PERFECT DARK XBLA : LE COMPARATIF !

Publié le par Dr Floyd

Perfect Dark XBLA ce n'est plus une légende, car 4J Studios qui est sur l'affaire nous présente les premiers screenshots comparatifs.

On se rend compte que leur but n'a pas été de refaire le jeu mais de garder les graphismes d'origine en les passant en HD et en rendant le jeu totalement fluide (du moins on l'espère !). Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire afin de ne pas dénaturer cette légende du FPS sur Nintendo 64 (voir le test sur Gamopat-TV).


Version Nintendo 64


Version Xbox 360

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BEYOND GOOD AND EVIL 2 ANNULE ??!!

Publié le par Dr Floyd



Mais au fait... cela fait des mois qu'on entend plus parler de Beyond Good of Evil 2... et rien, mais alors rien, à la Gamescom de Cologne !!!

Why ? Tout simplement parce que (selon la rumeur bien renseignée) Ubisoft aurait mis ce jeu au placard ! Du moins en attente... Lea Passion et les Lapins Crétins rapportant 10x plus qu'un bon jeu original le choix est vite fait pour les banquiers de RubiSoft.

On peut même se demander si le moindre début de code existe... car à part une vidéo bidon précalculée on a jamais rien vu de ce jeu qui va bientôt rentrer dans les contes et légende de Vaporware !

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LA XBOX 360 SLIM EN 2010 ?

Publié le par Dr Floyd

Tous les analystes jeux vidéo rêvent d'atteindre le niveau final, le niveau du boss ultime Michael Patcher, the consulting foiring analyst. Ainsi le David Cole de DFC Intelligence balance son scoop perso en annonçant la Xbox 360 Slimfast :

“Je pense que la question n'est pas de savoir 'et si jamais' mais plutôt 'quand ?' (…) Nos prévision à DFC indiquent un redesign de la console pour 2010.”



Il est certain que c'est la meilleure chose que pourrait faire Microsoft : le même hardware dans un petit boîtier, sans bruit et fiable. Nous disposeriez alors d'une console parfaite (sans tomber dans le fanatisme bien sûr).

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[DOSSIER] LES JEUX VIDEO ET LA CRISE VOL. 3

Publié le par Elodiebo

Les jeux vidéo et la crise vol. 3 

La fin de l'innovation ?


Les jeux vidéo ont-ils épuisé toutes leurs cartouches en matière d’innovation ?

En ces temps de crise, la tentation est grande pour les développeurs de rester cantonnés à ce qu’ils savent faire et d’exploiter à tout va leurs licences phares… Vous voulez un Final Fantasy XXV ? Un Guitar Hero 9 ? Un Prince of Persia X ? Ne vous inquiétez pas, vous les aurez ! Mais cela signifie-t-il la fin des jeux au gameplay novateur ?




Nous, les gamers, sommes les premiers à jeter la pierre aux développeurs qui nous ressortent sans cesse du réchauffé… Mais nous devons garder à l’esprit que peu de jeux sont vraiment des poules aux œufs d’or. En effet, selon une étude de l’EEDAR auprès des grands acteurs du marché vidéo-ludique, 20 % des jeux créés arrivent sur le marché, et parmi eux, seuls 20% génèrent des bénéfices notables… Ce qui revient à dire que seulement 4% de tous les jeux en phase de production peuvent dégager des profits, ce qui est très faible !!!

Ce chiffre à lui seul explique la faible prise de risque. Pourquoi développer un jeu innovant s’il ne rapporte rien ? Car l’innovation peut se révéler non payante de nos jours, comme l’attestent les ventes mitigées de Mirror’s Edge, ou Little Big Planet qui n’est pas vraiment resté longtemps en tête du box office PS3. Cela incite donc les firmes à miser à la fois sur des grosses licences déjà connues mais aussi sur des jeux qui doivent toucher le plus large public possible.




Et ce phénomène risque malheureusement d’être amplifié par ces temps de crise. Les jeux risquent de plus en plus d’être uniformisés. On peux citer comme exemple récent le dernier Rainbow, dont l’aspect tactique a totalement été gommé et la jouabilité simplifiée. Ou encore le dernier Fallout, qui a perdu son coté subversif et qui est passé d’un jeu de rôle à un FPS plus accessible et plus à la mode.

