TECNOSOFT AU BORD DU GOUFFRE

Publié le par Dr Floyd



Une firme légendaire du jeu vidéo japonais est peut-être en train de disparaître : Tecno Soft serait vraiment au plus mal suite au désastre Thunder Force VI sur PS2 qui s'est très mal vendu. on parle de 20 000 exemplaire, ce qui est totalement ridicule pour une telle licence ! Il faut dire que Thunder Force VI fût quand même une grosse déception indigne de ses prédécesseurs.

Leurs chef d'oeuvres restent bien sûr Thunder Force III et IV sur Megadrive, le V sur Saturn, ils ont aussi porté Devil Crush sur Megadrive (Dragon's Fury), et conçu Herzog Zwei un des premiers jeux de stratégie en temps réel.

Ça sent vraiment très mauvais car la firme a mis en vente ses licences aux enchères sur son site ! Aie aie aie...

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LA PS3 SAUVEE PAR LE CUL !

Publié le par Dr Floyd



Sony vient de trouver la parade pour redevenir le numéro un mondial des consoles de jeux : le cul ! En effet il est maintenant possible au Japon de regarder des films porno en streaming et en HD sur sa PS3... Vous choisissez votre film par mots clés, par nom d'actrices, par genre, etc. et il suffit ensuite de sortir sa carte bancaire pour payer ! Et hop vous pouvez visionner le film ! Les gamins vont adorer.

Hélas ce service n'est pas encore disponible en France. Mais perso je préfère de toute façon les versions support physique, j'ai d'ailleurs commencé une collection des films Marc Dorcel sous blister.

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LE CLOWN FAMITSU A ENCORE FRAPPE !

Publié le par Dr Floyd



Là ça devient risible, après avoir chouchouter Konami et l'infâme Metal Gear Solid 4, puis Sega avec 428, puis Square Enix il y a quelques semaines avec Dragon Quest IX, c'est au tour de Capcom avec Monster Hunter 3 sur Wii qui vient de récolter la fameuse note suprême de 40/40...

Enfin fameuse... dans le passé, car aujourd'hui cela ne veut plus rien dire ! Capcom a sûrement râlé et à voulu lui aussi sa note suprême. Attendez vous à un raz de marée dans les charts, pour le jeu mais aussi pour la Wii qui devrait en profiter.

A la semaine prochaine pour un nouveau 40/40 ? Celui qui aura mis le plus de pub dans le magazine aura de bonnes chances !

Détail des notes suprêmes de 40/40 dans Famitsu :

- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Nintendo 64)
- Soul Calibur (Namco, Dreamcast)
- Vagrant Story (Square, PlayStation)
Puis passage en mode Famitsu Circus :
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, GameCube)
- Nintendogs (Nintendo, Nintendo DS)
- Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)
- Super Smash Bros Brawl (Nintendo, Nintendo Wii)
et enfin le Famitsu Circus World Tour :
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, Playstation 3)
- 428: The World Doesn't Change Even So (Sega, Nintendo Wii)
- Dragon Quest IX (Square Enix, Nintendo DS)
- Monster Hunter 3 (Capcom, Nintendo Wii)

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TEST : ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES / DS

Publié le par Keneda

  ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES

Support : Nintendo DS


Développeur : Gameloft


Editeur : Ubisoft


Sortie : Fevrier 2008

Gros succès en terme de ventes sur consoles de salon (notamment grâce à un joli buzz médiatique) , Assassin's Creed sera ensuite porté sur Nintendo DS afin d'exploiter un peu plus le filon.

S'il semble à priori difficile de transposer en 3D l'univers d'Assasin's Creed sur la petite DS, les développeurs ont utilisé une astuce. Si l'on a bien affaire ici à un jeu en 3D intégrale, la progression se fait essentiellement façon 2D avec un scrolling horizontal et une faible profondeur de champs.

