FUEL : COMPARATIF PS3 / XBOX 360

Après notre test de FUEL sur PS3 il était intéressant de le comparer à la version Xbox 360. Réalisation et contenu identique ? Inferior ? Superior ? Les réponses ci-dessous !
CONTENU
Il est strictement identique. Mêmes menus, mêmes options, même map de 14000m2, mêmes compétitions et mêmes contenus à débloquer.
CHARGEMENTS
Pas d'installation sur Xbox 360, c'est toujours ça de gagné vu la faible capacité des disques durs. Et malgré ce fait les temps de chargement sont identiques à la version PS3. Le petit inconvénient de la version Xbox 360 c'est le bruit exaspérant du lecteur DVD (car bien sûr la console charge en continue le terrain pendant votre partie).
GRAPHISMES
Ils sont totalement identiques, on retrouve bien sûr le moteur graphique "maison" de Codemasters avec un filtre toujours aussi peu agréable. Je vous conseille de monter la luminosité de votre écran.
FRAMERATE
Le jeu n'est pas plus fluide globalement que sur PS3 mais le framerate est beaucoup plus stable. Il fallait s'en douter : on ne constate plus les horribles baisses de framerate de la version PS3 lorsqu'il y a trop d'animations à l'écran (lors des courses).
MANIABILITE
Le pad Xbox 360 est bien plus adapté pour les jeux de course que le Sixaxis, ce n'est pas un scoop. Cela se confirme également sur FUEL qui est plus plaisant à manier sur Xbox 360.
CONCLUSION
Les différences ne sont pas énormes. La Xbox 360 s'en sort quand même mieux avec un framerate bien plus stable et une meilleure maniabilité. Si vous possédez les deux consoles optez pour la version Xbox 360. Mais que les fanboys PS3 se rassurent l'expérience de jeu reste la même. Cela reste agaçant de constater que la PS3 n'arrive toujours pas à se mettre au niveau de sa concurrente deux ans et demi après sa sortie.
LES MEILLEURES VIDEO DE L'E3 : GOD OF WAR 3
[FLASHBACK] PARSEC SUR Ti-99/4A
Au
début des années 80 nous sommes tous fans de Star Wars et les jeux de tir spatiaux nous font revivre les grands moments de l'Empire Contre-Attaque ! Hélas ça se passe uniquement dans mon
centre commercial où sont exposées les bornes Galaga et Defender... car bon je m'ennuie un peu avec mon Space Invaders sur Atari 2600. Tiens un jeu nommé Parsec sur Ti-99 vendu au
JouetClub du coin ? Un shoot'em up qui me fait penser à Defender. Laissons nous tenter, je ne suis plus à une daube prêt sur cet ordinateur ! Bordel de sprite !!! De vrais sprites fluides, un
scrolling, un tir laser qui déchire, des ennemis vifs, un champs d'astéroïdes, des explosions de pixels ! Je possède enfin un jeu next-gen à la maison ! Le jeu est en "bit-map graphics" et exploite
pour la première fois la puissance 16 bits de l'ordinateur (car oui le Ti-99 est un 16 bits !!!). Le jeu sera reconnu par la suite comme l'un des meilleurs shoot de l'époque et obtiendra 6
supp... heu pardon 6 étoiles dans TILT. Mais le Ti-99/4A est déjà condamné, et je désespère à savoir que cet ordinateur aura été totalement sous-exploité.> le test de Parsec
MAIS QUE FAIT LE STUDIO RARE ???

Le Studio Rare porte bien son nom et se fait rare (quasiment depuis qu'il a rejoint Microsoft diront les mauvaises langues !). Rien d'annoncé à l'E3, à part le
remake de Perfect Dark sur Xbox Live...
Explications ? Cette fois ci ils bosseraient sur le projet casual de Microsoft, le Project Natal, et sa caméra à détection de mouvement... Mon dieu ! Je n'ose imaginer un Banjo
Kazooie ou un Viva Pinata avec ce nouveau gadget. Je me pose une question : On peut parler de promotion pour Rare ou de mise au placard ?
TEST FLASH : TOBAL 2 / PSONE
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TOBAL 2 Support : PSOne Editeur : Squaresoft Développeur : Dream Factory Année : 1997 (Japon) Tobal 2 en import sur NEOAMUSEMENT |
Tobal 2 n'est malheureusement jamais sorti en Europe. Ce jeu de baston, séquelle de Tobal n°1, est de ce fait très peu connu dans nos contrées, et pourtant Squaresoft nous a pondu une véritable petite perle en 1997 pour la PSOne.
Ce second opus est largement supérieur au premier : les graphismes sont meilleurs et la 3D plus fluide. En fait le jeu est en haute résolution (rare sur PSOne) et les graphismes sont lissés, le jeu tournant malgré tout à 60 images/sec. Une belle performance !
Idem pour le gameplay, il est plus fun et approfondi. Les combats se déroulent en 3D dans une arène (suivant le même principe que Soul Calibur), et il est donc possible de tourner autour de votre adversaire. Trois boutons sont utilisés pour des coups bas, au milieu ou en hauteur, les gâchettes servant à parer et à sauter. Il est possible d'agripper l'adversaire, de le projeter, et il y a beaucoup de coups spéciaux à découvrir.