Les coûts fixes pour les studios de développement sont extrêmement élevés. Développer devient de plus en plus coûteux, surtout sur la 360 et la PS3, qui ont des graphismes HD, et les dépenses de pubs ne cessent de croître. Du coup, les petits studios, qui n’ont que peu de licences, ont des difficultés lorsqu'ils continuent à se développer seuls. Et dans les conditions bancaires actuelles très frileuses (les banques ne veulent allouer des fonds que sur des projets avec peu de risques), ces petits studios n’ont pour d’autre choix que de s’adosser aux grands groupes de développement (EA, Vivendi, Ubisoft), et ainsi d’abandonner leurs projets trop innovants et trop risqués…

Cependant, le tableau n’est pas si noir. Ne perdons pas de vue qu'à côté des grosses boites de développement internationales, il y a de plus en plus de sociétés tierces qui proposent des jeux plutôt originaux grâce aux services LIVE des consoles actuelles.

On se plaint d’ailleurs aujourd’hui de l’innovation faiblarde, mais si on se replace quelques années en arrière, un Super Mario World n’était guère innovant par rapport à Super Mario Bros 3. Quelques ennemis en plus, des mondes modifiés, et une génération de console plus évoluée, ont suffit pour créer l’un des meilleurs jeux de la Super Nes pour beaucoup ! On avait également droit à des suites à tout va et des déclinaisons en tout genre (les Sonic , les Mario, les Crash,…), ou de simples améliorations (Street Fighter II Turbo)… Et les épisodes innovants des grandes séries (je pense notamment à Zelda Majora’s Mask ou Windwaker) n’ont pas rencontré le succès escompté et ont été décriés par pas mal de fans !




Bref, il est vrai que l’uniformisation des jeux se ressent, certains types de jeux sont délaissés (les point’n click en sont l’exemple le plus probant, même si Monkey Island est ressorti sur le live), mais la recette miracle des suites redondantes et à n’en plus finir ne date pas d’aujourd’hui…

Et nous, les joueurs, sommes tellement exigeants, que même un monde où les jeux vidéos ne feraient que nous surprendre et innover ne nous irait pas : on ne demanderait alors qu’un énième Zelda, Castlevania ou Metroid…

Elodiebo

Publié dans FOCUS

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PES 2010 : UN P'TIT FRANCE-ALLEMAGNE ?

Publié le par Dr Floyd

La guerre du foot ça sera comme d'habitude en octobre sur console. En attendant vous pouvez continuer à débattre sur cette question existentielle : PES ou FIFA ? Les trailers étant comme toujours bidons, rien de tel qu'une vraie vidéo de gameplay de PES 2010 filmée à la Gamescom de Cologne. France-Allemagne, coup d'envoi !


Il n'y a pas de son mais on peut déjà en tirer quelques conclusions : graphismes plus fins, gameplay qui semble affiné, public plus crédible, mais hélas toujours un manque de finition flagrant avec peu de détails autour du terrain comme ces cameramens figés en 2D depuis dix ans derrière les buts et qui semblent sortis d'un jeu PS1 !

Je ne supporte plus... Seabass devrait faire un stage chez 2KGames et regarder de plus près
NBA 2K9 par exemple qui a deux générations d'avance sur PES côté ambiance de match.

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RED STEEL 2 : VIDEO DE GAMEPLAY

Publié le par Dr Floyd

Red Steel est l'un des jeux les plus célèbre de la Wii, car c'est le tout premier titre présenté à l'époque de l'annonce de la fameuse "Revolution"... par contre quelle déception à la sortie du jeu, on découvrait hélas aussitôt les limitations techniques de la Wii et surtout celles du couple Wiimote-Chuck Norris. La révolution du casual gaming aux contrôles bidons.

Red Steel 2 sauvera t-il la mise ? Correction du gameplay, utilisation du Motion-Plus, passage en mode Cel-Shading pour que la Wii rame un peu moins... Pourquoi pas ! Faites vous déjà une idée avec cette vidéo de gameplay en attendant sa sortie en fin d'année.


