LE NOUVEL iMAC : L'INFLATION CHEZ APPLE...

Publié le par Dr Floyd



Apple continue sur sa lancée, après avoir augmenté le prix de son Macbook, ils récidivent avec le nouvel Imac dont le prix du nouveau modèle (en entrée de gamme) passe de 999€ à 1099 € ! Bonne stratégie en période de crise ?

Heureusement il n'y a pas que des hausses de prix, les caractéristiques sont légèrement en hausse également : processeur 2,66Mhz, Disque Dur 350Go, mémoire 2Go à 1066Mhz,  une Gforce 9400M, et un nouveau clavier. Pas de quoi s'extasier non plus ! L'effort est plutôt sur le modèle 24 pouces dont le modèle de base passe de 1599€ à 1399€.

De nouveaux Mac Mini et Mac Pro font aussi leur apparition, je vous laisse découvrir tout ça sur l'
AppleStore.

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LA SAGA BUBBLE BOBBLE SUR WiiWARE !

Publié le par Dr Floyd

Les japonais ont de la chance, ils peuvent déjà jouer à Bubble Bobble Wii, l'adaptation d'un des chef d'oeuvres du jeu de plate-forme des années 80, sur Wiiware pour 800 points.

Et cette semaine débarque un autre chef d'oeuvre toujours sur Wiiware, sa "fausse" suite : Rainbow Islands, un autre jeu de plateforme fabuleux à scrolling vertical (que les gamers Atari ST et Amiga ont bien connu à la fin des années 80), toujours pour 800 points, avec une refonte graphique très (trop ?) colorée... Reste à voir si le gameplay ancestral du jeu est toujours bien présent.


Le nouveau design de Bub et Bob me fait quand même très peur...

Heu, et pour nous les fromages qui puent... c'est prévu ou pas ?

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LE ROI DE LA BASTON CET ETE SUR PS3

Publié le par Dr Floyd

Un peu déçu par Street Fighter IV ? Peut-être le serez-vous moins par King of Fighter XII, dont le trailer US vient d'être mis en ligne.

Il sort cet été aux USA sur PS3 d'après cette vidéo... en exclusivité ? A priori non, il devrait sortir en même temps sur Xbox 360. Pour l'Europe pas de date, mais si vous possédez une PS3 ce n'est pas un réel problème, la console n'étant pas zonée.


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TEST : HALO WARS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

HALO WARS

Développeur :
Ensemble Studios
Editeur : Microsoft
Support : Xbox 360
Année : 2009



Halo en jeu de stratégie sur console... pure opération marketing ou vrai jeu de stratégie crédible ? Voyons Ensemble (huhu) ce que vaut le tout dernier jeu de ce studio de développement mythique (les créateurs de Age of Empires quand même !) qui vient de fermer ses portes suite à une restructuration chez Microsoft.

C'est la guerre entre les humains et les méchants Covenants. Tout va se régler en 15 batailles se déroulant 20 ans avant le premier épisode de Halo (sur Xbox en 2001). Halo Wars c'est tout simplement l'univers de Halo en jeu de stratégie temps réel (RTS) et on peut dire que l'ambiance est très bien restituée. A noter que vous êtes obligatoirement dans le camps des gentils (sauf en multi où vous pouvez jouer les Covenants).



Ce qu'il faut savoir d'entrée c'est que Halo Wars se veut résolument grand public. Même si il faut gérer vos troupes, votre matos et vos ressources, l'action est ici assez soutenue et les choix stratégiques assez limités. Les accros du genre RTS risquent de trouver le jeu trop simpliste. Voilà c'est dit, jouons.

Pour débuter installez votre base à un des endroits prédéfinis, puis des unités de production qui vont vous fournir les matières premières indispensables. Vous pourrez alors construire des usines et produire des fantassins, des véhicules, etc... bref améliorer sans cesse vos capacités. Une fois bien équipé et confiant vous pourrez vous lancer dans des escortes, des raids sauvages, dans la destruction de boss ennemis. Tout ceci est classique mais bien scénarisé.



Assez facile dans les premieres missions le jeu devient rapidement assez costaud mais il n'y a pas une grande profondeur stratégique et l'IA adverse semble très scriptée. Le jeu mise avant tout sur l'action rapide, sur le dynamisme et la scénarisation des scènes de combat. C'est un RTS, donc vous ne dirigez pas vos troupes mais vous leur indiquez où aller ou qui attaquer. Alors bien sûr le jeu à la manette n'est pas aussi souple qu'un RTS sur PC, mais nous allons voir ci dessous que Ensemble Studios s'est finalement bien débrouillé.
 


