[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] La station de travail ZX81 !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] La station de travail ZX81 !

Transformez votre ZX81 en station de travail professionnelle ! Regardez on croirait désormais un ordinateur de la NASA ! Tout ça pour seulement £15 !? C'était quand même astucieux : pour pouvez poser votre poste de TV dessus, il y a un emplacement pour l'extension 16Ko, et un interrupteur ON/OFF en rajoutant £3. C'est "very professionnel" comme dit la pub ! Bon bah le clavier ça reste le même par contre...

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Castlevania Agaga !

Publié le par Dr Floyd

Castlevania Agaga !

Je suis quand même un peu jaja, ça bouge pas mal sur Amiga, alors que sur Atari ST il se passe peu de choses... malgré la supériorité de ce dernier :) C'est maintenant Castlevania AGA (Hongawa zlika!) qui est annoncé sur Amiga, basé sur la version SHARP X68000. Sauf qu'une fois de plus, il faut un Amiga 1200... ce qui quand même est un peu gênant... Il est bon à rien l'Amiga 500 ? Je retourne sur mon Atari ST ! 

Franchement, bof pour de l'Amiga 1200... Comment ça je suis de mauvaise foi ? Ah oui le proto est jouable :

Publié dans RETRO NEWS

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Le Chevalier peut désormais aller rouler des pelles

Publié le par Dr Floyd

Le Chevalier peut désormais aller rouler des pelles

Les créateurs de Shovel Knight, énorme succès populaire, un des premiers grands jeux néo-rétro (je l'avais acheté sur Wii U), sont de retour, quasi 9 ans après leur énorme premier gros succès ! Comme le temps passe bordel de sprites ! Le temps existe-il d'ailleurs ? Et le chevalier a rangé sa pelle car on a plus besoin de lui dans Mina the Hollower. Un jeu toujours néo-rétro, orienté plutôt Gameboy Color dans son esthétique, à très gros pixels, et non plus dans le genre plateforme mais plutôt Zelda 2D,  un jeu d'action-RPG en 2D donc. 

Yacht Club repasse par la case Kickstarter (mouais), il vous en coutera 18€ pour réserver le jeu version PC/Steam. Déjà près de 400 000€ engrangés, prouvant la réputation de l'éditeur. On peut bien sur imaginer que le jeu suivra sur les autres plateformes, et surtout sur Switch.

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Dune II en gros pixels

Publié le par Dr Floyd

Dune II en gros pixels

On se souvient tous du jeu Dune II, qui a révolutionné, ou même créé, le genre RTS sur PC et Amiga. Trop puissant ce jeu ! Vraiment trop, du coup certains en font un... demake ! UnDune II, une version à très gros pixels pour la console virtuelle Pico-8. Drôle d'idée quand même. Plissez les yeux, ca améliore le graphisme. Ah oui on reconnait bien le jeu d'origine ! Jouable du coup directement sur navigateur.

Dune II en gros pixels

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Rick se met en danger sur Amiga 1200

Publié le par Dr Floyd

Rick se met en danger sur Amiga 1200

Rick Dangerous, un célèbre jeu micro signé Core Design en 1989 ! Sorti sur 16bit à l'origine (et adapté sur 8bit), il n'exploitait certes pas à fond les ST et Amiga, mais quel jeu bordel à sprites ! Une parodie de Indiana Jones en jeu de plateforme qui est devenu culte. Alors pour se la péter et se triturer le téton gauche, des fans d'Amiga sont en train de finaliser un remaster du jeu figurez-vous, pour l'Amiga 1200 et CD32. Des images qui bougent :

Toujours à faire leur intéressant ces kékés sur Amiga... Dommage quand même que ça ne soit pas un remaster qui tourne sur Amiga 500. Je retourne jouer à Risky Rick, l'adaptation non officielle de ce jeu sur Colecovision, la Rolls des consoles de 1982.

