[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Publié le par LOCALS

ODAMA
Support : Gamecube
Développeur : Vivarium pour Nintendo
Sortie : 2006

[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Sorti vers la fin de vie de la GameCube, Odama n'a pas eu le succès qu'il mérite (tout comme la console d'ailleurs), peu aidé, il faut bien le dire, par un concept de flipper alambiqué au possible.

Un petit point hardware s'impose toutefois avant de rentrer dans le vif du sujet : Odama est l'un des 3 jeux GC sortis en version Big Box (avec Mario Party 6 & 7) contenant un micro Nintendo, micro qui se branche sur le port carte mémoire du cube. Une fixation est également fournie afin de solidariser le micro au pad GC. Basé sur la reconnaissance vocale, le micro a une importance cruciale dans le Gameplay d'Odama, nous allons y revenir...

[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Odama est le croisement improbable entre le flip et le wargame, qui prend place dans le Japon féodal de la guerre des trois royaumes. Nous sommes en l'an 1539, la terre du seigneur Yamanouchi Nobutada est le théâtre d'affrontements sanglants. Trahi par son vassal, le général Karasuma Genshin, Yamanouchi préfère mettre fin à ses jours plutôt que de subir le déshonneur de la défaite. Vous incarnez le général Yamanouchi Kagetora qui a juré de venger la mort de son père et ainsi de rétablir l'honneur de son clan.

[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Vous allez devoir livrer bataille sur de nombreux fronts et perforer les avants-postes ennemis en dépit de ressources limitées pour récupérer vos terres. Yamanouchi dispose toutefois de deux atouts pour triompher. Tout d'abord la philosophie du clan, le "Ninten-do" que l'on pourrait traduire par "la voie du devoir divin" et dont le pouvoir est contenu dans la cloche Ninten que vous allez devoir porter sur le champs de bataille. Cette cloche aux pouvoirs céleste peut, selon la légende, produire des miracles... La deuxième arme du clan est un trésor familial appelé Odama, une boule gigantesque qui peut décimer ses adversaires.

[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Difficile d'expliquer le Gameplay d'Odama ! Le but du jeu est de faire avancer vos troupes que vous déployez avec le bouton z, dont les porteurs de la cloche Ninten, jusqu'au portail situé à l'extrémité de la table. Chaque "table" correspond à un champs de bataille sur lequel évolue vos troupes et celles de l'ennemi.

Mon adversaire à de quoi repousser mes assauts...

Mon adversaire à de quoi repousser mes assauts...

Flipper oblige, vous disposez de deux flips qui permettent de retourner Odama sur vos adversaires et sur les éléments destructibles du décor. Le hic, c'est que vos troupes peuvent également se faire écraser par votre Odama ! Toutefois des items permettent d'immuniser vos troupes à ces effets et même de convertir les ennemis touchés qui viendront alors garnir vos renforts. Bien entendu le bonus ne dure que quelques instants. Le reste du temps vous devrez donc faire en sorte d'épargner votre propre armée! pour cela les dev's ont imaginé un système d'ordres à donner à vos troupes afin de les répartir stratégiquement sur le champs de bataille de manière à optimiser votre arme de destruction massive qu'est votre Odama...

Lorsque Odama luit d'une lueur verte, les ennemis qu'elle touche viennent garnir vos "réservistes"

Lorsque Odama luit d'une lueur verte, les ennemis qu'elle touche viennent garnir vos "réservistes"

C'est là que le micro de la GC entre en jeu. Lorsque le joueur appuie simultanément sur le bouton X de la manette et sur celui du micro, il peut donner un ordre à ses troupes, du basique "en avant!", "à droite"... à des ordres avancés que l'on glane au fur et à mesure du jeu. Ces ordres que l'on récupère par le biais d'items sur le champs de bataille peuvent être indispensables pour progresser, ou simplement optionnels.

