Ghost NOP, L'Amstrad se la pète grave

Publié le par Dr Floyd

Rangez votre C64 au placard, votre Amiga au grenier, voici une nouvelle démo pour l'Amstrad, CPC, Ghost NOP, signée Pulpo Corrosivo & Futurs, pour la Revision Party 2024. Ca déchire le slip ! Amstrad vaincra.

Publié dans RETRO NEWS

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1er pansement pour Dragon's Dogma 2

Publié le par Dr Floyd

J'adore Dragon's Dogma 2, un nanar magnifique (j'ai envie de le classer dans cette catégorie !), rempli d'idées géniales... mais aussi de gros défauts.... Et donc ce tout premier patch, PS5 et Steam (Xbox à venir dans quelques jours), est bienvenue car il corrige surtout deux gros problèmes : la possibilité de recommencer une partie, et des options visuelles pour stabiliser le framerate.

PlayStation 5/Steam
Ajout d'une option pour démarrer une nouvelle partie quand un fichier de sauvegarde existe déjà
Changement du nombre de parchemins « Arts de la Métamorphose » disponibles en jeu à 99
La quête permettant aux joueurs d'avoir leur propre logement (pour sauvegarder et se reposer) est disponible plus tôt dans le jeu
Correction de différents affichages de texte
Correction de divers bugs

PlayStation 5
Ajout de l'option pour activer ou désactiver le flou de mouvement
Ajout de l'option pour activer ou désactiver le Ray Tracing
Ajout de l'option pour fixer le framerate à 30 FPS max

Steam
Amélioration de la qualité lorsque le DLSS est activé
Correction d'un problème relatif à l'affichage des modèles en fonction de certains paramètres graphiques

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[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Publié le par Paulemile

Warriors of the Eternal Sun
Support : Mega Drive
Développeur : Westwood Studios 
Sortie : 1992

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Premier contact

Pour une fois, je me souviens très bien comment j’ai obtenu ce jeu. Je faisais les courses avec ma mère dans le super méga grand Auchan du Havre (celui qui vend le plus de Pastis en France, en tout cas qui en vendait le plus dans les années 90/2000), un soir de semaine. Peut-être a-t-elle eu pitié de me voir si désespéré dans ce magasin rempli de bouffe et de machines à laver, toujours est-il que j’ai eu le droit d’acheter le jeu vidéo de mon choix, à condition qu’il ne dépasse pas les cent francs. Après avoir fouiné quelques minutes en mettant de côté les hits à presque deux cents balles, j’ai pris la boîte arborant l’image d’un guerrier qui s’apprête à combattre un dragon. Design éculé mais ultra efficace sur un gamin de mon âge qui vivait plus dans sa tête que dans le monde réel. Le résultat affiché sur la télé n’avait rien à voir avec le joli dessin sur lequel j’ai flashé, c’était même super moche ; raison pour laquelle aucun de mes potes n’a souhaité m’accompagner dans cette aventure. Pourtant, jusqu’à mes quinze ou seize ans, j'ai scotché sur cet étrange objet vidéoludique, comme un papillon de nuit à un vieux lampadaire de camping en Ardèche (sans manquer de respect aux Ardéchois).

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Retour sur expérience

Sans hésiter, l’aspect “jeu de rôle” m’a foutu dedans, comme dirait l’autre. L'un des premiers RPG, voire le seul que j'aie fait sur console 8/16bits d'ailleurs. La progression des personnages, le gain de niveau, l’achat ou le loot de meilleur équipement, l’apprentissage de nouveaux sortilèges... Mon petit cœur de geek infantile s'est brisé sous l'émotion. Après ça, j’ai classé les jeux en deux catégories : ceux dépourvus de système évolutif (qui ne méritent que peu d’attention de ma part) et les autres (qui ont droit à tout mon amour et à mon temps libre). En théorie, le concept de ce portage d’un scénario Dungeons & Dragons envoie du bois, mais en pratique, les mécaniques ne fonctionnent même pas à moitié. Il existe des dizaines de manières de finir le jeu en exploitant des failles dans le gameplay, et les trois-quarts des pouvoirs magiques à débloquer ou découvrir ne servent à rien.

