Le prix de la Nintendo 3DS dévoilé ?

Publié le par Dr Floyd

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La future console portable de Nintendo, la 3DS, a fait fureur à l'E3 : plutôt puissante, avec un effet 3D sans lunettes qui semble excellent, et des jeux de folie destinés aux gamers. Il ne reste plus qu'à connaître son prix, et là on a peur quand on voit le prix actuel de la DSi (150€) et de la DSi XL (170€).

Cependant les premières rumeurs semblent rassurantes : selon la boutique en ligne allemande Bart Smit, la console serait lancée au prix de 169,90€... et selon la presse UK la console serait vendue entre 145 et 149£, ce qui colle avec le premier prix.

Si ça se confirme c'est une excellente nouvelle.
Même si ça reste cher pour une portable...

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[GAMOPAT TV] Le StunFest X

Publié le par Mister H

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Quel est le plus gros salon arcade d'Europe et de jeux rétro? C'est le StunFest bien sûr ! Gamopat était présent pour couvrir l'évènement, malgré de petits problèmes de son, et nous vous proposons un reportage en 6 parties pour 6 fois plus de bonheur !

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[RETROGAMING] Darius R / GBA

Publié le par Dr Floyd

 darius-R-box.jpg DARIUS R
Support : GBA

Editeur : Taito

Sortie : 2001

Darius R chez notre partenaire NeoAmusement


C'est au tour de la GBA d'accueillir en 2001 la série Darius, avec non pas un nouvel opus, mais une repompe du jeu d'arcade datant de 1986, avec un R pour Revival.


Nous avons affaire ici à un shoot horizontal très classique où vous devez sauver les colonies de la planete Darius d'horriiiiibles aliens aquatiques. L'armement est plutôt banal : missiles, bombes, power up et bouclier protecteur. Chaque niveau se termine par un boss aquatique et une fois celui ci battu on retrouve le système d'embranchement qui vous propose deux destinations possibles et qui vous permet de ne pas toujours réaliser le même parcours. Il y a 15 stages au total, et vous avez la possibilité dans le menu de selectionner un seul stage pour vous exercer dessus.

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On regrettera un level design pas toujours inspiré avec certaines phases de jeu parfois peu passionnantes et manquant de punch.
La réalisation est correcte sans être exceptionnelle, à l'image du Darius originel, avec des graphismes respectant le jeu d'arcade, donc pas toujours forcement de très bon goût. Les points forts restant les superbes et énormes boss et la bande sonore. Globalement pour un jeu GBA c'est très correct, et n'oublions pas que c'est un revival d'un jeu de 1986.

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Darius R reste un bon petit shoot'em up pour la GBA, même si à mon goût il n'arrive pas à la cheville d'un Gradius Advance par exemple. Cela dit pour les fans de shoot et pour les collectionneurs de cartouches GBA, ce jeu est un indispensable.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Les jeux actuels pas assez créatifs ?

Publié le par Dr Floyd

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"J'ai remarqué que dans les genres établis les commandes sont toujours les mêmes. Par exemple, dans les jeux de tir, on constate que les FPS utilisent tous les boutons de la manette et font toujours la même chose : le stick pour se déplacer, les gâchettes pour tirer et ils sont toujours coincés au niveau du gameplay dans cet environnement très limité. Et ce n'est pas créatif. On dirait que les gens prennent cette coquille vide et se contentent de changer l'histoire, les graphismes et le reste."


C'est signé le génial
Masahiro Sakurai (Smash Bros, Kirby) qui a tout à fait raison mais qui prend des risques car il est en train de développer le Kid Icarus de la 3DS... Il n'a pas intérêt à décevoir !

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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Satoru Iwata, le big boss final de Nintendo gagne 1,7 millions € par an... C'est beaucoup, et en même temps peu par rapport à d'autres patrons, et très peu par rapport à notre Franck Ribery "préféré" qui lui gagne ça en deux mois (pour jouer au caïd).

Square Enix semble bosser sur Dragon Quest X si l'on en croit cette annonce de recrutement. Quelle plateforme va choisir l'éditeur, c'est toute la question : 3DS ? Wii ? PS3 ? Amstrad GX 4000 ?

" On fait tout pour en vendre plus de 5 millions et qu'il rapporte plus de 150 millions de dollars. Nous sommes obligés de le faire parce qu'une licence qui n'atteint pas ce niveau finit inévitablement par péricliter." C'est signé le demi-Dieu Peter Molynette qui a une fois de plus les chevilles qui enflent quand il parle de son futur bousin Fable III.

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Le TOP des jeux les plus vendus en France cette année

Publié le par Dr Floyd

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GfK vient de publier le top 10 des jeux qui ont rapporté le plus de brousoufs en France depuis le début de l'année. Voici le classement... bah oui Wii Fit, désolé.