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[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Publié le par Cormano

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Battle Mania (Jap) /  Trouble Shooter (US)
Support : Megadrive
Développeur : Vic Tokai
Éditeur : Vic Tokai
Genre : SHMUP
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1991

Développé en 1991 par Vic Tokai (Psycho Fox, DecapAttack...), Battle Mania est un shoot particulier puisqu’on n'y commande pas un vaisseau mais deux gonzesses qui évoluent côte à côte : la blonde qui ne tire que vers la droite, et la brune qui sait se retourner et tirer des 2 côtés. Comme quoi les japonais aussi aiment les blagues sur les blondes ^^

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Le contexte c'est du grand n’importe quoi dans un univers manga/robots délirant où nos héroïnes, Mania et Maria, débarquent dans leur cabriolet rouge. Le jeu a un côté cheap de seconde zone qui lui procure un certain charme, avec par exemple ses digits vocaux ridicules et ses onomatopées style BD qui fleurent bon l’arcade décomplexée. Pour autant techniquement il n’est pas à la ramasse, l'action est pêchue, les écrans bien remplis et l’utilisation de pas mal de parallaxes apporte de la profondeur. Le tout est un peu bordélique et la lisibilité parfois moyenne, mais ça colle bien à l’ambiance générale. Même chose au niveau du son, avec des musiques speed et rythmées partiellement couvertes par le brouhaha des explosions et bruitages en tout genre. Il se dégage du jeu un feeling arcade et japonais, avec un côté «cliché exagéré» sympathique, que l'on retrouve dans le scénario débile mais rigolo qui entrecoupe les niveaux, et les scènes d’action elles-mêmes.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Au niveau du game design c’est un shoot horizontal très classique mais néanmoins original grâce à la mécanique du duo, sachant que seule la blonde (décidément) peut se faire toucher. On peut si on le souhaite éloigner notre acolyte en la bloquant derrière un élément pour la placer à un endroit stratégique, mais du coup il faut aussi faire gaffe à ne pas la perdre en route. Petite originalité pour les armes secondaires que l’on choisit avant chaque niveau, celles-ci sont des sortes de drones qui nous accompagnent et nous octroient une attaque spéciale lorsqu’une jauge, qui se remplit automatiquement, est pleine. Si on est pressé et qu’on l’active trop tôt (on est une blonde, n’oublions pas), la charge repart de zéro pour nous punir.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Nos jeunes filles sont réactives et agréables à contrôler, bien qu'elles auraient pu être un peu plus rapides. Les speed-up obtenus améliorent cela sans toutefois en faire des foudres de vélocité. Mais dans l'ensemble la prise en main est aussi simple qu'elle est plaisante.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Contrairement à ce qu’on pourrait penser au premier coup d’œil, le jeu n’est pas difficile, en tout cas en mode normal (easy et hard sont aussi disponibles). Il faut bien un peu de die’n’retry pour comprendre comment affronter certains passages, mais les très nombreuses vies qu’on récupère durant le parcours font que ça passe crème, on est vraiment dans un shoot grand public. Parfois peut-être même un peu trop, vu qu’ à plusieurs moments on peut profiter de safe zones et rester pratiquement inactif. Les boss quand à eux, en plus d’être souvent amusants, ont le bon goût de demander une technique adéquate pour être défaits, plutôt que du bourrinage ou de gros réflexes.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Avec comme principaux atouts son humour, son ambiance débridée et sa mécanique de jeu originale qui le démarquent des titres du genre, et fort de sa réalisation très correcte, Battle Mania est un plaisir à parcourir. On pourra lui reprocher son côté un peu brut et sa trop grande accessibilité, personnellement j’en retiens surtout un titre attachant, qui donne la pêche et met de bonne humeur, et c’est tout ce que je lui demande ! A noter qu’il existe une suite, sortie uniquement au Japon, plus aboutie que cet opus. Mais je conseille de la garder pour plus tard pour ne pas se gâcher ce premier épisode déjà bien sympa.

SUPPOS : 4/6

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[BROCANTE] 154 jeux Famicom en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 154 jeux Famicom en vente !

Une collection de 154 jeux Famicom en vente à la Braderie brocante de Gamopat ! Ca se passe sur le stand en feu du membre Format_c, avis aux fans de la console japonaise !