Mais ça reste l’éclate tout du long ! Car mine de rien, on démarre la partie presque en guenilles, à galérer contre des couleuvres à collier, et on la termine en découpant des hydres et des géants de feu à la pelle. Classe ou pas ? En 1992, je précise. Les combats en extérieur se déroulent au tour par tour, en gros vus du dessus, avec des ennemis qu'on canarde à distance sans enjeu. Enfin moi, j'ai choisi cette voie à la limite de la triche pour avancer. Ben oui, les bestioles s’avéraient trop bêtes pour contourner un buisson camouflant à peine quatre abrutis armés de lance-pierres. On pouvait bien sûr se taper au corps-à-corps aussi, mais ça restait beaucoup plus dangereux, et je n’ai jamais fait partie des gosses téméraires. L’autre facette du gameplay se passe dans des grottes en temps réel, à la première personne, type Dungeon Crawler. Là, on ne fait plus les malins !

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Flashback spécial ambiance

J'ai du mal à l'admettre, mais impossible de mentir sans passer pour un gros fumiste pétri de mauvaise foi : ce jeu n’a pas grand chose pour plaire. Graphismes médiocres, potentiel gâché et contenu frustrant. Je suis encore aujourd’hui incapable d’expliquer pourquoi j'ai autant adoré, allant même jusqu’à développer une sorte de syndrôme de Stockholm envers lui. Une énergie surnaturelle m’a poussé à en décortiquer chaque pixel pour essayer de dénicher tous les secrets, comme si ma survie dans le monde réel en dépendait. Le mélange de clichés RPG à l’ancienne et de délires abracadabrantesques, comme la téléportation d’un château entier dans une dimension inconnue où le soleil ne se couche jamais, a donné à ce titre une identité unique, sans doute un peu par miracle. On se passionne pour l'exploration de la map principale (plutôt grande), tandis qu'on flippe à fond dans les cavernes, où n'importe quel scarabée géant peut ruiner notre troupe en surgissant dans notre dos par un passage dérobé. Les deux phases s'équilibrent à la perfection, je dirais là aussi un peu par miracle.

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Réécoute de la bande-son

L’OST a été composé par le mythique Frank Klepacki, alors âgé de seulement dix-huit ans et fraîchement employé par Westwood Studios, si j’en crois sa page Wiki. Même si elle peut souvent paraître grinçante et lunaire, la musique annonce déjà le potentiel immense du monsieur. À l’image du reste, je suis aussitôt tombé amoureux de chacun des morceaux, sans retenue. J’avais un seuil de tolérance sacrément élevé, car on frôle parfois le ridicule, avec un choix d’instru pas toujours très pertinent, des guitares très très saturées ou un sample de voix particulièrement drôle. Mais pour le reste, on touche à la grâce pure. Si je passais autant de temps à peaufiner les stats de mes personnages sur la page de formation d’équipe, ça tient en très grande partie à la musique qui l’accompagne, et qui me filait le cafard le plus kiffant du monde. Ou encore le thème de la région qui entoure le château, sa petite flûte traversière qui promet belles découvertes autant que terribles dangers. Parmi les plus fabuleuses créations de la Mega Drive.

