Au choix : Un jeu gratos ou une facture EDF ?

Publié le par Dr Floyd

Au choix : Un jeu gratos ou une facture EDF ?

Super Bomberman R Online, jeu gratuit, dès aujourd'hui, pour les abonnés sur Nintendo Switch, c'est très sympa. Je l'ai essayé, je suis nul à Bomberman, mais franchement c'est sympa, ce jeu étant vraiment fait pour jouer contre de vraies personnes.

Et puis que découvre t-on à coté... la sortie de Earth Defense Force: World Brothers, que j'attendais avec force comme un con, au prix de... 79,99€ !!! Oui, 79,99€ brouzoufs !!! Alors l'éditeur (D3) précise la main sur le coeur que tous les DLC sont inclus, LOL... Voilà, ils ont donc découpé le jeu en morceaux à acheter pour se faire un max de fric. Encore un jeu que j'aurai volontairement bien acheté et que je vais devoir zapper. Monde de merde ? Je vais voter Jean-Marie Bigard !

79,99 boules, là franchement, quel foutage de gueule. La Terre en Voxel attendra, je laisse les aliens tout détruire ! EDF World Brothers, encore plus cher qu'une vraie facture EDF !

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Bomberman 64x trop dur pour moi !

Publié le par Dr Floyd

Bomberman 64x trop dur pour moi !

Vous n'avez jamais joué à Super Bomberman R sur Switch ? Vous allez pouvoir vous rattraper si du moins vous êtes abonné au Nintendo Online : Super Bomberman R Online déboule ce jeudi ! Jusque 64 joueurs en même temps ! Bordel, déjà qu'à 4 je perds toujours ! Je suis vraiment un gros blaireau à ce jeu.

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Virtua Fighter V peut-il tourner sur PS4 ? Réponse bientôt !

Publié le par Dr Floyd

Virtua Fighter V peut-il tourner sur PS4 ? Réponse bientôt !

Avis aux fans de baston : Virtua Fighter V : Ultimate Showdown va sortir sur PS4. C'est Sega plus fort que toi qui l'annonce, pour une sortie toute proche le 1er juin, une production AM2 et Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza). La Xbox et la Switch ? Non, Sega préfère Sony, son petit chouchou.

Attention ce n'est pas un simple portage : on est quelque part entre le remaster et le remake : visuels retravaillés, nouvelles textures, nouveau moteur de jeu, nouvelles musiques. Oulàlà la PS4 va être en surchauffe pour le faire tourner en 60FPS ?! Ce genre de jeu est plutôt fait pour une console puissante comme la Dreamcast. Sous quelle forme le jeu ? Je ne sais pas, mais une rumeur parle de jeu intégré au PS Plus ? (ce qui expliquerait le support unique). A suivre !

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L'Atari 2600 met le Turbo !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 2600 met le Turbo !

Le patient Irata64 du forum m'a fait suivre une vidéo Tutube avec une preview d'un jeu Atari 2600 qui va faire du bruit ! L'adaptation de Turbo, le célèbre jeu d'arcade signé SEGA en 1981. Bordel, je suis sur le cul, c'est époustouflant techniquement !

Dingue non ? Comment Turbo m'avait impressionné à l'époque en arcade, je l'avais découvert dans une foire (borne assise) et quand il est arrivé l'année suivante sur Coleco avec le volant j'étais obligé de casser la tirelire pour l'avoir ! Cette version Atari 2600 est vraiment "arcade perfect" dans la mesure des possibilités de la console, le jeu respecte les codes graphiques et le gamepay original. Chapeau !

A comparer avec le prototype de 1983, jamais sorti je crois... Et on comprend un peu pourquoi...

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La première cérémonie des Sugars !

Publié le par Dr Floyd

La première cérémonie des Sugars !

La nuit dernière avait lieu la première cérémonie des Sugars ! Comme pour les Oscars, il y a eu une sélection de jeux Amstrad CPC, des nominations et des perdants. Voici les résultats !