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[TEST] TRIALS HD / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

TRIALS HD

Support : Xbox Live Arcade


Développeur : RedLynx

Editeur : Microsoft



Sortie : août 2009



On nous avait promis un été chaud sur les plate-formes de téléchargement, et franchement les prévisions sont bonnes : Splosion Man, Les Tortues Ninja, Monkey Island, Shatter, Trials HD, Shadow Complex, que d'excellents titres ! Allez penchons nous aujourd'hui sur ce jeu de Motocross qui semble franchement inspiré de Motocross Maniacs sur Gameboy !

Le principe est simple : c'est un jeu de parcours moto 3D au gameplay 2D où il faut boucler les nombreuses pistes le plus vite possibles en gérant de la meilleure manière possible les obstacles. Le gameplay est très simple : les gâchettes pour accélérer ou freiner, et le stick pour l'inclinaison de la moto. Simple, mais pointu et addictif !





Le coté addictif vient aussi et surtout du fait que le jeu est basé sur le scoring : à vous de faire le meilleur temps possible pour vous classer dans le top mondial ! Le scoring, la base du jeu vidéo, trop souvent oublié sur les grosses productions sans âme. Dès lors le jeu devient une vraie drogue : vous chercherez toujours à améliorer votre technique pour gagner les quelques millièmes de secondes qui vous feront gagner quelques places au classement ! La réflexion n'est donc pas absente de ce jeu avec un level design très bien pensé. Sont disponibles également des challenges bonus et un éditeur de circuits complet !

La réalisation est excellente pour un jeu XBLA : level design travaillé, réalisation sympa, moteur physique convaincant, pour un jeu très bien fini. De plus avec des commandes très simples et un gameplay 2D dans un environnement 3D, c'est la cerise sur le gateau pour le gamopat ! Bref du bon boulot, on regrettera peut-être les graphismes un peu sombres.


Fans de jeux de motocross et/ou de scoring, ne passez pas à côté de ce jeu génial. Bien réalisé, fun, addictif, ce jeu mériterait une galette ! On s'aperçoit petit à petit que le jeu vidéo est en train de renaitre via les petits studios indépendants sur XBLA, dommage que tout ceci soit virtuel en téléchargement ! Le gameplay ancestral est de retour !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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COLIN MCRAE DIRT 2 : LA DEMO TOUT DE SUITE MAINTENANT

Publié le par Dr Floyd



Ah bah voilà, on va pouvoir juger par nous-même : la démo de Colin McRae Dirt 2 est désormais disponible sur PSN et Xbox Live en téléchargement ! Vous êtes sur PC, désolé il faudra attendre. Au programme deux courses jouables en solo et en multi à 8.

Amateurs de rallye foncez sur cette démo et dites nous ce que vous en pensez : faudra t-il craquer le 10 septembre prochain ?

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GOD OF WAR CETTE ANNEE SUR PS3 !!!

Publié le par Dr Floyd



Si si God of War pourrait débarquer cette année sur PS3, ce n'est pas une blague... Oui sauf que ce n'est pas le 3 (toujours attendu en mars 2010) mais une compilation du 1 et du 2, légèrement recodés pour tourner sur PS3, le pauvre Cell ne sachant pas émuler la trop puissante PS2.

Avec en "bonus" une démo de God of War 3. Bah tiens, le but est surtout de créer un buzz. En fait c'est stratégique : on rend la PS3 incompatible PS2, et on ressort tous les jeux PS2 modifiés :-)

Mais au moins la PS3 disposera enfin de 2 excellents beat'em all...

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[RETROGAMING] SUIKODEN / PLAYSTATION

Publié le par Shion

SUIKODEN
Support : PS1
Existe également sur PSP (Japon)

Développeur : Konami
Editeur : Konami

Sortie : 1995 (Japon), 1996 (USA), et 1997 (Europe)

 


En 1995, avant le raz-de-marée Final Fantasy VII, Konami s'est lancé dans la conception d'un RPG old school sur PSX. Bien leur en a pris, car déjà, à l'époque, ce titre allait se distinguer de ce qui se faisait jusqu'alors sur console avec la possibilité de diriger une équipe de 108 têtes...

