendre en main et au fun immédiat, sans parler de sa technique irréprochable.

SUPPOS : 5/6

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L'Amiga champion de cas raté ?

Publié le par Dr Floyd

Oui, Karate Champ, jeu d'arcade de 1984 signé Technos, à une époque ou le genre baston se cherchait encore, peut tourner sur votre Amiga du futur ! On a des preuves de l'exploit :


Et en plus y a les digits sonores ! Dingue non ? Après je ne sais pas si ça tourne sur un Amiga 500 stock ? Il risquerait de surchauffer non ?

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Safar annonce officiellement son nouveau jeu !

Publié le par Dr Floyd

Safar annonce officiellement son nouveau jeu !

Grosse annonce de Eric Safar sur Tutube, même si les fans s'en doutaient déjà : après Athanor 1 et 2, il nous parle de son nouveau jeu d'aventure (ST, Amiga, CPC), dans un univers totalement différent. Mais je ne spoile rien, pas même le titre, passez un bon moment devant la vidéo ! :)

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Mr Wrong

Publié le par Dr Floyd

Alors franchement ce Mr Wong, homebrew Amstrad CPC est très mauvais, remake/remaster (ah bon ?) d'un déjà catastrophique jeu Artic Computing de 1985 distribué par Amsoft, Mr Wong's Loopy Laundry. Mais c'est juste pour vous rappeler que ce n'était pas du tout gagné pour Amstrad en 1984-85, car tous les jeux Amsoft (créé pour le lancement du CPC) étaient de ce niveau :)

Oui la catalogue Amstrad CPC en 1985 m'a fait douter... j'ai franchement hésité à m'acheter le CPC664 à son lancement. Heureusement Sorcery+ m'a rassuré, et tout a changé en 1986, avec notamment les éditeurs français qui se sont bien débrouillés.

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N'allez pas vous faire Anberniquer !

Publié le par Dr Floyd

Attention à cette fausse boutique Anbernic.fr ! Merci à Michel Louvet (Courbet ?) pour cette vidéo d'intérêt public.

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Double Dragon, double flop sur Spectrum

Publié le par Dr Floyd

Double Dragon, double flop sur Spectrum

Une version 128Ko de Double Dragon pour le ZX Spectrum, avec des musiques de qualité, et le rajout d'un épilogue, ça devrait nous ravir non ? Bah non, les graphismes et les animations sont toujours pourries, ça ne donne toujours pas envie de jouer à ce jeu culte sur un Spectrum.

Publié dans RETRO NEWS

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