Sous-catégories :
- Meilleur jeu de sport (best sports game) : CPC Soccer
- Meilleur histoire (best plot & storyline) : The Sword of Ianna 
- Meilleur IA (best artificial intelligence) : CPC Soccer 

Catégories principales :
- Meilleur technique (technical achievement quality) : Alcon 2020 
- Meilleur gameplay (best original gameplay) : The Abduction of Oscar Z 
- Meilleur graphisme  (best graphics) : The Abduction of Oscar Z
- Meilleur musique (best music & sfx) : The Sword of Ianna 

Meilleur jeu 2020 (Best Overall game - Game of the year) : Alcon 2020

CPC Soccer, je vais devoir le re-tester, car la dernière fois que je l'ai essayé (preview ?) l'IA était totalement aux fraises, avec en plus les sprites qui disparaissent, donc je suis assez surpris ! Oscar Z est certes un jeu surprenant, mais franchement je trouve le gameplay assez ennuyeux, il a surfé sur une vague de buzz je trouve ce jeu. Quant à Sword of Ianna, très bon jeu, prix justifiés.

La première cérémonie des Sugars !

Et c'est donc Alcon 2020 élu jeu de l'année, c'est totalement mérité (il méritait même plus de prix). Bravo à TotoOnTheMoon, membre de Gamopat, un des développeurs de cet incroyable jeu qui repousse les limites de CPC464 (même moi je croyais au jeu CPC+ au départ!). Le jeu est toujours prévu pour sortir en boite cette année ! On vous tient au jus.

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L'Atari 7800 vaincra !?

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 7800 vaincra !?

Bon, adapter Galaxian (le plus gros succès arcade de tous les temps aux USA, 50000 bornes) sur une console 8bit n'est pas un exploit. Mais quand on voit cette conversion homebrew sur Atari 7800, on sent bien que cet Atari 7800 en a sous le capot, et que la console a été conçue pour l'arcade, et sous-exploitée à l'époque. Regardez-moi comment ça sent bon le pixel ancestral (WIP) :

Justement, en ce moment sur le forum de Gamopat il y a un débat intéressant autour de l'Atari 7800. Atari disposait d'une bombe avec cette console bien supérieure à la Nes. J'ai même émis l'hypothèse qu'en sortant une 7800 version micro (à la place du XE inutile) Atari aurait pu revenir en force sur le marché de la micro 8bit. Car idem, y a pas photo avec le C64, le hardware 7800 défonce aussi la Rolls de Commodore.

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[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Publié le par Dr Floyd

RAIDEN IV MIKADO REMIX
Support : Switch
Développeur : MOSS

Adapté de l'arcade, existe également sur PC, PS3 et X360
Sortie : mai 2021

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Bordel, Raiden V, quelle daube integalactique ! Quel désastre ! Quelle honte même ! Comment peut-on oser insulter à ce point la licence Raiden et même le shoot'em up de manière générale ?! J'ai balancé le jeu par la fenêtre (je l'avais acheté sur PS4) et je suis retourné jouer illégalement à Raiden, le vrai, l'unique, le 1, Raiden Densetsu ! A priori jamais ressorti en demat' sur nos consoles modernes. Je l'aurai bien acheté en démat' mais non... alors que c'est le meilleur shoot'em up de tous les temps avec Juno First et Parodius Da! (avis personnel que je partage avec moi-même).

