YVES GUILLEMODAMUS

Publié le par Dr Floyd



Sacré Yves ! Le Guillemot se prend régulièrement pour le Nostradamus du jeu vidéo et annonce les dates de sortie des futures consoles que personne ne connaît. Il y a quelques mois il tablait sur 2012, puis 2011, aujourd'hui dans une interview accordé à CNBC il pense que la crise et l'arrivée du Project Natal de Microsoft vont tout changer et qu'elles seront là avant ! 2010 ?

Bon sinon il dit en gros que tout ça va coûter cher à Rubisoft (le budget d'un jeu passerait de 30 à 60 millions de $), qu'il va donc falloir produire encore plus de Lapins Crétins et de Lea passion, mais qu'il s'adaptera.

> L'interview du chef des lapins crétins

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[RETROGAMING] Resident Evil: Code Veronica / Dreamcast

Publié le par Doubleface

RESIDENT EVIL CODE VERONICA
Support : Sega Dreamcast
Existe également sur PS2 (2001) et Gamecube (2004)
Éditeur : Capcom / Eidos en Europe
Développeur : Capcom
Année : 2000




Resident Evil 4 est pour beaucoup l’un des meilleurs opus de la saga. Hors celui ci n'est pas totalement digne selon moi d'en porter le nom. Resident Evil est une série qui a définitivement rendu populaire un genre qui était plus que rare il y a dix ans : Le Survival Horror (en français « survivre dans l’horreur ») et RE4 a tout simplement failli à cette appellation : sauvegardes à répétition, peu d'énigme (alors qu'elles font parties intégrantes de la série), des munitions à volonté ou presque et une ambiance rarement oppressante (à part au début). Qu'en est-il de ce Code Veronica, premier opus de la saga sur 128 bits ?

Code Veronica fut à l'époque une exclusivité pour la "dame blanche". C'est donc le premier Survival Horror à exploiter les capacités d’une 128 bits et le résultat est sans appel : le nombre de cinématiques extrêmement bien réalisées a été revu à la hausse, les graphismes et le son en profitent également, la maniabilité n’a pas changée mais elle reste bonne malgré tout. Mais le point somptueux de cet épisode restera à jamais son scénario. Il y a pour la première fois dans un RE un scénario à l’intérieur du scénario. Je me fais donc cet honneur de décortiquer tout cela pour vous.



L’intro du jeu est bluffante : l’héroïne principale (Claire Redfield) a des yeux magnifiques comme en atteste les couvertures des différents portages. Il faut savoir que cette introduction a été entièrement reprise des années plus tard dans le film Resident Evil 2 Apocalypse. c’est dire la qualité de celle ci.

Passé l'introduction, on débute l'histoire dans une prison style Alcatraz. L’île appartient à la très noble famille Ashford dont les derniers héritiers en date sont Alexia et Alfred Ashford. Bien entendu cette charmante famille possède des liens avec Umbrella (votre ennemi favori), mais bon vous êtes ici pour retrouver votre frère avant tout ! Vous rentrerez vite en étroite collaboration avec Steve, un ex-prisonnier.



Ce RE ne peut laisser indifférent. Ambiance angoissante appuyée par des musiques et des décors qui s’accordent parfaitement. Les lieux visités sont sombres, sales et intrigants. Ils nécessitent une observation minutieuse (ne pas trouver un document important vous obligera à "tourner en rond"). La folie des proprios est exprimée par une belle mise en scène tout comme les cinématiques en images de synthèse.


Au cours du jeu vous aurez également la possibilité de contrôler Steve (dont le penchant pour la gente féminine provoque certaines maladresses !) et également le frère de Claire (note : alors surtout ne lui laissez pas d'objets clés car il vous sera impossible de les récupérer ensuite... en plus si vous n'avez qu'une sauvegarde vous êtes bon pour tout vous retaper !).

Le bestiaire reste inchangé : chiens, zombies, araignées, papillons… mais propose deux nouveautés : les "grandes mains" qui feront grimper votre rythme cardiaque… Plus prévisibles mais plus dangereux : les Hunters. Ne vous inquiétez pas tout au long de votre mission vous trouverez de quoi exterminer tout ce beau monde (en quantité très limitée…) : flingue, fusil à pompe, lance-flèches (explosive ou non), sniper... Les rubans encreurs et autres sprays seront également distribués avec parcimonie.

resident-evil-code-veronica-gamopat.jpg

Ceux qui ont joué à RE3 se souviendront certainement de la dernière grosse énigme tordue du jeu, et bien c’est fini (ouf) car ici la cohérence est de mise et en réfléchissant vous ne devriez pas rester bloqué très longtemps. La psychologie des personnages justifie à elle seule que l’on s’intéresse au jeu. On a parfois l’impression d’être en plein RPG tellement le scénario tient la route avec ses nombreux rebondissements et bouts de vie disséminés ici et là.