[RETROGAMING] ODAMA / Gamecube

Je vous laisse imaginer ce qu'une partie peut donner: "en avant", "inondez", "en avant", "execution!" "execution!", "à droiiiiiite bord..., j'ai dit à drooiiiiite" tout en appuyant frénétiquement sur les boutons L et R du pad pour actionner les flips. Ce qui m'a valu de la part de ma femme lors de la préparation de ce dossier quelques: "t'es débile ou quoi?" accompagnés de regards mi-amusés, mi- consternés...

La reconnaissance vocale du micro a beau être correcte, vous passerez votre temps à vociférer vos ordres afin que vos troupes s'exécutent, car une jauge de moral liée à l'équilibre des forces en présence détermine le "bon vouloir" de vos hommes.

Autant vous prévenir tout de suite: Odama est TRES difficile. Un flipper en soi est exigeant, mélangé à un wargame, progresser tient alors de la gageure. Le jeu est presque physique tant la progression est longue et difficile, les armées ennemies offrant une grande résistance. Les missions sont par ailleurs "timées", et bien que l'on puisse récupérer du temps par le biais d'items, se sera souvent le coucher du soleil qui vous infligera une défaite cuisante.

Il faut noter qu'une mission réussie est parfois synonyme de victoire à la Pyrrhus. En effet, vous abordez la mission suivante avec les troupes survivantes de l'assaut précédent. Et recommencer une mission pour s'améliorer signifie perdre toute la progression débloquée à la sueur de votre front!

La traversée de la rivière va faire des ravages !

La traversée de la rivière va faire des ravages !

Toutefois c'est bien le challenge relevé qu'offre le soft qui fait le sel d'Odama et lui confère son côté addictif. Le jeu n'est pas très long, mais vous devrez recommencer de nombreuses fois chaque mission pour progresser. Pour ma part, je n'ai pas ressenti de lassitude à échouer encore et encore, c'est le signe d'un bon jeu!

J'en arrive toutefois au gros point noir du soft. Odama est MOCHE ! Moche à pleurer, à fortiori sur un écran plat. La qualité des photos est là pour en attester. Je n'ai toujours pas de PVM, hélas et la réalisation de ce test sur un LCD m'a fait pleurer des larmes de sang. Le réel problème vient du fait que la lisibilité de l'action en est affectée. De toute manière, même avec un bon signal analogique de derrière les fagots, ce n'est pas terrible. L'animation n'est en revanche que rarement prise en défaut compte tenu du nombre de sprites affichés à l'écran. Ce qui me fait dire qu'Odama était un projet mégalo pour la GC... mais aussi que la team du projet a du bosser sous acides.

Pour l'anecdote, la première version du jeu présentée lors de l'E3 se jouait... avec les congas des jeux DK !!! Odama est un jeu de flipper-wargame féodal qui se joue avec une paire de tamtam ? J'aurais aimé être une petite souris lors du brainstorming de la création du jeu !

SUPPOS : 5/6

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[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Publié le par Dr Floyd

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Salut Uzi ! Tu es un nouveau patient de notre hôpital, tu dois donc enfiler un pyjama et te présenter au cercle des Docteurs, toi, mais aussi ton studio de développement (Midgar Studio) et les camarades avec lesquels tu sembles nous préparer un sacré jeu de rôle : Edge of Eternity, un RPG à la Japonais... mais bien français ;)

Edge of Eternity, d'abord pourquoi Kickstarter ?

Bonjour à tous les lecteurs de Gamopat ! Nous sommes un studio indé de 4 personnes passionnés de jeux vidéos depuis notre enfance. Kickstarter nous permet tout simplement d’avoir de l’argent pour développer le jeu à temps plein jusqu’à la sortie du jeu. Le montant obtenu définit le contenu du jeu.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Bon parle nous du jeu, son thème, comment l'idée est née, votre ambition, les supports prévus ?

Le nom de notre studio en dit long : Midgar studio. Alors ok on est situé au milieu du gard, mais on est aussi des fans inconditionnels des RPG en générale et de la série Final Fantasy en particulier. Nous voulons proposer un gameplay old school avec un système ATB actif pour les fans de l’époque. Nous travaillons actuellement sur une amélioration du gameplay initial.