Bon, j'en viens là où je voulais en venir : j'ai commandé Raiden IV Mikodo Remix sur Play-Asia (à priori il ne sortira pas chez les fromage qui puent en physique), jeu que je n'ai jamais essayé, et je viens de le recevoir ! Je me suis dit que ce petit retour en arrière ne pourrait être que mieux après le désastre du V.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

5 modes de jeux sont proposés : Arcade, Score Attack, Overkill mode (un nouveau mode de jeu avec 2 missions et un nouveau système de score), Additionnal Mode (une variation avec 2 nouveaux stages=), et un mystérieux ??? à débloquer. A cela s'ajoute un mode classement mondial online (dont les scores ne sont pas liés au mode offline), des options (dont l'indispensable mode vertical), le replay, la galerie et les crédits. Jouable à deux, musique remixée (ou pas), beaucoup de niveaux de difficulté. C'est bien touffu, rien à redire.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Bah sinon c'est Raiden IV... jeu sorti en 2007 en arcade. un Shoot'em up vertical "moderne", mélangeant 2D et 3D au gameplay purement 2D. Quelque part entre un shoot à l'ancienne et un manic... mais heureusement le mix est plutôt réussi ! Niveau difficulté, idem, c'est proportionné (il y a différents niveaux de très facile à hardcore), avec des choix stratégiques d'armes ou de vaisseaux à faire. Le défi sera avant tout de scorer. Le gameplay est fluide, lisible et agréable, il ne sombre pas dans le grand n'importe quoi. On est certes loin de l'expérience unique et hardcore du premier jeu aux gros pixels, mais franchement ca se laisse jouer, et on est motivé pour améliorer ses scores mondiaux et locaux (avec un vrai TOP personnel).

Je prend plaisir a y jouer, c'est lisible (même en mode horizontal sur la Switch Lite), mais bien sur l'idéal est d'y jouer en vertical, si possible avec le Flip Grip, et là ce n'est que du bonheur. Y jouer à 2 (avec un seul jeu) est aussi un super avantage. Esthétiquement c'est beaucoup moins moche que le V, sans rajouts kéké (on se souviens de la voix off du V !). Le mélange 2D-3D passe très bien. Les ennemis et boulettes se détachent bien du fond. Les musiques, remixées ou pas, ne sont pas exceptionnelles selon moi, mais elles font le job.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Peu de détails qui fâchent : les fenêtres en fin de partie pour te demander x fois si tu sauvegardes les datas et le replay, gonflant. Des menus pas vraiment typés arcade, dommage. Et peut-être trop de variantes/combinaisons possibles dans la difficulté (et donc dans les tableaux de scoring). Voilà, rien de bien méchant malgré tout.

Raiden IV sur Switch s'impose comme la meilleure version du 4eme opus et comme l'un des meilleurs shoot'em up verticaux de la console ! C'est efficace, simple, nerveux, complet, avec une marge de progression dans le scoring que j'imagine très importante. Bordel, ça fait du bien de voir débouler un bon jeu en 2021 ! J'ai le slip tout Raiden ! J'y retourne, je n'ai même pas le temps d'aller boire une petite bière en terrasse !

Franchement à 35$ c'est cadeau sur Play-Asia :
> RAIDEN IV MIKADO REMIX sur Play Asia

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Marty, je file en 2021 pour jouer au Metal Slug du futur !

Publié le par Dr Floyd / Emixam

Marty, je file en 2021 pour jouer au Metal Slug du futur !

10 secondes plus tard...

- Nom de Zeus Marty, je suis de retour du futur !
- Alors Doc, comment c'est le futur de 2021 ?!
- Les gens portent des masques, signent des attestations pour sortir de chez eux, ils regardent des programmes TV qui diffusent des courbes de morts, et ils jouent à Metal Slug sur un téléphone !
- Sur un téléphone ? Tu déconnes Doc, pourquoi pas sur un fax ou une machine à écrire ?!
- Non non je déconne pas, sur un téléphone Marty !!!!
- OK Doc, ta Delorean tu peux te la carrer profond... Le futur c'est vraiment de la merde !

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4 nouvelles cartouches Evercade!

Publié le par Dr Floyd

4 nouvelles cartouches Evercade!

