[TEST] Samurai Shodown Anthology / PSP

Publié le par Dr Floyd

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SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii


Editeur : Ignition Entertainment
Développeur : SNK Playmore


Sortie : Janvier 2009

Samurai Shodown chez Rueducommerce

 
la PSP reste une console fabuleuse pour le Gamopat, et ce malgré son UMD Crrr Crrr insupportable. Grâce à quelques perles (LocoRoco, EveryBody's Tennis, etc...) mais aussi et surtout grâce à des compilations rétro de folie qui permettent de rejouer dans vos WC à de très nombreux jeux d'arcade cultes. Compilations Capcom, SNK Neo Geo, King of Fighters, Gradius, Parodius mais également Samurai Shodown, licence un poil moins célèbre mais Ô combien jouissive.

Samurai Shodown (aussi connu sous le nom Samurai Spirits) est un jeu de baston né chez SNK en 1993 pour leur système d'arcade NeoGeo. Pour le fond sachez simplement que l'action se passe au Japon au 18eme siècle, avec un système de combat repompé bien sûr sur Street Fighter 2, mais avec le rajout d'armes blanches, et l'utilisation du fabuleux (pour l'époque) zoom/dezoom 2D.

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Les 6 jeux qui composent cette compilation (Samurai Shodown, Samurai Shodown Ii, Samurai Shodown Iii, Samurai Shodown Iv Amakusas Revenge, Samurai Shodown V et Samurai Shodown Vi) ne sont pas des remakes mais les vraies ROMS émulées avec des options supplémentaires (comme le cadrage de l'image ou les musiques remixées). On regrettera juste quelques crrr crrr entre chaque combat mais hélas aussi parfois pendant le combat, générant un possible mini-freeze qui ne sera apprécié que par Richard Gear Solid. Agaçant.

Mais sinon rien à redire, c'est parfaitement émulé, au pixel près, malgré quelques déformations inévitables si vous voulez y jouer en mode 16:9 plein écran. Les animations et sprites sont fluides, accompagnés des digits sonores rétro de l'époque et de musiques traditionnelles japonaises vraiment excellentes. Le gameplay au pad est parfait (sur PSP 2000), ça répond très bien. Les différents niveaux de difficultés permettront aux débutants comme aux pros des jeux de combat de rencontrer une très bonne résistance.


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Alors quel est le meilleur épisode des 6 ? Cela dépendra des goûts de chacun ! Il faut dire que malgré les années qui séparent le premier du dernier épisode, ils se ressemblent beaucoup, et j'aurai personnellement tendance à toujours préférer le tout premier opus. Il m'avais tellement marqué quand je l'ai découvert à l'époque sur Neo Geo (quelle claque visuelle par rapport à Street Fighter 2 !) que j'en reste encore aujourd'hui complètement fan !

Samurai Shodown Anthology est une compilation indispensable pour les fanas de jeux de baston 2D. Six jeux en un à un prix correct, c'est une affaire, surtout pour une licence de cette trempe. Rien que pour le premier opus je trouve que l'achat est justifié. Seul problème mais lié à la console : le support UMD...

SUPPOS : 5/6
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Kinect, le prix est confirmé, aïe !

Publié le par Dr Floyd

Ce n'était pas une blague, ni une tactique marketing, Kinect sera bel et bien vendu 149€ ! Un prix inconcevable pour un module d'extension... Pour suivre le jeu vidéo depuis les années 70 je peux vous affirmer que JAMAIS un seul module additionnel censé apporté un plus à la console n'a réellement connu le succès, donc là à ce prix c'est perdu d'avance.

Le nouveau modèle slim "arcade" sans disque dur mais avec 4Go de mémoire de stockage et un jeu (Kinect Adventures, tout un programme !) est lui aussi confirmé pour 199€, ou 299€ avec Kinect. On a même une photo.

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Nul doute que Microsoft devra très vite baisser le prix de Kinect, ou proposer des bundles plus attractifs pour assurer le succès de son gadget casual.

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Street Fighter Vs Tekken !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la grosse info de la semaine : Capcom et Namco sont en train de bosser la main dans la main sur un nouveau cross-over, et même sur deux ! Un Capcom Vs Namco utilisant le moteur de Street fighter IV, et pour ne pas faire de jaja un Namco Vs Capcom utilisant le moteur de Tekken 6.


Les personnages de Street Fighter Vs ceux de Tekken ça vous branche ?

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Boostez votre Atari 7800

Publié le par Dr Floyd

Un module d'extension pour Atari 7800 afin d'accroître ses capacités... quelle drôle d'idée ! Je ne vois franchement pas l'intérêt... Mais bon il y aura sûrement quelques demandeurs auprès des ultra fanatiques Atari ?