Code Veronica est selon moi le meilleur Resident Evil sur 128 bits, tout simplement, même si son succès fut limité du fait de la courte vie de la Sega Dreamcast.

Maniabilité
Comme d’habitude le joueur peut sembler rigide, pour le reste RAS sauf contre "un homme en vert" (je ne voudrais pas spoiler) : je n'ai jamais réussi à esquiver ses coups.

Graphismes
C’est détaillé et sombre à la fois, les cinématiques de bonnes qualités nous dévoilent les moments forts… On aurait bien voulu pouvoir les re-visionner une fois le jeu fini.

Bande son
Un régal tout simplement, et même si il n'y a pas de thème en particulier, ils participent bien à l'ambiance… Mention spéciale aux voix des Ashford.

Durée de vie
On se refait 1 fois, 2 fois, 3 fois le jeu car on ne peut pas se lasser d’une telle histoire forte en émotion !

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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ZELDA PASSION "PLUS" SALON DE COIFFURE

Publié le par Dr Floyd



Miyamoto l'a bien compris, pour exploser son salaire et ses primes il doit faire dans le casual ! Fini le temps du jeu vidéo et des vaches maigres avec la Super Nes, la Nintendo 64 et la Gamecube, le Shigeru ne pense plus désormais qu'à l'argent. Un magnifique Zelda fait tchou tchou au pays de Oui-Oui a venir sur DS, mais aussi un nouveau Zelda sur Wii pour lequel il regorge déjà de bonnes idées :

"L'objectif à l'heure actuelle et que nous voulons que le Wii Motion Plus soit indispensable pour jouer à Zelda (...)  La probabilité pour qu'il soit uniquement jouable avec le Wii Motion Plus dépendra bien sûr de la façon dont se vend Wii Sports Resort" Shigeru Marketeux Miyamoto

Hum faudrait peut-être aussi le rendre compatible WiiFit ? Et le rendre interactif avec la caméra de la Dsi ? Et avec le Vitality Sensor ? Et espérant également qu'il soit compatible avec "Kind Code" la nouvelle invention de Nintendo pour passer les niveaux sans jouer ? Ou pourquoi pas un partenariat avec Ubisoft et Léa Passion ?

Miyamoto est peut-être désormais très riche, mais détruit à petit feu sa réputation. La Gamopat va finir par oublier tout ce que ce type à fait pour le jeu vidéo dans le passé.

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STREET FIGHTER IV SUR Wii !?

Publié le par Dr Floyd

Sur le blog de Capcom on apprend que Street Fighter IV pourrait débarquer sur Nintendo Wii. Alors bien sûr le jeu ne pourrait être identique visuellement aux versions Xbox 360 et PS3 mais la gameplay serait de la même veine (encore heureux vu que c'est le gameplay de la version Super Nes !).

Ce n'est encore qu'une rumeur mais l'espoir s'empare des possesseurs de Wii, d'autant plus que nous avons récupéré en exclusivité une première image sur Wii !



On reconnaît bien Ryu à gauche contre blanka à droite...

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COCORICO !!!

Publié le par Dr Floyd



Y en a un peu marre des charts Japonais avec toujours la même chose, (style 3 RPG, 3 jeux de robots, 3 jeux casuals et WiiFit pour l'apéro). Place aux charts français ! On a des vrais gamers nous en France, la preuve :

VENTES DE JEUX FRANCE
1er au 7 JUIN

1 - Wii Fit (Wii) - Nintendo
2 - Pokémon version platine (DS) - Nintendo
3 - Professeur Layton et l’étrange village (DS) - Nintendo
4 - EA Sports Active (Wii) - Electronic Arts
5 - Mario Kart (Wii) - Nintendo

Ah oui quand même : 2 jeux ultra casual, le professeur Layton, les Pokemons et une grosse nouveauté avec Mario Kart ! Bon ok finalement je vais repasser aux charts Japonais... Je vous épargne même le top des jeux PC car il y a 3 fois les Sims dans les 5 premiers... Cocorico !

