[TIPS] GRADIUS REBIRTH / WiiWare
- Mettre le jeu en pause
- Entrer le code suivant : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, 1, 2
Un petit son confirmera la validation de votre cheat code !
Fin des spéculations autour du nom Okamiden déposé par Capcom, c'est bel et bien la suite
officielle du fameux Okami. Capcom vient de dévoiler quelques screenshots du jeu dans le magazine du Dieu Famitsu... Et c'est là que certains risquent d'être déçu : il est prévu uniquement
sur Nintendo DS !

Les hardcore gameuses fans de Véronique et Davina n'en peuvent plus : mais quand va donc sortir la Wii Balance Board PLUS ?! Le Dieu du casual, le Reggie Fils Tant
Aimé, vient à votre rescousse en annonçant le nouveau bundle pèse-personne + jeu à 100$, ou le jeu seul pour 20$.
Tiens, faudrait que je pense à dépoussiérer ma Balance Board stockée sous le meuble télé...










Une console avec écran vectoriel 9 pouces intégré, en voilà un concept étonnant ! Au début des années 80 peu de gens possèdent deux
écrans de télévision. Alors pour le jeune gamer qui rêve de pouvoir jouer quand il veut et ou il veut sans emmerder les parents c'est peut-être la console rêvée... Mais attention ici
pas de pixels, nous pénétrons dans l'étrange monde des vecteurs !!!
Pardon ? Une console à vecteurs ?!
La Vectrex de GCE (General Consumer Electric) est présentée au public en juin 1982 lors du CES de Chicago pour une sortie US prévue en novembre de la même année (à 199$). Elle sortira
en mai 1983 en France et le mois suivant au Japon.
C'est une console vraiment à part qui ne peut être comparée avec l'Atari 2600, l'Intellivision et la toute récente Colecovision : La Vectrex intègre en effet un écran
vectoriel noir et blanc et les jeux sur support cartouche se présentaient donc sous la forme de vecteurs (comme de la 3D fil de fer).

Cela peut paraître ridicule mais le résultat à l'écran est étonnant et surtout le gameplay des jeux présentés est très convaincant ! (Essayez le fabuleux Scramble pour
vous en convaincre). Même si les décors sont vides, les animation sont rapides, le gameplay précis et les effets spectaculaires. Afin d'améliorer l'aspect visuel, les jeux sont vendus
avec des Overlays qui se placent sur l'écran, un cache qui donne ainsi une impression de décor de fond et de couleurs. (un peu le principe de la Magnavox Odyssey).

Scramble avec son Overlay... et sans...
Un hardware qui tient la route
Les jeux sont réussis aussi parce que le hardware tient la route : le processeur 68A09 est costaud, le ship audio excellent, et la manette de type arcade (avec 4 boutons) est de
très bonne qualité ! Un jeu est même intégré en ROM dans la console : Minestorm, un clone d'asteroid.
On notera de gros problèmes de bruit de fond sur les premières séries du fait de la faible qualité du haut parleur. A noter aussi que Minestorm, le jeu en ROM, plante au niveau 13 ! A
l'époque les gens qui ont ralé ont pu recevoir par la poste une cartouche du jeu sans bug.
Caractéristiques principales
CPU : Motorola 68A09 à 1.6MHz
RAM : 1Ko
ROM : 8Ko (jeu Minestorm intégré)
Son : General Instrument AY-3-8912
Graphismes : vectoriel monochrome
Ecran : Samsung 240RB40 9" vertical

Minestorm
Périphériques
Il est possible de brancher un second joystick, mais aussi un crayon optique et des lunettes 3D : le 3d Imager (un périphérique très
rare et très côté aujourd'hui !).


le Vectrex 3D Imager, la classe !
Même pas 2 ans de vie...
Hélas cette superbe console a eu une durée de vie très très courte... Milton bradley (MB), qui avait racheté les droits de la Vectrex à GCE (General Consumer
Electronics), abandonne courant 1984 (après le fameux crash des jeux vidéo), les ventes n'étant pas satisfaisantes. Hasbro rachète MB et la Vectrex est abandonnée.
En tout cas une console aujourd'hui devenue culte et indispensable dans toute collection de rétro-gamer.
Liste des principales cartouches de jeux :
3D Crazy Coaster
3D Minestorm (jeu fourni avec la console, intégré en ROM)
3D Narrow Escape
AnimAction
Armor Attack
Art Master
Bedlam
Berzerk
Berzerk II
Blitz! Action Football
Clean Sweep (ou Mr. Boston)
Cosmic Chasm
Cube Quest
Dark Tower
Flipper Pinball (ou Spinball)
Fortress of Narzod
Heads Up Action Soccer
Hyperchase Auto Race
Melody Master
Melody Master II
Mine Storm
Polar Rescue
Pole Position
Rip Off
Scramble (voir le test)
Soccer Football
Solar Quest
Space Wars
Spike
Star Castle
Star Ship
Star Trek: The Motion Picture
Starhawk
Tour de France
Vec Sports Boxing
Vecmania
Web Warp (ou Web Wars)

