SONY EN CRISE !

Publié le par Dr Floyd



Ça va mal pour Sony Corporation, très très mal. La firme vient d'avouer que ses pertes pourraient être plus importantes que prévu. On parle aujourd'hui d'un gouffre financier de 150 milliards de yens (soit 1,25 milliards d'euros de pertes nettes pour l'année fiscale !). Le jeu vidéo est bien sur touché avec 30 milliards de yens de pertes. Du coup c'est 16 000 personnes qui vont être virées. Merci, au revoir.

Quelles conséquences pour la Playstation 3 ? Selon le David Reeves aucune, tout va très bien : la PS3 est en tête des ventes, se vend mieux que la PS1 et la PS2 réunies, sera bénéficiaire en 2009, et Gran Turismo 5 va bientôt sortir. De plus avec le show actuel de Kaz Hirai, la côte de Sony remonte.



Faut-il rappeler le maitre Ninja Kutaragi ???

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CHARTS JAP : LE RETOUR DE LA GAMECUBE !

Publié le par Dr Floyd



Un nouveau Mario sur Wii au Japon et il se vend à seulement 57000 exemplaires en première semaine ?! Comment est-ce possible ?! Tout simplement parce que Mario Power Tennis est un copier-coller de la version Gamecube jouable à la wiimote. Ça lui permet quand même d'arracher la première place en cette semaine calme où les nouveautés PS3 se vendent difficilement, Naruto et Fallout ayant des scores de vente moyens (même si pour la PS3 se retrouver dans le top 10 reste un exploit !).

Bon je crois qu'on est parti pour quelques semaines de jeux Gamecube dans le top japonais... Qui aurait pu croire il y a quelques années, quand la Gamecube faisait un bide monstrueux, que ses jeux seraient relancés avec succès en 2009 ?! Étonnant non ?


 

Ventes jeux Japon du 12 au 18 janvier 2009

Console

Semaine

Total

1. Mario Power Tennis Wii 57.000 57.000
2. Devil Survivor DS 55.000 55.000
3. Naruto Ultimate Ninja Storm PS3 44.000 44.000
4. Dissidia : Final Fantasy PSP 29.000 848.000
5. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 27.000 332.000
6. Rhythm Heaven DS 25.000 1.594.000
7. Fallout 3 PS3 24.000 24.000
8. Wagamama Fashion DS 23.000 667.000
9. Wii Fit Wii 22.000 3.177.000
10. DS Uranai Seikatsu DS 20.000 20.000

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TEST : MOTORSTORM PACIFIC RIFT / PS3

Publié le par Dr Floyd

MOTORSTORM PACIFIC RIFT

Editeur : Sony
Développeur : Evolution Games
Support : PS3
Année : 2008




Motorstorm est un jeu qui aura bien fait parlé de lui avant le lancement de la PS3 en 2006, Sony ayant subtilement essayé de faire passer des images pré-calculées pour du "in-game"... Si l'on excepte cet aspect graphique (qui au final est tout de même correct), avec ses add-ons ou dans sa version 'complete' Motorstorm fut malgré tout un formidable jeu de course off-road, et peut-être même la meilleure exclusivité PS3. Ce second opus n'a pas autant fait parlé de lui, oublié par une communauté de gamers encore sous le coup des fausses vidéo... Evolution porte t-il bien son nom et a t-il réussi à faire évoluer le jeu ? La réponse dans ce test !


L'eau...

Bon déjà soyons clair : si vous avez détesté Motorstorm laissez tomber ce test, car Evolution a repris la même formule en changeant simplement l'environnement, une île a la place des déserts americains. Pour ceux qui sont toujours là voyons tout de suite les nouveautés qu'apporte cette suite :

- Le jeu est cette fois ci complet d'entrée : mode course, mode carrière, time trial, jeu on-line, et grosse nouveauté : jeu en écran splitté jusque 4 joueurs ! De nouvelles épreuves font leur apparition comme le mode eliminator, passage entre plots... Ainsi le mode carrière jongle entre les types de circuits, de véhicules et de modes de jeu afin de ne pas lasser le joueur.

- Le turbo est toujours présent (attention à la surchauffe) mais avec un nouvel élément : l'eau. Comme il y a pas mal d'eau autour et sur les pistes celle ci permet de refroidir le moteur, apportant un élément stratégique dans le choix des trajectoires. Mais attention à ne pas noyer le moteur !

- Petit plus également au niveau des contacts, il est possible désormais de se déporter brusquement pour tenter de faire dégager un concurrent, quelque soit le véhicule, peu réaliste mais très fun.