Publié dans TOP DES VENTES

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UN AUTO-PILOTE DANS NEW SUPER MARIO BROS Wii !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo n'a pas oublié les hardcore gamers à l'E3 en leur présentant New Super Mario Bros Wii. Mais bon ce jeu est beaucoup trop dur !!! (qui a d'ailleurs réussi à passer le premier stage sur DS ? Personne !). Heureusement Nintendo pense à tout pour la version Wii : on apprend en effet que cet opus va utiliser la nouvelle trouvaille fantastique de Nintendo : le "Kind Code" ! C'est quoi ce truc ?



Tout simplement une assistance pour jouer sans rien faire, vous pouvez même poser votre wiimote et aller boire un café. Ainsi en appuyant sur une touche dédiée Mario passera en mode "auto-pilote" et jouera tout seul ! Nintendo réinvente le jeu vidéo à nouveau.

Génial, d'autant plus qu'ils content adapter ce concept à tous leurs jeux ! Vivement le prochain Mario Kart avec l'auto-pilote activé...

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BONNE AFFAIRE : SINGSTAR HITS 2 + MICROS

Publié le par Dr Floyd



Voici une offre sympa qui pourrait faire économiser quelques précieux euros à tout fan de karaoké et possesseur d'une PS3 :

Micromania met en vente à partir d'aujourd'hui un pack spécial qui comprend SingStar Hits 2 + une paire de micros sans fils pour environ 66€ (le prix théorique dépassant les 90€) ! De plus, la mains sur le coeur, Micromania vous offre un CD 4 titres de Grégoire (il parait que c'est un chanteur à la mode ?).

Je chante comme une casserole et ne suis pas fan de karaoké, mais pour avoir testé Singstar Hits 2 je peux vous dire que c'est du très bon cru avec une playlist très adaptée pour des soirées entre amis. Avec quelques classiques de la chanson française et des artistes comme Souchon, Julien Clerc, Cali, Renaud... ou encore Kyo et Tokyo Hotel pour votre petite soeur.

J'aurai voulu être un artiiiiiiste !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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TEST : INFAMOUS / PS3

Publié le par Dr Floyd

INFAMOUS
Support : PS3


Editeur : Sony

Développeur : Sucker Punch


Année : 2009



Une vraie exclusivité Playstation 3, il faut se jeter dessus car c'est devenu assez rare sur la console de Sony. Après avec connu un bon succès d'estime avec Sly Raccoon sur PS2 le studio Sucker Punch s'attaque à un autre genre : le jeu "bac à sable" de super héros. Les aventures de cet homme électrique-araignée seront-elles à la hauteur des attentes de la communauté PS3 ?

Dès le début du jeu on se rend compte que InFamous est fortement inspiré de Crackdown, SpiderMan, GTA et même Prince of Persia (si si !). Vous êtes Cole, un miraculé de l'étrange explosion qui a ravagé la ville, celle-ci est d'ailleurs mise en quarantaine par le gouvernement. Le prétexte est donc tout trouvé pour créer un jeu bac à sable dans une ville fermée dont il est impossible de sortir. Cette explosion a eu quelques conséquences étranges pour vous : vous récupérez sans trop savoir pourquoi de mystérieux pouvoirs électriques. Vous voici devenu un potentiel super-héros !



Ainsi vous maîtrisez désormais l'électricité, vous vous en nourrissez un peu partout dans la ville et vous pouvez l'utiliser contre vos ennemis. Mais ce n'est pas tout, vous êtes aussi devenu un véritable homme araignée (sans le fil !) et pouvez escalader tous les buildings et sauter de n'importe quelle hauteur sans aucun problème.

Un savant cocktail explosif ? Pas forcement car le principe du GTA-like est entièrement repris : missions principales et secondaires, mini-map, territoires à débloquer : pas de surprise, d'autant plus que le côté bac à sable est très très limité comparé au maître GTA San Andreas. De plus vous ne pouvez pas conduire de véhicule, mais bon en fait vous n'en avez vraiment pas besoin car vous vous déplacez vraiment très vite !

La vraie originalité du jeu se sont les contrôles du personnage, outre ses arcs électriques, le héros est un véritable funambule : Il peut s'accrocher et grimper partout, sauter d'immeuble en immeuble, faire des grinds sur un câble électrique, et ce de manière vraiment très simple. Le système de Prince of Persia est repris mais en encore plus simple et intuitif. En fait il y a une certaine assistance lors de vos sauts vers de petites surfaces (comme sur un câble) mais c'est vraiment très bien fait et on a vraiment l'impression de tout maîtriser. Un véritable bonheur videoludique et un modèle à suivre pour les futurs jeux de super-héros.