Notre ambition n’est pas de rivaliser avec les AAA, mais de proposer un jeu avec tout ce qui nous a fait rêver à l’époque, et tout ce qu’on aime dans les jeux récents, surtout au niveau visuel.

A la base nous voulions proposer le jeu pour Smartphones et tablettes, mais nous avons choisi de profiter plutôt de la puissance des bécanes récentes et nous pensons que l’expérience de jeu sera beaucoup plus immersive. Les plate-formes prévues sont Pc, Mac Linux, Xbox One et Ps4.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Sur Gamopat on aime les versions boite ! Nous sommes de vieux aigris. C'est envisageable ?

Les boites avec code de Dl sont prévues, mais pour la version boite avec disque, Nous sommes en recherche de distributeurs pour les versions consoles, c’est donc envisagé, mais pas encore d’actualité. Si cela nous implique de renoncer à notre statut d’indépendants, nous devrons nous en passer.

De quels jeux vous êtes vous inspirés ? Vous citez FF7 sur votre site par exemple.

Nous nous sommes inspirés de nombreux Rpg, dont nous essayons d’extraire le meilleur. Pour ce qui est influences FF : L’univers FF7, les stats et diversités de personnages FF6, le coté médieval fantastique et l’histoire à rebondissements FF9, le dynamisme FF X2… Mais nous nous inspirons aussi de J RPG comme Lost Odyssey, Star Ocean, Valkyrie Profile, Baldur’s Gate, Kingdom Hearts… Nous nous influençons donc aussi de RPG occidentaux comme Mass Effect ou encore Fable avec son histoire non linéaire.

Ne vous inspirez pas trop de Peter "Molynette" quand même, il me passe par tous les trous de nez celui là ;) Quels auront été les plus grosses difficultés de développement ?

Vu que nous sommes 4 à dév le jeu, on se doit d’etre polyvalents. Je dirai que c’est la plus grosse difficulté ! il faut savoir toucher à tout ! Le dév fait du game design, les graphs font du level design, de l’animation, de l’intégration…. Je fais la musique et les FX, mais je m’occupe aussi de toute la partie combats…

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Quelle équipe épique ! Comment avez vous débauché Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles...) pour la bande son ?

Tout d’abord on est fan de Mitsuda, depuis Chrono Trigger. Nous avons contacté le studio Procyon (créé par Mitsuda il y a 15 ans) pour leur demander si il était d’accord pour faire partie de l’aventure Edge Of Eternity. Il a beaucoup aimé le projet et a accepté. Nous en sommes très fier. En tant que compositeur, je suis content de collaborer avec lui. Il va falloir être à la hauteur !

Date prévue de sortie du jeu ?

« L’early access » est prévu pour début/mi 2016.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Dans l'histoire du jeu vidéo, quels sont tes jeux de rôle préférés ?

Mon jeu de rôle favori est FFVI. Je crois l’avoir fait des dizaines de fois. J’aime le scenario, la musique , la diversité des personnages au niveau du gameplay, la durée de vie… j’aime aussi FF7 et FF9, qui pour mois sont les plus intéressants de la série. J’aime beaucoup Zelda Link to the Past, Secret of Mana, Illusion of Time, Alundra sur Ps1, les Elder Scrolls…. Les autres membres du studio aiment les RPG plus récents, donc on se complète plutôt bien au niveau des influences pour Edge Of Eternity.

Et sorti des jeux de rôle quels sont tes jeux cultes ? Et tes supports de jeux préférés ?

Alors mes supports favoris : Snes, Megadrive, PS1. Mention spéciale pour le Commodore 64. J’ai vraiment aimé (en vrac) Contra Spirits, Street Fighter 2, Abe’s Odyssey, Soulblazer, Castlevania : symphony of the night, Area 88, les Zelda, les Marios, les DK Country…. Il y en a tellement !

Tu as bon goût. Merci cher patient, enfilez vous un suppo Gamopat 500mg et au lit ! Je pense que nous aurons l'occasion de vous réexaminer pour reparler de Edge of Eternity d'ici 2016 !