Ce titre est inspiré d'un grand roman classique de la littérature chinoise: Shui Hu Zhuan (le Récit des Berges), traduit en 1930 en japonais par un écrivain célèbre de l'époque: Koda Rohan sous le nom de Suikoden. L'histoire raconte les aventures de cent huit bandits disséminés aux quatre coins de l'Empire du Milieu. Ces Hors-la-loi vont s'unir pour affronter le gouvernement et les hauts fonctionnaires corrompus de la Cour de l'Empereur. Le nombre 108 tient un rôle important dans les croyances bouddhiques (les 108 passions de Bouddha, les 108 pierres composant les chapelets bouddhiques, etc).

L'histoire du jeu diffère certes de celle du livre, mais garde quand-même cette idée de rassemblement pour lutter contre une cause qui semble pourtant perdue d'avance. Teo Mc Dohl est un des 6 grands généraux de l'Empire de la Lune Ecarlate. Il est sous le service de l'Empereur Barbarossa depuis la guerre de succession où il affronta un jeune homme du nom de Pahn qu'il prit sous son aile. Sa femme perdit la vie après lui avoir donné un fils qu'on nommera au début du jeu, puisque c'est lui le héros. L'enfant sera élevé par Gremio, un servant du père. Une grande amitié naîtra entre eux. Il est également très lié à Ted (oui, pour ceux qui ont fait Suiloden IV, c'est le même Ted, mais 150 ans après!!!), son meilleur ami.

L'histoire commence ainsi, Windy, la magicienne de la cour de Gregminster (capitale de l'Empire) découvre que Ted est le porteur de la Soul Eater Rune, une des 27 True Runes, elle décide alors de le tuer pour s'en emparer. Seulement, avant de mourir, Ted transmet sa Rune au héros qui parvient tant bien que mal à s'enfuir de Gregminster avec l'aide de Viktor, Gremio, Pahn et une jeune fille du nom de Cleo. Une fois dehors, ils comprennent vite qu'il leur sera impossible d'y retourner. Viktor les présente alors à Odessa Silverberg, chef de l'Armée de Libération de Toran, c'est une armée qui vise à placer une république à la place de l'Empereur. Il entre alors dans ce groupe de résistants et apprend de cette jeune femme la manière de diriger un groupe. Mais une attaque de l'Empire intervient et Odessa perd la vie, le jeune homme doit alors fuir avec ses amis et retrouver un certain Mathius Silverberg, le frère d'Odessa. Une fois face à lui, il arrive à le convaincre, et Mathiu accompagné de son apprentie Apple se joignent à l'équipe. Il ne leur reste plus qu'à trouver une forteresse située au bord de l'eau (un véritable clin d'oeil à l'oeuvre d'où est inspiré ce jeu) et c'est en tant que leader du nouveau groupe de résistants que le jeune Mc Dohl va évoluer dans cette histoire qui ne manquera pas de rebondissements.



Ainsi, une fois notre forteresse acquise, le jeu prend une toute autre ampleur, il n'est plus question de se déplacer en nomades comme dans la plupart des RPG et encore moins de fuir. La résistance s'organise et il faut la rendre plus forte. C'est dans cet esprit que l'on doit visiter le monde. Mathius Silverberg, le stratège propose des missions comme aller dans tel ou tel royaume ou encore, il arrive que des missions s'imposent d'elles-mêmes. Le but est de recruter le plus d'alliés possible pour pouvoir contrer l'Empire et même de le faire reculer dans ses alliances avec d'autres Royaumes alentours.

C'est ainsi qu'arrive ce qui fait la réputation de Suikoden, en effet, on ne recrute pas n'importe qui !!! Les alliés sont déjà déterminés, ce sont les 108 étoiles de la destinée. Ils sont un peu partout dans le monde et si certains nous rejoignent automatiquement dans le scénario, d'autres nous ferons trimer en nous demandant des objets, en nous proposant des jeux ou encore en nous imposant des statistiques ainsi que des quêtes parallèles. Mais ce système est très bien vu, car il s'inclue directement dans la trame principale de l'histoire permettant au tout d'évoluer en parfaite harmonie (contrairement à FF VI où la deuxième partie où l'on devait récupérer tous les persos mettait la trame de l'histoire entre parenthèses).


Le jeu est entièrement en anglais.

