PSP 2 : GROSSES RUMEURS !

Publié le par Dr Floyd



Rumeurs fondées ou pas, toujours est-il que PocketGamer prétend détenir des informations brûlantes autour de la nouvelle PSP d'une source secrète bossant sur ce projet... Voici ce qu'ils "savent" :

- La PSP 2 sortira avant Noel
Ce n'est pas un scoop, on s'en doute depuis longtemps !

- Elle serait complètement relookée
Ce n'est pas un scoop non plus, la PSP a pris un sacré coup de vieux, surtout si on la place à côté d'un iPod Touch !

- L'écran serait tactile
La rumeur n'est pas nouvelle, il faut copier Apple !

- L'écran coulisserait et laisserait apparaître la croix, les boutons et 2 sticks analogiques
Ce qui nous refait penser tout de suite à ce fameux fake (voir l'illustration) qui serait donc très proche de la réalité. Par contre 2 sticks analogiques sur une "mini-console" ça fait très peur, quand on voit la qualité médiocre de celui de la PSP...

- Suppression du support UMD, passage au 100% téléchargement
L'abandon de l'UMD c'est une évidence, il était déjà has-been à sa sortie... Par contre l'abandon total du support physique serait une nouvelle grave erreur de la part de Sony.

- l'annonce sera faite à l'E3 début juin
Whaouuu, c'est tout proche quand même ! Suspens...

Apple et Nintendo sont à l'affût !

Publié dans NEWS

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TEST : GAME & WATCH COLLECTION / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

GAME & WATCH COLLECTION
sur NeoAmusement

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2006 (Japon)




Ce jeu est avant tout un "goodies" collector que l'on pouvait trouver sur le très actif Club Nintendo Japonais, et bien sûr jamais sorti en France où le Club Nintendo est une pure arnaque marketing bidon. Il est quand même possible de le trouver dans des boutiques spécialisées via l'import. Toujours est-il que cette "compilation" ressuscite trois des plus célèbres game&watch de l'histoire : le mythique Donkey Kong, Green House et Oil Panic.


On peut presque parler de "simulateur" de Game & Watch, la conversion des trois jeux électroniques est vraiment parfaite et reproduit vraiment tous les détails avec exactitude. Les mode A et B sont présents (niveau de difficulté) ainsi que le réglage de l'alarme. Les personnages sont donc en noir et blanc et se déplacent case par case, la partie sonore est également totalement fidèle.

On commence par le génial Donkey Kong qui était le game&watch le plus célèbre à l'époque et qui reste à mon avis le meilleur. Tout comme dans le jeu d'arcade vous devez escalader un building en évitant les tonneaux (sur l'écran du bas) pour aller délivrer votre bien-aimée sur l'écran du haut.

Le jeu sur DS à gauche, le jeu électronique à droite (ici Donkey Kong bien sûr)

Green House est un peu plus basic : vous devez repousser des araignées et des insectes qui en veulent à vos plantes à l'aide d'une bombe insecticide. Le jeu se joue sur les 2 écrans et vous devez passer d'un écran à l'autre sans arrêt, très speed.

Quant à Oil Panic c'est celui qui demande le plus de coordination, sur l'écran du haut vous devez récupérer des gouttes d'essence dans un sceau, et vider celui ci dans un baril porté par un autre personnage qui se déplace sur l'écran du bas. Il faut éviter que les gouttes ne touchent le sol et faire attention à vider votre sceau au bon moment.


Game & Watch Collection est à réserver aux fanatiques de l'histoire de la firme Nintendo, ou aux vieux nostalgiques qui au début des années 80 jouaient dans la cours de récré à ces jeux, les véritables consoles portables de l'époque (qui ont d'ailleurs inspiré la Nintendo DS) ! On ne peut même pas reprocher son manque de contenu car il était "offert" sur le club Nintendo japonais contre 500 points.

SUPPOS : 
C'est avant tout une pièce de collection. L'intérêt est certes très limité (c'est le scoring qui vous y fera revenir) mais les conversions sont parfaites, une note n'aurait pas de sens.

Publié dans TESTS

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YU SUZUKI AU PLACARD ?

Publié le par Dr Floyd



Il y a bientôt un an l'honorable Yu Suzuki quittait Sega, et puis non, Sega of America annonçait le lendemain qu'il était encore là, quelque part dans les locaux... En fait personne ne savait plus quel était le rôle du Yu au sein de Sega ! Depuis plus de nouvelles...

