LA SUPER NINTENDO PORTABLE FRANCAISE

Publié le par Dr Floyd



Allez hop encore un geek qui vient de nous bidouiller une nouvelle console, cette fois-ci une Super Nintendo Portable, et c'est réalisé par DarthChris13, un français bien de chez nous !

Du bon boulot en tout cas, plus de détail et de photos sur le
forum du célèbre Ben Heck.

Publié dans INSOLITE

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UN TOP JAPONAIS PLUTÔT FRAGILE...

Publié le par Dr Floyd


C'est la crise au Japon avec un top 10 des ventes assez ridicule cette semaine, à tel point que Mario Power Tennis sur Gamec... heu pardon sur Wii, réussit à nouveau à se placer premier ! Le nouveau venu c'est Fragile, le Silent Hill pour les mauviettes, avec un score finalement très faible pour une nouveauté Wii !


 

Ventes Jeux Japon du 19 au 25 janvier 2008

Console

Semaine

Total

1. Mario Power Tennis Wii 31.000 88.000
2. Fragile Wii 26.000 26.000
3. Taiko Drum Master Wii 25.000 316.000
4. Zill O'll infinite plus PSP 25.000 25.000
5. Monster Hunter Freedom Unite PSP 25.000 357.000
6. Rhythm Heaven DS 20.000 1.614.000
7. Wii Fit Wii 19.000 3.196.000
8. Dissidia : Final Fantasy PSP 18.000 866.000
9. Devil Survivor DS 18.000 74.000
10. Wagamama Fashion DS 17.000 684.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LE BUZZ DE SEGA : TOUT ÇA POUR ÇA ??!!

Publié le par Elodiebo

Souvenez-vous, la semaine dernière, le buzz qu'il y avait eu autour du champignon vert de Sega. Famitsu avait dévoilé les premières images de Pole's Big Adventure, ce nouveau jeu de la firme plus forte que toi, pour le Wiiware. Voici désormais la vidéo qui en dit un peu plus long sur ce titre mystérieux... Ça

Sincèrement, jusqu'à la moitié, il n'y a rien de transcendant : une pluie de trognons de pommes et un ennemi nudiste... Je ne vous dévoile pas le reste, allez y jeter un oeil...



Alors, je ne sais ce que vous en pensez... Mais le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu est vraiment étrange ! Sega prendra-t-il le risque de le commercialiser au delà des frontières nippones ?

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BANJO TOOIE : LA SORCIERE GRUNTILDA DE RETOUR SUR XBLA !

Publié le par Dr Floyd



Banjo Kazooie
est l'une des rares conversions Xbox Live de jeux rétro (Nintendo 64) totalement réussie : fidèle à l'original et en même temps adapté à la Xbox 360 (de la HD qui ne dénature pas du tout les graphismes d'origine), ce remake est une vraie réussite !

Apprendre que Banjo-Tooie (la suite sortie toujours sur Nintendo 64 en 2000) est à son tour prévu sur XBLA, ce n'est donc que du bonheur ! A télécharger dès le mois d'avril prochain, pour redécouvrir, ou découvrir, l'un des derniers bons jeux produit par Rare.

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] The New Zealand Story / Master System

Publié le par Elodiebo

THE NEW ZEALAND STORY
Date de sortie :
1992
Genre : Plates formes
Editeur/Développeur : Taito
Plateforme : Master System (mais aussi arcade en 1988 ; Amiga, Atari ST, CPC, C64, ZX Spectrum, X68000 en 1989 ; Megadrive et PC Engine en 1990, NES en 1991)



On pourrait croire au premier coup d’oeil que ce jeu haut en couleurs est facile et dénué d’intérêt… Que Tiki est un kiwi tout mimi, tout gentil… Que nenni !

Tout commence en Nouvelle-Zélande, où vit paisiblement Tiki, un petit kiwi dans un zoo avec sa fiancée et d’autres kiwis. Un jour, Sammy the Seal, un léopard de mer, arriva pour kidnapper tout le monde ! Mais Tiki s’échappe du sac, sans ses amis… Il se doit donc de les sauver, avant qu’ils soient vendus aux autres zoos de l’île !

Ce qui est marrant dans ce scénario, c’est que le léopard des mer ressemble plus à un phoque qu’autre chose, et Tiki et ses amis semblent plutôt être des canaris que des kiwis. Si vous regardiez assidûment Histoires Naturelles sur TF1, vous sauriez qu’un kiwi, c’est un oiseau brun sans ailes avec un long bec. Rien à voir avec notre héros, d’un jaune clinquant, avec des petites ailes, un petit bec, et des superbes baskets bleues et blanches… C’est sûr, cela rend notre héros beaucoup plus mignon (surtout ses baskets), on ne va donc pas s’arrêter à ces libertés prises avec la nature, rentrons dans le vif du sujet !


