[CONSOLES PORTABLES] La Lynx de Atari

Publié le par Dr Floyd

La Lynx de Atari est la toute première console portable couleur de l'histoire... mais tout le mérite revient en fait à Epyx. En 1987 Epyx est un célèbre éditeur de jeux vidéo, auteur de jeux de qualité, avec notamment Summer Games et Winter Games, deux jeux mythiques sur Commodore 64.

Mais Epyx voit grand et décide de se lancer dans le hardware. La console sera conçue entre 1987 et 1988 par deux des ingénieurs ayant pondu le Commodore Amiga et portera le nom de code "Handy". Présentée au CES de janvier 1989 elle impressionna les foules. Hélas Epyx, en perte de vitesse dans le software, n'avait plus les reins assez solides en 1989 pour produire et distribuer la console. Fin de l'histoire ?

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Pas du tout. Atari, qui souhaite alors reconquérir le marché du jeu vidéo (qu'il n'aurait jamais dû quitter !), se montre intéressé et rachète les droits (ils verseront des royalties à Epyx). Ils changent le nom (de Handy vers Lynx) et lancent le produit à partir de 1989 au prix de 199$. Elle sera alors en concurrence avec la GameBoy de Nintendo tout en offrant des capacités largement supérieures : plus puissante, en couleur, et avec des effets de zoom et de rotation. 4 jeux sont disponibles pour le lancement US : California Games, Electrocop, Gates of Zendocon et Blue Lightning. Elle sort en Europe et au Japon en 1990.

L'écran rétro-éclairé est un gros avantage mais à cette époque la qualité des écrans portables est plus que médiocre et leur consommation est énorme. A noter que la console est adaptée pour les gauchers avec la possibilité de retourner l'écran.

Le gros problème de la Lynx est qu'elle n'était pas faite pour être portable : trop grande, pas assez d'autonomie (6 piles AA pour 3 heures !), et trop chère. C'est Nintendo qui avait tout compris avec sa GameBoy : l'essentiel pour une portable c'est la taille, l'autonomie et le prix, et non la puissance (cela s'est toujours confirmé par la suite). La Lynx sera un échec commercial. Elle passera très vite à 99$ en 1991, et est alors concurrencée également par la GameGear de Sega, ce n'est donc plus la seule console couleur du marché.

lynx pub

En 1991 Atari insiste et sort un second modèle : la Lynx 2, version relookée plus compacte avec des grips pour une meilleure prise en main, le son stéreo, et la possibilité de mettre la console en veille. Mais rien ne change, le catalogue de jeu est très réduit, la star reste la GameBoy. En 1993 Atari laisse tomber sa portable pour se concentrer sur leur future console de salon, la Jaguar (qui sera un gros flop).

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Caractéristiques techniques :


Ecran : 3,5", rétro-éclairé
Processeur : 65C02 8 bits 4mhz + coprocesseur 16 bits CMOS 16Mhz
Graphismes : 160x102 en 16 couleurs parmi 4096
Processeur sonore : 4 canaux 8bits DAC mono (stereo sur la Lynx 2)
RAM : 64Ko
Cartouches : 128 ou 256Ko
Alimentation : 6 piles AA ou secteur

Comme vous pouvez le constater c'est assez extraordinaire pour une console portable conçue en 1987 ! Le processeur n'est certes que celui du Commodore C64, mais boosté à 4Mhz et couplé à un puissant coprocesseur 16 bits. Rapide, avec des capacités graphiques hors du commun (effets "3D" avec zooms et rotations), avec 64ko de RAM et des cartouches de 256Ko, c'est une petite merveille ! Seule la définition graphique est un peu faible, et la qualité de l'écran médiocre, malgré le rétroéclairage.



Les jeux

Quelques uns des meilleurs jeux de la console :

California Games
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Pas forcément un bon jeu mais un célèbre jeu multisports signé Epyx, qui existait également sur beaucoup de consoles et micro. Il présente des épreuves populaires en California comme le surf et sa célèbre vague qui impressionna graphiquement.


Batman Returns
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Un très bon portage sur la lynx (supérieur à la version GameGear)

Gates of Zendocon
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Un superbe shoot horizontal signé Epyx sur 51 niveaux. Incontournable.