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Au programme : 128Ko de RAM, le processeur sonore de l'Atari 8 bits (Pokey), des performances supérieures avec l'optimisation de la partie graphique MARIA, et autres petits rajouts... le tout devant sortir fin 2010 pour moins de 100$ (quelques jeux et démos étant en à priori en développement).

Pour en savoir plus, retrouvez la bande de furieux à l'origine de ce projet chez AtariAge.

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[Intermission] Tetris Vs Contra, paper version

Publié le par Joris73

Publié dans HUMOUR

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Musée du Jeu Vidéo : La pétition

Publié le par Dr Floyd

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Nous vous en avions déjà parlé, le Musée du Jeu Vidéo de la Grande Arche (dont on s'est un peu moqué avec l'affaire Street Fighter 2, voir notre reportage) est fermé à cause d'un fichu problème d'ascenseur... Allez chers patients, aidons-les un peu à retrouver des locaux en signant cette pétition en ligne :



" Comme vous le savez, le Musée du Jeu Vidéo est en recherche active d’un nouveau lieu.  

De nombreux contacts ont été pris et les messages de soutien affluent toujours. 

Il existe désormais une pétition en ligne sur notre site web que nous vous invitons à signer ici : http://www.museedujeuvideo.com/webform/petition-soutenez-le-musee-du-jeu-video

En la signant, vous nous apportez votre soutien et témoignez de votre volonté de voir renaître en France un lieu permanent dédié à la culture du jeu vidéo. 

Sachez que par ailleurs, vos ondes positives nous sont parvenues et nous avons déjà des propositions, des rendez-vous pour accueillir le musée. Nous vous tiendrons bien sûr au courant de la suite des événements.

Nous vous remercions par avance pour vos signatures et vos petits mots de soutien qui ne pourront que nous faire avancer un peu plus.

En attendant, nous vous donnons rendez-vous au Festival du Jeu Vidéo qui aura lieu les 10, 11 et 12 septembre, porte de Versailles, sur 200m2 de stand alliant contenu culturel et bornes de jeu. Un retour aux sources pour un stand très retrogaming présenté par le Musée du Jeu Vidéo !

L’équipe du Musée du Jeu Vidéo "

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SEGA annonce "le retour" de Thor !

Publié le par Dr Floyd

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Vous le saviez peut-être, Sega plus fort que toi s'est payé les droits de quelques super héros de Marvel. Premier projet annoncé aujourd'hui par le hérisson bleu : Thor, jeu qui accompagnera la sortie du film de Kenneth Branagh mi 2011.

Thor... Mais c'est bien sûr : La Legende de Thor sur Megadrive, un fabuleux Action-RPG autour de la mythologie nordique déjà édité par Sega en 1995 ! Mais bon le Thor de 2011 n'est pas du tout une suite hélas !


A priori un jeu d'action-aventure à la troisième personne avec acquisition d'expérience et de compétences (même style de jeu que sur Megadrive ?), prévu sur PS3 et Xbox 360, avec des déclinaisons un peu différentes sur Wii, DS et PSP.

(et mon petit doigt me dit que Captain America devrait suivre...)

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Le grand jeu mystère de Taito

Publié le par Dr Floyd

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Ah y avait longtemps ! Voici un nouveau site teaser-devinette : quel est donc le jeu mystère en cours de développement chez Taito ? A priori un jeu d'arcade... réponse dans 10 jours !

En attendant... spéculez ! Le retour de Darius ?

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Quand le iPad communique avec... un Apple 2e !

Publié le par Dr Floyd

Coupler un Apple IIe avec un iPad, en voilà une idée géniale de Gamopat fou non ? C'est ici.

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[Perdu de vue] Le chien de Dunk Hunt

Publié le par Dr Floyd

On a retrouvé le chien de Dunk Hunt ! Il chassait le canard en suède dans la ville de Kalmar !

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[TEST] EVERYBODY'S TENNIS / PSP

Publié le par Dr Floyd

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Support : PSP
Existe également sur PS2

Editeur : Sony

Développeur : Clap Hanz

Sortie : 7 juillet 2010


Il y avait longtemps que je n'avais pas été autant excité à l'idée de tester une nouveauté sur PSP ! Et pour cause : Everybody's Tennis sur PS2 est une petite perle passée assez inaperçue à l'époque sur une console en fin de vie. De loin le meilleur jeu de tennis sur 128 bits, et cette adaptation sur PSP me semble tout à fait adaptée et judicieuse.

