Greg Martin, illustrateur Sega, est décédé

Publié le par Barbarian_Bros

Greg Martin est décédé en mai 2013, mais la nouvelle n'a été rendue publique que vendredi soir.

Son nom vous est probablement inconnu, mais si vous êtes fans de Jeux vidéos et de dessins animés vous avez forcément déjà eu son travail sous les yeux. Après avoir commencé sa carrière d'illustrateur pour le studio d'animation Hanna-Barbera, au début des années 90 il se consacre aux visuels de boites de jeux pour Sega et Nintendo... illustrant d'ailleurs les boites des jeux dérivées des séries animées sur lesquelles il avait déjà travaillé.

Greg Martin, illustrateur Sega, est décédé

Son travail le plus connu est probablement la série Sonic sur Megadrive et Game Gear pour laquelle il a réalisé les visuels des versions PAL et US. Mais on lui doit aussi Landstalker (MD, Pal et US), Ducktales 2 (NES), Atomic Punk (GB), Woody Pop (Game Gear) la série Adventure Island (NES, GB, SNES...)

Site officiel de Greg Martin : on y trouve des visuels inédits comme ce 'metal Sonic' (qui reprend la jaquette de Sonic CD US sur SegaCD) :

Greg Martin, illustrateur Sega, est décédé

Source : forum NintendoAge, où son ami Bronty (modo sur le forum) a annoncé la nouvelle, avec de nombreux scans des boites illustrées par Greg Martin.

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[BROCANTE] Rare : Xevious sur MSX2 en vente !

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Metacritic, les chiffres 2013

Publié le par Barbarian_Bros

Qu'on aime ou pas Metacritic et sa façon obscure de calculer une note à partir des critiques publiées partout dans le monde, force est de constater que c'est une référence pour les éditeurs, à tel point que les studios peuvent perdre une grosse partie de leur prime si le score n'est pas satisfaisant...

Metacritic vient donc de publier ses chiffres 2013, et voici ceux concernant notre passe-temps préféré :

Metacritic, les chiffres 2013

Comme un tableau ne veut rien dire, analysons un peu ces résultats.
Les camemberts représentent la proportion de critiques négatives en rouge (note inférieurs à 49), mitigées en jaune (de 50 à 74) et positives en vert (de 75 à 100).
Pour le nombre total de jeux testés seuls les jeux ayant au moins 4 critiques sont pris en compte.
Pour les jeux ayant un score supérieur à 90 ou les exclus ayant un score supérieur à 75, seuls les jeux ayant au moins 7 critiques sont pris en compte.
Les scores pris en compte s'arrêtent au 29 décembre 2013.

Les consoles en fin de carrière :
Playstation 3 : 172 jeux notés, dont 18 notes négatives, 74 mitigées et 80 positives. 4 Jeux sortis sur PS3 ont eu un métascore supérieur à 90 (GTA V, The last of us, Bioshock Infinite, Rayman Legends). Parmi les 80 jeux ayant eu une note positive (plus de 75%) on compte seulement 8 exclus.
Xbox 360 : 165 jeux notés, dont 25 notes négatives, 76 mitigées et 64 positives. 3 Jeux sortis sur 360 ont eu un métascore supérieur à 90 (GTA V, Bioshock Infinite, Rayman Legends). Parmi les 64 jeux ayant eu une note positive on compte seulement 3 exclus.

On retrouve le léger avantage que la PS3 avait déjà pris sur la 360 en 2012, sans surprise le nombre de 'grands' jeux (score de 90 ou plus) est en baisse... la next-gen arrive et les exigences envers les jeux montent d'un cran.