Publié dans FOCUS, UNE

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[DRAME] Zelda Wii U reporté à 2016 !

Publié le par Dr Floyd

[DRAME] Zelda Wii U reporté à 2016 !

Les ventes d'anti-dépresseurs vont monter en flèche chez les fans de Zelda : Eiji Aonuma vient en effet d'annoncer (avant d'aller se faire Hara-Kiri ?) que le Zelda de la Wii U est repoussé à 2016 ! Il évoque la découverte de nouvelles possibilités pour le jeu qui justifieraient un report...

Mouais, ils sont à la bourre voilà tout... Ou alors ils allongent au maximum le calendrier afin de tenir jusque 2017... Ou alors, ils vont nous refaire le coup du Zelda sur Gamecube/Wii : faire croire qu'il n'est pas fini, le mettre en sommeil 2 ans, pour favoriser son adaptation sur la prochaine console (la fameuse NX).

Il reste Starfox et Xenoblade pour 2015 en titres majeurs chez Nintendo sur Wii U, ça fait peu, en espérant une surprise.

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Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?

Publié le par Barbarian Bros

Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?

C'est fait, le tant attendu Pillars of Eternity est sorti le 26 mars 2015, c'est à dire hier ! Dispo sur PC et Mac. Revenons sur l'histoire du jeu.

En octobre 2012, Obsidian Entertainment terminait avec succès une campagne de financement participatif sur le site Kickstarter. Les 1,1 millions demandés au départ ont été largement dépassés, avec une cagnotte finale de plus de 3,9 millions. Le jeu, nommé à l'époque Project Eternity était annoncé comme un successeur spirituel aux RPG de la fin des années 90/début des années 2000, en particulier les jeux 'Infinity Engine' développés par Black Isle et Bioware (Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment).

Ici, pas de vue FPS ou TPS, pas d'action non stop ou de personnage anonyme devant sauver l'Empire... mais une bonne vieille vue Isométrique, des décors dessinés à la main, de la gestion d'équipe, et du combat tactique en 'Temps Réel Pausable', sans oublier la qualité d'écriture de l'équipe d'Obsidian, issue de Black Isle et de Troika Games, comme Josh Sawyer (Fallout New Vegas, Neverwinter Nights 2, Icewind Dale 1&2), Tim Cain (Fallout, Le Temple du Mal Elementaire, Arcanum), ou Chris Avelonne (KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Planescape Torment, South Park Stick Of Truth, Fallout 2...).

Initialement annoncé pour Octobre 2014, l'ajout du contenu permis par le budget plus grand que prévu a poussé le studio à le repousser très vite à l'Hiver 2014', car évidemment , ajouter presque 25% de régions en plus, des races/classes/compagnons supplémentaires, un megadonjon et une forteresse à gérer avec son gameplay spécifique, ça prend du temps.

L'hiver 2014 arrivé, le jeu est repoussé une dernière fois, avec une date précise : le 26 mars 2015.
Et en effet, à 17h15 j'ai pu lancer le jeu ! A-t-on enfin le successeur tant attendu des RPG d'il y a 15 ans ? Il est trop tôt pour le dire... on verra après une grosse soixantaine d'heures de jeu... voire beaucoup plus si on veut boucler les quêtes secondaires. Seule chose sure, il va falloir passer du temps devant l'écran de création de personnages. On n'est pas dans les Royaumes Oubliés et on n'utilise pas les règles assez rigides de Donjons&Dragons. Obsidian n'ayant pas les moyens de passer la moitié du budget dans la licence officielle, ni l'envie de devoir se limiter au niveau créatif, a décidé de créer son propre univers et ses propres règles, d'ailleurs il y a déjà une extension de prévue (pas un petit DLC de 3 maps et 2 armes, une vraie extension à la 'Throne of Baal/Mask of the Betrayer' ) ainsi que des suites se déroulant dans le même monde, mais à des époques ou dans des régions différentes.

Note : pour ne pas spoiler, les screenshots sont ceux du tout début du jeu.

Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?
Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?Pillars of Eternity, le retour des RPG "d'il y a 15 ans" ?

