La fête du slip indé sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Un petit indie World pour la route ? Allez on y va !

Liste des jeux présentés :
00:24:09 Mineko's Night Market
00:26:09 My Time at Sandrock
00:27:49 PlateUp!
00:29:34 Quilts & Cats of Calico
00:30:49 Rift of the Necrodancer
00:32:23 A Little to the Left: Cupboards and Drawers
00:32:49 Shovel Knight Pocket Dungeon Puzzler's Pack
00:33:19 Cult of the Lamb: Relics of the Old Faith
00:34:04 ANIMAL WELL
00:35:33 Crime O'Clock
00:36:51 Teslagrad 2 & Teslagrad Remastered
00:38:19 Shadows Over Loathing
00:40:10 Blasphemous 2
00:41:31 Oxenfree II: Lost Signals
00:43:44 D'autres jeux indés sont en approche !

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[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Publié le par Paulemile

Bubble Bobble
Support : Nes
Editeur : Taito
Sortie : 1988

[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Genre : Laboratoire secret dans lequel des reptiliens changent de pauvres créatures en fruits pour les dévorer.

Premier contact

J’avais cinq ou six ans et je me rendais chez mon cousin pour l’une des premières fois. J’ai découvert sa chambre remplie de merveilles, les jouets, les peluches, les cassettes vidéo, les biscuits toujours meilleurs chez lui que chez nous… et en point d’orgue, la Nintendo NES ! Je commençais à peine à appréhender le concept de console à l’époque (mytho, je jouais déjà à la Master System chez papa). Et si on a fait sauter le célèbre Mario sur nombre de Goombas et Koopas, j’ai encore plus craqué sur les dragons mignonnissimes de Bubble Bobble.

[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Retour sur expérience

Bub et Bob, donc, d’adorables petits reptiles cracheurs de bulles. Enfin adorables… leur objectif suprême ressemble surtout à un massacre de tout ce qui croise leur chemin afin de passer au niveau suivant. Des niveaux de plus en plus alambiqués et surpeuplés de créatures, qui manifestement détestaient les dragons. En même temps, il fallait voir leur tronche, à ces bestioles… ils nourrissaient juste une grosse jalousie mal placée car mille fois moins trognons que nos amis à écailles. Mais d’un autre côté, ils ne faisaient que se défendre, non ? Aucune idée en fait, tout le monde en voulait à tout le monde pour que dalle, et ça ne dérangeait personne.

[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Flashback spécial ambiance

À première vue, voici un jeu vidéo tout mignon, coloré et foisonnant. Bub et Bob font partie des personnages vidéoludiques cultes, qui trimballent leur air jovial depuis des lustres dans diverses tops lisant les meilleurs jeux vidéo de tous les temps (ou pas). Bon, supposons que ce soit le cas. En tout cas, leurs vilains adversaires n’ont pas l’air bien dangereux. En apparence seulement. Quand la partie se corse, on se surprend à remarquer à quel point tout devient terrifiant. Le fond uniformément noir des niveaux, le besoin toujours plus grand d’emprisonner les monstres enragés dans des bulles, les faire éclater avant qu’ils n’en sortent eux-mêmes encore plus vénères, les manger une fois qu’ils se sont changés en fruits avant leur disparition dans le néant, les plateformes salvatrices mais quasi inaccessibles, le chronomètre parfois impitoyable, et le regard tout joyeux de Bub et Bob qui cache en fait une folie meurtrière… la promenade bucolique se change bien vite en expédition au cœur de l’enfer ! La confiance placide des débuts fait forcément place à une angoisse frénétique à un moment ou un autre, et a dû traumatiser plus d’un enfant.