Les voici les nouvelles cartouches Evercade promises ! Après la compil Bitmap Brothers (qui franchement fait flop), nous avons droit cette fois ci à des compils Arcade... avec les vraies versions arcade, et non des versions micro ou console comme avant. Au programme : Atari pour les plus vieux (à nouveau), Technos (à nouveau), Data East (à nouveau) et la surprise du chef : Gaelco.

  1. Technōs Arcade 1
    1. Battle Lane Vol.5 (1986)
    2. Block Out (1989)
    3. The Combatribes (1990)
    4. Double Dragon II: The Revenge (1988)
    5. Double Dragon III: The Rosetta Stone (1990)
    6. Mania Challenge (1986)
    7. Minky Monkey (1982)
    8. Mysterious Stones: Dr. John’s Adventure (1984)
  2. Data East Arcade 1
    1. Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988)
    2. BreakThru (1986)
    3. BurgerTime (1982)
    4. Chain Reaction/Magical Drop (1995)
    5. Dark Seal/Gate of Doom (1990)
    6. Darwin 4078 (1986)
    7. Lock ‘n’ Chase (1981)
    8. Sly Spy (1989)
    9. Tumblepop (1991)
    10. Wizard Fire (1992)
  3. Gaelco Arcade 1
    1. Alligator Hunt (1994)
    2. Biomechanical Toy (1995)
    3. Glass (1993)
    4. Snow Board Championship (1996)
    5. Thunder Hoop (1992)
    6. World Rally (1993)
  4. Atari Arcade 1
    1. Asteroids Deluxe (1981)
    2. Canyon Bomber (1977)
    3. Centipede (1980)
    4. Crystal Castles (1983)
    5. Liberator (1982)
    6. Lunar Lander (1979)
    7. Millipede (1982)
    8. Missile Command (1980)
    9. Night Driver (1976)
    10. Pong (1972)
    11. Sky Diver (1978)
    12. Super Breakout (1978)
    13. Warlords (1980)

Toujours un peu frustrant ces compils... Car il y a toujours des jeux qu'on aimerait ne pas voir, et d'autres qui manquent... Mais bon, pour rester dans la légalité (n'est ce pas !), et pour ne pas acheter de ROM démat' à 7 boules (sur Switch par exemple), les cartouches Evercade restent un bon choix.
 

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On a retrouvé une preview de Athanor II !

Publié le par Dr Floyd

On a retrouvé une preview de Athanor II !

On a retrouvé un vieux magazine Tilt qui parle de Athanor II (Atari ST et Amiga), le jeu de SAFAR Games ! Ca se passait en 2021, à une époque où il sortait encore de bons jeux, face aux merdes actuelles sur PS8 et Xbox Hard Serie Porno X. Heu, j'ai du passer à travers un trou de ver, ou trop regardé Tenet, y a quelque chose qui déconne...

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[MICRO 8 BIT] L'ENTERPRISE 64 (ou ELAN 64)

Publié le par Dr Floyd

enterprise-64.jpg

L'Enterprise 64 est un micro-ordinateur assez rare de l'époque 8 bits distribué par Lansay. Rare mais qui a fait l'objet de tous les fantasmes à l'époque car il semblait assez prometteur, et encore aujourd'hui beaucoup ont le slip tendu en voyant cet objet en vente sur Gamopat ou Ebouse. Retour sur l'étrange histoire de cet ordinateur au bâton de joie intégré !



L
e projet lancé dès 1982 de Hong Kong connut en effet une drôle de trajectoire. Destiné à la base à concurrencé le ZX Spectrum en UK, l'ordinateur est annoncé en 1983 et devait sortir en 1984 en Europe de la loose mais ne débarquera finalement qu'en 1985 après avoir eu plusieurs noms de code : Flan (si si !), Oscar, Samurai, Lansay 64 ou encore (et plus connu) Elan 64... En fait on ne savait plus trop quel était le vrai nom de la machine ! Au final ça sera Enterprise. Des fans de Star Trek ? 


Un micro-ordinateur 8 bit... puissant ?