L'éventail de vos pouvoirs électriques va s'étoffer au fil du jeu : décharges, grenades électriques, flotter dans les airs, visée snipper, etc.... des nouveautés qui pimentent le gameplay et vous permettront de lutter contre les méchants de la ville : les "faucheurs". A noter l'intégration d'un système d'évolution entre le bien et le mal (bonjour à Peter Molynette !) : devenir un "bad boy" ou un super héros ? A vous de décider, une jauge indiquant en permanence votre niveau de popularité.

Du coté de la réalisation, globalement le jeu est assez fluide, quelques saccades, mais comparé à GTA IV par exemple (sur PS3) ça passe mieux. Mais cela à un prix : effets de flou énormes, profondeur de champ très faible, et un peu d'alliasing. Le jeu n'est pas moche mais le manque de profondeur est quand même très gênant, surtout lorsque vous êtes en hauteurs sur les buildings d'où vous voyez le flou tout autour de vous et les véhicules disparaître soudainement dans le "brouillard". Mais lorsque vous observez votre environnement proche le jeu est assez détaillé et plutôt beau, et les effets électriques sont très réussis. Et moi qui ai le vertige dans la vie réelle, je le ressent complètement dans le jeu en sauter d'un building, preuve que l'immersion est bien réelle.



Outre les quelques défauts techniques, les défauts habituels de ce type de jeux sont bien présents : missions souvent répétitives et gameplay parfois un peu confus lors des combats. Mais cependant n'oublions pas l'essentiel dans un jeu video : le fun. Et celui ci est bel et bien présent dans InFamous.

inFamous n'est pas forcement fameux (Dr Floyd humoriste !) du coté de sa réalisation technique mais reste un jeu très fun à jouer du fait des pouvoirs du personnages : pouvoirs électriques mais surtout pouvoirs de "l'homme araignée" capable d'acrobaties incroyables associé à un gameplay très bien réglé de ce point de vue. La sensation d'être un super héros en liberté est en tout cas bien rendue même si du côté "bac à sable"  on pouvait espérer mieux. Un jeu agréable à parcourir.

SUPPOS : 4,5/6
 

Publié dans TESTS

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UNE NOUVELLE XBOX POUR NOEL 2010 ?!

Publié le par Joris73



C'est sur le site 1Up (qui disposerait de sources fiables selon la formule consacrée) où l'on apprend que Microsoft sortirait une nouvelle Xbox pour Noël 2010, une "XBOX Natal".

Microsoft se la jouerait Nintendo, un peu comme le passage de la Gamecube à la Wii, avec une Xbox légèrement plus puissante que la 360 lié à une "nouvelle façon de jouer". Le but serait de contrer une éventuelle Wii HD en sortant leur console avant Nintendo.

Elle serait donc fournie avec le "Project Natal" (intégré dans la console ?) et proposerait des jeux un peu plus évolués mais qui tourneraient aussi sur Xbox 360 avec une qualité moindre (comme pour les jeux PC en fait).

Bon après tout ce n'est qu'une rumeur mais qui tient la route. A suivre...

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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FORZA 3, DU VRAI GAMEPLAY... ET LA DATE !

Publié le par Dr Floyd

Microsoft vient de nous dévoiler la date officielle de sortie pour Forza Motorsport 3 : la simulation automobile de Turn 10 débarquera le 22 octobre prochain en France. Si les défauts sont corrigés (réalisation assez moyenne, manque d'accidents et de déformations) dans ce cas nous tenons là très certainement une bombe vidéoludique.

En tout cas d'après les différentes vidéos de (vrai) gameplay qui traînent ici et là c'est plutôt bien parti !


Gran Turismo 5 a vraiment du soucis à se faire... mais bon les programmeurs de Polyphony Digital ont surement encore 2 ou 3 ans devant eux pour revoir leur copie ;-)

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LES BRONZES DE SEGA ET NINTENDO FONT DU SKI

Publié le par Dr Floyd

Mario & Sonic aux JO d'Hiver, nous ne pouvions pas y échapper, cela coulait de source après le gros succès de Mario & Sonic aux JO l'an passé sur Wii et DS.

Le jeu sortira en octobre prochain et Sega commence à inonder le web de screenshots montrant des hérissons sur patin à glace ou des plombiers faisant du ski... Espérons simplement que le jeu sera moins physique que le premier opus où il fallait vraiment se démonter un bras devant l'écran pour être le meilleur.





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