TEST FLASH : FULL METAL ALCHEMIST / DS

Publié le par Keneda

FULL METAL ALCHEMIST : DUAL SYMPATHY

Support : Nintendo DS


Editeur : Bandai

Développeur : Destineer

Sortie : 2005 (Japon), 2006 (US)


Pourtant relativement populaire dans notre pays, aucune adaptation de l’œuvre de Hirumo Arakawa n’a vu le jour chez les fromages qui puent. Jetons un coup d’œil sur le dernier opus en date sorti sur DS en 2006.

Le choix du beat‘em all apparaît comme étant le plus judicieux pour une adaptation de FMA, bien qu’il ne permette pas vraiment de se rendre compte de l’ambiance mélancolique de l’animé. Le gameplay est à priori très basic, un bouton pour sauter, et un bouton pour frapper et enchaîner les combos. La possibilité d’utiliser l’alchimie, via l'écran tactile, apporte un peu d’originalité et de diversité au gameplay. Il vous sera donc par exemple possible d’ériger rapidement un mur pour vous protéger de projectiles ou de passer à l’offensive en créant un canon. Cependant on est loin d’atteindre la richesse de la référence du genre sur DS : Viewtifull Joe. Suivant le niveau, on sera amené à diriger trois personnages différents, sans que cela influe énormément sur la façon de jouer.




Techniquement le jeu est correct, sans plus. On aurait aimé des personnages aux sprites plus fins. Les décors sont plutôt réussis, bien qu’un peu vides pour certains. Les cut-scènes sont illustrées par de très beaux artworks tirés de l’animé. On a également droit à des passages plus orientés plateforme, sans grand intérêt, tout comme les mini-jeux au stylet, qui constituent malheureusement un passage obligatoire sur DS.

La bande son quant à elle est très inégale. On alterne entre le meilleur, avec les thèmes de la série, et le médiocre, avec les thèmes propres au jeu. Enfin, la durée de vie est assez limitée, comptez deux heures grand maximum pour le finir de bout en bout. Le jeu est assez simple dans son ensemble, hormis certains boss qui nécessiteront un minimum de réflexion quant à la méthode à adopter pour les terrasser.

FMA Dual Sympathy s’avère être un beat'em all tout juste correct, qui conviendra avant tout aux fans de l’animé.

SUPPOS : 2,5/6

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NOUVELLE XBOX 360 : LA RUMEUR DU JOUR

Publié le par Dr Floyd



On va bientôt ouvrir une rubrique "nouvelle Xbox : la rumeur du jour" ! En effet le site TG Daily rapporte aujourd'hui que lors d'un séminaire de chefs d'entreprises à Chicago le patron de Microsoft aurait lâché le morceau : une nouvelle Xbox 360 débarquerait bel et bien en 2010 avec une caméra embarquée (le Project Natal donc).

Alors bien sûr Microsoft niera en bloc jusqu'au bout quoi qu'il arrive car il faut écouler les modèles actuels. Quoi que Larry Nelson, du Xbox Live, ne conteste pas ces déclarations mais dit simplement que la Xbox 360 actuelle n'était qu'à la moitié de son cycle d'exploitation...

A suivre !


"et elle sera grosse comme ça ma nouvelle console !"

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[FLASHBACK] LE "JACKINTOCH"

Publié le par Dr Floyd

En 1984, Apple révolutionne l'informatique avec le Macintosh, mais qui reste une machine réservée aux (très) riches. Dès l'année suivante Atari réplique et nous présente l'Atari ST, le "Jackintosh" (du prénom du PDG de la firme), une machine du même style (avec le même processeur que le Mac et une interface graphique GEM) mais à "bas prix", un peu plus de 10 000 francs, ce qui restait inaccessible pour le grand public malgré tout. La révolution viendra cependant deux ans plus tard avec le dernier modèle 520 STF dont le prix chute pour finir à 2990 francs !