  • 1) Wii Fit Plus (18,5 millions €)
  • 2) New Super Mario Bros. Wii (15,9)
  • 3) Call of Duty : Modern Warfare 2 (10,2)
  • 4) Final Fantasy XIII (9,6)
  • 5) God of War III (9,3)
  • 6) Red Dead Redemption (8,8)
  • 7) Just Dance (7,5)
  • 8) Pokémon Version Argent SoulSilver (7,2)
  • 9) Pokémon Version Or HeartGold (6,5)
  • 10) Mario Kart Wii (5,6)

Publié dans TOP DES VENTES

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Le gâteau du fan de Starcraft

Publié le par Dr Floyd

Chère madame, si votre mari est fan de Starcraft voici une belle idée de gâteau pour son anniversaire. Tout est détaillé ici pour la conception.

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Alors si par contre il y joue 10 heures par jour et qu'il vous ignore complètement vous pourrez toujours le lui balancer en pleine tronche.

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Darius Gaiden / Sega Saturn

Publié le par Dr Floyd

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DARIUS GAIDEN
Support : SEGA Saturn (version JAP)
Tiré de la version arcade, existe également sur PS1


Editeur : Taito

Sortie : 1995 (Jap), 1996 (Eur)


Darius Gaiden disponible chez NeoAmusement


Darius Gaiden est le troisième volet de la saga Darius, et disons le clairement dès le départ : c'est un must du shoot'em up adapté de la version arcade (1994) ! Mais est ce que la Saturn est capable de s'aligner sur la version arcade ? Allez on grimpe dans son vaisseau Silver Hawk pour défendre la planète car une fois de plus vous êtes le dernier espoir face aux poissons aliens de l'espaaaaace !

Le gameplay de Gaiden est très bien étudié : un shoot'em up à scrolling horizontal efficace,
maniable, précis et à difficulté croissante. Et chose très sympa : vous pouvez choisir votre parcours via une arborescence. On retrouve bien sûr le système d'armement/bouclier. Un armement évolutif, avec des tirs qui peuvent finir par couvrir tout l'écran. A noter qu'une nouvelle arme fait son apparition dans ce volet : la bombe trou noir qui crée un vortex et aspire les ennemis et missiles !

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Chaque stage ou presque est ponctué par un demi-boss de milieu de niveau. En capturant la sphère bleue sur la tête de ce boss vous pourrez vous en faire un allié et récupérer sa puissance de feu, c'est génial. Les boss de fin de niveau sont très impressionnants, surtout le premier, un énorme poisson-ogre très bien animé, sans oublier le calmar géant ! C'est en tout 25 boss qu'il faudra affronter.

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La réalisation sur Saturn est de grande qualité même si elle n'égale pas totalement la version arcade : de très bons graphismes, une bande son de qualité, et des effets spéciaux très réussis (comme les géniales explosions de boss). Un seul bémol : la palette de couleurs parfois de très mauvais goût. Dommage.

Darius Gaiden est un must du Shoot 'em up et de la Sega Saturn, adaptation parfaite du jeu d'arcade. Un jeu qui prouve une fois de plus que la Saturn était LA console de l'arcade de la fin des années 90 bien devant la Playstation.

SUPPOS : 5/6
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Nota : La version européenne est assez rare et côtée. Il est préférable de l'acheter en import pour une Sega Saturn Jap. Ou alors jouer à ce jeu sur PS2 ou Xbox, la version Arcade étant incluse dans la compilation Taito Legends 2.

Publié dans RETROGAMING

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Régis et Jimmy jouent à Donkey Kong

Publié le par Joris73

Régis le Fils tant Aimé vient de se faire inviter au Late Night de Jimmy Fallon où il nous présente le gameplay du prochain Donkey Kong sur Wii qui sortira le 30 novembre prochain chez les fromage qui puent. Je vous laisse admirer ces deux bonnes têtes de winners :

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Musée du Jeu Video : GAME OVER

Publié le par Dr Floyd

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A peine ouvert, le Musée du Jeu Vidéo devait fermer ses portes le 26 avril dernier pour un problème avec Street Fighter 2 (ceux qui ont visionné notre reportage ici comprendront !). Plus sérieusement pour un problème d'ascenseur en panne à la Grande Arche de la Défense.
Pas de bol quand même...

Il devait ré-ouvrir à la fin de l'été (idem pour le musée de l'informatique situé au même endroit). Et bien non, le toit de la Grande Arche ne devrait plus être accessible ! Du coup les gérants cherchent de nouveaux locaux (au rez-de-chaussée si possible). Vous avez un grand garage ?

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[TEST] No More Heroes 2 : Desperate Struggle / Wii

Publié le par Dr Floyd

no-more-heroes-2-titre.jpg NO MORE HEROES 2 : DESPERATE STRUGGLE
Support : Wii


Editeur : Marvelous Entertainement


Dévloppeur : Grasshopper Manufacture


Sortie : 28 mai 2010


Ultra rafraîchissant, fun, drôle, des idées originales à la pelle, des personnages dingues, mais en même temps une réalisation médiocre avec une partie du jeu complètement à la ramasse (les déplacements en ville), je parle bien sûr de No More Heroes. Son auteur, Suda 51, est aujourd'hui devenu une petite star du jeu vidéo grâce à ce titre particulièrement décalé. L'effet de surprise passé, une suite toujours sur Wii, était-elle justifiée ?