[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Réécoute de la bande-son

La bande-son se cantonne à un seul et unique morceau. Pas de prise de tête. Mais quel morceau ! Un véritable hymne à la bonne humeur, qui à lui seul permet de supporter le rythme haletant imposé par le jeu au bout de quelques stages. Il en existe des dizaines de versions, de ce titre étant donné que Bubble Bobble a lui-même bénéficié d’un portage sur beaucoup de machines, sans parler des remasters, reboots et remakes plus ou moins inspirés. La carte son de la NES rend un bel hommage à cette mélodie intemporelle, et je ne dis pas ça seulement parce que c’est sur cette console que j’ai découvert le jeu (ou peut-être que si). Quoi qu’il en soit, entre ça et Crazy Frog pour me donner la pêche, j’ai vite fait mon choix.

https://www.youtube.com/watch?v=KOuVKxzW4Do

Moment Nostalgie

Mon cousin possédait tellement de jeux qu’il se lassait vite. Quand je retournais chez lui toutes les deux ou trois semaines en réclamant qu’il lance la NES avec la cartouche de Bubble Bobble dedans, il s’exécutait avec de moins en moins d’enthousiasme, et pour des parties de plus en plus courtes. J’ai alors trouvé un remède à mon malheur chez mon meilleur copain de CP, qui possédait le jeu sur Atari ST. On a craché et bullé comme des malades avant de passer à Golden Axe, Rick Dangerous ou Space Harrier (et aussi Moktar, avec Lagaff en héros et la Zoubida en thème principal, WTF ce truc). En plus, lui aussi était réceptif aux vibes flippantes qui s’en dégageaient. Sérieux, je vous mets au défi de ne pas hurler quand certains ennemis (qu’on appelait les baleines fantômes) s’énervent, deviennent rouges et volent trois fois plus vite. Bon, il faut avoir six ans pour que ça fonctionne, d’accord. Quand on se revoit avec mon super copain, il nous arrive encore de relancer une partie sur émulateur. Et bah on se marre toujours autant.

[RETROGAMING] Bubble Bobble / Nes

Instant le plus stylé
Terminer un niveau en éclatant une bulle remplie d’eau qui emporte tous les monstres d’un coup, et nous gratifie d’un gargantuesque banquet fruité (agrémenté de verres de martini et de diamants d’ailleurs, je ne juge pas le régime alimentaire de ces deux petits lézards).

Publié dans RETROGAMING

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Une Dreamcast Mini à Noêl !!!???

Publié le par Dr Floyd

Une Dreamcast Mini à Noêl !!!???

Oui, je vous jure que c'est vrai : une Dreamcast Mini sous le sapin ça vous dit ? Allez, $22.99... et vous l'accrochez à une branche de votre sapin pour Noël :)

Publié dans INSOLITE

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L'Amiga dans les ténèbres ?

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga dans les ténèbres ?

Tenebra, quand l'Amiga tente de simuler un jeu... ZX81 ? En "HD" et avec une bande son, pour prouver la supérioté de la machine face à celle de Sinclair. A noter que le jeu existe également sur C64, C+4, CPC, Spectrum et même Nes.


A priori ça pourrait tourner sur un Amiga 500 stock, au grand désespoir des fans de 1200 qui aiment avoir des exclusivités ;)

Publié dans RETRO NEWS

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ZetaWing 2 en approche

Publié le par Dr Floyd

Le nouveau shoot'em up de Sarah Jane Avory, la star du homebrew sur Commodore 64, est quasi terminé ! ZetaWing 2 va casser la barraque ! C'est Sarah qui le dit elle même sur Cui-cui :


Je vous repropose une vidéo de démonstration du jeu datant de 1 mois. Non non nous ne sommes pas sur Amiga, mais bien sur C64 ;) Et un petit lien vers ZetaWing 1, surement le meilleur jeu C64 de 2020.

Publié dans RETRO NEWS

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Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?

Publié le par Dr Floyd

C'est quand le 1er avril ? Bah c'est passé, donc ce n'est peut-être pas un gag ? Voici le RM 800XL de Revive Machines en Pologne ! C'est trop beau :

Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?
Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?
Bordel ! un Revival Atari RM 800XL !?

A l'image du TheC64 Maxi, c'est un revival de l'Atari XL à taille réelle, mais encore plus poussé : le port cartouche serait fonctionnel ! 2 vrais ports manettes de type Atari ! Port SIO compatible avec l'original ! Et une pointe de modernité est bienvenue : USB, HDMI et alim USB-C.