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t115264-vends-lot-de-154-jeux-famicom#3481781

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L'Amiga évite la guerre nucléaire ! (en rajoutant de la RAM)

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga évite la guerre nucléaire ! (en rajoutant de la RAM)

On vient de voir que l'Amiga peut émuler un jeu d'arcade de 1981 en démo technique. J'ai plus fort : l'Amiga peut aussi reproduire un jeu d'arcade de 1985 : Green Beret. Une telle perf' a cependant un prix, il faudra avoir 1Mo de RAM pour sauver le monde de la guerre nucléaire.

Il était en dév' depuis quelques temps, il est maintenant fini et téléchargeable. Perso j'ai jamais aimé ce jeu d'arcade, je le trouve trop rigide, mais ce n'est que mon avis.

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How far can you invade the Amiga System ?

Publié le par Dr Floyd

How far can you invade the Amiga System ?

Scramble 500, l'adaptation "arcade perfect" du célèbre jeu de Konami de 1981 !? Attention, ce n'est qu'une démo technique, mais le développeur promet qu'un jour le jeu sera jouable. Espérons qu'il tournera sur un simple Amiga... 1200 ! On croise les doigts ! ;)

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[BROCANTE] Une brouette de magazines TILT en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une brouette de magazines TILT en vente !

Vous recherchez des magazines TILT ? Notre patient fou Maximilien en vend plusieurs dizaines sur la brocante du forum de Gamopat.

Lien vers son stand :
https://www.gamopat-forum.com/t115228-vds-magazines-tilt-microloisirs

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2022 l'année du Omebrou ! Papi Commando en veut + !

Publié le par Dr Floyd

2022 l'année du Omebrou ! Papi Commando en veut + !

Oui 2022 sera l'année du Omebrou ! Omebrou Corporation, par la voix de Vetea, le papa de Papi Commando, nous balance un sacré teaser sur Cui-cui : Notre papy guerrier préféré en veut toujours + et va retourner sur le champs de bataille en 2022 sur Amstrad CPC+ et GX4000 ! Support cartouche !

A suivre !

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[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Publié le par Corben

NOSTALGIA
Support : Nintendo DS
Développeur : Matrix Software
Editieur : Ignition
Sortie : 27 octobre 2009

[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Un tombeau antique, un groupe malfaisant dirigé par un chevalier tente de s’emparer d’une tablette mais un sort les en empêche. Ils ont capturé une jeune femme qui détient le pouvoir de supprimer le sort de protection sans même qu’elle sache pourquoi. Un aventurier surgit, stetson sur la tête, sac en bandoulière, il arrache la belle des griffes du chevalier et arrose le groupe malfaisant des balles à l’aide de son pistolet. Evidemment  toute ressemblance avec Indiana Jones ne serait en aucun cas fortuite.

[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Le jeu démarre, vous incarnez cet aventurier, Gilbert Brown, à peine quelques minutes : le temps de sortir du tombeau, de livrer quelques combats contre les membres de la cabale et de vous retrouver à nouveau nez à nez avec le chevalier malfaisant. Votre adversaire est trop fort. Seule issue : la fuite. Gilbert coupe les amarres de son bateau volant et tente de s’enfuir accroché à une corde. Mais l’ennemi fait feu de tout bois. Gilbert Brown est projeté dans l’eau et disparaît. D’emblée le ton est donné. Tout est là dans ces quelques minutes de jeu même si on ne s’en rend pas immédiatement compte : les méchants, les gentils, l’enjeu, l’exploration, les bateaux volants.

[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Mais ce qui marque d'abord dans NOSTALGIA, c'est la pauvreté de la réalisation : modélisation faite à la serpe, textures sommaires, animations réduites à leur minimum. Elle est digne d'un des premiers jeux de la DS voire de la PS1. Une chose est certaine. Pour apprécier Nostalgia il ne faut pas être gêné de jouer à un jeu à la réalisation datée. Attention j'ai dit que la réalisation était pauvre, pas qu'elle était laide. Il y a malgré tout une vraie unité graphique. Les villes et les donjons sont caricaturaux mais parfaitement reconnaissables.