Le pari de Ensemble Studios est en effet réussi : rendre jouable au stick console un RTS. En quelques minutes vous aurez assimilés toutes les commandes de base : Vous déplacez la caméra au stick, vous sélectionnez vos troupes avec A (laissez pressé pour sélectionner plusieurs troupes, ou double cliquez pour sélectionner toutes les troupes d'un même type), et vous les envoyez à l'endroit choisi avec X. Ca va c'est pas trop compliqué ? Le seul réel soucis c'est de gérer vos troupes sur tous les fronts en même temps, ce qui n'est pas évident sans souris. Heureusement il est possible de passer d'un groupe à l'autre grâce à la gâchette droite. Globalement le jeu s'en sort donc très bien à la manette.

Techniquement le jeu n'est pas laid, mais ne propose vraiment rien d'exceptionnel avec un framerate très moyen, certaines textures ratées, et quelques effets spéciaux plutôt cheap. Certes ce n'est pas l'essentiel dans ce genre de jeu, mais bon un petit effort supplémentaire aurait été bienvenue. Rien à dire du coté de la bande son, elle est satisfaisante. Peut-être qu'avec le fermeture du Studio, la finition a été légérement bâclée ? C'est mon sentiment.


Halo Wars un un RTS d'initiation, ou destiné à ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête avec des stratégies complexes. La gestion des troupes à la manette est forcement un peu délicate mais très bien pensée. Ce n'est certes pas un grand RTS "classique" mais cela change des FPS et autres jeux de courses sur Xbox 360 ! Un bon jeu pour s'initier au genre, les pros eux retourneront vite fait sur leur PC !

SUPPOS : 4/6
(pour les débutants en RTS, ou ceux qui cherchent un RTS simplifié)

Publié dans TESTS

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OUTRUN ONLINE ACADE : VIDEO DE GAMEPLAY

Publié le par Dr Floyd

Allez hop une vidéo complète du gameplay de OutRun Online Arcade qui ne devrait plus tarder à sortir sur XBLA et PSN. Pas de mauvaise surprise, c'est le OutRun de Sumo, toujours aussi bon et coloré.

Alors bon c'est génial de retrouver OutRun en téléchargement, sauf que le Gamopat possède depuis des années des versions "physiques" de ce jeu sur Xbox, PS2 ou PSP... et qu'elles coûtent deux fois rien en occasion aujourd'hui.

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RESIDENT EVIL 5 : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Tikoya


J'ai eu l'occasion lors d'une soirée Capcom/Microsoft,  où bien sûr Gamopat était invité, de pouvoir tester rapidement Resident Evil 5 en mode coop., voici donc mes premières impressions à quelques jours de la sortie officielles du jeu !


En regardant les autres jouer sur Xbox 360, tout de suite je me dis que le jeu est vraiment très beau et que les zombies sont encore plus laids que ceux des autres Resident Evil. Ça donne envie, je choppe une manette !


Rien à dire, c'est vraiment très beau !

Avec un collègue testeur nous décidons de reprendre l’aventure au début afin de ne rien louper et de pouvoir profiter du tutoriel nous expliquant les bases du jeu. L’aventure débute avec nos deux héros, Chris Redfield et Sheva Aroma, qui débarquent dans un village africain. Je ne connais pas vraiment leur but, je n'ai pas vraiment suivi les cinématiques car j’avais vraiment envie d’en découdre avec les zombies !!! On est là pour jouer, pas pour regarder un DVD !


Ils sont pas mignon tous les deux ?

Après une cinématique un peu longue, un tutoriel nous apprend les commandes du jeu. Bon, le jeu débute enfin, on se dirige là où la carte nous l’indique, on rencontre un type et vlan une nouvelle cinématique... Je peux pas zapper... On récupère nos armes, on va au nouvel endroit indiqué et bam une autre cinématique ! Gonflant ! Enfin bref tout ça pour dire qu’avant de dérouiller du zombie on se goinfre plusieurs cinématiques non zappables, il faut donc s’armer de patience avant de pouvoir réellement jouer ! Grrr...