Les consoles Next Gen :
Playstation 4 : 29 jeux notés, dont 2 notes négatives, 11 mitigées et 16 positives. 1 seul jeu sorti sur PS4 a eu un métascore supérieur à 90 (Flower). Parmi les 16 jeux ayant eu une note positive, on compte seulement 1 exclus.
Xbox One : 19 jeux notés, dont 3 notes négatives, 8 mitigées et 8 positives. Aucun jeu sorti sur XBO n'a eu un métascore supérieur à 90. Parmi les 8 jeux ayant eu une note positive, on compte 3 exclus.
Wii U : 53 jeux notés, dont 4 notes négatives, 23 mitigées et 26 positives. 3 Jeux sortis sur Wii U ont eu un métascore supérieur à 90 (Super Mario 3D World, Rayman Legends, Zelda Wind Waker HD). Parmi les 26 jeux ayant eu une note positive on compte 7 exclus.

La Wii U profite de son ancienneté avec un grand nombre de jeux sortis, parmi lesquels bon nombre d'exclus issues des licences appartenant au constructeur dépassent le score de 75. Les XBO et PS4 sont trop récentes pour qu'on puisse vraiment analyser les chiffres, mais la PS4 semble avoir l'avantage du nombre avec 1/3 de jeux sortis de plus que sa concurrente, tandis que La politique d'achats de licences exclusives de Microsoft semble fonctionner avec 3 exclus à plus de 75 contre une seule chez Sony.

Les Portables et le PC :
Nintendo 3DS : 74 jeux notés, dont 5 notes négatives, 46 mitigées et 23 positives. Seuls 2 jeux sortis sur 3DS ont eu un métascore supérieur à 90 (Fire Emblem Awakening, Zelda A link between worlds). Parmi les 23 jeux ayant eu une note positive, on compte 19 exclusivités !
PS Vita : 70 jeux notés, dont 3 notes négatives, 33 mitigées et 34 positives. Aucun jeu sorti sur Vita n' a eu un métascore supérieur à 90. Parmi les 34 jeux ayant eu une note positive, on compte seulement 5 exclus.
PC : 321 jeux notés, dont 28 notes négatives, 164 mitigées et 129 positives. 5 jeux sortis sur PC ont eu un métascore supérieur à 90 (Bioshock Infinite, Fez, Spelunky, Brothers a tale of two sons, DOTA 2). Parmi les 129 jeux ayant eu une note positive, on compte 46 exclus.

Pour les portables, les licences Nintendo ont la côte sur 3DS, avec 19 exclus parmi les 23 jeux obtenant un score de 75 ou plus... les jeux PSVita semblent boudés, aucun n'atteignant un score de 90. Concernant le PC... Il se porte plutôt bien pour une plate-forme annoncée comme mourante depuis des années par les éditeurs, avec 5 jeux dépassant les 90 points, c'est la plate-forme qui en compte le plus cette année, de même avec ses 46 exclus recevant des critiques positives... Il faut toutefois relativiser ces chiffres, les exclus PC étant soit d'un genre intrinsèquement lié à la machine et/ou à son public (Stratégie tour par Tour, simulation pure, jeux massivement multijoueur...) soit des jeux indépendant n'ayant pas le budget nécessaire pour un développement cross-platform ou pour se payer les kits de développement consoles.

Metacritic, les chiffres 2013

And the Winner is... :
C'est sans surprise GTA V qui remporte les meilleurs scores cette année, avec un score de 97 sur PS3 et 360. Il est suivi de près par The Last of Us (95 sur PS3), Bioshock Infinite (94 sur PS3 et PC, 93 sur 360) et Super Mario 3D World (94 sur WiiU). Rayman Legends est aussi très bien classé (91 sur Wii U et PS3, 90 sur 360 et 89 sur PC).

Le club très select des jeux avec un métascore de 90 ou plus : seulement 13 jeux en 2013 !

Le club très select des jeux avec un métascore de 90 ou plus : seulement 13 jeux en 2013 !

Source : Metacritic

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[BROCANTE] Ca vous dirait une console Pippin ?