Jusqu'à aujourd'hui où l'on apprend qu'il a pris du recul (placard ?) et qu'il n'est désormais plus que Manager R&D dans leur division AM+. Mon dieu on est pas prêt de voir un Shenmue 3...

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MIDWAY : "LES PRIX QUI DECHIRENT" (SA RACE ?)

Publié le par Dr Floyd

"Les prix qui déchirent" c'est le nom d'une gamme budget lancée par Midway ! Non non c'est sérieux ce n'est pas une blague... Et pourtant vu ce qui est proposé à 19,99€ sur console, là on peut dire que c'est une grosse blague :

TNA Impact! PS2
Stranglehold X360, PS3
Black Site X360, PS3
Unreal Tournament III PS3



On trouve déjà ces jeux neufs autour de 10€ un peu partout en europe, et en plus sans cet affreux "Les prix qui déchirent". Bientôt la gamme "Les prix qui arrachent" ?

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STARFOX DANS ZELDA MAJORA'S MASK

Publié le par Dr Floyd

Miyamoto est un sacré petit farceur...

Publié dans TIPS - TUTOS

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CONCOURS XBLA : GAGNEZ HASBRO YAHTZEE

Publié le par Dr Floyd



Pour fêter l'arrivée de Best of des jeux en Famille sur XBLA nous vous offrons un des jeux qui composent ce best-of : Hasbro Yahtzee (les autres jeux disponibles étant Touché-Coulé et Puissance 4, sachant que le Scrabble ne va pas tarder à débarquer).

Pour cela c'est très simple il suffit de poster un message ici sur le forum en précisant que vous participez ! Un tirage au sort (par lancé de dé, logique non ?!) désignera le gagnant.

Dépêchez-vous c'est un concours-flash : les inscriptions sont valables jusque mardi 7 avril 22h !

Publié dans FOCUS

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LA SOIREE GUITAR HERO METALLICA

Publié le par Tikoya



Yeah! Fuck ! Destroy ! Nous sommes le mardi 31 mars, il est 17h00 et Conficker va me permettre de me rendre à la soirée Guitar Hero Metallica à l’heure ou presque. C’est bien la première fois qu’un virus informatique me permette de quitter mon boulot plus tôt !



Arrivé sur les lieux à 18h15 (dans le 14ème à Paris) devant un bar qui s’appelle l’Entrepôt. J’entr'aperçois mon ami PC Genjin qui est déjà dans la salle (une bière à la main). Dragon Knight et Fredvdtnous rejoignent peu après, le groupe est complet !



Une borne principale est disponible pour s’essayer à Guitar Hero Metallica, et une seconde borne avec casques est installée dans un autre coin. Les personnes présentes dans la salle vont et viennent pour essayer cette version de Guitar Hero et certains, un peu trop confiants, se font surprendre par la difficulté du jeu.


Voici les différents titres qui composent Guitar Hero Metallica :

Metallica - All Nightmare Long
Metallica - Battery
Metallica - Creeping Death
Metallica - Disposable Heroes
Metallica - Dyers Eve
Metallica - Enter Sandman
Metallica - Fade To Black
Metallica - Fight Fire With Fire
Metallica - For Whom The Bell Tolls
Metallica - Frantic
Metallica - Fuel
Metallica - Hit The Lights
Metallica - King Nothing
Metallica - Master of Puppets
Metallica - Mercyful Fate
Metallica - No Leaf Clover
Metallica - Nothing Else Matters
Metallica - One
Metallica - Orion
Metallica - Sad But True
Metallica - Seek And Destroy
Metallica - The Memory Remains
Metallica - The Shortest Straw
Metallica - The Thing That Should Not Be
Metallica - The Unforgiven
Metallica - Welcome Home (Sanitarium)
Metallica - Wherever I May Roam
Metallica – Whiplash


De plus 21 chansons de 21 groupes différents sont proposées :

Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Corrosion of Conformity - Albatross
Diamond Head - Am I Evil ?
Foo Fighters - Stacked Actors
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood and Thunder
Mercyful Fate - Evil
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Motorhead - Ace of Spades
Queen - Stone Cold Crazy
Samhain - Mother of Mercy
Slayer - War Ensemble
Social Distortion - Mommy’s Little Monster (Live)
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town


Ces chansons ont été choisies par le groupe Metallica himself.


