[GEEK] "Je suis ton père !"
La célèbre réplique de Dark Vador dans 20 langues différentes... à vous de choisir celle qui vous semble la plus terrifique !
La célèbre réplique de Dark Vador dans 20 langues différentes... à vous de choisir celle qui vous semble la plus terrifique !

Il y a une stratégie à adopter, à l'économie, d'autant qu'une fois rechargée à bloc, vous avez droit à une attaque spéciale qui balaie tout l'écran.

Ce ne sera pas de trop, car les ennemis arrivent par paquets de 10 en général, tous les renforts sont donc bienvenus. C'est ici que vos compagnons apparaissent ! Vous avez à dispositions 4 dragons différents, enfin façon de parler. Plutôt deux dragons, un lézard avec des ails en forme de boomerang (il crache lui-même des boomerangs) et une sorte de boule de feu de compagnie qui flotte et tournoie.
A tout moment, vous pouvez changer de compagnon ou jouer sans eux, sachant qu'ils ont eux aussi une barre de vie, il faudra passer de l'un à l'autre régulièrement pour répartir les dégâts et leur redonner de la pizza, enfin des bonus en forme de plats de côtes, sinon ils meurent. Contrairement à Tails ils ne reviennent pas, sauf item pour ressusciter, et les bonnes pharmacies se font rares. La ressemblance avec les Tortues Ninja s'arrête là, fort heureusement. Chaque dragon (on va dire que la boule de feu et le lézard en sont des dérivés, ce sera plus pratique) possède également un niveau, tout comme vous, et progresse jusqu'au niveau 3 où il fait de plus en plus de dégâts.
Vous ne les contrôlez pas, ils vous suivent et attaquent dès qu'ils voient un ennemi, tout en vous collant aux basques. Un peu trop, nous y reviendrons.

Vous allez souffrir, les ennemis sont innombrables et attaquent en bande, en fait il n'y a pratiquement pas de répit, et les vilains respawnent réapparaissent aux endroits visités, donc vous serez toujours sur la brèche, pas moyen de se planquer ! La conséquence directe pour le joueur est l'obligation de parcourir l'intégralité du niveau ou presque en quête de power-ups : ils sont légion, et indispensables. Il y en a pour la vie et pour la puissance, pour vous comme pour les dragons, qui pourront passer au niveau suivant.
Gardez les steaks pour les dragons blessés et les orbes bleues pour les dragonnets maigrichons, ce sont les épinards de Popeye, mais sans limitation de durée.
Les niveaux regorgent de passages secrets, de faux murs, de bonus invisibles à faire apparaître en les frôlant, et c'est non seulement indispensable pour survivre, mais aussi pour progresser. Au passage, c'est toujours sympa de trouver des objets cachés, on se fait plaisir.

Il faut donc évoquer la difficulté, qui est costaud, malgré une maniabilité sans défauts et un personnage réactif, que l'on dirige très précisément.
D'abord les ennemis apparaissent pile devant Alisia, souvent par vagues, à cela s'ajoute la contrainte des plateformes (on rate son saut, on ne meurt pas, mais on refait du chemin) ; sans power-ups, c'est la mort assurée. Il faudra des réflexes conséquents pour s'habituer à gérer à la fois le tir et les sauts, tout en gardant un œil sur le dragon et sa barre de vie, parce que l'animal, s'il a la puissance des monstres d'antan, possède le cerveau du pigeon actuel : il vous suit à la trace comme un chat qui attend sa gamelle, et ne cherche pas à esquiver les tirs ennemis. Forcément, il en ramasse plein la tronche... dommage.
Autre donnée importante... vous avez une seule vie par partie, même si on en gagne (les 1up sont des continues). De temps en temps l'attaque automatique se perd un peu ou tarde légèrement, juste assez pour vous faire toucher, une fois de trop. C'est rare, et on peut faire avec, mais significatif. Le jeu se mérite, même si on peut lire qu'il est facile dans les premiers niveaux ici et là, je le trouve difficile. Il faut donc maîtriser le gameplay, inhabituel mais sympathique, trouver les power-ups cachés, et choisir le bon dragon au bon moment. Vous recommencerez un certain nombre de fois...