En tous cas, le jeu est déjà en tête des ventes sur Steam (devant les préco de GTA V ! ) et les sites de JV sont enthousiastes :

It’s a triumph. A wonderful, enormous and spellbinding RPG, gloriously created in the image of BioWare’s Infinity classics, but distinctly its own. A classic in every sense.

Rock Paper Shotgun

A deep, rich, and wonderfully written RPG that lives up to the towering legacy of the games that inspired it.

PC Gamer

Pillars of Eternity is the Baldur's Gate 3 we never got, returning to the Infinity Engine style of role-playing with flair.

Eurogamer.net

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Bloodborne fait péter les %

Publié le par Dr Floyd

Bloodborne fait péter les %

Bloodborne déchaine les passions sur PS4, dans les différents tests/reviews, avec une note moyenne de 93% chez Metacritic, ce qui reste assez rare. Seuls GTA V et Last of US ont fait mieux sur PS4, et encore ce sont de simples "remaster".

Mais Bloodborne déchaine aussi les passions sur le forum de Gamopat avec déjà 631 posts dans le topic officiel au moment où je vous parle. Vous êtes fan ? Vous voulez en savoir plus sur le jeu événement de mars ? Enfilez votre pyjama et rejoignez le forum !

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F1 2015 en Pole Position !

Publié le par Dr Floyd

Voilà, c'est fait, les Maitres du Code viennent de confirmer la sortie de F1 2015 en juin sur PS4, XOne et PC ! Ils en profitent pour diffuser un premier spot commercial :

Heu, je ne suis pas sur que ça soit la bonne vidéo, à vérifier ? Sinon au programme de ce nouvel opus (selon les Maitres) :

- Nouvelle version du moteur de jeu EGO,
- Améliorations dans tous les domaines (gameplay, réalisme, détails, retransmission TV...),
- Tous les pilotes et circuits de 2015, dont le circuit du Mexique

Bon à la vue des screenshots fixes que m'a transmis l'éditeur je pense que la vidéo n'est définitivement pas la bonne :

F1 2015 en Pole Position !F1 2015 en Pole Position !
F1 2015 en Pole Position !

Un jeu que j'attends avec une certaine impatience sur PS4, car les opus X360-PS3 avaient un peu de mal, on sentait que les consoles crachaient leurs poumons face au nombre de données à gérer. Ici ça devrait passer ! Enfin je pense... En attendant je ressors mon Pole Position.

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[TEST] Mario Party 10 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

MARIO PARTY 10
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Sortie : 20 mars 2015

[TEST] Mario Party 10 / Wii U

Qui aurait cru il y a 15 ans que Mario Party en serait à son 10ème opus en 2015 ?! J'en vois déjà ricaner au fond de la salle ne jurant que par Bloodborne, des célibataires pour la plupart ;) Car n'oublions pas que c'est un jeu très particulier surtout destiné aux jeunes enfant (moins de 12 ans je dirai) accompagnés de leurs parents. C'est ça l'esprit "Party". Voici donc mon avis suite à deux parties contre mes petits monstres !

Pour les 3 bytos qui ne suivent pas : Mario Party est une sorte de jeu de l'oie où chacun déplace son perso sur un parcours semé d'embûches et de mini-jeux. Pour beaucoup le Mario Party 5 sur Gamecube est considéré comme le meilleur, mouiii, surement, il est vrai qu'après on s'est mis à tourner en rond voire régresser. Mario Party 9 sur Wii avait alors "révolutionné" le jeu en mettant tout le monde dans le même "bateau", ce qui était un peu perturbant. Et bien ici c'est pareil : tout le monde est dans le même véhicule, on lance son dé, et tout le monde suit. Certes cela peut paraître moins fun, mais ça a l'avantage de rendre le jeu un peu moins brouillon, un peu plus rapide, d'autant que le but ultime n'est pas d'arriver le premier mais d'avoir le plus de points.