Cela a bien sûr une grande influence sur l'orientation de jeu, puisque d'un jeu un peu « bac à sable » où l'on doit effectuer des missions avec un semblant de liberté, on passe à un jeu linéaire ou l'on enchaîne les niveaux. Question prise en main la croix directionnelle ne fait pas de miracles : que ce soit lors des phases de plateforme (avec un déplacement du personnage sur plusieurs plans qui n'est pas aisé) ou lors des phases de combats (où l'on dispose de trois touches avec des possibilités de combos assez limitées), l'ensemble manque cruellement de punch. Ce constat tient en partie à la faible IA des ennemis.



Ubisoft oblige, le jeu se révèle plutôt facile. Les possibilités d'infiltration, si elles sont bien réelles, n'ont pas grand intérêt vu qu'à vous seul vous pourrez dézinguer une bonne dizaine de soldats les doigts dans le nez. On notera la présence d'un système d'orbes à la Onimusha qui serviront à augmenter vos caractéristiques. Vu le support, on a bien sûr droit à des phases au stylet pour détrousser des passants ou interroger des ennemis. Cependant ces dernières se révèlent sans aucun intérêt et sont énervantes au possible.

Techniquement, le jeu est imparfait. Les décors 3D sont de bonnes facture et les personnages sont correctement animés (bien qu'un peu raides), mais les cinématiques sont un niveau en dessous de ce qu'on l'on a pu voir sur DS, notamment du coté de Square. La bande son est plutôt réussie et les thèmes soutiennent bien l'action. Malheureusement, on dénotera de nombreux bugs d'affichage et de collision. Ubisoft a sans doute voulu être fidèle à la version originale ? :-). Enfin, chose énervante : les nombreuses auto-sauvegardes, elles sont omniprésentes et très longues ! Ubisoft vient d'inventer les temps de chargement sur support cartouche !!!

Ce titre mi-action mi-plateforme n'a donc rien de transcendant. Le level design et les combats sont répétitifs, on ne prend pas beaucoup de plaisir à parcourir le Moyen Orient. Ajouté à cela les défauts techniques, et on se rend vite compte que l'on a affaire à une adaptation faite à la va-vite pour faire rentrer de l'argent facilement. Au final c'est un jeu mou, sans saveur, notamment si on le compare a ses concurrents sur DS, Viewtifull Joe et Ninja Gaiden.

SUPPOS : 2/6

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TOMBER LES FILLES AVEC KILLZONE 2... OU HALO 3 ?

Publié le par Dr Floyd

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AVANT-PREMIÈRE : HALO 3 ODST

Publié le par FredDvdt



J'ai pu rapidement tester il y a quelques jours en avant-première pour Gamopat HALO 3 ODST (qui signifie Orbital Drop Shock Troopers, que l'on peut traduire par Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, la classe non ?), le nouvel opus de la célèbre licence de Bungie. Retour au concept original pour Halo, c'est à dire le FPS.

J'ai ainsi pu découvrir deux modes de jeu : Un mode Campaign (histoire) qui a pour principale innovation de se dérouler dans un environnement plus ouvert et plus vaste que celui de Halo 3. Et un mode Firefight qui est un mode multi-joueurs dont le principe consiste à résister en équipe à des vagues ennemies. Notez que vous avez un nombre de vies limitées pour votre équipe entière.



Exit Master Chief, vous jouez le rôle d'une unité d'élite de l'UNSC. Au début du jeu, suite à un crash vous vous réveillez sans savoir ce qu’il s’est passé ni ce que sont devenus vos coéquipiers. Vous partez donc à la recherche d’indices qui vous permettrons d’éclaircir la situation. 
A l’aide de votre boussole, qui vous indique une zone de recherche, vous devez découvrir des indices afin de recomposer le puzzle. A chaque indice trouvé vous jouerez alors le flash-back des personnes concernées. Vous découvrirez ainsi petit à petit ce qu'il s'est passé...

