EXPO RETROGAMING A BIARRITZ

Publié le par Aktaroo

En ce moment la ville de Biarritz et l’association Retrogame 64 organisent, dans l’enceinte de la médiathèque, une exposition sur le rétrogaming intitulée : « L’histoire du jeu vidéo : un art électronique ».

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Durant tout le mois d’avril il est possible pour les usagers de revivre la formidable histoire du jeu vidéo, depuis ses balbutiements dans les années 50, jusqu’à l’arrivée de la génération 128 bits au début des années 2000, grâce à une frise temporelle illustrée (composée de 4 panneaux géants), ainsi que différentes publicités d’époque.

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Une quinzaine de machines jouables sont mises à disposition des visiteurs allant du Pong à la X Box, en passant par la Neo Geo et une table cocktail, divers jeux de tous genres étant présentés (Samba de Amigo, Steel Batallion, Miss Pac Man, Megaman 2).

Une vingtaine de machines supplémentaire est présentée en vitrine ou sur socle, représentant les familles retro computing et portables en plus des consoles de salon. La totalité des machines présentées est accompagnée de fiches explicatives détaillées comportant les dates de sortie sur les différents territoires, les dates de fin de production, quelques jaquettes des jeux les plus significatifs de la console, ainsi qu’un texte présentant l’histoire de la console concernée.

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Enfin, un coin lecture est aménagé disposant de différentes documentations anciennes (Tilt) ou plus récentes (éditions Pix’N love).

Une conférence intitulée: "Le jeu vidéo, de l’expérience vidéo ludique à l’acte créatif" a eu lieu Jeudi 15 avril avec Margherita Balzerani (directeur artistique ATOPIC festival).

Ils vous reste 15 jours pour venir profiter de la côte basque, du soleil et de l'expo !

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[TEST FLASH] FINAL FIGHT: DOUBLE IMPACT / XBLA & PSN

Publié le par Dr Floyd

 final-fight-jaquette.jpg FINAL FIGHT: DOUBLE IMPACT
Support : XBLA, PSN


Editeur : Capcom



Sortie : 14 avril 2010


Aussi vénéré que Double Dragon et Streets of Rage, le cultissime beat'em all Final Fight se paye une cure de rajeunissement sur XBLA et PSN plus de 20 ans après sa sortie avec cette version 'Double Impact'. Vous êtes plutôt Guy, Cody ou Haggar ?

Attention, ce n'est pas un remake ni une suite, mais le vrai jeu d'arcade de 1989 remixé. Quoi de neuf à se mettre sous la dent ? Des options filtre HD, musique remixée, et surtout une présentation arcade comme si vous étiez devant la vraie borne, avec l'écran bombé. Vraiment très bien rendu, je crois même que c'est la première fois que j'ai de réelles sensation "arcade" devant ma télé. Sinon le jeu est totalement identique, avec pour seul rajout la possibilité de jouer à deux online, sans compter bien sûr le classement mondial des high-scores, ce qui n'est pas négligeable.

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On ne va pas revenir sur le gameplay que tout le monde connaît, c'est du beat'em all 2D tout à fait classique avec scrolling horizontal et armes à ramasser. La surprise c'est le second jeu bonus intégré : Magic Sword, qui profite des mêmes améliorations que Final Fight. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un autre beat'em all de Capcom (1990) où vous jouez le rôle d'un barbare à une époque médiévale. Le jeu est beaucoup moins spectaculaire que Final Fight mais se laisse jouer sans problème.

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Final Fight est une référence du beat'em all 2D (même si je lui préfère The Punisher), et ce portage est une vraie réussite : le jeu n'est pas du tout dénaturé, surtout du fait de cette géniale option qui vous donne vraiment l'impression de jouer à la vraie borne. Et puis Magic Sword en bonus ça se prend. Seul bémol : le prix, 10 euros c'est cher payé quand même.


SUPPOS : 5/6
(sans tenir compte du prix)

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> test de la version SuperNes

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GAMOPAT AU MUSEE DU JEU VIDEO : LE TEASER !

Publié le par Dr Floyd

Le Docteur a envoyé deux de ses patients les plus fous, Feel et Kosmicat, au tout nouveau musée du jeu vidéo à la Grande Arche à Paris. Et en attendant le reportage complet qui va tomber incessamment sous peu : le teaser !

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[MAJ] PSYCHO FOX, PLUS FORT QUE SONIC ?