C'est à mon avis le défaut majeur, mais le jeu ne manque pas de qualités ne serait-ce que par son originalité et les principes de bases du gameplay. L'animation quant à elle est fluide, sans aucun lag malgré des troupes d'ennemis, et juste assez détaillée pour ne pas sombrer dans un système type Strider.
La partie graphique n'est pas en reste, avec des niveaux très soignés et bien conçus, sur plusieurs niveaux (les chutes sont permises), vous traverserez un volcan, un temple, un aéronef et un vaisseau spatial, mais de manière cohérente : de courtes transitions précalculées relient les niveaux entre eux et ajoutent une logique à votre parcours, non seulement c'est rare, mais c'est très réussi. Toujours dans la variété, il faut ajouter que les ennemis sont spécifiques au niveaux parcourus, loin des beat'em all ou autres jeux d'action répétitifs, l'univers dépeint ici change et ne lasse pas, il forme un tout, on finit le temple au passage suivant on voit la parte par laquelle on est sorti. C'est tout bête mais c'est bien.
Les musiques sont bien adaptées à l'univers et les bruitages sont de bonne facture, même les éclairs, qui pourraient lasser à la longue : il n'en est rien.
Le design original du jeu, on voit que Alisia est totalement différente ! Celle ci a donc été "occidentalisée", passant de l'héroïne aux gros yeux à la golden-warrior en bikini !
Pour fêter Pâques 1985 une publicité dans TILT vous propose le "fameux" Laser 3000 au prix incroyable de 4980F... en quantité limitée attention, vite dépêchez vous ! Si si c'était un ordinateur fameux, même sur Gamopat on en a parlé !
Ce sont "des affaires qui passent mais qui ne reviendront pas" ! D'ailleurs le Laser 3000 n'est jamais revenu... et c'était 4980F balancés par la fenêtre...
Pourtant il y a avait de quoi se méfier avec la moustache douteuse de Jean-François (Copé ?) qui faisait penser à celle du truand Bordelais Claude Bez... et avec le nom de la société : Pygmalion... Ca respire l'abus de confiance non ? Mediapart n'existait pas hélas à l'époque ;)
Si vous recherchez des jeux Vectrex, l'une des meilleures consoles de l'histoire du jeu vidéo (en tout cas la plus originale), allez jeter un oeil sur ce stand !
![[VENDS] Jeux Vectrex (loose et jeux en boite)](https://image.over-blog.com/05uj0f79FWsiWSF_WJ663WwyrBo=/170x170/smart/filters:no_upscale()/http%3A%2F%2Fimagizer.imageshack.us%2Fv2%2Fxq90%2F909%2FG6C9K3.jpg)
[VENDS] Jeux Vectrex (loose et jeux en boite)
Hello, Je vends des jeux Vectrex. Les jeux en loose sont à 5 euros (sauf Star Castle à 10 euros, c'est une copie). [url=
http://www.gamopat-forum.com/t78520-vends-jeux-vectrex-loose-et-jeux-en-boite
Les patients de Gamopat ont voté, voici selon eux les 10 meilleurs jeux GameGear de tous les temps :
Les 10 meilleurs jeux Game Gear
Selon les patients au 11/04/2015
1. Sonic the Hedgehog
2. Wonderboy III The Dragon's Trap
3. Streets of Rage
4. Shinobi
5. Defenders of Oasis
6. Dragon Crystal
7. Columns
8. PowerStrike
9. Deep Duck Trouble
10. Ristar
De grands classiques aux premières place. A noter une entrée fulgurante (et méritée) de Defenders of Oasis à la 5ème place depuis le dernier classement de 2012.
LES SPECIALISTES EN CLASSEMENTS
La date/heure actuelle est Sam 11 Avr 2015 - 10:08 Utilisateurs parcourant actuellement ce forum: drfloyd Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas répondre aux ...
http://www.gamopat-forum.com/f5-les-specialistes-en-classements
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Article de 2010 MAJ le 11/04/2015
En plein Big Bang de la micro-informatique 8 bit un fabricant britannique (oui encore un!), Mettoy, fabricant de jouets (oups), va tenter de concurrencer la star anglaise du moment, le ZX Spectrum de Sinclair. Ils vont lancer le Dragon 32 (sous la marque Dragon Data), un quasi clone du Tandy Color Computer. Hélas cette machine ne crachera pas vraiment le feu...

La taille imposante du Dragon 32 étonne à l'époque
Le Dragon 32 sort en août 1982 chez nos "amis" les Rosbeefs. Il est équipé d'un processeur Motorola 6809 avec 32K de RAM. C'est quasiment un clone du Tandy Color Computer et on ne peut pas dire que ce soit un point positif !). A noter qu'il dispose de quelques avantages sur le Color Computer : un basic et un bios reprogrammés, un port parallèle et un clavier mécanique sympa. Le décodage de la mémoire est différent du Color Computer, ce qui ne rend pas le Dragon 32 100% compatible avec ce dernier.
Il sortira en France au prix de 3000 francs.

