LEGO IGGY POP

Publié le par Dr Floyd

 

Iggy Pop en Légo... vous en réviez sûrement non ?! Bah voilà c'est fait : grâce à Lego Rock Band vous allez retrouver la plus grande star du rock encore vivante avec son costume de scène préféré : torse nu !

Il est quand même plus beau en Légo n'est ce pas ? Mais ils ont oublié de modéliser ses veines... Pas facile en Lego cependant.

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TEST : MOTORSTORM ARCTIC EDGE / PSP

Publié le par Dr Floyd

MOTORSTORM ARCTIC EDGE
Support : PSP
Prévu sur PS2

Développeur : BigBig Studios

Editeur : Sony



Sortie : 16 septembre 2009


Étonnant de voir débouler Motorstorm sur PSP après deux épisodes exclusifs à la PS3. Deux jeux cultes pour assurement les deux meilleurs jeux de caisse arcade de la console de salon. Alors quid de cette version portable ? Ambitions revues à la baisse ? Direction l'Alaska et ses terres gelées pour obtenir la réponse !

La ressemblance avec les opus PS3 est tout de suite évidente : même style d'intro (toujours aussi réussi), mêmes options, et large choix de véhicules. On retrouve les classiques quads, motos, buggies, 4x4, mais Alaska oblige, de nouveaux types apparaissent comme les moto-neiges et les véhicules à chenilles. Il sera bien sûr possible de jouer à "Pimp my motoneige" avec la personnalisation de tous vos véhicules au niveau de la peinture, des stickers, des jantes, etc...



On retrouve les modes de jeux classiques : course, chrono, contre la montre, etc... ainsi qu'un multi-online (non testé). Par contre du coté des décors il y a vraiment du changement. Nous sommes en Alaska, avec des parcours boueux en bas, un mélange de terre et neige au milieu, et des portions entièrement gelées vers les sommets. 12 circuits au total, c'est assez peu, mais ils sont de qualité et très bien dessinés. De plus ils peuvent être empruntés dans les deux sens, et il y a souvent des chemins alternatifs (par forcement des raccourcis !). Cerise sur le gâteau, des portions de décors sont "modifiables" (comme un pont de glace qui s'écroule suite à votre passage). Bref, les fans de la série sont en terrain connu !

Le gameplay reste lui aussi totalement identique : fun et arcade. Vous dirigez le véhicule au stick, celui ci repond parfaitement (du moins sur une PSP 2000), l'accélération et le freinage se faisant avec les gâchettes. Assez réfractaire à la maniabilité de la PSP je suis agréablement surpris sur ce jeu : le stick répond bien, la précision est au rendez-vous. C'est beaucoup plus maniable que Flatout par exemple. N'oublions pas un bouton pour le fameux boost à utiliser avec parcimonie (au risque de faire exploser votre engin), les zones humides ou neigeuses pouvant se charger de refroidir le moteur. Bref, c'est toujours aussi fun et agréable à jouer, c'est même l'éclate ! Assurément le meilleur jeu de caisse arcade sur PSP. Je vous conseille quand même de passer en mode difficile d'entrée car il semblerait que le niveau de difficulté ait été revu à la baisse.



Et la réalisation technique ? Motorstorm sur PS3 en HD en somptueux (à part quelques textures ratées), et bien sachez qu'il en est de même sur PSP. La console est parfaitement exploitée : graphismes fins et variés, menus agréables, jeu fluide, pas de ralentissements, effets de lumières, de boue, de neige...  le tout associé à une bande son très correcte. C'est parfait, la PSP est exploitée à fond et nous avons affaire au plus beau jeu de caisse de la console.

On pouvait émettre de sérieux doutes quant à l'adaptation de Motorstorm sur PSP. Mais au final on se retrouve avec un vrai Motorstorm de poche, le meilleur et le plus beau jeu de caisse de la petite portable ! Fun et addictif, c'est un indispensable !

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

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LA RENAISSANCE DE CASTLEVANIA

Publié le par Dr Floyd



Après Gradius Rebirth, après Contra Rebirth, Konami vient d'annoncer un troisième larron. Je vous le donne dans le mille : Castlavania The Adventure Rebirth !

Pas plus d'infos, ni même de screenshot, sauf que bien sûr c'est prévu sur WiiWare d'ici la fin d'année. Un petit Castlevania en 2D sur Wii, je pense que les fans seront quand même intéressés, non ? C'est aussi l'occasion de spéculer sur les prochains remakes 2D : Metal Gear Rebirth ?

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LES ONGLES MARIO DE LA COPINE DU GAMOPAT

Publié le par Bowman



A vous d'essayer de convaincre votre copine de peindre ses ongles façon Super Mario Bros ! Si vous réussissez c'est qu'elle tient à vous...

Publié dans INSOLITE

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LA Wii MOINS PUISSANTE QUE LA GAMECUBE ?

Publié le par Joris73

C'est ce que l'on pourrait croire en regardant cette vidéo qui compare le "hit" de cette fin d'année chez Nintendo, le très "original" Metroid Prime Trilogy Wii, aux versions... Gamecube ! 