Publié le par Dr Floyd

Du bon, du lourd, du poilu sur le stand de Retropédalage, votre patient fou, qui vend actuellement de la console Pippin, du Wonderswan, du 3DO, et des tas d'autres trucs... Allez jeter un oeil !

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[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

Publié le par YAD

FATECRAFT: LA SAGA DES THERIANS
Support : Browser Game (Il demande l'installation de Silverlight au préalable)
http://www.fatecraft.com
Développeurs : Studio Virtys / Fatecraft
Genre : MMO / stratégie-aventure RPG asynchrone.
Sortie officielle : Juin 2013

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

Voici un petit test un peu à part concernant un jeu auquel je joue depuis maintenant plus d'un an. N'étant pas joueur de MMO ni de browser game, c'est après beaucoup d'hésitations que j'ai décidé de m'y aventurer. Mais si j'y suis encore, vous vous doutez que je l'ai plutôt apprécié.

Perdu(e) sur un nouveau continent

Après avoir choisi une discipline de prédilection et passé le court tutoriel, vous poursuivez votre route vers de nouvelles contrées. Une terre en cours de colonisation où vous accosterez (Fauconia) et une région plus sauvage au nord à laquelle il sera possible d'accéder plus tard sous certaines conditions (le Lanfar). Un monde ouvert fantasy, coloré et sauvage, que les colons dont vous faites parti cherchent à découvrir et exploiter.

La carte globale est déjà disponible. Seuls deux continents sont pour l'instant explorables / exploitables. Ce qui donne de quoi s'occuper un certain temps ceci-dit, vu la richesse du jeu et le fait que ces deux continents évoluent régulièrement depuis le départ. Un petit port de fortune dans le continent sauvage du lanfar est devenu une ville portuaire prospère depuis quelque mois, par exemple.
Vous êtes accueilli chaleureusement au port de Fiergrue, début de vos aventures sur ce nouveau monde. Et là se pose la question : que faire maintenant ?

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

La ressource "temps"

Fatecraft est un jeu asynchrone, c'est à dire qu'il continue à vivre même lorsque le joueur n'est pas devant l'écran.
Donc il sera possible de jouer en temps réel. Discuter avec les personnes notables de chaque ville, se déplacer, acheter, vendre, accepter des quêtes, parcourir les donjons et effectuer des actions de courte durée entre autre.
Et il sera également possible de planifier des actions de longue durée ou un multitude d'actions de courte durée comme débiter du bois, forger des bouclier, dresser un animal, tanner du cuir et... dormir. Le tout s'effectuera même si vous n'êtes pas devant l'écran à ce moment.
C'est un jeu assez modulable de ce point de vue. Il y'a de quoi s'occuper et adapter le jeu à son temps libre.

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

Le joueur dispose d'une barre d’énergie complète qui lui permet d'effectuer 7 heures de travail. Une fois ces 7 heures consommées, il faudra l'envoyer dormir afin qu'il reconstitue son énergie et puisse se remettre à la tâche de nouveau. Le tout pouvant être planifié à l'avance.

Après avoir visité les quelques lieux disponibles en début de jeu, accepté des quêtes, discuté avec le gens et avoir dépensé les 3 pauvres piécettes que vous aviez dans votre porte-feuille, il est l'heure d'aller manger (IRL). Pas question que votre héros reste planté dans une ruelle de Fauconia à regarder les mouches. Donc ....

C'est parti pour la grande aventure

Après avoir visité les villes disponibles en début de jeu, vous sentez qu'il en reste encore bien d'autres à découvrir. La carte regorge de nombreux lieux, mais reste vierge tant que vous ne les aurez pas localisés. Il est donc possible d'explorer aléatoirement, tout comme il est possible de s'orienter à l'aide des indications autochtones.