[TEST] Mario Party 10 / Wii U

On retrouve comme d'hab' notre classique mode... classique. Je vous le dit tout de suite, c'est plus rapide et efficace que dans le passé, moins de temps morts, on ne s'ennuie pas. Il est possible d'y jouer de 1 à 4, mais uniquement à la Wiimote... Donc voilà, 4 joueurs = 4 Wiimotes... même si vous possédez d'autres types de manettes, c'est bon à savoir.

La grosse nouveauté c'est le mode Bowser Party ! Ici vous tenez ensemble et le but est de rejoindre l'arrivée avant que l'affreux (et imposant) Bowser ne vous rattrape et ne vous supprime toutes vos vies. On a l'impression de revivre la scène de Jurassic Park où la jeep est poursuivie par le tyrannosaure (oui j'ai beaucoup l'imagination !). Dans ce mode il est par contre possible d'y jouer à 5 car Bowser se contrôle via la tablette. Vous pouvez ainsi choisir d'affecter un joueur, ou pas, à la tablette pour jouer le rôle du méchant. Donc soit à 5 avec un joueur qui fait le méchant, soit à 4 contre Bowser, vous suivez ? Même si les plateaux de ce mode sont les mêmes, les mini-jeux sont totalement différents : le gamepad est en effet mis à contribution contre les joueurs. Par exemple Bowser qui barbouille l'écran pour perturber les joueurs. C'est plutôt fun et c'est vraiment différent du mode classique. L'entre-aide contre le grand méchant plutôt que la rivalité, bien vu !

Bowser est vraiment impressionnant !

Bowser est vraiment impressionnant !

Pour revenir au mode classique, il est à noter que les mini-jeux sont vraiment très réussis ! C'est important bordel de sprite, c'est quand même le coeur du jeu et du fun. Je ne les ai surement pas encore tous vus et testés, mais franchement ils sont bien meilleurs que dans les opus précédents : simples, efficaces, et fun. C'est bien plus réussi par exemple que les jeux chiants de Wii party. Ici aucune prise de tête, on comprend rapidement, le hasard n'a pas trop sa place, il faut du skill. On sent que Nintendo a bien bossé cet aspect pour ne sélectionner que des mini-jeux sympa. Les différents plateaux sont vraiment réussis et colorés, le framerate comme d'hab à 60 FPS, bref l'ambiance est au beau fixe. A noter qu'une partie peut être réglée sur seulement 30 minutes, c'est court mais ça suffit quand on joue avec des plus petits.

Mes enfants se marrent, et c'est bien là le principal ! Ils se disputent avec acharnement la victoire finale... même si... c'est papa qui a gagné 2x ! Bah oui, quand même, l'agilité dans les mini-jeux, vous donne quand même un bon avantage, même si il reste une sacrée part d'aléatoire et de chance. L'important c'est de participer, du moment que papa gagne à la fin. J'avoue que je n'y jouerai jamais en solo, ce n'est pas fait pour ça...

Des mini-jeux bien pensés, c'est l'aspect positif n°1 de ce 10ème opus !
Des mini-jeux bien pensés, c'est l'aspect positif n°1 de ce 10ème opus !
Des mini-jeux bien pensés, c'est l'aspect positif n°1 de ce 10ème opus !

Des mini-jeux bien pensés, c'est l'aspect positif n°1 de ce 10ème opus !

Non, non et non je ne vous parlerai pas des Amiibo de kéké ! Bon ok beaucoup ont peut-être acheté le jeu avec l'Amiibo Mario, donc j'en parle un peu, d'autant qu'il y a un mode dédié. Outre le fait qu'ils peuvent servir à débloquer des bonus, ces gadgets serviront surtout pour le mode Amiibo Party. Si vous disposez d'un Amiibo, celui ci sera votre pion à l'écran, pour un mode de jeu simplifié et encore plus soumis au hasard semble t-il. Les joueurs sans Amiibo seront représentés sur un socle en carton. Perso j'ai zappé, j'essayerai surement plus tard, c'est peut-être pas mal, même sans Amiibo (c'est quoi ce testeur de merde ?!).