"Bientôt disponible pour tous" nous promet-on ! C'est trop beau, je n'y crois pas. Ca ressemble au revival micro 8bit parfait.

A suivre !!!!

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[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Publié le par Kurush

CrossFire
Support : Famicom
Editeur : Kyugo
Sortie : 1990

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Développé et édité par le tandem Sanritsu Denki / Kyugo Boueki, CrossFire (ou «Cross Fire») débarque en novembre 1990 au Japon. Il restera une exclusivité nippone, la sortie aux US ayant manifestement été annulée. 

Reposant sur le jeu éponyme sorti sur MD, lui-même adapté de la série SuperCopter et sorti sous le nom de Super Airwolf dans certaines contrées, CrossFire sur Famicom est un titre pratiquement inconnu au bataillon. Il s'agit cette fois d'un run and gun en vue de profil, dans lequel vous incarnez Eric, un soldat d'élite/agent secret héliporté en plein milieu hostile, à même le champ de bataille. Le soft est totalement dénué d'un quelconque scénario... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Très proche de Contra dans l'esprit, CrossFire se distingue néanmoins de son illustre prédécesseur par la présence d'une barre de vie, le rendant du coup un peu moins ardu. Malgré tout, l'adage ''Prudence est mère de sûreté'' s'applique ici parfaitement. En effet, si vous voulez survivre, il vaudra mieux progresser pas à pas plutôt que de foncer bêtement dans le tas tête baissée... En résulte un rythme beaucoup plus posé que dans le hit de Konami. CrossFire ne vous incite pas pour autant à revenir sur vos pas : si vous cherchez à faire demi-tour, vous vous prendrez régulièrement des salves de tonneaux et autres objets tombant du haut de l'écran et impactant votre barre de vie... 

Vous démarrez la partie muni de vos seuls poings et de grenades. Ces dernières présentent la particularité d'atteindre des cibles ennemies situées au second plan, via un effet de profondeur pas toujours bien maîtrisé mais suffisamment rare sur le support et pour l'époque pour être signalé. 

 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

En cassant les nombreuses caisses qui jalonnent les niveaux (toutes ne sont pas destructibles), vous mettrez rapidement la main sur un fusil d'assaut. Vous pouvez également récupérer une mitrailleuse et un lance-roquettes, tous deux avec des tirs multidirectionnels. Pour remonter votre jauge de vie, il suffit de ramasser les armes, l'idéal étant de trouver des médailles (elles redonnent beaucoup plus de vie), même si elles sont peu fréquentes en comparaison...

Les contrôles, simples à assimiler, répondent plutôt bien. Seule la gestion des sauts, assez approximatifs, vous demandera un certain temps d'adaptation. Monter les échelles ne constituera pas non plus une partie de plaisir... C'est long et fastidieux, vous devrez certainement vous y prendre à plusieurs reprises, d'autant plus que certaines d'entre elles sont là uniquement pour faire joli, puisqu'il est tout bonnement impossible de les gravir... Vous pouvez tirer en diagonale mais pas en position accroupie malheureusement... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Esthétiquement parlant, Cross Fire s'avère assez joli et soigné, si l'on aime évoluer dans un environnement militaire plutôt réaliste... Le titre ne souffre pas de clignotements de sprites ou de ralentissements. Détail intéressant, la combinaison d'Eric évolue au fil des missions. Vous serez amené à parcourir les 4 coins du globe pour prendre part à des conflits d'envergure, au cours de 6 missions distinctes : guerre du Vietnam, base sous-marine ennemie, offensive dans le port de Vladivostok, affrontement de la junte militaire colombienne dans un train lancé à pleine vitesse, hostilités en Afghanistan et enfin une base militaire regorgeant d'ogives nucléaires... 

Chaque mission est illustrée par un très joli écran fixe qui transpire la sueur et la testostérone, typique des années 90 ! Les ennemis ne sont pas particulièrement originaux et variés mais ils s'inscrivent bien dans le thème martial : des fantassins, des tanks, des tourelles, des avions de chasse cloués au sol, des DCA, des soldats aériens équipés d'un deltaplane, etc. Seul le bestiaire des 2 derniers niveaux tranche avec le reste, notamment des bonzes dans la position du lotus vous assaillant de tirs inondant l'écran ! D'ailleurs, les projectiles ennemis ne sont pas toujours faciles à bien distinguer dans le feu de l'action... 