Effets d'eau disparus, effets de tir simplifiés... après les inferiors PS3 Vs Xbox 360, voici les inferiors Wii Vs Gamecube ?

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TEST : PIKMIN / Wii

Publié le par Dr Floyd

  PIKMIN
Support : Nintendo Wii


Editeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : février 2009


Pikmin sur Rueducommerce


Nintendo cède à la facilité en rééditant ses jeux Gamecube sur Wii. Cependant dans le cas de Pikmin cela peut se révéler intéressant car la wiimote est bien adaptée à un gameplay qui fait appel au "point'n click". L'occasion aussi pour le bytos de découvrir un jeu Gamecube qu'il avait ignoré à l'époque du fait de la domination totale de Sony et de sa PS2 ("pfff la Gamecube c'est pour les gamins !")


Pikmin est né de l'imagination encore active à l'époque de Shigeru Miyamoto, ex-créateur de génie aujourd'hui tombé dans l'ultra-casual. C'est avant tout un jeu de réflexion dans lequel vous devez aider le capitaine Olimar qui s'est écrasé sur une étrange planète. Vous avez alors 30 jours pour réussir à réunir les 30 pièces de votre vaisseau qui se sont éparpillées en peu partout sur la planète.



Pour vous aidez dans cette tâche vous allez rencontrer les fameux Pikmins qui deviendront vos petits soldats. Il en existe plusieurs types, en fonction de leur couleur : le rouge est par exemple insensible aux flammes, le bleu sait nager, le jaune flotte dans les airs... A vous de récolter un maximum de ces créatures pour vous aider à résoudre les énigmes du jeu. Vous croiserez des monstres, qui une fois vaincus, vous permettront de récupérer des palets de différentes couleurs, ceux ci devront être transportés au QG pour être engloutis par un Oignon qui produira alors des graines de Pikmin... votre armée grandira alors régulièrement. Mais attention au cylce jour-nuit, il est impératif de regrouper tous vos pikmins à la base avant le coucher du soleil... rendant le jeu assez difficile et parfois frustrant. C'est le petit défaut du jeu.



Côté gameplay il faut dire que la wiimote apporte un confort de jeu indéniable par rapport à la version Gamecube. Cependant le jeu reste un peu délicat à maîtriser, il faudra un temps d'adaptation tout comme sur la version Gamecube. Vous déplacez le pointeur à la wiimote, le capitaine au Chuck Norris, les boutons A et B servant à exécuter des actions ou sélectionner un Pikmin.

La réalisation est identique à la version Gamecube, mais reste encore aujourd'hui très agréable avec une esthétique très réussie, des créatures sympa et une bande son très bien adaptée. A noter quand même l'apparition d'un mode 16/9, mais c'est tout !

Retrouver Pikmin sur Wii est très sympa, on aurait pu certes espérer une petite refonte graphique, et quelques bonus. Cependant il serait dommage de passer à côté de cet ovni vidéoludique si vous n'avez pas connu la version Gamecube, d'autant que la wiimote apporte un petit plus au gameplay.

SUPPOS : 4,5/6


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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur fou

Publié dans LE ZAPPING

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UN PORT CARTOUCHE SNES ET MEGADRIVE POUR VOTRE PC !

Publié le par Dr Floyd

Le SNEGA2USB, en voici un gadget USB très intéressant et bien pensé ! C'est un lecteur de cartouches de jeux Super Nes et Genesis (Megadrive) à brancher sur votre PC ! A savoir qu'il faut quand même disposer d'un émulateur logiciel dans votre PC.


Une idée géniale si votre console a rendu l'âme et que vous disposez toujours de votre collection de cartouches ! En plus vous serez totalement dans la légalité ! Ce n'est pas encore distribué, mais je pense que ça ne va pas tarder. A suivre de près.

> Le site officiel

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L'ATARI 800 LAPTOP !

Publié le par StaxX

Ben Heck, ce type est incroyable, après avoir réalisé le Commodore 64 portable, voici qu'il nous pond aujourd'hui l'Atari 800 portable ! Regardez moi cette merveille :



L'occasion de redécouvrir un jeu culte : Ballblazer !

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[RETROGAMING] CHIBI-ROBO! / GAMECUBE

Publié le par Goomba-Powaa

CHIBI-ROBO!
SUPPORT :
Gamecube
Développeur : Skip
Editeur : Nintendo

Sortie : 2006




2006, la Gamecube arrive doucement mais sûrement vers une retraite bien méritée. Malgré cela, Nintendo continue de délivrer aux joueurs des jeux atypiques, comme avec ce Chibi-Robo. Vous voulez un jeu au concept innovant, et vous êtes un tantinet maniaque ? Ce jeu est fait pour vous !