Marre du mode Arcade ? Passez au mode Quest qui vous permettra de débloquer tous les personnages du jeu qui sont au nombre de 200 !!! (bon ok ils ne sont pas très charismatiques). Vous pouvez en tout cas les faire évoluer, les relooker, ce mode intégrant des éléments de jeu de rôle.
Le jeu n'est jamais sorti du Japon, même pas exporté aux USA. Pourquoi ? Parce que Square avait été très déçu des ventes médiocres de Tobal n°1. Ce second opus connut un bon succès d'estime au Japon.
Tobal 2 monte sur le podium des 3 meilleurs jeux de baston de la PSOne avec Tekken 3 et Soulblade. Indispensable à tout fan de jeux de baston et à tout collectionneur Playstation.
SUPPOS : 5/6
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XBOX 360 : JUSQU'EN 2015 ?!

"Nous sommes vraiment persuadés que la Xbox 360 poursuivra son cycle de vie jusqu'en 2015, 10 ans après le lancement" Shane Kim, Vice-Président de la Stratégie Jeux Vidéo chez Microsoft.
Ça y est Microsoft se prend pour Sony ! Mais tu n'as pas le droit de dire ça Shane, c'est Copyrights Sony ! Rendez-vous en 2015 place des Grands Hommes ? Même jour, même heure, même RROD, on verra quand elle aura 10 ans...
> L'interview du Shane
E3 2009 : EVERYBODY'S TENNIS SUR PSP
Voilà l'une des plus grosses nouvelles de l'E3 : Everybody's Tennis va être adapté sur
PSP ! Le génialissime et trop méconnu jeu de tennis de la PS2 (de loin le meilleur de la console), même si il était particulièrement vide de contenu, propose un gameplay
absolument génial.

Sortie prévue cet automne aux USA. Pas de date pour l'Europe, pas grave, on l'importera.
> Test de Everybody's Tennis sur PS2
TEST FLASH : CALL OF DUTY 4 / DS
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Call of Duty 4 Modern Warfare Support : Nintendo DS Editeur : Actvivision Développeur : N-Space Année : 2007 |
Dans un genre finalement très peu représenté sur Nintendo DS, la très juteuse licence Call of Duty tente une incursion... Un FPS sur la portable de Nintendo, est-ce vraiment raisonnable ?
On remarque d'entrée de jeu que du coté de la prise ne main c’est loin d’être parfait. La combinaison croix-stylet est cependant moins dérangeante que dans Metroid par exemple, du fait de l’architecture des niveaux. En effet, ce style de maniement (quasi point’n click) convient mieux à un jeu de couloir alors qu’il s’avère pénible dans Metroid lorsque le champ est ouvert et que l’ennemi tournoie en hauteur autour de vous.

Cependant le gameplay est quelque peu plombé par le passage en mode zoom. Nécessitant un double tapotement sur l’écran tactile, il se révèle assez imprécis dans la mesure où il faudra souvent vous y prendre à plusieurs reprises pour l’enclencher, ce qui peut être gênant en plein gunfight ! Autre petit défaut, les ennemis possèdent de sacrées armures car, faute de faire des "head-shot", vous devrez souvent leur vider un chargeur entier dans le buffet avant qu’ils ne se décident à tomber ! Magie des FPS modernes, la santé se régénère automatiquement. Vous êtes dans le rouge ? Pas de stress, il suffit de vous planquer un instant… Cela fausse complètement le challenge. Dernier point noir, les check-points sont relativement mal répartis, ce qui pourrait pour certains se révéler agaçant.
Techniquement, le jeu s’en sort avec les honneurs : La 3D est propre et les décors sont assez profonds. Le tout est fluide malgré quelques légers bugs ponctuels. On notera hélas que tous les ennemis sont identiques. D'ailleurs, leur IA est elle aussi identique et surtout très faible ! La bande son, sans être transcendante, soutient bien l’action.
Pas de miracle : les défauts de ce jeu sont finalement des défauts que l'on retrouve sur tous les FPS sur Nintendo DS. Ce genre de jeu n’est de toute façon pas fait pour une console portable.
SUPPOS : 2,5/6
E3 2009 : PERFECT DARK SUR XBOX 360 !

Voilà, c'est confirmé par Microsoft à l'E3 : le cultissime Perfect Dark de la Nintendo 64 est en cours de développement pour le Xbox Live Arcade ! Il devrait sortir en fin d'année dans une version remastérisée en 1080p (et fluide, du moins espérons !).
Rare existe toujours !
> le test de Perfect Dark sur Gamopat TV