Certains n’ont pas pu s’empêcher de squatter assez longtemps la scène (pour des prestations assez moyennes en plus !). Il valait mieux ne pas trop se la péter et jouer avec un niveau de difficulté normal. Le jeu s’adresse principalement aux joueurs de Guitar Hero et aux fans de Metallica qui voudraient « tripper ». C’est une bonne extension au jeu officiel, si du moins il n'est pas vendu trop cher. Je laisse la place à mes camarades qui vont vous donner leur avis (rassurez-vous ils ont dessaouler depuis) :



LE BLOODY AVIS DE FRED DVDT
C'est du trés bon Guitar Hero, on retrouve tout ce que l'on connait déjà. Pas de véritable changement comparé à World Tour, si ce n'est la track-list. Si j'ai bien compris il ne faut pas voir ce jeu comme un add-on mais comme un titre à part entière. A l'image du volet Aerosmith, le jeu sera vendu seul ou en bundle avec sa Guitare "Metallica". Il n'est pas prévu de super pack avec batterie et micro mais le jeu est parfaitement compatible avec ces instruments. Du point de vue de la difficulté on est a mi-chemin entre GH 3 et GH WT. Un bon titre que tout gamopat rockeur se doit d'avoir !

L'AVIS DESTROY DE PC GENJIN
Les fans de Metallica seront ravis de la tracklist et de l'esthétique qui reprend les covers et autres logos du groupe, mais les autres resteront plutôt insensible à cet "add-on". Activision nous a confirmé que le jeu sortirait le 22 mai 2009 en jeu seul ou bien en pack avec une guitare (copie conforme de celle de GHWT agrémentée d'une faceplate Metalloche d'aspect moyen). Le jeu reprend le même principe que GH Aerosmith avec le moteur de World Tour. Le gameplay reste donc le même (dommage de ne pas avoir profité du laps de temps pour régler certains défauts) mais la difficulté est revue à la hausse (surtout pour les morceaux de Metallica). Très classique donc mais qui ravira les fans.



L'AVIS DE FUCKING DRAGON KNIGHT
Pas de grande surprise c'est le moteur de Guitar Hero WT à la sauce Metallica (avec motion capture en plus). Une petite déception pour moi, je m'attendais à quelque chose de nouveau. La track-list reste cependant impressionnante et ceux qui aiment le coté technique ne seront pas déçus avec des morceaux bien corsés et l'arrivée du mode de difficulté 'expert +'. Le nouveau skin de la guitare est sympatoche sans plus. Les fan de Guitar Hero et/ou de Metallica y trouveront sans problème leur compte.




La soirée se termine, il est temps de passer aux choses sérieuses : concours de descente de bières au bar ! Et à ce petit jeu le PC Genjin est bien plus doué que sur Guitar hero...


Publié dans FOCUS

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LE COMMODORE 64 PORTABLE !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa le Commodore 64... toute une époque ! Voici la dernière oeuvre de Ben Heck qui mériterait d'être produite en série ! Je vous laisse admirer son C64 portable.



> Via Geekopat

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MARIO & SONIC AUX JO D'HIVER : DE FUTURES SOIREES CHAUDES...

Publié le par Dr Floyd

La bonne nouvelle vient de tomber : le futur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver sera compatible avec la Balance Board pour les épreuves de bobsleigh ! Ouf ! Si du moins vous retrouvez cet accessoire, qui est statistiquement souvent placé dans le fond d'un placard derrière l'appareil à raclette.



Que les hardcore gamers se rassurent, le gameplay a été bien pensé : vous posez votre postérieur sur la balance et vous bougez les fesses pour diriger le bobsleigh, succès assuré lors d'une soirée apéro entre amis. Édifiant.

La question est : fraudra t-il y jouer "cul nu" pour plus de précision ? Si oui, la soirée apéro risque de vite dégénérer...

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CHINAVISION : LA CONSOLE DU FAUX GAMER PIRATE

Publié le par Dr Floyd

Une console portable capable d'émuler quasiment toutes les consoles rétro et même les jeux d'arcade. Seuls les chinois peuvent nous pondre un truc pareil et Chinavision nous présente son nouveau modèle proche du look d'une Nintendo DS Lite en version simple écran.

 

Le problème c'est qu'avec ce genre de produit c'est la porte grande ouverte au piratage, car bien sûr pour émuler des jeux vidéo, même rétro, il faut posséder les originaux.