Une exploration demande 10 min et il est possible de les enchaîner en les plaçant en file de tâche. Peut-être que vous trouverez l'étal d'un marchand d'objets rares. Peut-être que vous trouverez la tour mal famée dont on vous parlait à Fauconia. Peut-être que vous ne trouverez rien parce que vous êtes trop mauvais en exploration, et que vu les ennemis qui y rodent, ce n'est pas plus mal pour votre santé.
L'exploration du continent se déroule donc de régions en régions, en fonction de ses compétences d'exploration et de terrain, ainsi que des quêtes acceptées ou terminées. Elle ne se fait donc pas d'un bloc au début, mais au fur et à mesure de votre évolution dans le jeu.

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

Go go go ..... donjooooon

Équipé d'un bâton de bois et d'une armure de fortune, rien ne vous fait peur. Après avoir bien dîné, direction le premier donjon venu. Et ça va bastonner sec.
Les déplacement(s) en donjon se déroule(nt) case par case, avec la possibilité d'effectuer une action particulière si vos compétences le permettent. Chacun de ces déplacements peut être interrompu par des combats aléatoires.

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

L'écran de combat s'affiche alors et propose un système au tour par tour assez classique, qui sera peut-être un peu remanié à l'avenir. Classique ne signifie pas inintéressant puisqu'il propose un certain nombre de subtilités en ce qui concerne la gestion des attaques / défenses et les possibilités de faire progresser les compagnons en combat.
Chaque combattant pourra au choix attaquer, défendre un autre compagnon et amortir les dégâts ou rester inactif. Il existe 3 types d'attaque (contondant / perforant / tranchant) ainsi que les 3 types de défense associés.

A la fin du combat, les ennemis lâchent un butin aléatoire : or, armes et armures, ressources, potions, substances ...
De nombreux boss sont disponibles, pour les combattants un peu aguerris. Il est possible d'aller leur rendre visite en espérant obtenir une ressource rare. Ou tout simplement rester en vie.

Si vos compétences de combats sont trop limitées, il sera possible de s'améliorer en affrontant d'autres joueurs à l'arène de Fauconia.

Je suis un artisan avant tout

L'exploration et le combat c'est bien, mais pourquoi se démener à trouver de nouveaux lieux ? Il y a déjà le coin idéal pour exercer votre métier de prédilection. Un marchand qui vend des recettes, un autre qui vend les ressources nécessaires pour les réaliser et votre savoir faire personnel pour créer l'objet de vos rêves. Bon, ça sera simpliste au début, mais il faut bien commencer.

Le joueur sélectionne une discipline avant de démarrer le jeu, entre bois, métal, confection, pierre, flore et faune. Chacune de ces disciplines comprend 3 métiers liés entre eux (par exemple, le bois comprend : coupe, charpenterie et ébénisterie). A ces six disciplines s'ajoutent la recherche, la science et la sociabilité.
Il est tout à fait possible de choisir des métiers et disciplines désirés en cours de jeu ou alors de se concentrer principalement sur une poignée de spécialités.

Créer un objet demande des ressources, du temps et de l'énergie ainsi qu'un certain niveau de compétence. Les temps de création s'étalent de 20 mn à 1H pour fabriquer un objet en moyenne. De 1mn30 à plus de 7 heures en prenant les extrêmes.
Les ressources seront déduites de votre sac et les objets crées y seront déposés en fin de tâche. A noter que la gestion du sac est purement manuelle, ce qui est un régal pour les méticuleux et parfois un enfer pour les bordéliques.

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

Si les premières créations demandent des ressources facile à obtenir, ainsi qu'un niveau de compétence assez faible, ça va devenir bien plus complexe par la suite.
Créer un objet nécessite souvent des ressources issues d'un autre corps de métier. Donc il faudra souvent négocier avec les autres joueurs pour vous en procurer. Soit parce que vous ne maîtrisez pas les métiers nécessaires, soit parce que d'autres le font tout simplement de manière bien plus efficace.

J'ai chassé 1256 lièvres, mais mon personnage n'évolue plus et je ne peux toujours pas chasser la biche. Pourquoi ?