Chibi-Robo!, c’est l’histoire d’un petit robot du même nom, offert par ses parents à une petite fille lors de son anniversaire. Passons le sentimentalisme d’une famille sans le sou pour nous pencher sur ce drôle de petit être mécanique. Ce robot est conçu à la base pour effectuer différentes petites tâches quotidiennes, à la place de ses propriétaires, dans le but de propager le bonheur au sein de la famille. Et oui, c’est gentillet à souhait (qui a dit naïf ?).

Dès le début donc, on dirige le robot en quête de tâches à effectuer à son échelle : ramasser des papiers, nettoyer les traces de pattes du chien au sol, essuyer des gouttes d’eau, etc. Bref, soyez une véritable fée du logis. Plus vous en ferez, plus vous obtiendrez de points bonheur, mais aussi de bonus d’argent. L’argent justement, vous en trouverez un peu partout dans la maison, sous les meubles, dans les tiroirs, … Il vous permettra d’acheter des améliorations afin de vous faciliter la tâche : une brosse à dent pour frotter les tâches au sol, une hélice afin de voler ou descendre en souplesse, ou encore un canon laser pour détruire les ennemis et les obstacles.




Alors oui, on avance, on frotte, on vole, mais dites donc, il est jamais fatigué ce petit bonhomme ? Et bien si forcément : qui dit jouet dit batterie. A chaque déplacement un compteur en bas à droite de l’écran décroît, signe que le petit robot fatigue. De ce fait, vous trouverez dans chaque pièce de la maison des prises de courant afin de recharger régulièrement. C’est pourquoi il est nécessaire de glaner de nombreux points de bonheur, ces derniers vous permettront d’améliorer petit à petit l’autonomie de cette batterie et ainsi explorer avec plus de confort les nombreux recoins de la maison. La maison justement, propose des environnements peu originaux (jardin, chambre d’enfant, cuisine, etc.) mais variés et créatifs.



Mais dans cette maison, il y a une vie dans la vie serait-on tentés de dire. En effet, sans rappeler un certain Toy Story, les jouets de la maison prennent vie la nuit, communiquent entre eux et vous serez par là-même investis régulièrement de missions en allant à leur rencontre. A moins que ces derniers ne vous donnent un coup de pouce pour progresser et atteindre des lieux jusqu’alors inexplorés. Ainsi, on comprend mieux au fur et à mesure l’histoire de cette maison et de ces jouets.

Niveau design, la maison est dans les tons acidulés, en accord avec l’esprit naïf du soft. Malgré tout, cela a son charme, et la bonne conception des niveaux permet une analyse et une progression facilitée. De plus l’esprit de grandeur pour un petit jouet est très bien rendu.

Concernant le gameplay, on regrettera simplement une caméra parfois un peu trop au ras du sol, obligeant à passer en mode jumelle dans certains lieux confinés afin de voir ce qu’il y a autour en hauteur. A part çà aucun accroc concernant les actions à réaliser.

La bande son elle n’est pas le point fort du jeu, le fond sonore est anecdotique mais pas insupportable pour autant. Petit détail amusant, chaque pas effectué par chibi-robo amène une note de musique.

Comptez une bonne douzaine d’heure pour voir la fin, mais largement plus si vous prenez votre temps pour vous balader ou traquer le moindre déchet au lieu de suivre la trame de l’histoire principale.


A l’image d’un Pikmin, Chibi-Robo ne ressemble à aucun autre jeu. Jeu hybride à la fois plate forme et réflexion, son concept est très rafraîchissant. Et ne croyez pas qu’une certaine répétitivité due à certains actions pourrait s’installer : Le charisme des personnages vous donnera envie de poursuivre l’aventure jusqu’au bout !

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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CHARTS JAPON : LE COMPLOT ANTI-MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd



La PS3 slim est disponible au Japon, comme chez nous, depuis le 1er septembre et nous attendions les chiffres officiels de Media Create. Heu... C'est un complot pro-S ? Une ligue anti-Microsoft ? Media Create bidonne les chiffres ? Je demande une enquête ! Ce n'est pas possible.

  Vente consoles Japon du 31 août au 6 sept 2009 Semaine 2009 Total
1. PlayStation 3 151.783 804.164 3.726.632
2. Nintendo DS 68.728 2.900.145 27.969.779
3. PSP 22.184 1.428.033 12.969.609
4. Wii 21.557 977.879 8.427.850
5. Xbox 360 6.827 279.500 1.115.671
6. PlayStation 2 3.001 168.968 21.564.979

Publié dans TOP DES VENTES

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VERS UNE PS3 SLIM A DISQUE FAT

Publié le par Dr Floyd

Une Xbox 360 250Go fin octobre ? A priori oui. Mais Sony, un peu jaja, risque de riposter aussitôt ! Ainsi différentes sources plus ou moins anonymes annoncent que Sony nous prépare lui aussi un modèle 250Go qui pourrait être dévoilé au Tokyo Game Show.

Vous pensiez avoir avoir acheté le modèle ultime de PS3 la semaine dernière ? Il est déjà has-been ! Le disque dur, nouveau cheval de bataille pour Microsoft et Sony ?

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