Touche pas à mes potes !

Notre ami va ainsi devoir traverser la Nouvelle-Zélande, en passant par 5 mondes, divisés en 4 niveaux, qui représentent des sites connus du pays : Auckland, Rotorua, les cavernes de Waitomo, le Strait Cook entre les deux îles, pour atteindre au final le Mont Cook. Ou comment visiter l’île de son canapé (enfin presque, comme vous le verrez plus loin). Le but est de délivrer un pote enfermé dans une cage à chaque fin de niveau. Et au dernier niveau des mondes, une surprise vous attend, avec un boss gardant la cage, sauf au niveau 4-4, allez savoir pourquoi !

Les niveaux se présentent sous la forme de plates formes, de pics à éviter, de grands vides,… Et tout ça, dans un scrolling multidirectionnel. Même s’ils peuvent paraître labyrinthiques, il n’y a qu’un seul chemin pour atteindre les autres kiwis enfermés. Des petites flèches bleues sont mêmes dispersées pour vous indiquer la bonne route en cas d’égarement… Mais dans ces niveaux, de nombreux ennemis sont évidemment présents pour barrer la route de Tiki, avec des dragons, des chats, des cochons,… Et là, on continue dans l’anti-conformisme quant au bestiaire proposé, puisque ces bestioles se baladent à dos de ballons, et sortent parfois de portes spatio-temporelles surgies de nulle part ! Notre petit kiwi n’est heureusement pas sans défense, et peut les attaquer avec son arc et ses flèches… Cette arme pourra même être changée dans les niveaux en d’autres projectiles plus puissant : des bombes, un tir laser ou des boules de feu.


Mal barré là, attention à la chute !

L’originalité du jeu est que Tiki ne sait pas voler, il doit donc piquer les ballons de ses ennemis, une fois liquidés ! Toute la subtilité sera de tuer les ennemis sans percer le fameux ballon. A vous les joies du transport à dos de canard en plastique, de tête d’ours ou d’OVNI… Et ça ne s’arrête pas là, puisque notre kiwi sait nager à défaut de voler. A proximité des zones d’eau, le voilà qui se change en nageur de compétition, avec tuba, palmes et masque de plongée. Sauf que notre pauvre Tiki n’est pas encore prêt à battre Michaël Phelps, vu la lenteur de son déplacement sous l’eau… Et sa lenteur, vous allez très vite la remarquer ! Absolument insoutenable dans certains niveaux !!! Et il n’est pas très fortiche en apnée non plus, vu sa petite barre d’oxygène à recharger fréquemment dans des zones d’air.


A moi les records olympiques !

Notre petit oiseau ne dispose pas en revanche de barre de vie. Ce qui signifie donc qu’il meurt dès qu’il est touché par un ennemi ou qu’il tombe sur des pics… Des vies supplémentaires peuvent heureusement être gagnées grâce aux points, une fois les 50 000 atteints, puis tous les 20 000 points. Ces points sont donnés par les ennemis une fois tués, et par les fruits qu’ils laissent derrière eux. Le hic, c’est qu’on commence le jeu avec aucun continu en poche… Ils ne s’obtiennent qu’une fois les niveaux 2-4 et 4-4 passés… Tout ceci ne laisse pas beaucoup de place au hasard, aucune erreur n’est permise ! Et comme si ce n’est pas suffisant, notre Tiki doit traverser les niveaux dans une certaine limite de temps… Cette limite n’est pas indiquée à l’écran, mais par une petite musique bien stressante qui se déclenche quand on prend un peu trop son temps… Une fois le temps écoulé, un petit diable invincible, muni d’une fourche traverse l’écran pour venir vous… Bref !


Une seule solution : la fuite…

En même temps, quand vous entendez cette petite musique bien stressante, vous en êtes presque content ! Pourquoi ? Car ça vous change de ce que vous entendez continuellement. C’est sûr, les niveaux ont une musique bien pimpante, rigolote et joyeuse, impossible à détester : parfaite pour un tel jeu. Mais le problème, c’est… qu’il n’y en a qu’une !!! A cela s’ajoute celle des boss et celle du temps limite, et puis c’est tout ! On se dit que les graphismes vont rehausser le niveau, avec des couleurs bien flashy, qui vont très bien au teint de la Master System… Les graphismes sont vraiment mignons, surtout les ennemis et notre héros. Sauf, qu’au second monde, on se rend compte qu’on change de ville, mais pas de décor !!!