- Enfin un nouveau venu dans la liste des types de véhicules : le Monster Truck, les camions ne sont plus les plus costauds !


L'air...

Le grand atout de ce jeu reste la variété des véhicules (moto, quad, camion, buggy, rallye, 4x4, etc...), et la variété des situations de courses avec beaucoup de rebondissements et de situations imprévisibles. On a toujours une impression de chaos ! Il faut dire que cela est un peu aidé par des courses légèrement truquées : l'IA ralentit quelque peu quand vous êtes derrière, et revient quand vous êtes en tête. Un peu énervant mais c'est assez subtil. Les courses sont ici divisées en 4 thèmes : l'eau, l'air, la terre et le feu, offrant ainsi plus de variété que le premier opus mais lui faisant perdre un peu de charme, ce n'est plus l'ambiance "mad max" que j'appréciais beaucoup (des goûts et des couleurs !).


Le feu...

Le gameplay reste globalement identique : toujours aussi arcade, voire plus car il me semble que le jeu est un peu plus rapide (ce qui n'est pas un avantage, y en a marre de cette mode "burnout" à vouloir transformer les jeux de caisses en simulateurs de fusées). Il est de ce fait assez difficile de se repérer dans une course, car le décor est assez fouillé et il n'y a pas de carte : on a toujours du mal à savoir où sont les concurrents. Sinon la prise en main est immédiate (même si le pad Dualshock n'est pas top pour ce genre de jeu) et le fun est assuré.


... et la terre !

Coté réalisation, nous ne sommes plus impressionné comme il y a 2 ans, depuis d'innombrables jeux de caisse sont sortis, mais l'ensemble reste très réussi : profondeur de champs, pas de saccade, effets visuels nombreux, globalement très beau, c'est du très bon boulot. Mais quelques détails gâcheront le plaisir du gamopat psychopathe : textures inégales, sol parfois un peu flou, défauts sur les ombres, scintillements (des choses qui ne se voient que sur les replay et non en course). Enfin à noter que les programmeurs ont fignolé un détail important : Les menus, c'est beaucoup plus clair et sans temps de chargement (agaçant sur le 1er opus), et de manière générale les accès disques pour lancer une courses sont beaucoup plus rapides ! Ouf ! 


Gameplay fun et addictif, jeu complet, réalisation solide, on ne peut pas reprocher grand chose à Pacific Rift, c'est à nouveau un grand jeu de course arcade ! Et ce même si l'effet de nouveauté a disparu et que ce n'est plus l'ambiance "Mad Max". Non, le seul vrai reproche que je puisse faire à ce jeu c'est la rapidité des bolides (un poil trop rapides), qui rendent le parcours un peu difficile à lire et donc le gameplay un peu plus hasardeux. Mais je chipote et je lui accorde quasiment la note maximale, un demi-point en moins car on a déjà vu la même chose il y a 2 ans...

SUPPOS : 5,5/6


Publié dans TESTS

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MIRROR'S EDGE EN SOLDE

Publié le par Dr Floyd



Mirror's Edge, on le sait, est un demi-échec commercial. Malgré le buzz médiatique de Electronic Arts le jeu s'est mal vendu pour les fêtes de Noël... Pourquoi ? Difficulté à cerner à quelle catégorie le jeu appartient, mais aussi concept qui n'a pas osé aller assez loin (trop dirigiste). En période de crise le grand public n'a pas pris de risque financier et s'est tourné vers les "valeurs sures", c'est à dire les licences connues comme Call of Duty.

Du coup le jeu est soldé depuis quelques temps à moins de 20£ chez les rosbeefs et désormais à 30 euros chez nous les fromages qui puent, voilà qui va relancer un peu les ventes et faire plaisir à Faith. Fait pas la gueule Faith.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LE IPHONE VA BOUFFER LA DS ET LA PSP (SELON APPLE)

Publié le par Dr Floyd

Il n'y va pas de main morte le Vice-Président Marketing Produit de Apple, le Greg Joswiak, quand il parle de jeu vidéo sur Iphone et Ipod Touch. Extraits d'une interview dans Edge :

"Le jeu vidéo est devenu clairement la catégorie la plus importante sur l'Apple Store avec 1500 titres, c'est plus que tous ceux de la PSP et de la Nintendo DS réunis"

Ok, sauf que sur les 1500 titres il y a bien 1450 jeux style "flash" sans grand intérêt !