Le mode Amiibo

Le mode Amiibo

Donc voilà, 3 modes de jeux, bien différents. Mais ce n'est pas tout, des jeux cadeaux Bonux sont accessibles via le menu principal. Et pas des merdes ! Le badmington, même si très simple, est vraiment très fun à jouer ! Nous nous sommes éclatés dessus (ça me donne envie de revoir un Mario Sport sur Wii U !). Il y a aussi un Tetris-like sympa.

Il est aussi possible aussi de jouer à tous les mini-jeux en mode libre, mais aussi aux défis de Bowser (les jeux au Gamepad du mode Bowser) en enchaînant 10 jeux sans la contrainte de devoir jouer au jeu de plateau. Enfin il y aura des choses à débloquer : persos, véhicules, musiques, etc.... Papa est content, mes bestiaux aussi.

Mario Party 10 est un bon cru. Le fait de se déplacer tous en même temps ne me dérange pas plus que ça même si ce n'est pas dans l'esprit du jeu de l'oie. Tout me semble plus sympa qu'avant : plus de modes de jeu, des mini-jeux très réussis, de bons bonus, un jeu plus fluide dans son déroulement, et comme d'hab' une réalisation parfaite... c'est franchement le jeu idéal pour jouer en famille avec des enfants ! A acheter les yeux fermés sauf si vous êtes un geek célibataire fan de Gears of War.

SUPPOS : 5/6

Ce qu'il aurait fallu proposer pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
- Un vrai jeu de l'oie où chacun se déplace seul, et où le premier arrivé a gagné,
- Plus de stratégie, moins de hasard (même si il en faut),
- Des mini-jeux plus longs, pour en profiter un peu plus, car ils sont bons.

Publié dans TESTS, UNE

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[RETROGAMING] Super Mario Ball / GBA

Publié le par Locals

Super Mario Ball
Support : Gameboy Advance
Développeur : Fuze Games pour Nintendo
Sortie : 2004

[RETROGAMING] Super Mario Ball / GBA

Et oui, l'embonpoint de Mario et son côté touche-à-tout presque maladif rendaient inévitable et presque logique la transformation du plombier star en boule de flip'. D'autant qu'à priori l'on peut compter sur Big N pour ne pas galvauder sa licence avec un jeu tout ripou, quand bien même le développement eut été délégué à un éditeur tiers. J'ai donc succombé aux sirènes du combo Pinball + Mario ! Et autant dire que je n'ai pas été déçu...

... si ce n'est par le pitch bien naze: Toad, Mario et Peach sont dans une fête foraine et expérimentent une étrange attraction qui les transforment en boules de flip. Bien entendu cette gourdasse de Peach ne trouve rien de mieux que de se faire enlever par des goombas à la solde de Bowser.

Pousser ce bloc de glace sur la fissure en haut de l'écran vous permettra d'accéder à une zone sous-marine.

Pousser ce bloc de glace sur la fissure en haut de l'écran vous permettra d'accéder à une zone sous-marine.

La recette n'est finalement pas très différente d'un épisode classique : une princesse à sauver, des étoiles à récupérer et 4 mondes : la plaine et son moulin, le désert, la banquise et le parc d'attraction. Le château de Bowser est bien entendu de la partie une fois les clés étoiles récoltées dans chacun des niveaux, clés détenues par des boss, cela va sans dire.

Les cactus font office de bumpers

Les cactus font office de bumpers

Le game-design de Mario Ball est simplissime: une première table où il vaut mieux faire très attention à sa bille sous peine de perdre une vie, puis des plateaux supérieurs avec de temps à autres des embranchements. Chaque plateau propose un challenge à relever, le plus souvent en éliminant des ennemis, qui en cas de succès vous rapportera une étoile. A l'instar de Super Mario 64, votre total d'étoiles vous permet d'ouvrir des portes verrouillées jusqu'alors, vous obligeant à retourner dans les mondes déjà parcourus pour progresser.