Blue Lightning
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Un étonnant jeu de combat aérien qui exploite les capacités "3D" de la console


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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

croco amstrad

Street Fighter IV sur PSP ? Une possibilité selon Natsuki Shiozawa de Capcom qui, sur un blog officiel, nous dit que la firme japonaise serait heureuse de voir débarquer le jeu de baston sur la portable de Sony. En général on ne balance pas une rumeur de ce type en l'air, attendez vous donc à ce que l'annonce officielle soit faite sous peu.

Duke Nukem forever c'est fini, mais rien ne nous empêche de rejouer au titre original, Duke Nukem 3D, sur Xbox Live. Si vous comptiez vous payer le jeu attendez la semaine prochaine, il devrait baisser à 400 MS Points, et à ce prix les jeunes bytos qui ne connaissent pas encore ce titre mythique ne doivent pas hésiter.

La sortie de Starcraft 2 approche à grands pas, et Blizzard communique aujourd'hui la config minimale pour faire tourner le jeu : Pentium 4 à 2.2Ghz, 1.5Go de RAM, 4Go de DD, carte graphique GeForce 6600 ou ATI 9800 Pro, et OS XP, Vista ou Seven. Et les Mac users, ils puent du cul ?

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KILLER INSTINCT, LE RETOUR SUR XBOX 360 ?

Publié le par Dr Floyd

killer instinct N64

"J'adore Killer Instinct. Je veux faire un Killer Instinct. Nous ne travaillons pas dessus en ce moment. Un jour nous ramènerons Killer Instinct."


C'est signé Kenneth Lobb, Directeur créatif chez Microsoft... Hum, ça sent le grand retour de cette licence très bientôt ! Ça ferait du bien de revoir un jeu de baston qui ne provienne pas du Pays du Soleil Levant en manque d'inspiration totale depuis très longtemps pour ce genre de jeu...

 

Je retourne y jouer sur Super Nes et Nintendo 64 !

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TRACKMANIA Wii SE MONTRE EN VIDEO

Publié le par Dr Floyd

Voici une petite vidéo de Trackmania Wii, adapté par Firebrand Games, et qui doit sortir au printemps sur la console de salon de Nintendo. Au programme six environnements, l'indispensable éditeur de circuits et un mode de jeu en écran partagé... pour un jeu de caisse que je n'apprécie pas du tout, mais cela reste un avis personnel, les fans ne me tapez pas !

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FLOP, UN NOUVEAU STUDIO : DOUBLE 11

Publié le par Dr Floyd

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Lee Hutchinson et Matt Shepcar, deux anciens de Rockstar Leeds, viennent de fonder leur propre studio : Double 11. Des gars qui avaient bossé sur GTA Chinatown Wars DS, PSP et iPhone (excellentissimes mais un flop commercial) mais également sur The Warriors, GTA IV, etc... Ils ont donc décidé de se lancer et de se concentrer sur les jeux pour portables et téléphones mobiles, avec un premier projet sur l'incontournable iPhone.

 

A la vue de leur excellent logo rétro, qui rend hommage à Space Invaders, huuuum c'est bien parti ! Et un petit lien vers leur site.

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FINAL FANTASY XIII EN INFERIOR... SUR XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

Oui oui c'est possible, un jeu multi-supports en inferior pour une fois sur Xbox 360 ! Pas pour des raisons de puissance inférieure (le hardware Xbox 360 a prouvé depuis longtemps qu'il se débrouille mieux que le Cell pour le jeu vidéo), mais pour des raisons de stockage...

Les cinématiques à gogo qui n'en finissent plus de Final Fantasy XIII ça prend de la place et Square Enix a du faire des concessions sur Xbox 360 afin de pouvoir limiter le nombre de DVD, seulement 3. Le problème ne se posant pas sur Bluray bien sûr.

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D'après les premiers retours certaines textures seraient moins détaillées sur Xbox 360 (habits, objets, ennemis), et surtout les cinématiques seraient très compressées, ce qui évidemment doit se voir énormément en comparaison avec le Bluray.