Pour commander, c'était moins simple qu'aujourd'hui !
LES ENTRAILLES DU DRAGON :
Processeur : Motorola 6809 à 0,9Mhz
RAM : 32Ko
ROM : 16Ko basic intégré
1 port cartouches
Texte : 32x16 caractères
Son : convertisseur 6 bits
Graphismes : 256x192 en 2 couleurs ou 128x192 en 4 couleurs
9 couleurs au total
"Bonjour Dave, je suis le basic intégré"

Les entrailles du Dragon 32

La boite du Dragon 32, encore une famille des années 80 heureuse !
Malgré un processeur Motorola assez correct, les capacités graphiques du monstre (inférieures au Spectrum et au Commodore 64) seront insuffisantes pour attirer les gamers. 128x192 en 4 couleurs c'est franchement insuffisant pour le jeu vidéo. Certains fabriquants semblaient avoir oublié à l'époque que le jeu était le point essentiel d'un micro-ordinateur ! A noter aussi
LE DRAGON 64
Comme le font tous les fabricants de micro à l'époque, un modèle amélioré est proposé dans la foulée. Le Dragon 64 sortira en 1983 et dispose de 64Ko de RAM et d'un port série en rab. Rien de bien extraordinaire donc.

FLOP
Malgré un assez bon démarrage, 40 000 machines vendues en 1983, malgré un lancement US, ça ne suffira pas. Les développeurs de jeux ne suivent pas, ils sont concentrés surtout sur le Spectrum et le C64... et c'est donc la mort assurée à court terme. Les définitions et couleurs du Dragon n'attirent pas les développeurs ni les joueurs.
Mettoy jette l'éponge en juin 1984 (comme beaucoup d'autres cette même année !). La société est alors rachetée par Eurohard (rien à voir avec les films porno), c'est une société espagnole qui va relancer le micro-ordinateur à bas prix avec des logiciels peu chers. Ainsi cette machine a connu un bon succès d'estime en Espagne.
EXEMPLES DE JEUX TOURNANT SUR LE DRAGON 32 :

AstroBlast sur Dragon 32, en "Full HD" 2 couleurs...

Chuckie Egg sur Dragon 32, en 4 mode couleurs... pas très sexy !