C’est un fameux trois mats…

Et surtout, je déconseille ce jeu pour les allergiques à la jaunisse. Il y en a partout. Personnellement, cela ne me dérange pas, mais je ne savais pas que la Nouvelle-Zélande avait autant de jaune dans ses paysages… Sinon, côté animation, il n’y a pas de ralentissements, seuls quelques clignotements peuvent apparaître dans les derniers niveaux. Cependant, le challenge du jeu permet d’aller au delà de ces considérations techniques !

Le jeu se caractérise aussi par de nombreux raccourcis cachés. Il suffit de tirer une ou plusieurs flèches là où ils sont situés pour les faire apparaître. Beaucoup d’entre vous se réjouiront de les découvrir, afin de raccourcir le jeu. Car sa difficulté est plus que corsée ! Il s’agira de survivre plus qu’autre chose… Certains s’en lasseront de refaire X fois les niveaux. Au contraire, ce challenge m’a donnée plus envie de m’accrocher que de baisser les bras et le ranger au placard.

New Zealand Story est un jeu incroyablement attachant et addictif. On a qu’une envie, aller de plus en plus loin à chaque niveau ! On pourrait croire que c’est un jeu pour enfant. Non, c’est le genre de jeu bien dur, qui nous rappelle combien les jeux vidéos savaient nous tenir en haleine à l’époque…


SUPPOS : 5,5/6



PS : Dans certaines versions, il faut récolter des lettres pour former le mot EXTEND. Mais ici, dans cette déclinaison sur la 8 bits de Sega, pas de lettres à collecter !
Un remake est sorti sur DS : New Zealand Story Revolution

Publié dans RETROGAMING

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CAPCOM NE SE REPOSE JAMAIS ?

Publié le par Dr Floyd

Chez Capcom on ne se repose jamais : Street Fighter IV et Resident Evil V ne sont pas encore sortis, que déjà l'honorable Keiji Inafune, producteur chez Capcom, vient de lacher un sacré scoop dans Famitsu :

" Nous allons enfin sortir de nouveaux jeux Dead Rising et Lost Planet. Et comme le veut notre politique, nous envisageons le multi plate-forme "

Bref, il faut donc s'attendre à voir débarquer Lost Planet Wars et Dead Rising 2 fin 2009 ou courant 2010 sur Xbox 360, PS3 et peut-être Wii. Avec cette annonce Capcom confirme sa nouvelle stratégie : s'attaquer de plein fouet à l'occident et abandonner les exclusivités.


"Ça tombe bien je n'avais pas terminé le travail..."

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XEVIOUS RESSUSCITE... AU MAUVAIS ENDROIT :(

Publié le par Dr Floyd

Xevious, la légende du Shoot'em up ! Un jeu culte auquel je joue depuis maintenant 25 ans sans jamais me lasser... Alors vous comprendrez que l'annonce de Xevious Resurrection m'a fait sauter au plafond de joie ! Sauf que je suis mal retombé...

Car déjà c'est pour le Japon, ensuite c'est sur le Playstation Home, et enfin il faut payer environ 10€ pour accéder au Namco Museum de ce monde virtuel... Je suis calmé là ! Bon allez quelques images du jeu quand même...





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CA BOUGE CHEZ NINTENDO : SATORU SE LEVE DE SON SIEGE !

Publié le par Dr Floyd

L'honorable Satoru Iwata, big boss de Nintendo, présent au GDC 09 (Game Developers Conference) fin mars à San Francisco ?! Cela vient d'être confirmé par Nintendo. Et en général le patron ne se lève pas de son siège pour rien !

Il faut donc s'attendre à une grosse annonce : Le prochain Mario jouable avec le postérieur grâce à WiiFit ? Une nouvelle arnaque cérébrale du Professeur Machintruc ? Wii Music 2 ? Une chaine Wii-point de croix ? Toutes les hypothèses les plus folles circulent sur la toile.

Les plus optimistes rêvent déjà de l'annonce d'une Wii 2 HD... Mais quel intérêt de faire du point de croix en HD ? Rendez-vous le 23 mars prochain.


"Je vous présente en exclusivité la Wiimote Hello Kitty, notre grande innovation 2009"

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MULTI-TOUCH : JACKPOT POUR APPLE ?!