> Via Geekopat

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TEST : PERSONA 4 / PS2

Publié le par YAD

PERSONA 4

Développeur : Atlus
éditeur : Square-Enix
Sortie PAL : 12 mars 2009
Genre : RPG




Quasiment inconnu en Europe jusqu'à il y'a peu, Atlus a inondé le marché PAL de RPG d'assez bonne facture : Lucifer's call, digital devil saga 1 et 2, Raidou Kuzunoha Vs the soulless army et persona 3 sont tous sortis sur PS2. Depuis le 12 mars 2009, Persona 4 vient s'ajouter à la liste de ces RPG "shin megami tensei", commençant à acquérir une certaine notoriété. Les amateurs de persona 3 l'attendaient de pied ferme, mais avec quelques divergences. Certains désirant avant tout d'avoir un persona 3 en "mieux", d'autres espérant qu'il y'aurait suffisamment d'innovation pour relancer l'intérêt. Nous verrons qu'un groupe aura été plus contenté que l'autre.


Persona 4 ne brille pas par ses performances techniques, tout comme les autres jeux de la série shin megami tensei. Le style graphique reste assez efficace mais n'est clairement pas une extase visuelle même pour de la PS2. Le jeu est parfois interrompu par des animes de bonne qualité, mais de façon assez rare. Les décors restent cependant assez mornes, assez peu animés, et en retrait d'un "devil summoner : Raidou Kuzunoha Vs soulless army" pourtant sorti avant. Le design des protagonistes est déjà un peu mieux, même si il faut adhérer aux personnages très typés mangas. J'en rassurerai certains en disant que ce n'est pas non plus le design manga tout rond à la tales of par exemple.

Comme persona 3, la bande son de persona 4 tire fortement vers la pop, souvent accompagnée de chants. Elle reste bien adaptée au jeu, tout en comportant moins de pistes mémorables que son équivalente de Persona 3.




Le scénario commence sur des bases intéressantes. Dans un futur proche (2011), le héros est contraint de passer une année scolaire chez son oncle, pendant que ses parents sont partis batifoler à l'étranger. Ayant vécu dans un cadre urbain jusque là, il arrive dans la ville rurale d'Inaba. Date à laquelle une série de meurtres inexpliqués semble se mettre en place, une affaire dont se charge son oncle qui justement se trouve être détective. Un autre évènement marquant dans cette petite ville tranquille semble être l'apparition d'âme soeur, le soir à minuit, les jours de pluie lorsque le téléviseur est éteint. Évidemment les évènements se compliquent et s'entrecroisent par la suite. D'ailleurs un ensemble de rêves assez étranges hante déjà les nuits du héros, pour le prévenir que l'année sera longue et que sa conclusion dépendra intégralement de ses choix.

Si le début semble prometteur, la suite est nettement moins réussie. Le rythme est assez poussif, et la trame policière que prend l'aventure est uniquement basée sur la réaction et non pas sur l'analyse. Pire que tout : le moment charnière du jeu, qui fait basculer l'histoire vers un echec cuisant lorsqu'il est raté, est totalement impossible à appréhender sans aide extérieure. A savoir qu'il faut répondre exactement à 7 questions successives proposant 3 choix à chaque fois. Si le principe semble cohérent pour une aventure qui se veut basée sur une enquête, le moment choisi est totalement inapproprié et les choix des réponses sont maladroits. Il est tout à fait possible de passer à coté de ce passage sans même sans rendre compte, et de terminer le jeu sur une note très négative. D'autant qu'à ce moment du jeu il ne s'est quasiment rien passé, alors que le jeu touche presque à la fin.

Bref l'histoire laisse un goût assez désagréable d'inachevé, de manque de créativité, alors qu’atlus n’est pas vraiment un coutumier du fait. Le jeu est quand même repêché par la multitude d’évènements se déroulant en parallèle, dynamisant le jeu de belle manière, même si on peut regretter leur manque d'intéractivité.




Le système de combat ne devrait pas trop déranger les habitués, pas assez peut-être. Il reste cependant un tour par tour plutôt ingénieux, agrémenté par la collectionnite engendrée par l'obtention des personae. En effet les personnages ne combattent quasiment jamais d'eux-mêmes, si on excepte les attaques armées de base, mais par l'intermédiaire de personae. La nuance est assez mince pour les coéquipiers, qui ne sont de toute façon associés qu'à une seule persona. Mais le héros est habilité à en utiliser plusieurs, qu'il pourra alterner en combat. Chaque persona dispose de caractéristiques (stats, résistance et faiblesses à différents éléments) et des compétences (attaques physiques, magiques, sorts, compétences automatiques).

