LE Wii MOTIONPLUS SORTI D'UN VIEUX CARTON

Publié le par Yoann91



Dans un entretien accordé à Venturebeat, Reggie le Fils-Aimé (President de Nintendo USA) a avoué que le Wii MotionPlus était dans les cartons de Nintendo depuis le lancement de la Wii... soit depuis presque deux ans !
 
Et là vous me direz, pourquoi ne pas l'avoir intégré directement à la Wiimote le jour de sa sortie ? Et bien tout simplement parce çà aurait coûté trop cher pour le petit porte-monnaie de BigN :

« Le coût aurait été trop élevé pour le modèle économique que nous avons mis en place. Ça aurait été inacceptable. En attendant trois ans, les coûts ont sensiblement diminué et le produit devient plus viable

C'est donc parce que Nintendo est radin que vous jouez avec une manettes tout juste bonne à être secouée !

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[RETROGAMING] MEGAMAN 3 / NES

Publié le par Shion

MEGAMAN 3
Éditeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1990 (Japon, US) et 1992 (Europe)



Après un deuxième épisode qui a su faire l’unanimité, Capcom remet le couvert deux ans après pour une suite que beaucoup de fans attendaient. Alors, ce Megaman 3, simple copie d’une recette gagnante ou nouvel épisode débordant d’originalité ?

Deux ans après la dernière bataille le Docteur Willy est redevenu gentil et travaille avec le Docteur Light sur un nouveau prototype de robot : Gamma. Ce robot surpuissant sera accompagné de 8 autres robots pour l’aider. Mais ces derniers se rebellent et s’emparent des huit cristaux permettant de faire fonctionner Gamma. Megaman et Rush, son chien acolyte, sont envoyés pour régler cette affaire, mais durant cette bataille, un mystérieux personnage fera son apparition, Protoman. Qui est-il ? Va-t’il aider Megaman ou servir le mystérieux homme qui se cache derrière ce désordre ?



Megaman 3 compte à nouveau 8 boss, et donc 8 niveaux que l’on peut choisir librement ou alors en tenant compte des faiblesses de chaque boss, puisque le système des armes est encore de rigueur.

Le déroulement du jeu reste identique aux deux épisodes précédents, à une différence près : on doit d’abord achever les 8 robots, après quoi, il faudra refaire les stages de quatre d’entre eux où l’on retrouvera deux boss par niveaux, soit 8 nouveaux boss issus de… Megaman 2, puis entrer dans la forteresse de Willy en passant les différents niveaux et boss, avant d’affronter à nouveau les 8 adversaires du début pour enfin pouvoir rencontrer le grand méchant. Heuuu vous suivez ? Dans certains niveaux, on sera également amené à rencontrer Protoman pour une petite joute qui décidera qui est le meilleur.


La fameuse salle aux pods, pour se battre à nouveau contre les 8 vilains

Au niveau des graphismes, Megaman 3 met la barre un peu plus au dessus du 2. Le jeu est toujours très agréable pour les yeux et de temps en temps, on trouve des animations dans les arrière-plans. Pour ce qui est des musiques, elles sont un peu moins cultes que dans le 2, mais restent très bonnes et collent parfaitement aux différents stages et à leurs thématiques. Les bruitages sont également bons.

La jouabilité est comme dans les deux premiers épisodes, excellente. De plus, Megaman a une nouvelle action, la glissade. Cela apporte un plus indéniable au jeu. Non seulement, elle servira à atteindre des endroits normalement inaccessibles, mais en plus à aller plus vite, et le top : à éviter des ennemis.

A noter également qu’une des armes n’est pas une arme de jet, mais une sorte de coup de pied circulaire récupéré en battant Topman. Les « items » 1, 2 et 3 du deuxième épisode sont remplacés par Rush qui possède trois déclinaisons : «Rush Coil » où le chien robot apparaît et à l’aide d’un ressort sur son dos, propulse Megaman en hauteur, le « Rush Jet » qui comme son nom l’indique est un jet et enfin, le « Rush Marine », sorte de sous-marin facilitant les déplacements dans l’eau. On ne peut bien entendu pas les utiliser à l’infini, car comme les armes secondaires, ces derniers ont des jauges qui se vident à chaque utilisation. Un nouvel item fait également son apparition, le ?-Tank, sorte de coffre rouge qui distribue des objets de manière aléatoire.