Techniquement le jeu me semble assez réussi, tant au niveau des graphismes que de l’ambiance sonore. C'est du Halo. Niveau gamplay on retrouve vite ses marques pour peu que l’on ait déjà joué à un Halo version FPS. Il faut tout de même noter quelques ajouts du côté des armes et accessoires, comme la vision nocturne qui permet de différencier les ennemis de vos allier dans les zones de pénombre.

Le jeu devrait sortir le 22 Septembre 2009, et comportera deux disques :  un avec le jeu et un autre avec des Maps. Nous y reviendrons d'ici là pour un test plus approfondi.

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RESULTATS DU CONCOURS HALO WARS 'BATAILLES HISTORIQUES'

Publié le par Gamopat



A la question : Quel est le studio développeur de Halo Wars ?
La réponse était bien sûr ENSEMBLE STUDIOS

C'est Guillaume Thorel qui remporte le jeu ! Bravo et merci à tous les participants.

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GRAN TURISMO PSP : CE JEU EST UNE LEGENDE

Publié le par Dr Floyd / Doubleface

Gran Turismo PSP est tellement attendu que Sony UK, la main sur le coeur, a décidé de faire une offre exceptionnelle à ceux qui réservent le jeu. Chaque pré-commande donne droit en effet à une couleur inédite pour un des véhicules du jeu !!! (parmi les 800 véhicules...) Une initiative fantastique n'est ce pas ?

En fonction des boutiques qui prennent les pré-commandes vous pourrez récupérer :

- le noir métalisée pour la Bugatti Veyron,
- le jaune pour le concept GT de Citroën,
- le bleu métallique pour la Nissan GTR Spec V,
- la Ferrari Enzo en jaune,
- ou la Lamborghini Countach en orange.


La Ferrari en jaune ? Un rêve qui devient réalité grâce à la pré-réservation !

Dépêchez vous de pré-commander 5 exemplaires du jeu pour avoir ces 5 voitures aux couleurs incroyables ! Gran Turismo PSP c'est vraiment la classe : ce jeu est en train de devenir une légende.

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INCREASE YOUR PENIS WITH MUSHROOMS

Publié le par Dr Floyd

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UN NOUVEAU "CADEAU" BONUX POUR LEFT 4 DEAD

Publié le par Dr Floyd



L'arrivée prochaine du très attendu Left 4 Dead 2 ne signifie pas la fin du support du cultissime premier opus (voir notre test). Ainsi Valve nous annonce un nouveau pack pour Left 4 Dead à paraitre en septembre prochain : Crash Course. Une nouvelle campagne multi-joueurs/coopératif, gratuite sur PC... mais hélas payante sur Xbox 360 (grrrrr). Les consoleux seraient-ils des moutons ???

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TEST : RED FACTION GUERRILLA / PS3

Publié le par Dr Floyd

RED FACTION GUERRILLA

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : THQ

Développeur : Volition


Sortie : juin 2009
(à paraitre en sept 2009 sur PC)


Je vous l'annonce tout de suite : pourtant fou de S.F. et de conquête spatiale je ne suis pas un grand fan de la licence Red Faction... Les deux premiers opus sur PS2 étaient totalement injouables, faute à une console pas du tout adaptée au genre FPS. Retour sur mars quelques années plus tard et une volonté des développeurs de voir plus grand en nous offrant un GTA-like... Un pari osé !

Le climat politique sur mars n'est pas très bon, l'EDF (rien à voir avec l'électricité !), une puissance totalitaire, s'est emparée de la planète rouge et vous allez vite vous retrouver chef de file des révolutionnaires de la Red Faction pour renverser ce pouvoir. Vous qui étiez venu sur Mars juste pour gagner honnêtement votre vie... Pas facile d'être un super héros désigné d'office ! Le but sera "tout simplement" de libérer les six régions dominées par l'EDF. Au programme destruction de bâtiments, libération de prisonniers, assauts, courses, etc... bref un mélange de GTA et de Mercenaries sur Mars. Le seul petit truc gênant : j'ai du mal à me croire sur Mars du fait qu'on s'y promène à l'air libre... Bon ok ils ont terra-formé la planète, mais je n'y vois pas beaucoup de végétation !