C'est en alternant entre ses caractéristiques et compétences qu'il sera possible de se défaire des ennemis assez rapidement. En effet, ils disposent également de résistances et de faiblesses qu'il faudra exploiter de manière efficace. Si viser une faiblesse ennemie occasionne généralement plus dégâts, certains étant sensibles à des éléments bien précis, l'ennemi atteint est également mis hors d'état de nuire pendant un petit moment. Si tous les ennemis du combat sont mis hors d'état de nuire, il est alors possible de lancer une attaque globale qui occasionne des dégâts considérables, mettant généralement un terme victorieux au combat.




La difficulté est moyennement élevée. Mais la multitude de compétences proposées et leur appellation assez exotique (ex : auto-masukukaja, makarakarn, megidolaon) peut désorienter un bon nombre de joueurs, même si le tout suit une certaine logique. Surtout que la difficulté est condensée durant les premiers donjons, donc il est assez difficile de prendre ses marques avec quelques combats de chauffe.

D’ailleurs les combats se déroulent systématiquement dans des donjons, qui se parcourent étages par étages jusqu'à ce que le dernier soit atteint. Pas très passionnant en fait, malgré les 2-3 coffres disposés ci et là. Leur design est d'ailleurs assez inégal, certains passages étant très sympathiques et d'autres totalement inintéressants. Ce n'est clairement pas le point fort de ce jeu. Et si on n'explore plus un seul et unique donjon comme dans persona 3, on n'a également plus le droit à des zones de combat en extérieur. Un donjon, un laps de temps pour le parcourir, et ce du début à la fin du jeu.




Pour en revenir aux personae, elles peuvent être obtenues de deux façons distinctes. A la fin d’un combat, un tirage semi-aléatoire peut se mettre en place, et une bonne pioche vous permettra de repartir avec une persona en bonus. Obtenue de cette façon, la persona est à son niveau minimum, avec 2-3 compétences au maximum, le reste s’obtenant par level-up.
Hors le level-up est très laborieux, et il existe entre 150-200 personae dans le jeu. Inutile de dire que se constituer un arsenal de cette façon est totalement inefficace, et que ce "shuffle" ne constituera qu'un approvisionnement occasionnel.

L'autre façon de les obtenir nous place au cœur du principe de jeu. Assez tôt dans la partie, un individu étrange, mais connu des habitués de la série, nous fait un petit discours intéressant. Nos relations sociales auront un impact majeur durant le déroulement du jeu. Effectivement, celles-ci sont quantifiées par l'intermédiaire des S-link, liens sociaux associées spécifiquement à certains personnages rencontrés durant le jeu. Chaque S-link est symbolisée par un arcane du tarot (chariot, pretresse, lune, soleil, mort ..), et toutes sont graduées de 1 à 10.

Les personae sont également associées à ses arcanes. En fusionnant deux personae, il est possible d'en obtenir une troisième, généralement plus puissante. Les capacités des personae d'origine seront en partie transmises à la persona fusionnée, ce qui permet de combler ses déficiences et lui adjoindre des compétences non naturelles.
En sus, la persona fusionnée recevra un bonus d'expérience, en fonction de son arcane, qui proportionnel à la valeur du S-link établi. Chaque niveau gagné de cette façon débloque ainsi des compétences qui n’auraient pu être obtenus qu’après un certain nombre de combats laborieux. En exploitant ce système, il est possible de transformer des personae moyennes en de véritables machines de guerre.




Si j'ai dit que les S-link correspondent au coeur du jeu, c'est que le temps libre sera utilisé principalement pour accroître ses relations sociales. A savoir que le déroulement du jeu n'est pas linéaire ni même découpé en chapitre, mais s'effectue au jour le jour avec un découpage : matin, midi, après-midi, fin d'après midi, soirée. Le jeu se déroule sur une année, dont une bonne partie est jouable de cette façon. Le rythme est celui d'un lycéen, c'est à dire ponctué par les journées de cours / week-end / vacances.

