SONY "MOVES" FROM THE FUTURE
Pew ! Pew ! Pew ! Ahahahaha
Oui sauf que Nintendo a son jeu de kart et que celui ci est cultissime, c'est même l'une des trois licences les plus importantes de la firme. Alors je ne peux même pas imaginer qu'ils puissent laisser Sega créer un doublon de leur licence fétiche. Et il faudrait déjà que Sumo apprenne à programmer des jeux fluides...
BlazBlue Calamity Trigger est repoussé d'un poil : Il sortira finalement chez les fromages qui puent le 2 avril prochain sur
PS3, Xbox 360 et PC. Nous on s'en fout on l'a testé il y a des lustres.
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SOCOM FIRETEAM BRAVO 3 Support : PSP Editeur : Sony Développeur : Slant Six Games Sortie : 17 février 2010 |
Des scripts trop visibles, une IA très faible, et une maniabilité ridicule, soit sans intérêt en visée automatique, soit injouable en visée manuelle (d'autant qu'il est difficile de repérer les ennemis sur l'écran de la PSP). La réalisation est correcte, mais bon rien de bien exceptionnel. La campagne sera de plus très vite bouclée, en 3 ou 4 heures d'après ceux qui l'ont fini. A noter qu'il est possible d'y jouer à 4 en coop dans la campagne solo et que le multi est bien complet : 16 joueurs, de nombreux modes de jeux et 8 maps.
SOCOM truc bidule 3 est à réserver aux fans de la licence peu exigeants sur le coté tactique, où à ceux qui veulent se
fritter en ligne sur PSP. Mais ce genre de jeu, tactique ou pas, n'est de toute façon pas adapté à la PSP, ni à une console portable, tant la maniabilité est exécrable.
(Speedtesting 45 minutes)
SUPPOS : 2/6
En 1978 Taito révolutionne le jeu vidéo avec Space Invaders. Le monde tremble face aux envahisseurs de l'espace, tout le monde veut alors
sauver la race humaine, les gens se battent pour jouer sur cette borne, il y aura même des émeutes au Japon et une pénurie de pièces de monnaie !
Mais en 1978 sort également un autre jeu de shoot signé ATARI Inc. alors au sommet de sa gloire, il se nomme SKY
RAIDER. Il est beaucoup moins connu mais tout autant révolutionnaire car c'est le premier jeu d'arcade à scrolling vertical continu !
Vous survolez une zone terrestre. Ici pas d'aliens qui vous tirent dessus, vous devez toucher un maximum de cibles à l'aide de votre viseur en
un temps limité : des bâtiments, des ponts, des villes, etc. qui apparaissent de manière aléatoire, mais aussi de temps en temps des avions qui rapportent un max de points... Vous pouvez
controler la vitesse de déplacement. Un bonus de temps de jeu supplémentaire vous sera accordé si vous obtenez un certain score. Pas de vies, tout est donc basé sur le temps.
Nous sommes encore à l'époque du noir et blanc dans le jeu vidéo mais c'est absolument étonnant techniquement pour 1978.
Comme vous pouvez le constater sur la vidéo les graphismes tournent en boucle, et les objets aléatoires sont placés grossièrement sur le sol, mais l'effet est saisissant.
La publicité du jeu n'hésitera pas à parler de simulateur de vol stratégique ! Whaaaouuu... D'autant que vous disposez un
superbe manche de contrôle pour piloter votre bombardier !
Mais il ne restera pas dans les mémoires. Les premiers véritables jeux très connus à scrolling vertical étant Xevious pour l'arcade (développé en 1982 par Namco) et River Raid pour les consoles (développé par Activision pour l'Atari 2600 en 1982).