Pour ce qui est du système de combat, on nous propose 3 styles différents afin de varier les plaisirs : Les combats classiques, avec 6 persos affichables à l'écran. La vue est isométrique, c'est à dire que l'on voit nos persos de derrière avec un décalage sur la gauche. On décide de toutes les actions en début de tour. On pourra donc choisir parmi un panel d'actions classiques mais efficaces tels que "attaquer", "rune" (pour les magies), "items", "fuir" et "négociations" (fuir en donnant des Potchs [la monnaie des Suikoden] à nos ennemis).

Ensuite viennent les duels qui sont des combats en 1 contre 1 où on choisit d'attaquer ou défendre selon les intentions de notre adversaire qui nous donne des indices. Enfin, les guerres : où l'on dispose d'une armée contre une autre armée. Il nous suffit ici de choisir quel groupe disposant de certaines caractéristiques va attaquer. Afin de pouvoir faire le plus de dégâts aux troupes adverses et de s'assurer la victoire. L'argent que l'on gagne au fil des combats nous servira pour les auberges, les forges (pour faire leveller nos armes et les rendre plus puissantes), les magasins d'équipement, de runes et d'items.



En ce qui concerne la plastique du jeu, c'est clair, il ne paie pas de mine, on a droit à une 2D tout ce qu'il y a de plus basique, mais le jeu est quand même très mignon, sauf sur la carte du monde qui est très moche, le héros n'est plus qu'un petit tas de pixels informes se déplaçant avec lenteur. Le problème de la vitesse sera réglé plus tard dans le jeu avec la venue de Stallion, un elfe, qu'on rencontrera un peu plus tard et qui nous permettra de courir.

L'ambiance de ce titre est fantastique, l'univers est composé d'éléments issus des cultures asiatique et médiévale occidentale qui se mélangent à la perfection pour donner un monde très crédible. Le gros point fort de ce jeu, si ce n'est le scénar, réside aussi dans les musiques, belles à hurler ! Les différents thèmes sont excellents et collent parfaitement à l'action et au monde dans lequel on évolue.

La durée de vie du jeu tient en une vingtaine d'heures (pour ceux qui veulent récupérer tous les persos). Cela deviendra vers la fin, un véritable casse-tête pour choisir les représentants de sa "Dream Team", car même si tous les personnages ne sont pas jouables (certains tiendront des magasins dans la forteresse ou feront de la simple figuration), il faudra quand même composer avec une soixantaine d'individus (ce qui est loin d'être négligeable) pour former une équipe qui n'en comportera que... six.


Suikoden a réussi à s'imposer en tant que très bon RPG dans la ludothèque de la Playstation. Konami ne s'arrêtera pas à ce volet puisqu'une suite sortira quelques années après sur le même support et d'autres opus feront également leur apparition sur d'autres machines. Suikoden pose donc les bases d'une saga prometteuse. La réalisation est certes dépassée, mais les musiques demeurent sublimes, le système de jeu excellent et le scénario est tout simplement démentiel. Bref, tout fan de RPG qui se respecte se doit de posséder ce jeu absolument !

SUPPOS : 5/6

 

Publié dans RETROGAMING

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CASTLEVANIA : FREEEZE !

Publié le par Dr Floyd

Konami nous a dévoilé lors de la Gamescom la bande-annonce de son nouveau Castlevania : Lords of Shadow. Le jeu prévu sur PS3 et X360 en 2010 va faire un sacré buzz car il est supervisé par le Dieu Hideo Freeeeze Kojima. heu je serai fan de la licence Castlevania, moi franchement là j'aurai peur, très peur...

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TEKKEN 6 : L'ATTAQUE DU GANG DES KANGOUROUS (DE L'ESPACE ?)

Publié le par Dr Floyd

Je n'en peux plus d'attendre Tekken 6, les jeux de baston font tellement preuve d'innovation...  un Soul Calibur qui nous saoule depuis le 2e opus, un Dead or Alive avec des figurines en plastiques, et un Street Fighter 4 qui reprend le gameplay du 2 car personne n'est capable de faire évoluer le genre.

Alors quand je vois ces nouveaux screenshots de Tekken 6 dévoilés à la Gamescom, avec l'attaque du gang des kangourous, je me dit que là on tient vraiment une perle du jeu de baston et du jeu vidéo tout court !


Paf ! Dans ta gueule de marsupiaux !


Vlan ! J'aime pas l'Australie !

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