On arrive au cœur du système d'évolution de Fatecraft. Un système bien ficelé, mais pas évident à appréhender. Effectuer une tâche d'un certain niveau vous fera évoluer jusqu'à 5 niveau maximum au delà. Par exemple, effectuer une tâche de niveau 10 en coupe amènera à terme votre personnage à un maximum de 15 en coupe et 15 en bois

Cependant votre compétence dans ce métier n'est pas égal au niveau de votre personnage, mais à la moyenne (pondéré) de différents éléments :

[Test] Fatecraft : La saga des thérians / Web

- Votre niveau personnage évidemment.
- Votre outil. Probablement le moyen le plus simple de gagner des points quand on débute.
- Le bonus de lieu. Plus ou moins élevé selon les lieux découverts et "optimisable" en créant son propre atelier.
- Les compagnons compétents dans le métier concerné. Ils évolueront en travaillant avec vous, jusqu’à une certaine limite. Et il sera aussi possible de les laisser en tache passive pour récolter des ressources.
- Le bonus magique. Qui s'ajoute à tout ça, à l'aide de bijoux ou de potions.

Faire évoluer son personnage pour créer des objets de qualité supérieure est donc un remue-méninge permanent. Le jeu est très riche de ce point de vue et l'évolution du personnage très bien dosée.

Quelques infos supplémentaires

- Les développeurs : Il s'agit de deux studios québécois qui se sont unis afin de créer un jeu conforme à leur expérience de rôlistes et de joueurs de MMO. Un travail en amont de 3 ans a été fait avant de lancer la bêta en avril 2012.
http://www.fatecraft.com/about/

- Multijoueur et Pvp : Le pvp est prévu à terme, mais n'est pas en jeu actuellement. Il est cependant possible d'affronter d'autres joueurs en combat à l'arène de Fauconia, pour la gloire et pour faire évoluer ses stats de combat. Pour l'instant, c'est surtout un jeu coopératif, basé sur les rapports commerciaux avec les autres joueurs (par échange direct, marché ou missive).

- La communauté : Elle oscille entre les 25-35 ans d'après l'expérience que j'ai sur le jeu. Même si on trouve des joueurs plus jeunes et d'autres (beaucoup) plus âgés. Elle est assez conviviale et aiguille les jeunes joueurs pour éviter les génocides inutiles de lapidés.
C'est pour l'instant une communauté uniquement francophone, française, belge et québécoise principalement. Ces derniers étant plus présents qu'à l'accoutumée, logiquement vu l'origine du jeu.
A noter qu'une version anglophone est sur les rails.

- La personnalisation du héros : La trame principale est commune à tous les joueurs, même si il est possible d'avancer au cours des quêtes de différentes façons selon ses compétences de combat ou de métier.
Par contre, chaque joueur organise sa vie comme il l'entend. Construire des ateliers pour optimiser les compétences de métier. Des auberges pour recruter des compagnons de meilleur niveau. Des bâtiments d'enseignement pour améliorer ses compagnons. Des carrières et mines pour récolter les ressources souterraines ou de surface. Et bien d'autres choses.

- Le financement du jeu : le jeu est un free to play qui propose une boutique virtuelle. La monnaie de cette boutique est l'écu et peut s'acheter par transaction ou auprès d'autres joueurs qui en vendent.
Rien qui ne déséquilibre le jeu, encore qu'avoir la clef du royaume passé un certain temps de jeu est quand même bien agréable.

Petite conclusion
 

Fatecraft n'est clairement pas un jeu qui joue sur l'action à tout va et le rythme effréné, mais est au contraire un jeu posé qui demande de prendre le temps de la réflexion. Un jeu un peu hybride entre aventure, RPG et stratégie. S'il est facile de se perdre au début, il faut bien prendre le temps de tout lire en jeu et de s'aider des différents supports qui existent en dehors. Ce que permet aisément un browser game. C'est donc le jeu idéal pour ceux qui aiment créer un héros de toute pièce, sur le long terme, grâce à la richesse des possibilités offertes. C'est aussi un jeu où le commerce et les échanges ont la part belle.