"On offre une opportunité non seulement aux gros développeurs de faire du bon boulot  (Electronic Arts, Gameloft, Sega, Hudson) mais également aux petits développeurs qui trouvent eux aussi matière à créer quelque chose, des gens qui n'auraient jamais eu accès à un réseau de distribution physique. De bonnes notes amèneront naturellement leurs titres en haut des classements des meilleures ventes (...) Nintendo ou Sony peuvent être amenés à leur dire : non nous ne voulons pas encore un titre de ce genre, ou être eux-même en train d'en réaliser un identique. Chez nous, si un développeur a une idée il peut se lancer, c'est un avantage"

Là on est d'accord l'Apple Store offre de sacrés opportunités aux petits développeurs indépendants qui, avec un bon titre, ont toutes les chances de se faire connaître très rapidement.



"Comparez avec les supports physiques, il faut être vraiment motivé pour acheter un jeu sur DS. Non seulement ça vous coûte 25£, contre 6£ voire moins pour nos jeux, et il faut aussi aller en magasin."

6£ pour des jeux qui ne valent cependant pas vraiment plus comparé à des jeux DS ou PSP... On verra quand UbiSoft ou Activision développeront sur Iphone de grosses licences si les jeux coûteront toujours ce prix... De plus ce n'est que du virtuel, de l'argent jeté par la fenêtre pour un vrai Gamopat collectionneur.

"Le fait qu'on ait intégré l'accéléromètre et l'inclinaison de l'écran montre que l'on savait l'importance que cela aurait pour les jeux. Je mentirai en disant que l'on s'attendait à avoir 1500 jeux en seulement 100 jours, mais on savait que l'on créait quelque chose qui serait bien adapté au jeu"

Faut pas pousser mon cher Greg, si l'accéléromètre est sympa pour certains jeux adaptés, il n'a pas grande utilité de manière générale pour le jeu vidéo. Et le Iphone ne dispose pas de croix directionnelle, ni de touches, et donc contrôler un jeu d'action avec des touches virtuelles sur l'écran c'est totalement injouable, ou au choix totalement casual.

"Nous n'autorisons aucune application porno ou dont le comportement pose problème, ou des choses qui tendent vers le mauvais goût."

Oh dommage ! :-) Heu... Même si Rockstar se manifeste un jour ???

Si Apple a une chance de détrôner la DS et la PSP cela passera forcement par la conception d'un Ipod Touch spécial "edition gamer" avec de vrais boutons... C'est peut être ce qui est prévu pour 2009 d'ailleurs...

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MARIO & SONIC FONT DU SKI

Publié le par Dr Floyd



Vous aimez secouer la wiimote comme un dingue dans Mario & Sonic aux JO ? Nintendo et Sega pensent à vous... et surtout à leur porte monnaie (car ce jeu leur a rapporté beaucoup d'argent sur Wii et DS, au moins 5 millions d'exemplaires).

Leur nouveau projet serait en effet un nouvel opus de Mario & Sonic... aux sports d'hiver ! C'est du moins la rumeur qui circule (via GoNintendo).
Hélas sur Wii et DS il faut s'attendre à nouveau à un gameplay totalement casual qui ne pourra pas faire le bonheur des gamers.

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AARON Vs KAZ : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd



Les propos hallucinants de Kaz Hirai hier dans le magazine Official Playstation ont fait le tour du monde vidéo-ludique et Microsoft n'a pu s'empêcher de réagir par l'intermédiaire de Aaron Greenberg (Microsoft Director of Product Management) :

"
si les ventes de la PS3 doublaient pendant que celles de la Xbox 360 restaient au même niveau, la PS3 ne pourrait pas refaire son retard avant 2014"

Ça casse... 2009 l'année des coups bas ???

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CHINDOCHU POLE NO DAIBOKEN... A VOS SOUHAITS !

Publié le par Dr Floyd



Vous vous souvenez la semaine dernière du champignon mystère de Sega (
voir la news) ? Le compte à rebours n'est pas terminé mais Famitsu vient de vendre la mèche !

Le jeu s'appellera Chindochu!! Pole no Daiboken, un jeu programmé à l'ancienne (façon
MegaMan 9) à télécharger sur WiiWare. Pas encore beaucoup d'infos à son sujet sauf qu'il s'agirait d'un jeu-hommage aux grands classiques rétro... Les premières images dès la fin du compte à rebours !

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JE SUIS UN GAMOPAT, JUSQU'AU BOUT DES PIEDS

Publié le par Elodiebo

Imaginez vous en train de recevoir en cadeau ces chaussures, euh comment dire, originales ???



- Oh des pantoufles, c'est formidable Thérése, écoutez, je suis ravi !
- Mais non Pierre, ce sont des chaussures. Et attention, c'est fait sur mesure !