Simple mais efficace. SMB introduit un système de sauvegarde, plutôt inédit dans un jeu de flipper ce qui vous permet de ne pas perdre votre progression. Par ailleurs des continus illimités rendent le jeu plus accessible et la progression très agréable, sans pour autant être dénué de challenge. D'autant qu'il faut un bon moment pour récolter l'intégralité des 35 étoiles du jeu.

Boo ne reçoit des dégats qu'en étant frappé par derrière

Boo ne reçoit des dégats qu'en étant frappé par derrière

Sous l'eau la physique de la bille change

Sous l'eau la physique de la bille change

Les cibles à gauche et à droite de l'écran libèrent des bombes qu'il faut envoyer sur le boss pour le faire gonfler (temporairement) afin de lui foncer dans le rable et lui infliger des dégats. Pas si facile !

Les cibles à gauche et à droite de l'écran libèrent des bombes qu'il faut envoyer sur le boss pour le faire gonfler (temporairement) afin de lui foncer dans le rable et lui infliger des dégats. Pas si facile !

SMB propose également un système de power-ups que l'on peut déclencher à tous moments. Ces bonus s'achètent à l'aide pièces auprès de Toad dans des magasins disséminés au sein des niveaux, où se récupèrent en frappant des blocs. Ainsi, l'oeuf de Yoshi fait office de Multiball, le champignon double la taille de la bille, le champignon mini (que l'on retrouve dans NSMB) vous permet d'accéder aux petites ouvertures, etc...

En sus de ses bonus, d'autres puissants items s'échangent contre des pièces bleues. Ces pièces s'obtiennent lorsque vous dégommez plus de 2 ennemis d'un seul coup de flip et disparaissent au bout de quelques secondes si vous n'êtes pas prompt à les récupérer. Et je vous laisse le soin de découvrir toutes les subtilités de cet excellent jeu !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Minecraft rend fou

Publié le par Dr Floyd

Minecraft rend fou

Les fans de Minecraft sont totalement dingues. Un certain Tachibana a passé 20 mois de sa vie à créer un village Japonais ! Le résultat est franchement incroyable, mais est-ce que ça en vaut réellement la peine ? Toutes les photos sont sur son compte Cui-cui.

Publié dans INSOLITE

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Le DLC qui bloque la pousse des poils !

Publié le par Dr Floyd

Le DLC qui bloque la pousse des poils !

The Witcher III sera vraiment un vrai jeu de gamopat barbu :

La barbe poussera au fil du temps et lorsque Geralt change de lieu. La barbe a plusieurs états, la taille maximale est vraiment longue mais pas autant que la barbe de Gandalf.

Michał Platkow-Gilewski / CD Projekt RED

Vous n'êtes pas adapte du poil ? Rassurez-vous un DLC gratuit vous proposera de bloquer la pousse de la barbe ! En voilà un DLC original ! Sortie du jeu le 19 mai sur PS4, XOne et PC... Je ne me rase plus en attendant la sortie du jeu.

Je ne me rase plus en attendant la sortie du jeu.

Je ne me rase plus en attendant la sortie du jeu.

Publié dans NEWS

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[BROCANTE] Un beau stand de consoles en boite !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un beau stand de consoles en boite !

Un patient fou qui revend une partie de sa collection (pour se consacrer à SEGA) nous propose actuellement un beau stand de consoles en boite ! Et il y a du lourd : Pippin, 3DO, Atari 2600, Super Famicom, etc... jusqu'à une Amstrad GX 4000 neuve !!! Foncez !

http://www.gamopat-forum.com/t78436-quelques-consoles-en-boite-jap-et-fr-prix-in#2039308

Publié dans FORUM

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[BONNES AFFAIRES] Une New 3DS XL pas trop moche

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Une New 3DS XL pas trop moche

Elle est quand même bien plus sympa que l'affreuse New 3DS XL classique (grise ou bleue) cette New 3DS XL Edition Zelda Majora's Mask ! J'ai la bleue et franchement ce n'est pas une réussite.

Ce modèle collector, devenu introuvable, sera de retour en stock le 29 mars, et je pense qu'il ne faut pas trainer, surtout à 217€ port gratos chez Amazon...

MAJ : Tout semble vendu ce soir :(

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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