Le tennis en jeux vidéo, c'est Final Match Tennis sur PC Engine. Depuis bof... je n'ai plus jamais pris plaisir. Que des daubes immondes : un Virtua Tennis (certes sympa en 1999 sur Dreamcast) mais qui n'a jamais su évoluer pour devenir un simple pong-like vite barbant, un Top Spin moche et ennuyeux à mourir, et un Smash Court qui ne sait pas trop dans quelle cour jouer entre l'arcade et la simulation... Heureusement il y a eu ce petit miracle Everybody's Tennis en 2007 signé Clap Hanz. Cette version PSP en reprend totalement le principe en essayant d'améliorer le concept.


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Parlons tout de suite du gros défaut de ce jeu : l'environnement et le scénario. Nous avons affaire à un vrai jeu japonais avec des personnages mangas, des dialogues puérils et un scénario ridicule qui n'intéresserait même pas un fan de Oui-Oui. Le problème c'est qu'il faut suivre ce scénario pour débloquer les personnages et les courts du mode "jeu direct"... Car tout comme pour la version PS2 il n'est possible au début de jouer qu'avec 2 personnages sur un seul terrain ! Tout est à débloquer... surprenant.

Bref, il faut se taper le mode histoire qui se déroule un peu à la façon "Pokemon" avec déplacements, dialogues (à la con), évolution des stats et goodies à récupérer. C'est LE défaut du jeu, mais heureusement les phases entre chaque matchs sont tout de même assez courtes. Pour positiver disons qu'elles permettent de décompresser entre chaque partie, mais c'est l'aspect pré-ado qui est quand même assez gênant.

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Coté réalisation c'est excellent, et du niveau de la version PS2 : les graphismes sont mignons, les animations sont variées et rigolotes, et le jeu est fluide. Différentes vues sont proposées, l'environnement est animé et coloré, bref c'est une vraie réussite visuelle. La bande son est plus banale, mais libre à vous de désactiver la musique durant les matchs. A noter qu'il est possible d'installer le jeu sur une carte mémoire (400Mo environ) afin d'éviter les agaçants crrr crrr de la PSP, une option quasi indispensable si vous comptez y jouer souvent.

Allez venons en maintenant à ce pourquoi Everybody's Tennis est une perle : son gameplay ! Ceux qui découvrent le jeu risquent d'être très surpris au départ : le jeu est très exigeant contrairement à ce que pourrait faire croire son habillage. Tout comme le fameux Final Match Tennis de la PC Engine, il faut faire preuve de beaucoup de concentration et de timing pour réussir ses coups. Et le jeu a même encore gagné en technicité depuis la version PS2 ! On note aussi l'apparition d'une jauge d'endurance... c'est quasiment une simulation.

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Dans ce jeu de tennis on contrôle vraiment la balle et celle ci sort des limites du terrain, d'où l'importance du moment de la frappe et de votre placement, ils sont capitaux dans la maîtrise du coup (la force et la direction). Trop technique ? Trop compliqué ? Que nenni ! La prise en main est immédiate, le jeu au pad très précis (du moins à partir de la PSP 2000) avec seulement trois boutons pour trois types de coups : slice, lift, et lob. Une jouabilité géniale, parfait compromis entre l'arcade et la simulation. Après quelques matchs de rodage, vous découvrirez des adversaires coriaces et les matchs deviendront épiques. Car
si le gameplay est très bien réglé, l'IA l'est également, on sent très bien la différence de jeu entre chaque joueur, il faut à chaque fois s'adapter et se concentrer pour sortir des coups qui gêneront votre adversaire, palpitant !
On retrouve toute la tension d'un bon vieux jeu de tennis des années 80 !

Everybody's Tennis ne s'embarrasse pas de modes de jeux, Clap Hanz mise tout sur le fun. Pas de vrai tournoi "sérieux", mais quand même la possibilité de jouer en double, et à plusieurs via le mode "tennis pour tous". Alors même si le scénario à la japonaise irrite, on fini par l'accepter devant le challenge de la progression.

Dommage qu'il faille passer par un système de scénario puéril pour débloquer les personnages et les terrains, dommage aussi qu'il n'existe pas un vrai mode compétition... mais en fait le but des développeurs est très clair : on est là pour s'amuser ! Casuals et gamers réunis, d'où le titre ! En effet ce jeu au gameplay fantastique plaira aux deux catégories. Le meilleur jeu de tennis des années 2000, et de très très loin.

SUPPOS : 5,5/6

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Metroid dans un bocal

Publié le par Dr Floyd

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Des figurines Metroid plongées dans des bocaux. C'est l'oeuvre d'un gamopat fou furieux (voir son blog) et fanatique de la licence...

Publié dans INSOLITE

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