On a rarement vu des baisses de prix aussi spectaculaires dans l'informatique. Des caractéristiques de rêve pour ce prix : Processeur 68000 à 8Mhz, 512Ko de RAM (8x plus que le C64 !), un lecteur de disquette 720 ko et le système d'exploitation qui est passé en ROM ! Nous avons enfin accès à l'informatique "utile" avec des applications sérieuse en plus des jeux. Il deviendra l'ordinateur "grand public" branché en France, même si l'Amstrad CPC résista bien, et l'Amiga aura de ce fait beaucoup de mal à émerger (du moins en France). Mais en 1990 Atari traîne toujours son STF et ne fait qu'une simple mise à jour de sa machine avec le STE (en se permettant même de repasser le prix à 3490 francs !). C'est le début de la fin, le fumeux projet Falcon, puis la console Jaguar enterreront définitivement la firme mythique des années 70.

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VAPORWARE : ELITE IV (FOREVER ?)

Publié le par Dr Floyd



Dans la catégorie Vaporware, la société Frontier et David Braben se défendent pas mal... Où est passé The Outsider annoncé depuis 3 ans ? Et qu'en est t-il de Elite IV annoncé il y a 11 ans sur PS2 ?! Le David, génie de la programmation, n'est hélas pas un génie du marketing !

Pour beaucoup de gamers barbus la licence Elite est un mythe. Jeu culte au début des années 80 sur micro 8 bit, ses suites (sur ST, Amiga et PC) furent bâclées, mais cependant le potentiel du jeu reste encore aujourd'hui inégalé : une sorte de jeu "bac à sable", non pas dans une ville, mais dans dans une galaxie toute entière avec des millions de planètes à visiter, le tout dans un univers avec des règles astronomiques et économiques cohérentes !

Et bien sachez que le David aurait confirmé que The Outsider sortirait bien sur PS3, X360 et PC (mais quand ?)... et que ELITE IV était toujours bien prévu sur ces mêmes supports ! Comme d'habitude aucune info, aucun screenshot, aucune date... Rendez-vous dans 5 ans pour la prochaine new autour de Elite IV ?

Ah si on a ça pour preuve :



We believe !

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TEST : REAL RACING / iPHONE - iPOD TOUCH

Publié le par Yoann91


REAL RACING
Support : iPod Touch / iPhone


Editeur :
Firemint 

Date de Sortie : 6 Juin 2009


Prix :
7,99€ sur l'AppStore


Après de nombreuses simulations de conduite ratées sur l'AppStore, Real Racing était attendu comme le Messie par les fans du genre. Le jeu de Firemint mérite t'il vraiment ce statut ?


On dispose au départ de deux voitures et trois circuits, et comme dans tout bon jeu de course les autres sont à débloquer dans le mode carrière (34 voitures et 9 circuits à débloquer). Pour jouer, nous avons le choix entre 5 modes de jeu : carrière, contre la montre, course rapide et enfin multijoueurs local ou en ligne. Le mode carrière est vraiment très complet avec une cinquantaine de courses à gagner pour finir le jeu.



Du côté de la réalisation, Real Racing nous montre que l'iPhone n'a vraiment rien à envier à la PSP de Sony. Avec une vue "cockpit" et des circuits vraiment bien réalisés, le jeu prend une longueur d'avance sur ses adversaires directs de l'Appstore, mais aussi sur ceux des consoles portables concurrentes, d'ailleurs les fans n'hésitent pas à le désigner comme le nouveau Gran Turismo. (Sans les bugs de collisions bien sûr !).



Quand un jeu sort sur iphone, il est très souvent injouable à cause de l'absence de stick ou de croix directionnelle, mais ici à la stupeur générale, Real Racing est lui très facile à prendre en main. On dirige la voiture à l'aide de l'accéléromètre et on ne doit s'occuper que du freinage (La voiture accélère toute seule) mais heureusement les développeurs ont pensé aux "puristes" en intégrant la possibilité de choisir la façon dont on veux conduire (accéléromètre ou flèches directionnelles, accélération et freinage automatique ou manuel).

Avec un mode carrière très complet, de nombreuses voitures à débloquer et une réalisation digne de la PSP de Sony, Real Racing s'impose facilement comme le meilleur jeu de course de l'iPhone à l'heure actuelle.
Seul ombre au tableau l'IA qui est selon moi un peu trop nerveuse.

SUPPOS : 5/6

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DIABLO III : LE BUZZ CONTINUE

Publié le par Dr Floyd

Blizzard Entertainment joue avec nos nerfs en diffusant au compte-goutte des images de son futur Diablo III... sans pour autant divulguer une quelconque date de sortie, ni même année ! Ca sera pour ce Noël, en 2010 peut-être... ou alors en 2011, voire 2012.