Tel le vaisseau spatial du Capitaine Kirk, l'Enterprise est sensé être une bête de course 8 bit : rien de spécial du côté du processeur Z80 à 4Mhz, c'est le même que sur Amstrad CPC. Par contre il est épaulé par 2 coprocesseurs graphiques et sonore. Nick pour la partie graphique et Dave pour le son et le Bank Switching.

Tout ceci devraient lui conférer des capacités vidéoludiques au dessus de la moyenne ? Moui... et non. D'ailleurs il a beaucoup d'erreurs sur le web quant aux définitions graphiques (Wikipedia nous raconte des conneries), et à l'époque les magazines (Kilt) balançaient des données totalement bidons. J'ai donc fait le point avec mon consultant TotoOnTheMoon et voici la réalité : cela va de 80x256 en 256 couleurs, 160x256 en 16 couleurs (8 couleurs au choix + 8 imposées dans une palette alternative, on parle de "bias palette"), 320x256 en 4 couleurs, jusqu'à à
 640x256 en 2 couleurs (voire 672x512 pixels en interlacé). Au final ce n'est pas exceptionnel, juste un peu supérieur au CPC sur les définitions principales. Le son propose 3 canaux + un canal bruit aux capacités qui semblent assez intéressantes.

Petite remarque supplémentaire de mon consultant :

"comme la palette est de 256 couleurs 3R3G2B, il n'y a aucun gris, toutes les teintes médianes tirent soit vers le rouge soit vers le vert"

Côté mémoire, l'ordinateur dispose de 64ko de RAM (extensible jusque 4Mo) et de 32ko de ROM intégrant l'OS (EXOS, compatible CP/M) ainsi qu'un petit éditeur de textes.

Enfin la bête dispose d'un nombre de ports important : RGB, 2 prises manettes, RS232, Imprimante Centronics, port K7, port cartouche à gauche, et un expansion port à droite !



Un basic de compétition ?

Le basic, IS-Basic, est quant à lui logé sur une cartouche, chose rare mais c'est pas plus mal, et offre de bonnes possibilités, incluant des structures (DO LOOP, WHILE, UNTIL), et des commandes graphiques importantes. Grosse particularité : il est possible de créer plusieurs programmes en même temps en mémoire, et un éditeur de lignes basic performant. Bref, du très bon ! 

Le basic c'est pour les tapettes ? Des cartouches Forth, Pascal, Assembleur, Lisp existaient ! Rares sont les industriels à l'époque qui avaient travaillé la partie ROM (OS, basic, langages en cartouche...), c'est un point fort de la machine.





Un look surprenant

Signes particuliers de la bête : quelques touches colorées façon CPC464 ! Ca lui conférant cependant un aspect "jouet"... Et bien sur le fameux joystick intégré façon Spectravideo SV318, une fausse bonne idée, car quid des touches directionnelles quand le stick est cassé !? Son look est en tout cas assez unique, On aime ou on aime pas ! La rumeur veut que Alan Sugar (PDG de Amstrad) copia le look coloré des touches pour son CPC464 (bah oui car le projet date de bien avant le CPC).


Bon, on résume ?

Microprocesseur : Z80 cadencé à 4MHz qui envoie l'homme sur Mars
Coprocesseur graphique "Nick" (mis au point par Tamer ?)
Coprocesseur Sonore 3 canaux + bruit "Dave" (mis au point du côté de chez Swann ?)
RAM : 64k ou 128k (extensible jusqu'à 3900k en théorie)
ROM : 32k + basic sur cartouche
Graphismes : de 80x256 à 672x512 entrelacé, de 2 à 256 couleurs.
Clavier mécanique
/ Joystick intégré
Ports : RGB, 2 prises manettes, RS232, Imprimante Centronics, port K7, port cartouche, expansion port.

enterprise-64-pub.jpg


Flop !