Bref, c'est sur, ces chaussures demandent beaucoup de travail puisqu'elles sont fabriquées à la demande, mais qui osera les mettre pour sortir en boite ? Je pense qu'elles suffiront amplement pour déambuler dans les couloirs de l'hôpital...

Vous pouvez les commander sur Etsy, à la boutique
SceeneShoes, en demandant le jeu que vous voulez, et ceci pour la modique somme de 50$.


- Il me manquait justement quelque chose pour descendre les poubelles !

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SEGA : LE RENOUVEAU EN 2009 ?

Publié le par Dr Floyd

« Il y a eu quelques bons titres hardcore sur Wii : Resident Evil 4 a effectué des chiffres raisonnables, Red Steel a également très bien fonctionné. Mais depuis de nombreux éditeurs ont migré vers le marché de masse des jeux casuals familiaux, il n'y a donc peut-être pas eu d'offre réelle de jeux hardcore sur Wii. Il y a certainement une opportunité. Nous tenons à maintenir le succès que nous avons eu sur les consoles de Nintendo. Une façon d'y parvenir c'est grâce à de nouvelles franchises telles que The Conduit ou MadWorld, et les titres Sega traditionnels continueront de dégager un large succès sur le marché » Sega Uk

Sega, qui vient de virer aujourd'hui même 30 personnes aux USA, est largement en perte de vitesse depuis 2 ou 3 ans. Nouvelle année, nouvelle stratégie : s'attaquer en priorité au marché des gamers déçus de la Wii. Avec des titres comme House of the Dead Overkill, The Conduit ou Madworld, on peut penser qu'ils ne peuvent que faire mieux en 2009 après quelques années de médiocrité absolue. Abondonner la licence Sonic complétement has-been serait aussi un conseil que je donnerai à Sega.



Car Madworld, ça a tout de même plus de gueule que cette fiotte de Sonic...

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KAZ HIRAI BOURRE BERCY (LE RAPPEL !)

Publié le par Dr Floyd

A Bercy la foule en délire acclame Kaz Hirai et en redemande. Il revient alors sur scène pour un sketch surprise 'la difficulté à programmer la PS3' et on touche alors à l'exceptionnel, au sublime, un artiste rare au sommet de son art qui a su dépasser le maître Kutaragi :

"Nous ne fournissons pas le bon kit de développement accessible que les développeurs souhaitent parce qu'un tel kit signifie que n'importe qui serait en mesure de tirer parti des capacités de la machine. Qu'aurions nous fait pendant 9 ans et demi si  les jeux exploitaient à fond la puissance de la PS3 dès le départ ?"

C'est sûrement l'une des déclarations les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo ! Sony fournit donc volontairement un mauvais kit de développement aux studios afin que la console ne soit pas trop exploitée... Il avoue donc qu'effectivement les jeux sont 'en inferior' par rapport à la Xbox 360 mais que c'est fait exprès ! C'est Bigard qui lui a écrit le sketch ???

Il reste une place dans le placard de Kutaragi ???


- je crois que je n'ai pas été bon ce soir Jack...
- Tu rigoles Kaz, tu es le meilleur, tes fans croient en toi ! Ce fut un grand moment !
- Tu crois que c'est passé ? Je vais pas tenir comme ça 10 ans, j'en peux plus Jack...

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KAZ HIRAI BOURRE BERCY

Publié le par Dr Floyd

Oulàlà il commence très fort l'année 2009 le big boss de Sony C.E., l'honorable Kaz Hirai. Il vient de nous pondre une déclaration "Kutaragienne" dans le magazine officiel Playstation :

Il commence par considérer que Nintendo n'est pas du tout un concurrent :

" Il est difficile de nous exprimer au sujet de la politique de Nintendo, car nous ne voyons pas leur console comme une concurrente directe. Ils ont leur propre façon de fonctionner, dans leur monde, et nous avons la nôtre. "

Traduction : "Bordel ils nous font c... Nintendo, pourquoi on a pas eu l'idée du casual avant eux". Et il enchaîne sur la Xbox 360 :

" Pour la Xbox 360 je ne trouve pas de mot assez fort pour exprimer mon ressenti à son sujet. Il faudrait trouver un mot qui puisse exprimer son manque de longévité. Leurs consoles ne vivent pas plus de 4 ou 5 ans, alors que nous, nous sommes engagés sur le long terme, avec une durée de vie de 10 ans... faites le calcul ! "

Et c'est reparti avec la fameuse durée de vie de 10 ans... Kaz Hirai, venez applaudir son nouveau spectacle comique à Bercy avant sa tournée mondiale... de 10 ans...

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