Au bout d’un certain temps on rencontre enfin de la chair à canon. Les bougres sont très rapides et armés, on est loin des zombies décérébrés des premiers épisodes et essayer de les aligner avec le gameplay typique de la série « Balai dans le cul » ce n’est pas très évident. On pourrait croire que je joue en solo, et bien non je suis avec un autre joueur mais je n’ai pas vraiment compris l’intérêt de ce mode coop, les entraides sont assez limitées et si l’un des deux personnages meure c’est game-over.


Le mode coop... y a comme un soucis...

J’ai joué approximativement 45 minutes cinématiques incluses et je n'ai absolument pas aimé...  Trop de cinématiques, scènes trop gore (façon Saw ou Hostel), personnellement (à part me donner envie de gerber les sushis que j’avais mangé un peu avant) je ne comprends pas l’intérêt de mettre autant de sang. Je préfère grandement le premier Resident Evil pour son côté angoissant qui laissait beaucoup plus de place à l’imaginaire en usant avec brio de bruitages terrifiants… Ici pas d’imaginaire, on nous montre en gros plan des scènes bien crades à base de viscère et autre truc bien dégoûtant.

Ensuite le Gameplay, autant dans les opus précédents la sauce prenait, autant dans celui-ci le fait d’être immobile quand on tire (impossibilité d’avancer ou de reculer même lentement) et de se retrouver face à des zombies plus agiles que les héros est très très très frustrant. Le jeu présente du coup une difficulté assez grande même en facile. Ce genre de maniabilité fait vraiment cheap de nos jours et çà me donne envie de balancer la manette.

Quand au mode coop, il ne présente tout simplement aucun intérêt. L’écran splitté en deux propose de grandes zones noires (quasiment 50% de l'écran n'est pas utilisé !), ce qui est très désagréable. Enfin bref dans le même style je préfère grandement Left 4 Dead techniquement moins beau mais dont le mode coop est un pur bijou !

En l’état actuel des choses ce Resident Evil me déçoit énormément et je ne peux que vous conseiller d’attendre le test complet (après tout je n'ai joué que 45 minutes). En tout cas essayez le avant de l'adopter...

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MORTAL KOMBAT, 36.15 CODE QUI N'EN VEUT ?

Publié le par Dr Floyd



On le sait, Midway Games est au bord du gouffre. Ne sachant plus quoi faire pour sauver les meubles ils viennent de décider de vendre leur seule franchise vraiment médiatique : Mortal Kombat. C'est très intelligent.

Mortal Kombat n'a jamais été un grand jeu de combat, lancé en 1992 la franchise s'est surtout illustrée par sa violence extrême, aspect qui plaît aux gamins et qui fait donc vendre.... Le dernier opus de Mortal Kombat sur PS3 et X360, un ridicule cross-over, a quand même réussi à frôler les 2 millions d'exemplaires vendus, comme quoi le nom fait vendre.

Si la vente réussit, les liquidités permettraient de sauver Midway quelques temps... En espérant qu'ils puissent vraiment s'en sortir car ils pondent quand même de bons petits jeux de temps en temps comme Blitz the League II fin 2008... que personne n'a remarqué.

Mortal Kombat, 36.15 code qui n'en veut ?

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PES 2009 SUR Wii, TOUT A FAIT THIERRY !

Publié le par Dr Floyd

On l'avait un peu oublié mais la version Wii de PES 2009 n'est pas encore sortie... Konami nous le rappelle en nous balançant un petit trailer. Une maniabilité exécrable, des graphismes PS2, et l'intégration des Miis, voilà qui s'annonce formidable non ?

Mais l'espoir est là malgré tout, car le jeu sera jouable de manière classique avec un vrai pad, et comme de toute façon c'est moche en HD sur PS3 et Xbox 360, autant y jouer sur Gamec.. heu pardon sur Wii. Coup d'envoi le 26 mars prochain.


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SUPER MARIO KART PLUS GRAND JEU DE TOUS LES TEMPS ?

Publié le par Dr Floyd

Qui a la plus longue barbe du monde ? Quel poids pèse la plus grosse courgette du monde ? Quel est le meilleur jeu video du monde ? Le Guinness Book des records répond à tout !

Et ils viennent justement de sortir leur "gamer's Edition" qui nous présente le top 50 des jeux vidéo les plus infuents de tous les temps, et selon eux c'est Super Mario Kart le premier de la liste.


