[SPEEDTESTING] DmC Devil May Cry / Xbox 360
DmC
Devil May Cry
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Capcom
Développeur : Ninja Theory
Sortie : 15 janvier 2013
Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac
La licence Devil May Cry étant à bout de souffle, Capcom tente une astuce bien à la mode dans le cinéma : faire un "reboot"
afin de relancer la série ! Nouveau studio UK, Ninja Theory, nouvelle tronche pour le héros... pour un réel renouveau ?
Vous allez êtes surpris par le nouveau visage passe-partout de Dante (on croirait Nathan Drake adolescent), par le scénario ridicule et
par les répliques bidons. L'intérêt n'est cependant pas là : on est ici pour trancher du démon ! Le gameplay est classique mais assez efficace : découpage, armes à feu, tir en plein saut,
grappin... c'est dynamique et varié dans les possibilités de combos. A vous d'être créatif pour faire grimper votre score final.
Artistiquement c'est franchement du très bon boulot. Les niveaux sont travaillés, détaillés, psychédéliques (ça plaît ou pas). C'est
très violent, voire sexuel parfois, mais c'est totalement irréel donc ça va. On regrette quand même le framerate moyen (Devil May Cry à la base c'était du 60 img/sec sur PS2), et les temps de
chargement trop longs. A noter un mode de jeu bonus Bloody Palace où il faut grimper une tour de 100 étages, sympa. Pour info, petite arnaque au DLC payant : la possibilité de jouer avec le vrai
Dante pour 3 euros... bah tiens !
Ce reboot de Devil May Cry n'est pas mauvais, mais plutôt banal, et on se demande ce qui pourrait justifier un futur DmC 2...
C'est un jeu de tranchage parmi d'autres, au gameplay et à la réalisation satisfaisants, sans plus, mais artistiquement convaincant. Un jeu pop-corn pour se défouler quelques
heures.
SUPPOS : 3,5/6