Publié le par Dr Floyd

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PSYCHO FOX
Support : Master System


Editeur : SEGA


Développeur : Vic Tokai

 
Sortie : 1989


Voici un jeu de plate-forme un peu méconnu qui met en scène un renard transformiste qui aurait sûrement mérité de devenir la mascotte de Sega à la place du hérisson bleu. Rebranchons la Master System pour décortiquer ce chef d'oeuvre absolu !


[Lire le test]

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WILL IT BLEND ? GUITAR HERO III

Publié le par Fred Dvdt

Publié dans HUMOUR

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"LES DRM SONT INDISPENSABLES"

Publié le par Jf

Qui a bien pu dire une énormité pareille ? Allez un indice : ça commence par Ubi et ça se termine par soft... Un deuxième indice visuel :

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Max Béland, chef de projet du jeu Splinter Cell: Conviction considére que les DRM sont indispensables au succès d'un jeu. Et il enfonce le clou en nous sortant qu'il n'y a pas d'autres solutions que la connexion permanente...

Efficace ? Carrément car les derniers jeux Ubisoft ont rapidement été disponibles sur les réseaux, ils sont désormais la cible favorite des pirates. Qui l'a dans l'os ? les joueurs honnêtes qui ont payé le jeu ! Gamopat relance son appel au boycott complet des jeux Ubisoft !

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CROCO-NEWS

Publié le par Dr Floyd

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Blazblue sortira sur PSP et PC au mois de juin prochain, c'est ce qu'annonce le distributeur Tradewest Games. Sur PC vous pourrez jouer on-line contre les gamers Xbox 360, et sur PSP il y aura quelques petits bonus (un mode shopping et un mode vaguement stratégique). Sauf que ce jeu n'est pas fait pour être joué sur PC ou sur une console portable.


C'est la spécialité de Square Enix (comme de beaucoup d'autres) : faire du buzz autour d'un énorme secret dont ils ne peuvent rien dire pour l'instant. Ainsi une chargée de buzz de la firme nippone vient de lâcher sur cui-cui que Square Enix va faire une annonce incroyable d'ici quelques jours. Allez, une nouvelle connerie finale ?


Qu'est ce qu'on nous saoule avec la 3D depuis Avatar... Sony vient de communiquer la liste des jeux PS3 en téléchargement qui seront compatibles 3D : WipEout HD, Pain, Super Stardust HD et Motorstorm Pacific Rift (un seul niveau). Aucun prix annoncé mais bon ceux qui possèdent déjà une télé compatible ne doivent plus être à quelques euros prêt !?

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[TEST FLASH] PUZZLE QUEST: CHALLENGE OF THE WARLORDS / DS

Publié le par Tendinite du Pad

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PUZZLE QUEST : CHALLENGE OF THE WARLORDS
Support : Nintendo DS


Editeur :
D3 Publisher

Développeur :
Infinite Interactive


Sortie France :
2008


Puzzle Quest c'est quoi ? C'est un peu l'enfant caché de Tetris et de Secret of Mana, un hybride entre un puzzle game hautement addictif et un RPG classique.

Pour le pitch, rien que du très classique, pour résumer vous devez sauver le royaume de tous les vilains du coin. C'est le mélange RPG/Puzzle game et le système de combat qui donne tout son intérêt au jeu.

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Le coté RPG est bien exploité, mais reste très classique, entre phases de levelling, équipements et quêtes à foison (parfois un peu répétitives cependant). Le système de combat est par contre très addictif. Sur le principe d'un Jewel Quest, vous et votre adversaire jouez tour à tour afin d'engranger les points nécessaires pour gagner de l'or, de l'xp, des points de "mana" pour utiliser vos coups spéciaux, blesser votre ennemi.

Les combats se montrent très tactiques, même avec la difficulté minimum, et demandent un petit temps d'adaptation avant d'apprécier toutes les subtilités du gameplay. Autre possibilité sympa du jeu, on peut assiéger les villes et capturer des créatures qui donnent un bonus en combat.

En conclusion, Puzzle Quest est un bon jeu, avec une réalisation simple mais propre, que je trouve très adapté à la DS, tout étant jouable au stylet. Addictif et original !

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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MARIO Vs SPARTAN

Publié le par FulRoro

Vous êtes plutôt Mario ou Spartan ?

Publié dans HUMOUR

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[MAJ] AIR RAID, UNE RARETE ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd / Jf

Air Raid est un jeu Atari 2600 très très rare. Produit à l'époque par "Men A Vision" il n'existerait qu'une vingtaine d'exemplaires du jeu. Et bien un heureux possesseur du jeu en vend un exemplaire actuellement sur Ebay !

 

Il est encore temps de faire une offre, l'enchère n'est actuellement que de 6 500 dollars... et le port est gratuit.