Dans une société victorienne type 19ème siècle, mais avec des bateaux volants, vous incarnez Eddie Brown et vous êtes bien décidé à aller secourir votre père dont le bateau a été retrouvé en méditerranée. Pour cela vous devez obtenir l’agrément de la société des aventuriers et gagner l’autorisation de piloter votre propre bateau volant. Le jeu met en place deux gameplays différents. En ville ou dans les donjons, vous dirigez votre personnage vu du dessus pour parler aux PNJ, résoudre des quêtes, explorer les labyrinthes. Lorsque vous pilotez votre dirigeable, vous explorez le monde vu du dessus et vous combattez des ennemis à l’aide de votre engin.

[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Le point le plus remarquable de Nostalgia est aussi le plus difficile à énoncer. C’est la fluidité de la narration. Il y a des jeux qui vous inondent d’informations, de quêtes, de possibilités, de territoires à explorer dès les premières minutes de jeux et il y a ceux qui ont compris que le rythme est la clé pour tenir le joueur en haleine. Nostalgia est de ceux-là. Tout au long de l’histoire et même au-delà de la fin de l’histoire, le jeu vous propose d’avancer et de découvrir des nouvelles facettes de gameplay et des lieux à visiter, des quêtes à accomplir. Il n’y a rien d’exceptionnel dans Nostalgia mais tout est tellement bien agencé, huilé, que le jeu suscite une forte dose de sympathie.
 
Au départ pour être accepté dans la société des aventuriers de Londres vous devez réussir plusieurs quêtes faciles. Ces dernières vont poser le gameplay du jeu dans les labyrinthes et vous permettre de rencontrer les personnages qui formeront votre équipe. Ici il n’y a que 4 personnages dans l’équipe. Ce sont presque toujours les mêmes personnages tout au plus un PNJ viendra de temps en temps se joindre à l’équipe en plus ou en remplacement.
 
Les quêtes sont classées par ordre de difficulté et vous ne pouvez accéder aux classes les plus élevées qu’après avoir réussi un certain nombre de missions. Là où les développeurs ont été très intelligents c’est qu’il n’y a jamais des dizaines de quêtes accessibles en même temps tout au plus 4-5. Le système de quêtes parfois n'est plus accessible durant un certain temps, permettant habilement d'inviter le joueur à continuer l'histoire principale ou à se promener sur la carte. Parfois les seules quêtes accessibles sont des quêtes en relation avec des personnages du jeu ce qui permet de découvrir un véritable background pour les héros et même des PNJ. Vous devrez même accomplir 3-4 quêtes pour approfondir leur passé. La carte c’est tout simplement la Terre et donc vous pouvez aller dans un certain nombre de villes des différents continents.

[ON REFAIT LE JEU!] Nostalgia / Nintendo DS

Les personnages augmentent de niveau. Vous pouvez alors améliorer leur équipement que vous achetez dans les boutiques. Chaque combat rapporte des points que vous pouvez attribuer à des capacités spéciales que possède chaque personnage.
 
Le bateau est un véritable personnage. Vous pouvez acheter des armes qui vont être actionnées par les héros durant les combats. Les ennemis peuvent vous attaquer de face, de côté ou par derrière. Chaque arme est plus ou moins efficace selon la direction dans laquelle vous tirez. Le bateau va être amélioré au fil du jeu vous permettant de voler de plus en plus haut et ainsi d’aller plus vite sur la carte et de découvrir des nouveaux lieux mais également de rencontrer des ennemis de plus en plus forts.

NOSTALGIA est une quête initiatique. Sur le net les avis sont très partagés sur ce jeu. Il y a ceux qui n’y voient rien d’exceptionnel et dans le fond ils n’ont pas tort. Et il y a ceux qui voient Nostalgia comme Grandia a pu l’être sur PS1, un jeu initiatique, de ceux qui peuvent permettre de découvrir un genre, une histoire et d’y prendre un plaisir simple. Si vous avez gardé une âme d’enfant et que vous n’avez pas besoin d’histoire grandiloquente ou alambiquée pour vous amuser, alors ce jeu pourrait vous plaire. Ce serait dommage de passer à côté. Un bonheur simple.

Publié dans RETROGAMING

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