Pour ce qui est de la durée de vie, le jeu est long, très long. 12 niveaux auxquels il faut ajouter les cinq stages du dernier boss, ainsi que beaucoup de boss. On remercie Capcom d’avoir maintenu le système des mots de passe. Au niveau de la difficulté, cet épisode vaut à quelques petites choses près Megaman 2, on est loin du 1.


SCENARIO: Des efforts pour renouveler la trame, les premières notions de suspens apparaissent avec un dernier boss mystérieux et un robot dont le but nous est inconnu.

GRAPHISMES: Plus joli que le 2, la série évolue dans le bon sens.

MUSIQUES: Même si les thèmes sont moins cultes que ceux du deuxième épisode, ils rentrent bien dans l’esprit de la série.

JOUABILITE: Toujours aussi bonne, et l’arrivée de la glissade qui ajoute pas mal au gameplay.

DUREE DE VIE: Le jeu est très long et très complet.


Megaman 3 confirme l’excellence du 2 pour montrer à quel point cette saga est mythique. Même si son prédécesseur avait tapé un trop grand coup pour être détrôné, ce nouvel épisode se hisse à son niveau. Avec cet épisode, cette série atteint les sommets.


SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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HEBDOGICIEL : IL Y A 25 ANS DEJA !

Publié le par Dr Floyd

En 1983 j'étais encore jeune et beau, sans barbe, je jouais à la Colecovision et je tapotais des programmes sur mon surpuissant Ti99-4/A... j'étais un peu considéré comme un fou au collège, et j'allais finir par le croire, mais un nouveau magazine sorti le 7 octobre 1983 ne fit comprendre que si j'étais fou, je n'étais pas le seul à l'être : Hebdogiciel venait de naître !


Le numéro 1 ultra collector !

Drôle de nom pour un magazine destiné aux fans de micro-ordinateurs. Drôle de magazine tout court : les 3/4 du journal contenaient des listings à saisir ! Des jeux en basic pour votre ZX81, Ti99, Vic 20, Oric 1, Spectrum... On passait alors des heures, voire des jours, à re-saisir tous ces programmes que l'ont sauvegardait ensuite pendant 20 minutes sur une cassette audio en espérant que çà se passe bien, car sinon il fallait tout re-saisir ! Le pire c'était de retrouver les fautes de frappe, car un seul caractère différent du listing original (qui pouvait en contenir jusque 40 000 !) et rien ne fonctionnait !



Autre grosse particularité de "l'hebdooooo" : dirigé par Ceccaldi, le journal était impertinent et franc, les mauvais jeux étaient clairement considérés comme des bouses inter-galactiques, et les rédacteurs n'hésitaient pas à dire ce qu'ils pensaient des fabricants et éditeurs. On se souvient de "L'informatique c'est de la Merde !" ou de "Atari nous a tous pris pour des cons" ou encore de la photo de Alan Sugar (patron de Amstrad) avec des oreilles de Mickey ! Et que dire du fameux encart dans un numéro d'été avec des parodies des magazines "concurrents" comme Tilt ou SVM... Bref, Hebdogiciel emmerdait gentiment son monde et s'est payé des tas de procès (qu'ils ont gagné en général !).



Dernière grosse particularité de Hebdogiciel : les brillants dessins de Carali qui envahissaient toutes les pages ! Rien que pour eux ça valait franchement le coup de sortir 10 francs chaque semaine !



Le magazine disparaîtra en janvier 1987, non pas à cause des procès à répétition, mais du fait du raz le bol de l'équipe, artisanale et trop réduite,  qui bossait à un rythme effréné pour offrir chaque semaine un nouveau numéro.

Publié dans FLASH-BACK

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WiiWARE : LE PLANNING !

Publié le par Dr Floyd



Nintendo vient de dévoiler la liste des jeux Wiiware en cours de développement. Et vu la liste il est vraiment temps de mettre à jour le firmware de la console afin de pouvoir jouer à des jeux sur SDCard !!! Çà devient n'importe quoi Mr Nintendo !

Mais bon cette liste est composée d'illustres inconnus... On remarquera quand même Tetris et surtout Bubble Bobble et Rainbow Island... Dommage que tout çà restera virtuel en téléchargement.



Arc System Works :
- Okiraku Putter Golf
- Okiraku Sugoroku
- Okiraku Slot Car Racing

Agenda :
-Tataite ! Mogupon

A-Team :
-1 nuku ! Dasshutsu Game★ My Home Hen.