La boite de Pole Position

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SHADOW COMPLEX Support : Xbox Live Arcade Développeur : Chair Entertainment Sortie : aout 2009 |
Quel été chaud sur le Xbox Live ! Monkey Island, Marvel Vs Capcom, Les tortues bouffeuses de pizzas, Splosion Man, Triads HD, et ce très attendu Shadow Complex qui s'annonce comme un véritable
retour au gameplay ancestral ? Et bien bordel de sprite, autant vous le dire tout de suite, sans suspens, le gamopat ne va pas être déçu !
Vous faisiez une petite randonnée en amoureux avec votre greluche quand soudain vous tombez sur un complexe militaire terroriste, votre copine se fait enlever, vous n'avez plus d'autre choix
que l'aller la libérer armé de... votre lampe torche ! Un scénario nanar bien rétro et simple comme on aime ! Et c'est parti pour un jeu exploitant l'excellent combo gameplay 2D et
réalisation 3D (avec le moteur Unreal Engine 3). Un bon jeu solo à l'ancienne aux scènes d'action musclées façon Contra.

Le gameplay est simple : vous dirigez le personnage au stick gauche et vous tirez avec le stick droit, avec une visée plus ou moins automatique qui permet de tirer aussi vers l'arrière plan (ce
qui pose cependant parfois quelques soucis). Le level design rappelle celui de Metroid avec une progression dans un vaste labyrinthe et une map pour vous y retrouver. Au programme
récupération d'armes, nouvelles compétences pour devenir petit à petit un surhomme. A vous de choisir votre façon de jouer : en fonçant dans le tas ou dans le style infiltration. Les
situations sont variées, on ne s'ennuie pas une seconde.

La campagne peut se terminer assez vite si vous connaissez le jeu par coeur, sinon en prenant votre temps comptez 6 ou 7 heures. A coté de cela il y a une vingtaine de missions indépendantes,
avec des défis où il faudra essayer de décrocher la médaille d'or. Un ajout bienvenue pour rallonger la durée de vie du jeu.

La réalisation est somptueuse, on dirait un vrai titre retail et un non un "simple" jeu xbox live : beau, fluide, avec des effets de lumières saisissants, des bruitages corrects et de
très bonnes musiques. Il n'y a rien d'autre à rajouter : c'est du travail soigné de vrais programmeurs passionnés, loin des jeux commerciaux de Ubisoft où les programmeurs travaillent à la
chaîne sans la moindre passion.
Shadow Complex s'impose comme l'un des meilleurs jeux d'action du Xbox Live, et même comme l'un des meilleurs jeux de la Xbox 360 ! Dommage qu'il soit vendu uniquement en
téléchargement, il mériterait sa petite galette pour pouvoir le collectionner. Avec Splosion Man, Trials HD, et maintenant Shadow Complex, trois jeux 100% originaux, c'est le grand retour du
gameplay ancestral ! On retrouve les sensations perdues de l'époque 8-16 bits avec en cerise sur le gâteau une réalisation technique réellement next-gen. A posséder absolument
SUPPOS : 6/6
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La rumeur d'une Xbox 360 slimfast pour 2010 va bon train sur la toile. Et bien sûr Microsoft vient de nier en bloc cette
rumeur (via Kotaku) par l'intermédiaire du Aaron Greenberg, le responsable Produits :
« Nous estimons que notre console est très bien
conçue dans sa forme actuelle. Nous n'avons pas prévu de version slim. Nous estimons que nous ne sommes pas encore à mi-parcours du cycle de vie de la Xbox 360, nous le pensons vraiment. Des gens
ont investi dans cette console, nous avons des communautés massives connectées... " blablabla blabla
Bref, une déclaration qui ne sert à rien, car tout comme Sony ou Nintendo, les firmes nient jusque la veille l'existence d'un nouveau modèle pour ne pas faire chuter les ventes. On retiendra
cependant le "pas encore à mi-parcours"...ce qui selon mes calculs nous projette en 2014... pas aussi loin que la PS3 et son cycle de 10 ans jusqu'en 2016, mais presque. Courage, plus
que 7 ans de galère avec des Gears of War 7 et des Uncharted 4 (voire un Gran Turismo 5 si il est sorti d'ici là).
Selon le Dr Patcher Floyder, Suppo Analyst chez Gamopat, il ne faut plus s'attendre de toute façon à de nouvelles générations de consoles, cette époque semble révolue, mais plutôt à des
mises à jour régulières de hardware, comme pour les PC.
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