Alors déjà un bon point pour cette suite : le jeu n'est plus du tout censuré, les gerbes de sang sont donc de la partie ! Hyper violent façon Tarentino, avec des dialogues crus, des allusions permanentes au sexe, No More Heroes n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains ! Couchez les enfants, sortez votre couple Chuck-Norris/Wiimote ou votre manette classique (oui oui le jeu est bel et bien compatible avec cette manette) et plongez dans les délires du Suda 51 ! Travis est en effet obligé de reprendre du service, son meilleur ami a été assassiné et la vengeance sera terrible dans un mélange de violence, de sexe, mais aussi de retrogaming ! (on en reparle).


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Vengeance !!!

Sous les ordres de la sublime Sylvia Christel, dont il est fou amoureux, le Travis doit abattre un par un les dizaines de boss du jeu, des personnages toujours aussi travaillés et charismatiques. Sauf que quelques changements interviennent avec ce second opus : fini les ballades en ville, Grasshopper a décidé de virer cette partie (sûrement trop difficile à programmer sur Wii) pour la remplacer par une simple map avec choix de destinations.

Et c'est en fait un point positif : on ne perd plus de temps, fini le déséquilibre esthétique entre la ville et les combats (on avait l'impression de jouer tantôt sur N64, tantôt sur Gamecube), le jeu gagne alors en rythme et en cohérence pour se transformer en un vrai beat'em all déjanté. Le jeu est donc devenu linéaire, mais bon quand on y réfléchit bien le premier l'était tout autant, faussement ouvert par l'intégration d'une ville inutile. En gros le principe est donc toujours le même : on prend connaissance du prochain boss, et là on a le choix entre aller se le farcir ou alors se "détendre" via des mini-jeux rétro (oui oui je vais y venir).


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Rhaaaa Sylviaaaa !

Les combats ressemblent fortement à ceux du premier opus avec de petites retouches et une gestion de la caméra un peu meilleure, et comme je vous le disais précédemment l'absence de censure. Avant de rencontrer chaque boss il faudra passer par des centaines de gardes du corps à découper en rondelles, c'est fun, c'est délirant, c'est plaisant à jouer, on prends son pieds, c'est ma partie du jeu préférée ! Des idées délirantes agrémentent le combat comme la roulette bonus et le félin. Une fois devant le boss je trouve que c'est un peu moins fun, car il faut trouver son point faible, et souvent on galère à être refrappé avant d'avoir pu se relever ou à essayer de replacer la caméra. Dommage, mais on est étonné quand même de la créativité des développeurs pour chaque boss.


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Je tranche, je découpe, je décapite... avec style !

Bon allez je vais vous causer des mini-jeux. Des pauses détentes qui sont en fait des jeux façon 8 bits ! (un peu dans le même veine que Megaman 9 ou 10 si vous voyez). Huit jeux rétro dans le pur style Nes, avec graphismes, gameplay et sons d'époque ! Des jeux plus ou moins réussis mais assez délirants, qui permettent vraiment de se changer les idées entre deux massacres. Je vous laisse la surprise de la découverte de ces jeux.

 

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Oui oui vous jouez toujours à No More Heroes 2 !

 

Coté réalisation technique, c'est un poil meilleur que le premier opus, c'est de la Wii sans plus. Mais la mise en scène est tellement réussie, la charisme des personnages tellement énorme, la sensualité féminine tellement crédible, qu'on oublie jouer sur une console techniquement dépassée et on trouve le jeu très beau finalement ! Du coté sonore c'est tout simplement parfait : doublages en anglais fabuleux et bande son rock-electro qui colle parfaitement au jeu. Enfin les jeux retro 8 bits sont totalement crédibles dans leurs graphismes et leurs sonorités. Si vous êtes réfractaire à la Wiimote, jouez-y à la manette classique, mais dans les deux cas la jouabilité est très bonne.

 

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Travis est parfois un peu distrait...

 

Si No More Heroes 2 est un jeu sans grande replay value, car assez répétitif, la violence des combats, l'atmosphère si spéciale et les cinématiques fabuleuses, transforment ce jeu en un incontournable ! Les programmeurs se sont vraiment lâchés et ont pondus leur jeu sans repomper l'existant comme le font tous les autres éditeurs ! Je ne sais pas trop si c'est un grand titre, mais c'est en tout cas une oeuvre vidéoludique totalement maîtrisée et un vrai hommage au jeu vidéo dans son ensemble. Un jeu mature qui nous fait encore croire aux jeux vidéo.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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Un Tron-like sur WiiWare

Publié le par Dr Floyd

On va en bouffer du Tron jusque la sortie du bousin en fin d'année au cinéma ! Comme avec ce Art Style : Light Trax qui vient de débouler sur WiiWare pour 600 points. Habillage minimaliste (style Vectrex ici !) pour ce jeu de course à la Tron où la réflexion est importante. Trailer :

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