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Moment Nostalgie

Moments au pluriel, plutôt. Je me revois gamin, seul dans ma chambre les soirs d'hiver, à faire longer des kilomètres de murs à mes personnages pour espérer tomber sur une grotte cachée. L’exact inverse d’une expérience distrayante, à première vue. J'ai fait venir ma mère des dizaines de fois pour me traduire les messages en anglais de PNJ totalement inutiles, convaincu que je pouvais influer sur le déroulement de la partie si je résolvais des énigmes qui n'existaient que dans ma tête (exemple d’anecdote : un habitant du château a perdu son chat. Je me disais qu’en le retrouvant, le gars me donnerait un objet me permettant d’ouvrir un passage dans une caverne qui s’ouvrirait sur un monde encore plus grand… j’en passe et des plus saugrenues). Je lançais des sorts devant des murs infranchissables en espérant creuser une brèche dedans. En gros, je perdais mon temps à essayer de voir au-delà du jeu plutôt que d’y jouer. Jamais un titre ne m'a fait effectuer autant d'actions dénuées de sens. Pas même Worms, ou Toejam & Earl, dans lesquels agir n’importe comment aurait suivi une certaine logique. Aussi surprenant que ça paraisse, j’en ai tiré une satisfaction incroyable un paquet de fois. Enfin, j’étais en pleine partie quand un pote m’a appelé pour me dire de regarder n’importe quelle chaîne d’info, les Etats-Unis venaient de subir un attentat d’ampleur immense, un certain 11 septembre 2001.

[RETROGAMING] Warriors of the Eternal Sun / Mega Drive

Instant le plus stylé

Un jour d'été (j'y jouais aussi en été), j'ai laissé traîner la cartouche par terre dans ma chambre. Soleil à travers la fenêtre + tapis de jeu en lino (celui qui représente la ville et les rues, là) = surchauffe maximale. Quand je m'en suis aperçu, j'ai tout de suite lancé le jeu pour voir s'il fonctionnait encore. Et là… le monde secret que je convoitait tant se dévoila enfin ! Bon, ma troupe s'est retrouvée téléportée en haut d'une montagne inaccessible, à combattre des monstres invisibles et ultra forts, tandis que mes guerriers eux-mêmes agissaient sur le terrain alors qu'ils apparaissaient comme morts dans l'interface. Ajoutez à cela des bugs de textures un peu partout à l'écran et voilà ! Impossible de remporter l'affrontement avec les machins inexistants, là. Je crois que dès que le combat se lançait, je perdais automatiquement (vu que mes persos étaient déjà morts, logique). Du coup la partie se résumait à débarquer, marcher trois secondes et crever. J'ai réitéré l'opération trois ou quatre fois avant de décréter, la mort dans l’âme, que la cartouche était foutue. Puis le lendemain, j'ai rallumé la Mega Drive et tout avait repris sa place, y compris mes sauvegardes et tout. Comme si j'avais tout rêvé.

Publié dans RETROGAMING

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Un océan de mises à jour !

Publié le par Dr Floyd

Star Ocean The Second Story R est surement le meilleur jeu de rôle à la jap' de 2023, même si c'est un remake. Donc, une belle mise à jour en 2024, dispo dès à présent, franchement on prend ! Quoi ? Vous n'avez pas acheté ce jeu ? Quittez Gamopat sur le champs !

Ajout d'un nouveau niveau de difficulté : le mode Chaos
Le mode Chaos est un nouveau niveau de difficulté dynamique et particulièrement éprouvant.

Ajout d'ennemis de raid : les Dix sages
Cette nouveauté vous permet d'affronter individuellement les Dix sages.
Chacun des sages sera pourvu d'une attaque spéciale unique en son genre.

Ajout de personnages d'assaut : les Dix sages
Une fois les nouveaux ennemis de raid vaincus, vous recevrez un joyau correspondant à chaque sage. Ces joyaux permettront d'ajouter les Dix sages aux assauts.

Illustrations
De superbes nouvelles illustrations de personnages réalisées par le concepteur de personnages Yukihiro Kajimoto seront débloquées au cours de divers événements dans le jeu. Ces illustrations représentent les PNJ suivants : Regis, Allen, Mariana, Éléanor, Clyde et Leifath.
Vous aurez la possibilité d’admirer chaque illustration débloquée au fil de l'histoire, y compris les illustrations des personnages jouables, depuis l'écran-titre du jeu.

Ajout des Fins
Vous pouvez désormais consulter tous les schémas de fin débloqués grâce à la nouvelle rubrique Fins, située dans l'option « Spécial » de l'écran-titre.