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Les boss sont relativement imposants. Ils se composent essentiellement de gros tanks, de sous-marins et autres hélicoptères en mouvement. Encore une fois, le stage 5 présente un boss totalement atypique : une statue de Bouddha en lévitation... Je cherche encore le rapport avec l'Afghanistan ! Les affrontements ne requièrent pas une forte dimension stratégique : il ''suffit'' en général d'arriver avec sa jauge de vie au maximum et de les bourriner jusqu'à ce que mort s'ensuive... Veillez quand même à détruire leurs armes secondaires au préalable afin de vous simplifier la tâche. Curieusement, les boss ne sont en général pas situés à la fin de chaque stage (ou plutôt ''round''), mais plutôt dans l'avant dernière partie, si bien qu'il vous faudra rester attentif et vigilant jusqu'à atteindre l'hélicoptère d'extraction. 

Chaque stage se ponctue d'ailleurs par une cut-scene dans laquelle vous verrez votre hélico bombarder les bases ennemies afin de terminer le travail...

[RETROGAMING] Crossfire / Famicom

Le soft pêche par son level design peu inspiré et trop redondant. Certains pans entiers sont repompés d'un stage à l'autre. Quand on sait qu'il faut 20 minutes montre en main pour terminer CrossFire, le level design est d'autant plus injustifiable ! Vous disposez de 3 continues (avec 3 vies par continue) pour venir à bout de CrossFire, ce qui ne devrait pas vous poser de problème outre mesure. Si tel était le cas, voici un code à réaliser à l'écran titre pour choisir son niveau de départ : appuyez sur Select, Select, A, B, B, Select, B, Select, A et enfin Start.

La bande-son se révèle assez fade, même si elle colle plutôt bien avec l'atmosphère militaire et guerrière du titre. Les boucles sont trop courtes et toutes les musiques finissent par se ressembler... Vos esgourdes devront d'ailleurs subir plusieurs fois de suite les mêmes mélodies puisque certaines sont recyclées sur plusieurs stages...
 

En conclusion, vous l'aurez compris, CrossFire est loin de faire de l'ombre à la série des Contra sur Famicom. Cela reste un jeu correct le temps de quelques parties. Il pâtit clairement de l'absence d'un mode 2 joueurs et se révèle bien trop générique. À réserver aux acharnés du genre run and gun et aux collectionneurs compulsifs. Sa cote très élevée aura vite fait de vous refroidir de toute façon, comptez entre 300 et 600€ suivant l'état... Content malgré tout de l'avoir ajouté à ma collection... Un jeu pas commun mais franchement dispensable en toute objectivité ! 

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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Le Commodore 64 Direct de avril

Publié le par Dr Floyd

Le Commodore 64 Direct de avril

Il ne manque qu'un claquement de doigts à la Nintendo : voici le C64 Direct de avril 2023 ! Et comme souvent il y a du lourd  !A quand la même chose pour le To7-70 et l'Alice 32 ?

Publié dans RETRO NEWS

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Tears of the Kingdom se la pète grave

Publié le par Dr Floyd

Tears of the Kingdom se la pète grave

C'est beau, c'est magnifique, esthétiquement ca ridiculise la MesFesses 5 et la Porno X, mais je ne suis pas fan du côté aérien du prochain Zelda, avec un Link qui se prend pour Iron Man. Voici le nouveau trailer de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, publié aujourd'hui par Nintendo, jeu qui va forcément faire un carton monstrueux dès le 12 mai.

Publié dans NEWS

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Connaissez-vous Cannon Dancer ?

Publié le par Dr Floyd

Connaissez-vous Cannon Dancer ?