Une note finale de 5,5/6 pour celui qui apprécient le genre.

Publié dans TESTS

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Xbox One Vs PS4, la guerre du sexe

Publié le par Dr Floyd

Xbox One Vs PS4, la guerre du sexe

Aux Etats-Unis les films de zizis et de zezettes c'est avec SugarDVD, le service cul-te de nos amis puritains, les américains... deux services d'ailleurs disponibles sur Xbox One et PS4 !

Et selon les statistiques les pro-PS4 sont 3x plus cochons que les pro-Xbox ! C'est une surprise d'autant que Kinect permet de naviguer sans les mains... hum...

La PS4 n'a pourtant pas beaucoup d'avance en terme de ventes, alors comment expliquer un tel écart ? Selon les "analystes" le public Xbox One est plutôt familial (media center) et le public PS4 plutôt célibataire.... et qui explique cela... Encore une défaite pour Microsoft.

Publié dans HOT!

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Dragon Ball Z PS Vita à 32,99€

Publié le par Dr Floyd

Dragon Ball Z PS Vita à 32,99€

Dragon Ball Z Battle of Z sur PSVita en précommande à 32,99€ (port gratuit), c'est la bonne affaire du moment pour les possesseurs de PSVita, le jeu s'annonçant bon et ultra complet.

A noter que 2 personnages bonus sont proposés à ceux qui pré-commandent. Sortie le 24 janvier prochain.

> Voir l'offre sur Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Hideo Melon Kojima fait cui-cui

Publié le par Dr Floyd

Hideo Melon Kojima fait cui-cui

Hideo Kojima, le Alain Delon Japonais, vient de balancer ses projets via cui-cui :

Richard Gear Solid Ground Zeroes ne serait que le "Gran Turismo Prologue" du prochain Richard Gear Solid Phantom Pain, une sorte du tuto pour s'entrainer. Et ce dernier serait le GTA V du jeu d'infiltration avec un champs de jeu 100x plus grand que Ground Zeroes pour un vrai "simulateur d'infiltration". Tiens, MGS n'était pas un simulateur d'infiltration, il le reconnait enfin ?

Bref, le Ideo a le melon comme d'hab, et on se demande dans ce cas si il faut vraiment acheter le "prologue" attendu le 20 mars prochain pour X260, PS3, XOne et PS4 ???

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] UFO : Enemy Unknown / PC

Publié le par Dr Nambu

UFO : Enemy Unknown (XCOM UFO: Defense aux USA)
Développeur : Mythos Games, MicroProse Software
Editeur : Microprose, Spectrum HoloBy
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Support : PC
Existe également sur : Amiga, Amiga CD 32 puis Playstation en 1995
Année : 1994

[RETROGAMING] UFO : Enemy Unknown / PC

Ce titre est l’un des plus connus et reconnus dans le milieu du jeu vidéo, et pour cause. C’est un chef d’œuvre absolu d’une grande profondeur, doté d’un intérêt illimité, le tout servi par une réalisation solide et un gameplay certes rigide mais quasi parfait.

De quoi s’agit-il ? UFO ("Unidentified Flying Object" soit "OVNI" en VF) est un jeu de gestion et de stratégie au tour par tour qui vous propulse à la tête d’une organisation internationale nommée X-COM, destinée à combattre une invasion de la terre par des extraterrestres. Le jeu mêle plusieurs interfaces :

- le Geoscape, une vue en 3D du globe terrestre qui vous permet de visualiser l’implantation de vos bases, de vos vaisseaux, mais également celle des structures extraterrestres et de leurs ovnis.