1) Super Mario Kart
2) Tetris
3) Grand Theft Auto
4) Super Mario World
5) Zelda Ocarina of Time
6) Halo
7) Resident Evil IV
8) Final Fantasy XII
9) Street Fighter II
10) GoldenEye
11) Super Mario 64
12) Tomb Raider
13) Metal Gear Solid
14) Call of Duty 4
15) Sonic the Hedgehog 2
16) GTA San Andreas
17) Super Mario Bros
18) Zelda: A Link to the Past
19) Gran Turismo
20) Final Fantasy VII
21) Pro Evolution Soccer 4
22) The Orange Box
23) Lego Star Wars Complete Saga
24) Tekken 2
25) Wii Sports
26) Pokemon Red/Blue
27) Guitar Hero
28) Project Gotham Racing 4
29) Super Mario Galaxy
30) Resident Evil
31) Ico
32) Chrono Trigger
33) Gunstar Heroes
34) Soul Calibur
35) Advance Wars
36) Ridge Racer
37) Super Metroid
38) Castlevania: Symphony of the Night
39) GTA Vice City
40) BioShock
41) Star Wars KOTOR
42) The Legend of Zelda: Link's Awakening
43) God of War
44) Sega Rally Championship
45) Starfox 64
46) Elder Scrolls IV: Oblivion
47) WarioWare Inc
48) Saturn Bomberman
49) Crash Bandicoot
50) Outrun 2


Super Mario Kart, mouiii... dans la catégorie plus grand jeu peut-être ! Mais je ne trouve pas qu'il ait influencé l'industrie du jeu vidéo ! Des titres comme Wolfenstein, Doom, Super Mario Bros ont par contre eu beaucoup d'influence. Il y a de sacrés aberrations comme Halo, Final Fantasy XII, Tekken 2, PGR4... qui font ressembler ce top au "top du Buzz médiatique" !

On pourrait de toute façon débattre des heures sur ce top, chacun ayant sa propre opinion. C'est un classement quasi impossible à réaliser, d'autant que l'on peut étudier la question sous divers angles : les jeux les plus influents ? les jeux qui ont ont le plus marqué leur époque ? les meilleurs jeux en terme de gameplay pur ? Vaste débat !


Voici le Top 10 de Gamopat des jeux qui ont marqué l'histoire (qui est beaucoup plus crédible bien sûr) :

Pong (arcade) le 1er jeu commercial
Space Invaders (arcade) le 1er vrai shoot'em up, un jeu mythique
Pac man (arcade) premiere star du jeu vidéo
Donkey Kong (arcade) la naissance de Mario et du jeu de plateforme
Tetris (Gameboy) le puzzle game par excellence
Street Fighter 2 (Super Nes) la revolution du jeu de combat
Super Mario Kart (Super Nes) et son gameplay fabuleux
Wolfenstein 3D (PC)  le premier "doom like" qui inspirera DOOM
Dune 2 (PC) le premier STR qui inspirera Warcraft et Age of Empire
Alone in the Dark (PC) jeu d'aventure révolutionnaire (qui inspirera Resident Evil)

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MICHAEL JACKSON (ANCIEN) FAN D'ARCADE

Publié le par Dr Floyd



Vous qui êtes fan de news "people" et abonné à Voici, vous avez sûrement du apprendre que Michael Jackson va organiser une vente aux enchères en avril prochain pour liquider une bonne partie de ses biens. Le pauvre croule sous les dettes...

Et dans ses biens, il y a sa collection privée de bornes d'arcade ! Et pas des daubes : un R-360, un Beach Head VR, un WWF Royal Rumble, un Jambo Safari DX, etc... la liste est vraiment impressionnante ! Le cochon, il en a bien profité de sa fortune, hélas il est aujourd'hui ruiné et a décidé de ne garder qu'un Atari 2600 avec le jeu E.T. (son seul ami).

Je vous laisse
 consulter la liste et placer quelques enchères...
 

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DEBLOQUER TOUS LES PERSONNAGES DE STREET FIGHTER IV

Publié le par Dr Floyd



Voici la liste des personnages cachés à débloquer dans Street Fighter IV sur PS3 ou Xbox 360 :

Akuma
Terminer le mode Arcade avec Cammy, Dan, Fei Long, Gen, Rose et Sakura pour affronter Akuma. Faire au moins 2 perfects et 2 ultra finish.

Fei Long
Terminer le mode Arcade avec Abel.


Gen
Terminer le mode Arcade avec Chun-Li.