Il a été dévoilé au dernier Tokyo Game Show, et hop le voici le voilà Cannon Dancer (alias Osman) pour vos consoles PS, Xbox et Switch.... réédité par ININ Games, au tarif totalement abusé de 29,99€ ! Ah oui quand même ! En démat' ou en physique chez Strictly Limited Games. Ce jeu est la suite spirituelle du jeu d'arcade Strider (1989), ça se voit au premier coup d'oeil, mais peu connu car sorti en 1996 à une époque où la 3D avait pris le relais. Mais bon, bordel, 30 boules, quand même, faut pas déconner.

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Taito remet le couvert !

Publié le par Dr Floyd / Fellock

Taito remet le couvert !

Il faut croire que la première compilation Taito sur Switch a eu du succès (malgré la pauvreté du contenu), car Taito remet le couvert avec un Taito Milestone 2 prévu pour août prochain au Japon. Parmi les jeux déjà annoncés :

- Ben Bero Beh
- Dino Rex
- Gunfrontier
- Kiki Kaikai
- Metalblack
- Mizubaku Daibôken (Liquid Kids)
- The Legend of Kage
- The New Zealand Story

Au moins deux autres titres seront annoncés bientôt. Bubble Bobble il sent du slip ?

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[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Publié le par kurush

1080° Snowboarding
Support : Nintendo 64
Editeur : Nintendo
Sortie : 1998

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Fini en Normal et en Hard, la dernière course du mode Expert et son surfer cheaté me résistant pour le moment... Ce jeu m'a longtemps fait baver à l'époque, moi qui devais me contenter de Cool Boarders 2 sur Playstation... Ce dernier ne tient clairement pas la comparaison avec 1080°.

Il envoyait du steak sur le plan technique et il reste encore aujourd'hui très agréable à l'œil, avec quelques détails assez saisissants comme les traces laissées par le snowboard dans la neige, les effets de transparence quand on dérape sur une plaque de glace, ou bien encore les effets de lumière (lens flare très réussi). Par contre, quelques gros ralentissements sont à déplorer.... C'est particulièrement vrai lors de la course Golden Forest où les forêts de sapins et ses amas de polygones mettent la console en PLS, le frame rate tombant alors à une vingtaine d'images par seconde... C'est d'ailleurs probablement une des raisons pour lesquelles les courses vous opposeront à un seul adversaire, limitation technique oblige sans doute...

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Les sensations de glisse sont vraiment bluffantes, même si vous pesterez sans doute au début, 1080 étant très exigeant, à la limite de la simulation, là où Cool Boarders jouait à fond le côté arcade (malgré un gameplay beaucoup plus raide). La réception lors des sauts est cruciale : votre planche doit être bien parallèle au sol à la retombée sinon c'est la chute assurée ! Plus facile à dire qu'à faire cela dit... Mais la courbe de progression est bien réelle si vous vous donnez la peine de vous investir suffisamment dans le jeu. Dommage que les tricks soient assez difficiles à sortir. Mais de toute façon on les utilise surtout dans le mode dédié, le Trick Attack, dans lequel vous pourrez notamment avoir accès à 2 environnements exclusifs, un immense tremplin et un half pipe.

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

Les compositions musicales sont relativement discrètes mais elles ont le mérite d'être éclectiques (on passe de l'électro à du rock bien gras) et plutôt réussies.

Hormis les ralentissements qui constituent le gros point noir du jeu, l'IA de l'adversaire manque parfois de naturel, ce dernier ayant souvent tendance à vous rentrer dedans et donc à vous faire chuter. Un rider kamikaze en somme... Les collisions sont un peu hasardeuses d'une manière générale...

[RETROGAMING] 1080° Snowboarding / Nintendo 64

En définitive, un très bon jeu de snowboard, probablement un des tous meilleurs de l'histoire avec Amped (même si j'ai aussi beaucoup apprécié la série des SSX, et que je garde un bon souvenir des 2 premiers Cool Boarders également; je me souviens également avoir passé des heures étant ado sur un jeu de snowboard hyper abouti sur PC, il faudrait que je retrouve de quel titre il s'agit !). Si je devais le comparer à Wave Race 64, j'ai malgré tout une légère préférence pour ce dernier, plus facile à prendre en main et au fun immédiat, sans parler de sa technique irréprochable.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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