Ne soyez pas tristes, fanboys Xbox 360, ce jeu est de toute façon complètement nase.
Sauf si vous aimez les "couloirs" entrecoupés de vidéos et avec des combats bidons servant uniquement à rallonger la sauce...

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TWITTER SUR LE COMMODORE VIC 20 !

Publié le par Dr Floyd

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Twitter
sur le Commodore Vic-20... c'est l'exploit réussi par PC Museum avec le logiciel TweetVER ! Plus besoin de PC pour les fans de cet outil ! Un sacré exploit sur une machine 8 bits de 1Mhz avec 5Ko de RAM !!! Quand on sait que les PC actuels disposent de 4 millions de Ko ! A quand Facebook sur ZX81 ?

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COMMAND AND CONQUER GRATOS

Publié le par Dr Floyd

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Ça vous dirait de jouer sur votre PC à Command & Conquer : Red Alert, Command & Conquer : Tiberian Dawn et Command & Conquer : Tiberian Sun + Firestorm gratuitement et légalement ? Facile, ils viennent de tomber dans "l'abandonware" et sont offerts, absolument gratuitement, sur le site
Commandandconquer.com.

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CROCO-NEWS

Publié le par Dr Floyd

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Vu le succès rencontré par le "Tomb Raider killer", Uncharted 2, il fallait s'en douter : un nouveau pack bonux de contenu téléchargeable va sortir le 25 février prochain. Au programme 2 maps multi, 6 personnages, de nouveaux trophées et de nouvelles médailles.

 

Les maîtres du code, Codemasters, bossent sur un FPS. Et pour cela ils ont embauché notamment Stuart Black, le designer en chef du sublime FPS Black (Criterion), peut-être le dernier vrai FPS sur console (je vous conseille de l'essayer sur PS2 ou Xbox) avant le débarquement du casual FPS avec la régénération automatique de la vie. 80 personnes seraient ainsi en train de bosser sur ce jeu surprise... Une suite pour Black ?

 

Le papa de Total Annihilation et Dungeon Siege, le fameux Chris Taylor, vient de cracher le morceau : il bosse bien sur un nouveau RTS avec son studio Gas Powered Games. Kings and Castles en sera le titre, et on a hâte d'en savoir plus !

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PERFECT DARK XBLA : PERFECT FRAMERATE

Publié le par Dr Floyd

Le X10 de Microsoft a été l'occasion de découvrir le remake de Perfect Dark, ce célèbre jeu Nintendo 64, remastérisé en HD (sans modification de graphismes) pour le Xbox Live.

Je vous laisse découvrir le trailer officiel.
Malgré des graphismes d'une autre époque l'essentiel est là avec un framerate 60 img/sec en 1080p (souvenez vous comment le jeu ramait sur Nintendo 64 !). Sortie prévue courant mars pour 800 MS Points.

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LA NINTENDO DS 2 PRESENTEE A L'E3

Publié le par Dr Floyd

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Une vraie nouvelle Nintendo DS dès cette année ? C'est la rumeur qui circule sur la toile aujourd'hui... Sauf que cette rumeur n'est pas nouvelle, différents indicateurs vont dans ce sens depuis quelques mois.

Il n'y a plus aujourd'hui de suspens : Les kits de développements sont en effet déjà chez les principaux éditeurs qui ont signé une clause de confidentialité et qui ne parleront que sous la torture.
Et comme dit la formule consacrée : "Nintendo ne souhaite pas commenter cette rumeur".

Ce que l'on espère :
- une rétrocompatibilité DS (et donc un slot "cartouche"),
- des capacités graphiques supérieures à la PSP, proche de la Gamecube (et donc de la Wii),
- des fonctionnalités tactiles améliorées,
- toujours un double écran bien sûr,
- une batterie encore plus efficace,
- pas de gadgets casuals (comme la détection de mouvements),
- un prix abordable (il suffit de voir le prix de la DS XL pour craindre le pire).


Rendez-vous à priori à l'E3 pour l'annonce officielle.

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T'ES UN WINNER OU UN LOOSER AU PIG PONG ?

Publié le par Gamopat

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Publié dans Bannieres

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