Cable Entertainment :
-Kappa-kun de Asobou

Cybird :
- Fortune ~ Sei no Furu Sosogu Oka

D3 :
- Simple series vol.1 : THE Block kuzushi neo
- Simple series vol.2 : THE Number PUzzle neo
- Simple series vol.3 : THE Mah-jongg
- Simple series vol.4 : THE Judo

EA :
- Saikyou Ginsei Mah-Jongg
- Saikyou Ginsei Gomoku Narabu

Fuji Soft :
- Minna de Theater

Gust :
- Game Sound Station

Grand Prix :
- I Am Boxer
- Space Babu
- Asteroid Belt

Game Arts
- Kage no Shounen, Hikari no Yousei [Boy of Shadow, Fairy of Light]

GameLoft :
- Brain Challenge
- Tokyo City★Nights
- Hamaru★Billiards

G-Mode
- Poppuru to Mahou no Crayon

Hudson :
- Tetris Party
- Cue Sports : Wifi Taisen Billiards
- Boards Warrior
- MADSECTA

Kotobuki Solution
- Sorcery Blade
- 3°C

Librica :
- Manga On

Luck Plus :
- Junshoku Keiji
- Shirokita KouKou Saisokubu

Milestone :
- Po-Ka-Zu
- Esairu (?) Wii
- Colorful Bridge Wii
- Saikororin Wii

MTO :
- Minna de Asobou ! Koinu de Kururin

Nippon Ichi Software :
- Let’s hitch-hike

Palpetuum
- Yomi Kiku Asobi Wii

Sunsoft
- Minna de Taisen Puzzle Shanghai Wii

Sims :
- Derby Dog

Studio Zan :
- OverTurn

Taito :
- Rainbow Island Tower
- Bubble Bobble Wii

Takara Tomy
- Kurohige Kikiippatsu Wii

Tecmo :
- Tsuppari Oo-Sumo Wii Heyahen

Warabe
- Major League Eating

Xing :
- Karaoke Joysound Wii for Wiiware

Yama Entertainment :
- Sugusuro Duo

Yudo :
- Aero Drum

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"LA DSi N'EST PAS UNE REPONSE A L'IPHONE"

Publié le par Yoann91



« La DSi n'est pas une réponse à l'Iphone d'Apple ! »

C'est en effet ce qu'a déclarer Satoru Iwata (Big Boss de Nintendo) dans une interview accordée de Nikkei. Il a déclaré que la DSi avait été conçu pour être avant tout un appareil tout-en-un et n'était en aucun cas une rivale du nouveau téléphone portable de Apple :

« En téléchargeant des plans de métro et d'autres applications, la DSi peut-être utile pour autre chose que le jeu. Nous avons voulu créer une offre qui corresponde aux besoins des utilisateurs dans la vie quotidienne

Mais bien sûr...

L'occasion pour moi de vous rappeler que la DSi devrait sortir courant Novembre au Japon mais qu'il faudra attendre le début de l'année fiscale 2009 (Pas avant Avril prochain quoi...) pour la voir débarquer aux Etats-Unis et en Europe comme viens de le déclarer Reggie Fils-Aime (President de Nintendo USA), autrement dit qu'il faudra être patient...

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STRIDER DANS LES CARTONS DE CAPCOM ?

Publié le par Elodiebo

Vu le succès de Bionic Commando, et la résurrection de la série MegaMan, Capcom doit se dire que le rétro représente une belle manne financière...

Apparemment, les développeurs de Capcom seraient en train de se pencher sur Strider, un bon jeu Megadrive (issu de l'arcade), qui serait revu à la sauce Devil May Cry.


Strider en 3D, çà fait peur.

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HORREUR : LA NINTENDO DSi ZONEE !

Publié le par Dr Floyd



C'est la terrible nouvelle qui vient de tomber : la Nintendo DSi sera zonée pour les titres spécialement développés pour elle ! Les jeux DS "classiques" seront cependant toujours lisibles quelque soit leur origine.

Mais qu'est-il passé par la tête de Mr Nintendo ?! L'excuse bidon est toute trouvée : "fournir des services en ligne et un contrôle parental spécifiques à chaque région".

Le Gamopat, habitué à acheter ses jeux en Asie et aux USA trouve soudainement cette console beaucoup moins sexy.

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PSP : VERS L'ABANDON DU SUPPORT UMD

Publié le par Dr Floyd



La PSP de Sony souffre face à sa rivale la Nintendo DS, et çà ne va pas s'arranger dans les mois à venir avec l'arrivée de la Nintendo DSi ! La solution pour Sony semblerait être le téléchargement de jeux en ligne. Selon le magazine US EGM tous les titres de la PSP seront en vente en ligne dès début 2009 (en plus de la version boite).