Des caractéristiques assez sympa donc (par rapport à la date d'annonce), mais une trop longue attente et un marketing timide... Face à un marché 8 bits archi-dominé par le Commodore 64, par Spectrum et Acorn en UK, ainsi que par Amstrad en France, et aussi face à l'arrivée des 16/32 bits, il y avait peu de chance pour que la sauce prenne. 80 000 machine auraient été fabriquées au total par Lansay.

Même pas peur, en 1986 Lansay tente de lancer l'Enterprise 128, la même machine avec 128k de RAM (update très à la mode à la fin de l'époque 8 bits, mais inutile en général !)... en vain. Ils avaient même imaginé concurrencer le PCW8256 de Amstrad avec le PW360. N'en jetons plus, l'aventure se terminera en juin 1986.

Les stocks seront alors écoulés en Europe de l'Est, surtout en Hongrie, où les 20 000 machines expédiées se seraient vendues assez facilement... C'est là bas qu'il faudra aller faire les vide-greniers car cet ordinateur est quasi introuvable aujourd'hui.


Si vous tombez sur cette boite en brocante, vous etes un sacré veinard !


Les jeux ?

La machine ayant fait un flop d'entrée, il est difficile de s'étendre sur le catalogue vidéoludique de la machine ! Il existe par exemple Batman ou Beach Head, de simples conversions de jeux connus sur les autres supports micro de l'époque. Je n'ai pas souvenir d'avoir lu de tests de jeux Enterprise à l'époque.

Difficile donc de juger des capacités de la bête en matière de jeux vidéo. Et d'après ce que j'ai vu sur Youtube ça semble même... inquiétant ! Avec des jeux mous du genou et tous très décevants, avec des graphismes très proche du CPC. Et je n'ai pas l'impression que le copro Nick fasse de miracle... Mais attention, on est semble t-il uniquement sur du repompage de jeux Amstrad et Spectrum.

Donc ? Machine totalement sous-exploitée ou alors du flan (jeu de mots !) et de faux espoirs provoqués par ses modes graphiques ? J'opterai hélas plutôt pour le flan. Ca ressemble beaucoup à du Amstrad CPC like !


beach-head-.png

batman.png

Il existe sinon un module d'extension qui émule le ZX Spectrum et ouvre toute la logithèque de cet ordinateur à l'Enterprise 64 ! Mais bon acheter cette machine pour émuler un 8 bit bien moins puissant, quel intérêt ?

expension-spectrum-elan64.JPG



Bref, l'Enterprise 64 est une machine qui m'aura bien fait rêver en 1984 (et pas que moi !), sur le papier on imaginait alors que c'était l'ordinateur rêvé. Mais sa sortie tardive en 1985, sa mauvaise distribution, et les prémices de la révolution 16/32bit en 1985 feront que le micro sera très très vite oublié... à peine lancé. Un flop parmi tant d'autres... On ne saura jamais vraiment quel aurait été son potentiel vidéoludique (beaucoup de doutes malgré tout). Il y a avait en tout cas de belles choses : langages puissants en cartouche, l'OS, variété des définitions graphiques... Un bel ordinateur de collection en tout cas !

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L'Amstrad CPC 6128PLUS troue le slip ! (à pois ?)

Publié le par Dr Floyd

Petit lifting graphique pour la nouvelle version de Ghosts'n Goblins prévu sur Amstrad CPC+... avec l'arrivée d'un nouveau graphiste ! Ce qui risque de provoquer une vague de suicides chez les pro Commodore 64 ! Accrochez vous bien à l'élastiques de votre slip :

Purée, la claque dans la tronche ! Comme déjà débattu en long et en large sur le forum de Gamopat, force est de constater que le hardware du CPC+ était surement le meilleur de tous les micros 8bit, et ce malgré une définition de 160x200.

"On approche tout doucement de la fin" annoncent les développeurs ! Si vous n'avez d'Amstrad CPC+ il va être temps d'investir.

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