- la vue de gestion des bases X-COM : en un clin d’œil vous pouvez visualiser la composition de vos bases, construire de nouveaux bâtiments / unités, et via des sous-menus gérer vos stocks et troupes ainsi que vos projets de recherche et votre ligne de production.

- le "Battlescape" est littéralement la vue lors d’une mission de combat. La vue est en 3D isométrique et permet de gérer vos troupes sur le terrain.

Le Geoscape permet d’envoyer vos unités (vaisseaux ou troupes) en mission pour intercepter la flotte ennemie, attaquer une de leurs bases, ou surveiller une zone particulière. C’est également via cette interface que vous prenez la décision d’envoyer une équipe au sol pour engager le combat lorsque c’est nécessaire. L’alternance jour/nuit est gérée en temps réel, et en parlant de temps, vous pouvez "accélérer" le temps pour éviter d’avoir à rester 2 heures derrière votre écran pour repérer un ovni.

[LIRE LA SUITE DU TEST...]

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La PS4 écrase déjà la Xbox One en Europe

Publié le par Warhol

La PS4 écrase déjà la Xbox One en Europe

Sans vouloir basculer dans un débat sans fin, bien qu'inévitable, la PS4 (malgré la rupture de stock mondiale) semble sortir en tête de cette période de lancement des Next Gen.

En effet, vu les derniers chiffres de ventes de consoles au niveau mondial pour la semaine qui se termine le 21 Décembre, soit juste avant Noël (d'après vgchartz), la XONE (pourtant facilement trouvable en magasin) semble se casser la gueule en Europe. Elle se vend même moins que la 360, se retrouve derrière la PSVita en Europe (!!!), derrière la Wii U au niveau mondial, et résiste seulement aux USA, même si le rapport de trois PS4 pour deux XOne n'est pas loin...

Enfin, notons que la 3DS, la "console des p'tits nenfants" (mais aussi des grands "gagas barbus", est logiquement en tête des ventes de Noël.

La PS4 écrase déjà la Xbox One en Europe

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[RETROGAMING] King of the Zoo / Game Boy

Publié le par Kementari

King of the Zoo
Support : Game Boy
Éditeur : Nintendo
Développeur : ASCII
Genre : Arcade
Sortie : 1990

[RETROGAMING] King of the Zoo / Game Boy

Le roi du Zoo ? Pour moi, ça évoque plutôt le lion mais à regarder l'illustration de la boite, il en est tout autre ! Allez, j'insère la cartouche dans ma bonne vieille game boy. L'écran titre apparaît, puis plus rien. Purée, un bip strident retentit, la cartouche bug ???? Heureusement c'est bref et un logo nintendo apparaît ainsi qu'un petit pingouin tout meugnon tout plein qui court dans tous les sens. Le ton est donné !

King of the Zoo est une sorte de jeu de balle au prisonnier où l'on joue avec des animaux délirants. Pour remporter la partie, il faut envoyer toutes les balles chez l'adversaire ou alors en avoir moins dans son camp que lui à la fin du compte à rebours.

King of the Zoo est à la base un jeu d'arcade japonais (Penguin-kun wars) sorti en 1985. Il sera aussi adapté sur MSX et Famicom. Il est plus connu sous le nom de Penguin wars aux Etats-Unis.

[RETROGAMING] King of the Zoo / Game Boy

Avant de commencer la partie, vous avez le choix entre cinq personnages (locataires du Zoo ?) : un pingouin, une vache, un lapin, une chauve-souris et un rat.

La première confrontation commence. Vous êtes situé en bas du terrain, votre adversaire tout en haut. Chacun a cinq balles au départ. Les personnages présentent chacun des qualités et des défauts. Par exemple, la vache se déplace lentement mais retrouve ses esprits rapidement quand elle est bousculée. Le rat est minuscule, on voit à peine ses oreilles dépasser de derrière les balles situées de l'autre côté du terrain quand c'est notre adversaire. Ayant peu de force, il envoie doucement les balles. Par contre, il se déplace rapidement.