Constat d'échec total du support UMD.

C'est malin de trainer cet affreux support dans sa console, qui rame, fait du bruit, qui tue la batterie et qui double l'épaisseur de la console... Et puis le téléchargement en ligne, çà existe déjà sur le Ipod Touch/IPhone de Apple, et çà va débarquer avant Noël sur DSi.

Bref, Sony a du soucis à se faire avec la PS3, mais également avec la PSP.

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UN DISQUE SSD POUR LES GAMERS

Publié le par Dr Floyd



La société Fusion IO s'interesse aux hardcore gamers PC en annonçant pour début 2009 un disque SSD ioXtreme de 80GB destiné aux fans de jeux vidéo. Sous la forme d'une carte PCI-Express il aura un débit de 600 Mo/seconde.

Sauf que ce disque coutera près de 1000 $ ! Et sauf que les hardcore gamers sont tous passés sur console de salon depuis longtemps ! Mais bon il y a toujours 2 ou 3 geeks que çà interessera : "t'as vu mon jeu s'est chargé en 12,4 secondes au lieu de 13,7".

Les disques SSD représentent en tout cas l'avenir, et on risque d'en retrouver dans la prochaine génération de consoles.

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LA WIIMOTE BRADEE A 1 DOLLAR !!!

Publié le par Dr Floyd

Une Wiimote à 1 dollar canadien, voilà un accessoire à sa juste valeur diront les mauvaises langues ! Sauf que c'est un distributeur de bonbons (officiel Nintendo s'il vous plaît !).

Collectionneurs fous, il vous faut cet objet, quitte à faire le voyage au Canada.



Publié dans INSOLITE

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CHARTS JAPON : LA PS3 DANS LES ABIMES !

Publié le par Dr Floyd



La DS est désormais bien seule en tête des charts, le japonais délaissant complètement les consoles de salon, même la Wii commence à fatiguer, délaissée par les gamers et passée de mode chez les casuals. A noter que les ventes de DS vont maintenant faiblir rapidement du fait de l'annonce de la DSi qui risque de faire un carton monstrueux à Noël.

Mais la grosse surprise, l'énorme surprise, c'est la PS3, pour la 3e semaine consécutive complètement à la ramasse et devancée par la Xbox 360, et même la PS2 ! C'est assez étonnant, voire impensable ! La politique de Microsoft consistant, non pas à essayer de faire décoller la Xbox 360, mais à étouffer la PS3 à coup de rachats de toutes les licences, semble désormais fonctionner à merveille.

La PS3 est et sera un échec pour Sony au Japon. Et on sait le sort réservé en Europe aux consoles qui font un bide au Japon... Sony devrait sérieusement commencer à s'inquiéter.


  Ventes Consoles Japon - du 22 au 28 sept. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DS 57.847 2.364.406 23.537.460
2. Nintendo Wii 26.314 2.190.158 6.806.318
3. PSP 25.671 2.783.200 10.384.800
4. Xbox 360 11.291 188.895 696.236
5. PS2 9.848 296.269 22.222.333
6. PS3 8.275 682.250 2.323.926

Publié dans TOP DES VENTES

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JAPON : LA GUERRE DES ROBOTS !

Publié le par Dr Floyd



Les jeux de robots ont toujours fait un carton au Japon, on ne sera donc pas étonné du score de Super Robot Taisen Z sur PS2. Beaucoup de nouveautés dans le top, dont deux jeux PS3 qui peinent à se vendre, et grosse surprise : Disaster Day of Crisis fait un bide sur Wii, console abandonnée petit à petit des gamers.

 

Ventes jeux Japon - du 22 au 28 sept. 2008

Console

Semaine

Total

1. Super Robot Taisen Z PS2 366.000 366.000
2. Pokémon Platinum DS 195.000 1.474.000
3. Rhythm Heaven DS 65.000 852.000
4. World Destruction DS 56.000 56.000
5. Muscleman Muscle Grand Prix 2 PS2 35.000 35.000
6. Dragon Ball : Origins DS 30.000 102.000
7. X Edge PS3 22.000 22.000
8. Wii Fit Wii 21.000 2.684.000
9. Aquanaut's Holiday PS3 18.000 18.000
10. Disaster : Day of Crisis Wii 14.000 14.000

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