Vous souhaitez découvrir les consoles Intellivision et Colecovision du début des années 80 ? La première dispose d'une sortie antenne peu pratique (le modèle péritel étant rare) et la seconde est devenue assez cotée... Une solution : les consoles Flashback !
Sorties l'an passé aux USA elles sont désormais en vente au Royaume-Uni, en import, ce qui implique la nécessité de trouver un adaptateur secteur France et de payer des frais de port supplémentaires.
Elles sont vendues £50, soit environ 69€ (le cours de la Livre ne nous arrange pas !), avec inclus 60 jeux en ROM et deux manettes... Bon dans les jeux il n'y a pas que des classiques hélas, mais de quoi quand même se faire une bonne idée de la logithèque et des possibilités de chaque console (la liste des jeux est dans le détail des deux produits).
Vraiment dommage qu'on ne puisse pas y intégrer nos cartouches de l'époque. Mais une chose très intéressante pour le collectionneur rétro : les manettes sont compatibles avec les anciennes consoles.
Home Retro Consoles | NeoGeo X, Retron 5, Atari, SEGA Gaming Consoles | FunStock.co.uk
A step back in time brought bang up to date with our range of retro gaming consoles. Take a look at FunStock's Sega Mega Drive Arcade Classic Wireless Console, Retron 5, NeoGeo X Gold Limited ...
MARBLE MADNESS
Support : Game Boy
Tiré du jeu d'arcade de 1984
Editeur : MIndscape/Tengen
Développeur : Atari
Sortie : 1991
Autre article sur ce jeu : http://gamopat.com/article-5833082.html
Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à la version Arcade de Marble Madness et à vrai dire j'ai découvert ce titre au hasard d'une recherche de jeux dans une vitrine de cartouches Game Boy d'occasion vers 1996. Pas cher. Et fun.
Déjà, "Révolution" sur Amstrad m'avait bien accroché, une bille qui doit se balader autour d'obstacle pour résoudre un casse-tête. Ce genre de jeu où l'on contrôle un bille, c'est assez planant, des décors abstraits, des constructions géométriques, le charme d'un certain look '80s. Donc, dans Marble Madness vous dirigez une bille. Imaginons que comme moi vous n'ayez à l'époque ni Internet, ni connaissance des jeux vidéo, ni manuel d'utilisateur. On allume.
Au départ, vous choisissez d'utiliser la croix directionnelle soit à angle droit, soit à 45° avec les diagonales. Ça n'a l'air de rien mais c'est confortable pour tous les joueurs. La bille apparaît dans un beau décor en 3D, elle répond bien aux commandes, vous roulez, c'est parti ! Rapidement, vous remarquerez un Timer s'afficher, et naturellement une fois arrivé à "0" c'est le Game Over. Vous allez vite comprendre qu'il faut entrer dans la zone "Goal" pour finir le niveau. Et malheureusement le jeu ne va pas se laisser faire. Le premier niveau est assez facile, voyez l'image : des plateformes assez larges, pas d'ennemis, un parcours simple et court.
Si par hasard vous appuyez sur le bouton A, hop ! on accélère ! Ainsi vous voilà avec la possibilité de faire "courir" votre bille... au risque de la faire tomber. Un Turbo qu'il faut manier avec précaution. Au deuxième niveau on voit les secondes non dépensées s'ajouter au Timer : plus vous finissez un niveau rapidement, plus vous pourrez avoir de chance de vaincre le niveau supérieur. Dans ce niveau 2, premier ennemi : une bille noire très rapide qui vous empêche d'accéder à la première rampe, et une fois la rampe passée, la vitesse vous entraîne vers le vide...
Puis des ennemis en forme de spirales tentent de vous sauter dessus pour vous aspirer. Si vous n'êtes pas tombé, et si vous arrivez à échapper aux prédateurs, un pont mobile vous bloque, puis deux chemins s'offrent à vous sans que vous le sachiez d'emblée, et quelques essais seront obligatoires pour reconnaître le terrain, quel tunnel prendre, quelle plateforme est plus rapide - mais plus difficile aussi.
Il y a en tout 5 niveaux, plus difficiles et longs à chaque fois, avec par exemple au niveau 3 une vague magnétique, des flaques d'acide comme dans Gauntlet 2, des... hein ? j'ai encore parlé de Gauntlet 2 ? Ah bon ? Toutes mes excuses ;)
Au niveau 4 des aspirateurs, une catapulte, des plateformes de plus en plus fines et de plus en plus de virages, des colonnes qui se lèvent et s'abaissent dans un rythme asynchrone, et pas évident de choisir le bon passage car les possibilité de parcours sont plus nombreuses dans ce niveau... Et au niveau 5 des plans inclinés inversés où l'on monte au lieu de descendre... Excellent !
Ajoutez de très bonnes musiques et une jouabilité agréable avec une bille très réactive, une visibilité nickel même sur la vieille Game Boy - préférez tout de même la GBC ou la GBA SP - un peu de découverte au début pour ne pas lasser et la folie du chrono quand on maîtrise les parcours, la possibilité de jouer à deux via le Game Link, et vous avez un titre parfait pour une portable. Autre bonne nouvelle : on le trouve souvent en loose à un prix dérisoire. Le SEUL défaut : il n'y a pas le niveau 6 de l'original.... il est sur d'autres version cependant.
Que dire pour conclure ? Vous avez avec MARBLE MADNESS un jeu bien conçu, facile à prendre en main, amusant, convivial, pas cher, au look intemporel, c'est une réussite à tous points de vue !
SUPPOS : 5,5/6





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Je retourne sur ma PS4 (1 bluray pour GTA V).
Au mois d'avril tu en veux toujours Plus ? Alors le Playstation Plus t'en donne encore Plus. Voici les cadeaux bonux de Sony pour ses chers abonnés :
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C'est quand même pas mal non ? Never Alone je demande à tester sur PS4. Et Dishonored sur PS3 ainsi que Killzone Mercenary sur Vita, ce n'est pas de la daube !
Rhaaa en voilà une grande nouvelle : l'annonce de Deus Ex: Mankind Divided, une suite pour le fameux Deus Ex Human Revolution ! Surement le FPS le plus mature et intelligent de la génération précédente !
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Prévu sur PS4, BoboxOne et PC... mais pas de date... donc à priori ça serait plutôt pour 2016.