 

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[MAJ]
Le jeu s'est finalement vendu pour la modique somme de 31 600 dollars...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RETROGAMING] ALONE IN THE DARK / PC

Publié le par Dr Floyd

  alone-in-the-dark-boite.jpg ALONE IN THE DARK
Support : PC
Existe aussi sur Mac et 3DO


Editeur : Infogrames

Développeur : Infogrames


Année : 1992


Alone in the Dark est un jeu PC français sorti en 1992
adapté de l'univers de Lovecraft . Il inaugure un nouveau style de gameplay : le jeu d'aventure 3D dans des décors fixes, et crée en même temps un nouveau genre à part entière : le survival horror. Un jeu cultissime qui
donnera une renommée mondiale à Infogrames et inspirera par la suite Resident Evil.


A la base Alone in the Dark est un petit projet de Frederick Raynal et de Didier Chanfray, ils réaliseront un prototype où un personnage se déplace dans un grenier. Cela convaincra Infogrames d'en faire un jeu. Et quel jeu ! Il marquera avec Doom et Wing Commander, le basculement vidéoludique des micro-ordinateurs ST-Amiga vers le PC. C'est un jeu énorme pour l'époque : 6Mo sur le disque dur, un bon PC conseillé (style 386DX25) et une carte son.


Alone in the Dark est un jeu d'aventure-horreur inspiré des nouvelles de Lovecraft. L'action se situe dans un vieux manoir paumé en Louisiane dont le propriétaire s'est donné la mort. Vous jouez le rôle d'un détective privé qui mène l'enquête dans la batisse... hantée bien sûr ! A noter que vous pouvez choisir entre deux personnages, le détective Edward Camby ou la nièce du défunt, Emily.

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Le principe de jeu est assez classique :  vous devez explorer la vieille bâtisse avec vue à la troisième personne, y découvrir des objets, lire des manuscrits pour trouver des indices, résoudre des énigmes, combattre d'étranges créatures, gérer un inventaire, etc... Mais le tout va être sublimé par une réalisation exceptionnelle pour l'époque.

La 3D est encore très limitée en 1992, les PC ne sont pas encore assez puissant pour animer des scènes complexes en 3D texturée, et les cartes graphiques n'existent pas. De ce fait une astuce va être utilisée : les personnages, ennemis et objets sont bien en 3D temps réel, mais dans des décors fixes pré-calculés, décors qui changent en fonction de votre position
(système de jeu qui sera repris par Resident Evil puis Silent Hill). Le tout en VGA 256 couleurs.

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A noter que la maniabilité n'est pas exceptionnelle, les personnages manquent de souplesse, notamment pour affronter les zombies, créant pas mal de frustrations, mais faisant aussi monter l'adrénaline. Il vaudra mieux souvent fuir le danger ! Des défauts que l'on retrouvera dans Resident Evil : immersif, mais pénible à contrôler.

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Le jeu sera porté sur Mac mais également sur console, avec une version 3DO (plateforme en devenir en 93-94). Deux suites verront le jour, mais ne connaîtront plus le même succès. Il faut dire que Infogrames, et surtout le peu compétant Bruno Bonnel (le patron de Infogrames), voulait une suite portée sur l'action alors les auteurs voulaient garder l'aspect survival-horror. La majorité de l'équipe quitte alors Infogrames pour créer le studio Adeline Software. Alone in the Dark 2 sera un jeu bâclé et raté. Pire pour le 3 qui est une véritable daube.

Bien plus tard un 4e opus sera developpé notamment sur Dreamcast, PS1 et PS2 par Atari et Darkworks, Alone in the Dark a New NightMare. Puis en 2008 une version Xbox 360, PS3 et PC signée Eden Studios, Alone in the Dark, censée faire renaître la licence. Mais aucune de ces suites n'est convaincante. La série de survival horror populaire c'est désormais Resident Evil.


Alone in the Dark est un titre majeur dans l'histoire du jeu video. Il crée le survival-horror et ré-invente le gameplay 3D en mélangeant scènes fixes et 3D. Culte de chez culte, il rentre dans le top 10 des jeux les plus importants de l'histoire, même si totalement dépassé aujourd'hui...

SUPPOS : 6/6
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LES AVENTURES DE GAMOPAT AU MUSEE DU JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd

musee jeu video

GAMOPAT et Phil Vizcarro vous présentent leur reportage exclusif sur le fameux MJV, le Musée du Jeu Vidéo !

Au programme, une visite guidée, des extraits de la conférence de presse, une interview du responsable éditorial du MJV et plein de surprises !


PARTIE 1

Publié dans FOCUS

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