Cammy
Terminer le mode Arcade avec C. Viper.


Dan
Terminer le mode Arcade avec Sakura.


Gouken
Débloquer Akuma pour affronter Gouken en mode Arcade. Faire au moins 2 perfects et 3 ultra finish.


Rose
Terminer le mode Arcade avec M.Bison.


Sakura
Terminer le mode Arcade avec Ryu.


Seth
Terminer le mode Arcade avec tous les autres personnages.

Publié dans TIPS - TUTOS

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TEST : MAWASKES / PSP

Publié le par Dr Floyd

MAWASKES

Développeur :
IREM
Éditeur : DHM Interactive
Support : PSP
Année : 2007 (Japon), novembre 2008 (Europe)
Site du jeu : http://www.mawaskes-puzzle.com/



Voici un petit jeu de réflexion japonais signé IREM qui n'est hélas jamais sorti chez nous en 2007 mais aujourd'hui importé en France grâce à l'éditeur DHM interactive. Que vaut ce Tetris-like sur PSP ? la réponse ci-dessous.



Le menu principal

Dans Mawaskes des blocs tombent du haut de l'écran comme dans Tetris sauf que ceux-ci sont tous carré et que vous ne pouvez pas les diriger, cependant à l'intérieur des blocs il y a des formes géométriques diverses, avec lesquelles il faudra réaliser des figures fermées afin de faire disparaître les blocs composant cette figure, le but étant bien sûr d'éviter que l'assemblage touche le haut de l'écran. Les contrôles sont donc très simples : la croix pour déplacer le curseur sur les blocs et deux boutons pour faire pivoter les cubes sur la droite ou sur la gauche. Nous sommes donc clairement en présence d'une variante de Tetris ! Mais ne vous fiez pas à la simplicité apparente de ce jeu, celui ci est très rythmé et sans repos donnant presque l'impression de jouer à un jeu d'arcade... sauf qu'il faut réfléchir en même temps.


Mode Versus


Dans le mode principal de jeu, le mode 'Challenge', vous défiez un adversaire virtuel en écran splitté (comme le 'versus' de Tetris) où il faut tenir plus longtemps que l'IA, avec la possibilité d'envoyer des blocs gris chez l'adversaire (des handicaps) à chaque figure réalisée. Ces blocs ne peuvent être assemblés mais peuvent etre détruits en réalisant des figures sur les cases voisines. 

Dans le mode 'Contre la montre' il y a un un seul et unique damier déjà rempli où vous vous disputez les meilleures combinaisons, un mode très très speed. Enfin il existe un mode 'Dessine la solution' où il faudra résoudre des énigmes, le mode le plus "zen" mais c'est un véritable casse-tête à réserver aux plus cérébraux. L'idéal reste d'y jouer en multi-joueurs, jusque 8 via internet ou en local, sachant que le jeu accepte le partage de l'UMD.


Mode Contre la Montre

Au début on est un peu perdu, Il vous faudra un temps d'adaptation pour comprendre les automatismes de base bien différents d'un Tetris. j'avoue pour l'instant me concentrer sur des figures assez simples (de deux à quatre cubes) plutôt que sur des combinaisons complexes, c'est  souvent payant, mais cela transforme un peu le jeu en course arcade. Tout s'accélère très vite et il est assez difficile d'adopter des stratégies : faut-il prendre le temps de réfléchir ou se précipiter à faire disparaître de petits blocs ? Telle est la question ! Cependant je suppose qu'avec beaucoup d'expérience la reflexion poussée pour créer de grandes figures sera plus efficace que le jeu rapide.




Du coté de la réalisation, c'est sobre, un design minimaliste, une bande son assez quelconque, mais on n'en demande pas plus pour ce genre de jeu. C'est propre, c'est bien là l'essentiel. A noter aussi la possibilité d'éditer ses niveaux et la présence de statistiques sur les joueurs afin de permettre des regroupements par affinités.


Il n'a pas l'air comme çà mais ce puzzle game est très sympathique à jouer, il se démarque un peu de la masse des autres jeux du genre disponibles sur le marché et je vous le recommande vivement. Avec la possibilité d'adopter des stratégies très différentes (y jouer de manière speed ou avec beaucoup de reflexion) Mawaskes est une bonne variante de Tetris qui est agréable à jouer aussi bien en solo qu'en multi-joueurs.

SUPPOS : 4,5/6

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