Le FPS s'est donc transformé en "Third Person shooter", dans la tendance Gears of Wars, et ce n'est pas plus mal surtout avec un stick PS3 trop peu précis pour les FPS. On peut même ici parler de vrai "GTA-like", car Volition nous offre un monde ouvert avec des mécanismes de jeu identiques aux jeux de Rockstar. Pas de niveaux, pas de couloirs, mais une liberté de déplacements avec la possibilité de conduire les véhicules de votre choix et de choisir vos missions, principales ou secondaires... avec même un "petit" bonus excellent qui est la marque de fabrique de Red Faction : la possibilité de tout détruire ! Car oui quasiment tout est destructible dans ce jeu ! 



Les déplacements à pieds ou en véhicule sont aisés, dans la lignée du gameplay de GTA IV. Les phases de shoot correctes, avec toujours ce petit soucis de précision du stick PS3, et une IA adverse parfois défaillante. Mais ce que l'on retient tout de suite c'est cette fameuse possibilité de tout faire péter ! Toutes les constructions sont destructibles, de différentes manières : comme un forcené directement avec une masse, en fonçant tel un kamizaze à bord d'un véhicule, ou de manière plus subtile : avec des mines qu'il faudra placer à des endroits stratégiques pour assurer la destruction des gros bâtiments (en tenant compte des réactions en chaîne). C'est presque un jeu dans le jeu ! On s'amuse comme un gamin, c'est totalement jouissif ! D'autant plus que le moteur physique est réellement impressionnant : les constructions tombent en ruine, les explosions peuvent en générer d'autres, et les "morceaux" ne disparaissant pas comme dans la plupart des autres jeux. Seul point noir par rapport à un GTA : une mise en scène quasi-absente et donc un ennuie qui gagne petit à petit au fil des missions qui semblent se répéter.



La réalisation est de bonne facture : c'est fluide malgré quelques petits problèmes de syncro bien visibles lors d'un 360° autour de votre personnage. les graphismes sont corrects (c'est Mars quand même, on ne peut pas espérer le même niveau de détails que dans New York !) avec le passage jour/nuit et des ombres réalistes, et donc un moteur physique absolument génial. Rien à redire, techniquement c'est du bon boulot (encore plus sur la version Xbox 360 qui est un poil plus fluide).

Si vous vous ennuyez en mode solo vous pouvez toujours vous laisser tenter par le multi-joueurs, classique avec les deathmatchs, capture the flag.... ou plus original avec des modes où vous pourrez même reconstruire des bâtiments. Attention cependant il faudra revoir vos stratégies de jeu car n'oubliez pas que tout le décor est destructible !

Red Faction Guerrilla, c'est un mélange de Mercenaries et de GTA IV sur Mars, même concept, avec le coté destruction en plus qui compense une scénarisation quasi absente. La réalisation est excellente, le coté destruction jouissif, mais les schémas restent repompés sur GTA (un peu de créativité bon sang !). C'est une bonne surprise en tout cas : un bon jeu d'action-bac à sable-destruction très spectaculaire que je vous recommande.

SUPPOS : 5/6

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TMNT TURTLES IN TIME TOUT DE SUITE MAINTENANT

Publié le par Dr Floyd



C'est aujourd'hui que sort sur le Xbox Live le remake du fameux TMNT : Turtles in Time de Konami (que j'ai hâte de tester !). Fêterez vous les 25 ans des tortues ninja fans de pizza en dépensant 800 Ms Points ? Sinon vous pouvez toujours essayer de mettre la main sur la version Snes sortie en 1992.

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