Objets additionnels
La version 1.10 inclut une variété d'armes, d'équipement et d'accessoires pour les personnages. Ces objets additionnels seront disponibles une fois l'histoire principale terminée.
Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser les niveaux de vos personnages tout en conservant les objets obtenus. Ainsi, vos personnages continueront d'évoluer en Nouvelle partie +.

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Quoi, F-Zero sur Switch !?

Publié le par Dr Floyd

En attendant le retour de F-Zero sur Switch en 2038, après la 3ème guerre mondiale, pourquoi ne pas jouer à F-Zero: Maximum Velocity, l'excellent opus de la Gameboy Advance ? Pour toi public, si tu es abonné au Nintendo Switch Online.

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1,74 boules le jeu SEGA, c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

1,74 boules le jeu SEGA, c'est plus fort que toi !

Pas mal de SEGA Ages soldés à 1,74€ sur Switch au lieu de 6,99€ ? C'est plus fort que toi, tu vas céder à la tentation ! Sauf si bien sûr, comme moi, tu as déjà craqué dans le passé à un tarif plus élevé.... Thunder Force IV, par exemple, fait parti de la liste ! Incontournable.

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Computer Space, merde trop tard !

Publié le par Dr Floyd

Vous vouliez peut-être acheter la toute premiere borne d'arcade de l'histoire, Computer Space, pour décorer le salon ? Trop tard, elle a été vendue $70 000 aux enchères. La bonne nouvelle c'est que vous avez sauvé votre compte en banque, et que votre femme ne va pas demander le divorce. 

 

Computer Space, merde trop tard !

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TOP 5 des ventes chez les fromages qui puent

Publié le par Dr Floyd

Le top 5 des ventes physiques en France publié par le SELL (le Syndicat des éditeurs en France), mis à jour chaque semaine. Semaine 11, avec sans surprise la Connerie Finale 7 Renaissance qui reste en tête trois semaines de suite, accompagné des habituels serial-sellers de chez Nintendo.

Celui qui a le droit de s'inviter dans ce top cette semaine c'est FC 24 sur PS5. Curieux ? Non, il est soldé, c'est donc l'occasion de s'essayer au jeu de foot de EA. Mais moi je retourne plutôt jouer à Kick Off II sur mon Atari ST.

TOP 5 des ventes chez les fromages qui puent

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[BROCANTE] Une Panasonic 3DO en vente

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Panasonic 3DO en vente

Une console Panasonic 3DO REAL FZ-1 en vente, et dans sa boite d'origine ! C'est à voir sur la braderie-brocante de Gamopat dès maintenant ! Un lot de jeux 3DO en vente également, et bientôt un Philips CDI.

> Voir le stand de Goldust

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Night Mission Pinball prend des couleurs !

Publié le par Dr Floyd

Night Mission Pinball prend des couleurs !

J'adore les jeux de flipper. Night Mission Pinball lui date de 1982, et il est sorti sur différents micro dont le Commodore C64. Un des tous premiers jeux de la Rolls des micros 8bit donc. J'ai des images qui bougent, mais ne touchez pas à votre poste, il n'est pas déréglé, c'est du noir et blanc, c'est normal :)


Ca serait mieux en couleurs non ? Et avec quelques améliorations... Pas de problème, voici Night Mission Pinball Extended ! Ah bah ouiiiiii, c'est déjà plus sympa !

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Coco fait du karaté !

Publié le par Dr Floyd

Karateka, le célèbre jeu Apple II de Jordan Mechner, sur TRS Color Computer "Coco" ? Non, c'est pas possible...


Ah si c'est possible, du moins pour l'instant en démo technique... Bravo au programmeur, Paul Shoemaker.

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Capcom Super Pocket à Super Prix !

Publié le par Dr Floyd

Capcom Super Pocket à Super Prix !

La Capcom Super Pocket, avec 12 jeux d'arcade cultes intégrés (et un port cartouches pour lire tous les jeux Evercade), en vente flash à 47 boules sur Amazon. Franchement à ce prix il ne faut pas hésiter ! 

> Vu sur Amazon

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