Chaque confrontation contre un personnage se joue en trois sets, le gagnant étant celui qui remporte le premier deux sets. Pour remporter le set, il faut que les 10 balles soient dans le camp adverse, pour cela, il faut viser son adversaire pour l’assommer (il met plus ou moins de temps à retrouver ses esprits et se relever) et se dépêcher de tout envoyer dans son camp. Chaque set dure au maximum 60 secondes, si on arrive à la fin de ce temps, c'est le joueur qui a le moins de balles dans son camp qui remporte le set, s'il y a égalité, une partie supplémentaire est proposée.

Quand il reste 20 secondes, des personnages spéciaux apparaissent sur l'aire de jeu pour perturber le passage des boules.

[RETROGAMING] King of the Zoo / Game Boy

Au niveau des contrôles, ce jeu est simplissime, la croix pour se déplacer à droite ou à gauche et le bouton A pour agripper et lancer une balle. Si on maintient A un peu plus longtemps, on pourra faire un super lancé, qui traverse le terrain beaucoup plus rapidement qu'un lancé simple. Et c'est tout. Et c'est bien suffisant pour s'amuser ! Le titre est basé sur l'humour. Rien que dans le tableau de choix des personnages, on les voit tous bien sauf le rat où on ne distingue que les oreilles. De plus, dans le jeu, vu qu'il n'est pas très musclé pour envoyer les balles, il demande de l'aide (Help ! Give up !). De bonnes barres de rire !

Le titre est propice pour faire du scoring. Dommage qu'on ne puisse pas enregistrer son high score ! Pour gagner des points, outre les bonus de temps à la fin d'un set quand on a envoyé les 10 balles de l'autre côté, on peut aussi activer un jeu bonus (en remportant le match en ayant gagner les 2 sets avec des perfect game) où il faut envoyer le plus de balles possibles de l'autre côté du terrain. Une fois ses camarades battus une première fois, c'est reparti pour un tour, mais ils seront plus affutés et vous en feront voir de toutes les nuances de gris (ba oui, on est sur game boy !)

[RETROGAMING] King of the Zoo / Game Boy

King of the Zoo propose un mode multijoueur avec le cable link avec l'organisation d'un tournoi jusqu'à 10 joueurs. Ça doit être bien marrant, dommage qu'il faille 2 cartouches !

Conclusion : King of the Zoo est un jeu no prise de tête ! Une partie ne dure pas longtemps, c'est donc un jeu à absolument posséder dans sa sélection WC open bar ! C'est simple mais efficace, on rigole bien dans ce jeu arcade style balle au prisonnier peuplé d'animaux tout mignon.

SUPPOS : 4,5/6

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[20 ANS DEJA] TILT FAIT TILT !

Publié le par Garnus

Les dernières vapeurs du réveillon envolée, je reviens à moi et ce triste évènement évènement ressurgit dans ma mémoire 20 ans après :

Janvier 1994 - Dernier Numéro du Magazine Français de Jeux Vidéo TILT

Et oui il y a déjà 20 ans TILT FAISAIT TILT. Un dernier numéro, le 122e, qui scellait le tombeau d'une des plus belles aventures de la presse informatique.

J'ai ressorti mélancoliquement ce matin l'un des numéros de ce périodique dont la lecture (à l'époque mais aujourd'hui encore) déclenchait un enthousiasme inégalé. Je me souviens du fameux numéro 78 (mai 1990) sur l'émulation : Où comment transformer son Sinclair ZX en Amiga (lol). Plus prosaïquement ce numéro est l'un de mes préférés.

Donc en ce triste jour, n'oublions pas qu'il y a 20 ans s'éteignait l'un des monuments de la presse vidéoludique française !! TILT, tes fidèles lecteurs ne t'oublient pas !

Photos issues du site Abandonware Magazines
Photos issues du site Abandonware Magazines

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