Publié le par Dr Floyd



Le brevet 7 479 949 déposé par Apple vient d'être approuvé. Que dit ce brevet ? Oh trois fois rien :

Toute technologie intégrée dans un outil informatique doté d’un écran tactile permettant de détecter un ou plusieurs doigts en contact avec l’écran tactile et traduisant les mouvements dits heuristiques du ou des doigts par des commandes

Alors attendez... cela voudrait dire que tous ceux qui produisent ou qui vont produire des appareils multi-touch doivent désormais verser du pognon à Apple ? Bah oui...

Là faut m'on m'explique l'absurdité des licences... Moi je détiens la licence qui autorise les gens à faire caca, allez hop par ici l'argent !

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"ROCCO" YAMAGISHI

Publié le par Dr Floyd

" Personnellement je voudrais faire des jeux érotiques... J'ai discrètement demandé au précédent Président de la société 'je voudrais faire des jeux érotiques', ce à quoi il m'a fermement répondu 'NON' "

Il se lâche le Yoshinori Yamagishi (sur le site 
GPara) qui produit actuellement Star Ocean 4 The Last Hope sur Xbox 360. Le Yoshi en aurait-il marre de réaliser des RPG pour Square Enix ? Un petit Dragon Baise ? Groskiki Profile ? Star Gland ?


Il cache bien son jeu le Yoshi...

Publié dans EXTRAITS

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UNE SUITE POUR ZELDA II : THE LEGEND OF PRINCESS

Publié le par Elodiebo

Envie d’un Zelda II à la sauce 16 bits ? C’est presque possible avec The Legend of Princess, réalisé par Joakim Sandberg. Il n’en est pas à son coup d’essai, car il a déjà développé d’autres jeux en 2D, notamment la série Noitu Love ou encore Chalk.



Le but du jeu est de… sauver une princesse, non sans blague !!! Pour l’instant, il n’y a qu’un niveau jouable, mais on peut recommencer le jeu avec un niveau de difficulté supérieur ou avec un équipement différent.

Le point positif c’est que ce petit jeu de 10Mo est téléchargeable gratuitement. En tout cas, ne vous privez pas, et profitez-en pour découvrir ses autres jeux sur son site : http://www.konjak.org/

Publié dans NEWS

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TEST : THE MAW / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

THE MAW

Développeur : Twisted Pixel
Support : Xbox Live Arcade (800 MS Points)
Année : 2009



Il y a de tout sur le Xbox Live, des remakes de l'arcade au design douteux, des jeux casuals sans intérêt, mais également de petites perles comme ce jeu sorti de nulle part qui met en scène un duo d'extraterrestres... plutôt attachant !

Il y a Frank, c'est à dire vous, une sorte de fourmi extra-terrestre, et The Maw, une boule de guimauve avec un oeil, une grande bouche et une énorme langue. Vous êtes tous deux "naufragés" sur une planète inconnue suite au crash du vaisseau du chasseur de prime dans lequel vous étiez prisonniers.



Les deux compères d'infortune se retrouvent ainsi liés dans l'épreuve. Vous allez très rapidement apprendre à connaître The Maw, une étrange bestiole qui avale toutes les formes de vie sur son passage, pire que Kirby ! Heureusement vous trouvez une laisse électronique dans les débris du crash, ce qui vous permettra de l'apprivoiser et de le diriger facilement. 

A force de tout gober The Maw finit par grossir de plus en plus, et peut ainsi manger des créatures de plus en plus imposantes, il adoptera même les caractéristiques de la forme de vie digérée ! Il faudra ainsi user des capacités de votre camarade glouton pour passer les 8 niveaux et résoudre les mini-énigmes. Et comme vous êtes beaucoup plus agile que lui vous devrez donc souvent l'abandonner quelques instants pour sauter de plateformes en plateformes pour débloquer la situation. Bref, il faudra collaborer de façon intelligente et tout ceci nous offre un gameplay plutôt sympa et qui sait rester simple.



On se promène avec plaisir à travers les 8 niveaux du jeu, sans trop de soucis de caméra. La réalisation est sobre mais suffisante : c'est fluide, coloré et bien animé. Un bon rythme de jeu, une bonne dose d'humour, et régulièrement de nouveaux pouvoirs pour ne pas vous lasser, bref un très bon jeu ! Seul bémol : la difficulté et la durée de vie : c'est plutôt facile et court... Mais en même temps ça coûte seulement 800 Ms Points.


The Maw est la bonne surprise du Xbox Live en ce début d'année et, même si cela reste un jeu assez classique, on s'attache rapidement aux deux extraterrestres, à l'humour du jeu, et à son ambiance. A posséder !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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