Si les personae définissent les statistiques de combat, le personnage possède également ses propres statistiques relationnelles. Il s'agit donc des S-link, mais également de compétences sociales qui interviendront entre autre dans le développement des S-link : courage, éducation, diligence, expression, compréhension




En pratique, seules la fin d'après midi (ou journée hors cours) et la soirée seront jouables. Le reste est parfois l'occasion d'une question de cours surprise, ou d'une brève rencontre lors du repas du midi. Exploiter ses périodes actives constitue le gameplay du jeu, peut-être encore plus que les combats. En effet, c'est une période durant laquelle il sera possible de choisir un évènement majeur, qui fera basculer automatiquement au moment suivant de la journée.

Parmi ces évènements, on peut noter :
- Partir au combat : uniquement possible en fin d'après-midi. Ce choix limite également les évènements disponibles en soirée, à cause de la fatigue occasionnée.
- Passer un moment avec une connaissance. La disponibilité de chacune d'entre elle repose sur un calendrier hebdomadaire bien précis. Il s'ensuit une discussion à choix multiple, qui va influencer le bon déroulement des relations à venir. Le S-link associé gagne ainsi un grade supplémentaire. Lorsque les choix des dialogues sont inadaptés, il est possible de devoir sacrifier une ou plusieurs fin d'après-midi afin de reprendre le cours normal de la relation.
- Choisir un travail à temps partiel.Et ainsi augmenter une ses compétences (courage, connaissance ...), gagner un peu d'argent et éventuellement rencontrer d'autres personnes susceptibles de développer un S-link.
- Quelques activités annexes : pêche, aller au resto, jouer avec le chat ... qui permettent soit d'augmenter ses compétences, soit d'obtenir des objets bien précis.
A noter que les S-link pourront être développés avec tous les membres de son équipe, contrairement à persona 3, et permettront d’accroître leur efficacité en combat.




Ce rythme parfois un peu monotone pourra être brisé par des évènements obligatoires qui surviennent à plusieurs moments du jeu. Ces passages, souvent très réussis dans persona 3, sont ici bien plus en retrait à mon goût. Assez répétitifs et surtout trop peu interactifs, on assiste à des cut-scènes dont l'unique but consiste à appuyer sur X pour faire défiler le texte, et répondre à une question ou deux pendant le quart d'heure qui s'écoule. Aucune possibilité d'explorer les lieux, de se déplacer un minimum. Décevant dans l'ensemble.


Au final, le jeu s’apparente à un persona 3 bis. Une trame de fond et une ambiance toujours aussi réussies, mais une histoire qui s’essouffle alors qu’elle a à peine débuté. Il y’a du mieux avec une gestion plus cohérente des compétences du personnage et des S-link en général. Mais également du moins bien avec une liberté de déplacement très restreinte, qui se limite aux seuls lieux de vie quotidienne. Bref l’appréciation globale de ce jeu dépendra fortement de ce qu’on en attendait dès le début.

A noter que le jeu est intégralement en anglais, les passages en animé n’étant même pas sous-titrés. Le jeu proposant un certain nombre de dialogues interactifs, ne pas maîtriser l’anglais un minimum peut être un sérieux frein dans l’appréciation de ce titre.

SUPPOS : 4,5/6
(5 pour ceux attendant un Persona 3 +, 4 pour ceux qui attendaient un peu d’innovation)

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LES PLANS SECRETS DIABOLIQUES DE THQ

Publié le par Dr Floyd



Les espions de Gamespot se sont emparés non pas des plans secrets de l'étoile noire mais ceux de THQ, et c'est déjà pas mal puisque l'on y découvre quelques scoops qui vont jusqu'en 2012 !

- sans surprise de nouveaux jeux de catch de la série Smackdown Vs Raw,
- Saints Row 3 pour 2011, THQ persistant à vouloir imiter grossièrement GTA,
- un jeu de course réalisé par l'équipe de Juiced (aie !),
- un nouveau shoot par les développeurs de Frontlines Fuel of War,
- un Red Faction 4 pour 2012 (après Red Faction Guerrilla),
- un Darksiders 2 pour 2012 (en attendant la sortie du premier),
- un MMORPG autour de la géniale licence Warhammer 40000,
- l'achat des licences des futurs long-métrages de Pixar,
- et un jeu mystère développé par Relic,

Combien de hits dans tout ça ? Combien de bouses ? Nous aurons toutes les réponses d'ici 2012 !

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