Je retourne jouer à Diablo II qui reste un sacré bon jeu efficace !

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NINTENDO : MACDO + WiiFiT = $$$

Publié le par Dr Floyd



La stratégie marketing de Nintendo est diabolique : La firme s'attaque désormais aux MacDo ! Du moins au Japon pour l'instant.

A partir du 19 juin ceux qui se rendront dans un "restaurant" Macdonald avec leur DSi pourront se connecter à la Nintendo Zone et accéder à du contenu exclusif ! bref, mangez des cochonneries, grossissez, et en rentrant à la maison branchez WiiFit pour retrouver votre ligne ! Trop fort.

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LES RETARDS DE L'ETE

Publié le par Dr Floyd



The Conduit
, le fameux FPS de High Voltage (publié par SEGA) destiné à la Wii sera en retard, initialement prévu pour le 26 juin, il sortira finalement le 10 juillet prochain.

Quant à The King of Fighters XII (PS3, X360) que nous espérions voir débarquer en juillet, bah ça sera pour le 28 août, les plus jeunes en vacances scolaires vont apprécier. Pour la version PS3 il sera toujours possible de se la payer en import (dès le 16 juillet), le jeu n'étant bien sûr pas zoné sur la console de Sony.

> précommander King of Fighters XII en import chez notre partenaire

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MAD DOG MC CREE : UN WESTERN NANAR SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Quand je vois les images de Mad Dog McCree, le remake sur Wii, tout de suite me reviennent en pleine poire le début des années 90 et les jeux MegaCD, 3DO et CD-I ! Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un jeu de shoot-gun produit par American Laaser Games sorti en 1990 en salles d'arcade avec des images en full motion vidéo (le terme à l'époque). Un western nanar interactif complètement bluffant à l'époque.





Ce remake comprendra Mad Dog McCree, sa suite Mad Dog II The Lost Gold, ainsi qu'un troisième jeu du même style The Last Bounty Hunter.

Développé par Digital Leisure et édité par Majesco, sa sortie est prévue pour fin août et je crois que je vais me laisser tenter !

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SENGOKU ANTHOLOGY PS2 / PC

Publié le par Gamopat

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LE GRAN TURISMO DU iPHONE !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous interrogez sur les capacités du iPod Touch et du iPhone en matière de 3D ? Jetez moi un oeil sur Real Racing ! De quoi faire douter les possesseurs de PSP qui attendent Gran Turismo depuis 2004...


Étonnant non ? 36 voitures, 12 circuits, un mode carrière, un mode multi en WiFi, et comble du geek gamer : sauvegarde de vos replay avec envoi sur YouTube !

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SPEED TESTING : VIRTUA TENNIS 2009 / PS3

Publié le par Dr Floyd

VIRTUA TENNIS 2009
Support : PS3

Existe également sur X360, PC et Wii


Editeur : SEGA

Développeur : Sumo Digital


Sortie : mai 2009


Speed Testing de 30 minutes


On pouvait le craindre, Virtua Tennis 2009 n'est qu'une simple mise à jour de Virtua Tennis 3, qui lui même était une mise à jour de Virtua Tennis 2, lui même un clone de Virtua Tennis sur Dreamcast. Bref, Sega nous balance du réchauffé depuis une décennie, incapable de faire évoluer sa licence.



Quid des nouveautés ? Le jeu en ligne et quelques très légères retouches graphiques (les visages sont toujours aussi ratés !). Du coté du gameplay RAS : amis de la balle qui ne sort jamais et des échanges interminables, bonjour ! Alors bien sûr quand on est bien placé les coups sont meilleurs mais globalement nous avons affaire ici à un Pong évolué avec des volées toujours aussi mal gérées. On retrouve bien sûr les entraînements et le classique et ennuyeux mode carrière.

Bon si vous vous vous êtes payé Virtua Tennis en 2000 sur Dreamcast pas besoin d'investir dans celui-ci... sauf si vous tenez à jouer en ligne. Allez peut-être à l'année prochaine pour Virtua Tennis 2010 et une nouvelle mise à jour. Une véritable arnaque, même si à la base ce jeu d'arcade (et non de sport) était un petit bijou... il y a 9 ans.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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