[TEST] EVERYBODY'S TENNIS / PSP

Publié le par Dr Floyd

  everybody-tennis-box.jpg EVERYBODY'S TENNIS
Support : PSP
Existe également sur PS2

Editeur : Sony

Développeur : Clap Hanz

Sortie : 7 juillet 2010


Il y avait longtemps que je n'avais pas été autant excité à l'idée de tester une nouveauté sur PSP ! Et pour cause : Everybody's Tennis sur PS2 est une petite perle passée assez inaperçue à l'époque sur une console en fin de vie. De loin le meilleur jeu de tennis sur 128 bits, et cette adaptation sur PSP me semble tout à fait adaptée et judicieuse.

Le tennis en jeux vidéo, c'est Final Match Tennis sur PC Engine. Depuis bof... je n'ai plus jamais pris plaisir. Que des daubes immondes : un Virtua Tennis (certes sympa en 1999 sur Dreamcast) mais qui n'a jamais su évoluer pour devenir un simple pong-like vite barbant, un Top Spin moche et ennuyeux à mourir, et un Smash Court qui ne sait pas trop dans quelle cour jouer entre l'arcade et la simulation... Heureusement il y a eu ce petit miracle Everybody's Tennis en 2007 signé Clap Hanz. Cette version PSP en reprend totalement le principe en essayant d'améliorer le concept.


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Parlons tout de suite du gros défaut de ce jeu : l'environnement et le scénario. Nous avons affaire à un vrai jeu japonais avec des personnages mangas, des dialogues puérils et un scénario ridicule qui n'intéresserait même pas un fan de Oui-Oui. Le problème c'est qu'il faut suivre ce scénario pour débloquer les personnages et les courts du mode "jeu direct"... Car tout comme pour la version PS2 il n'est possible au début de jouer qu'avec 2 personnages sur un seul terrain ! Tout est à débloquer... surprenant.

Bref, il faut se taper le mode histoire qui se déroule un peu à la façon "Pokemon" avec déplacements, dialogues (à la con), évolution des stats et goodies à récupérer. C'est LE défaut du jeu, mais heureusement les phases entre chaque matchs sont tout de même assez courtes. Pour positiver disons qu'elles permettent de décompresser entre chaque partie, mais c'est l'aspect pré-ado qui est quand même assez gênant.

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Coté réalisation c'est excellent, et du niveau de la version PS2 : les graphismes sont mignons, les animations sont variées et rigolotes, et le jeu est fluide. Différentes vues sont proposées, l'environnement est animé et coloré, bref c'est une vraie réussite visuelle. La bande son est plus banale, mais libre à vous de désactiver la musique durant les matchs. A noter qu'il est possible d'installer le jeu sur une carte mémoire (400Mo environ) afin d'éviter les agaçants crrr crrr de la PSP, une option quasi indispensable si vous comptez y jouer souvent.

Allez venons en maintenant à ce pourquoi Everybody's Tennis est une perle : son gameplay ! Ceux qui découvrent le jeu risquent d'être très surpris au départ : le jeu est très exigeant contrairement à ce que pourrait faire croire son habillage. Tout comme le fameux Final Match Tennis de la PC Engine, il faut faire preuve de beaucoup de concentration et de timing pour réussir ses coups. Et le jeu a même encore gagné en technicité depuis la version PS2 ! On note aussi l'apparition d'une jauge d'endurance... c'est quasiment une simulation.

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Dans ce jeu de tennis on contrôle vraiment la balle et celle ci sort des limites du terrain, d'où l'importance du moment de la frappe et de votre placement, ils sont capitaux dans la maîtrise du coup (la force et la direction). Trop technique ? Trop compliqué ? Que nenni ! La prise en main est immédiate, le jeu au pad très précis (du moins à partir de la PSP 2000) avec seulement trois boutons pour trois types de coups : slice, lift, et lob. Une jouabilité géniale, parfait compromis entre l'arcade et la simulation. Après quelques matchs de rodage, vous découvrirez des adversaires coriaces et les matchs deviendront épiques. Car
si le gameplay est très bien réglé, l'IA l'est également, on sent très bien la différence de jeu entre chaque joueur, il faut à chaque fois s'adapter et se concentrer pour sortir des coups qui gêneront votre adversaire, palpitant !
On retrouve toute la tension d'un bon vieux jeu de tennis des années 80 !

Everybody's Tennis ne s'embarrasse pas de modes de jeux, Clap Hanz mise tout sur le fun. Pas de vrai tournoi "sérieux", mais quand même la possibilité de jouer en double, et à plusieurs via le mode "tennis pour tous". Alors même si le scénario à la japonaise irrite, on fini par l'accepter devant le challenge de la progression.

Dommage qu'il faille passer par un système de scénario puéril pour débloquer les personnages et les terrains, dommage aussi qu'il n'existe pas un vrai mode compétition... mais en fait le but des développeurs est très clair : on est là pour s'amuser ! Casuals et gamers réunis, d'où le titre ! En effet ce jeu au gameplay fantastique plaira aux deux catégories. Le meilleur jeu de tennis des années 2000, et de très très loin.

SUPPOS : 5,5/6

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Publié dans TESTS

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Metroid dans un bocal

Publié le par Dr Floyd

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Des figurines Metroid plongées dans des bocaux. C'est l'oeuvre d'un gamopat fou furieux (voir son blog) et fanatique de la licence...

Publié dans INSOLITE

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Les aventuriers du gameplay ancestral

Publié le par Dr Floyd

Parti à la recherche du gameplay ancestral en pleine jungle next-gen, l'aventurier Dr Floyd échappe de justesse à une embuscade tendue par son plus coriace adversaire : le Dr Amiga. Revenu à la vie civile à son poste de directeur de l'hopital de gamopathérapie, il est mandanté par Atari pour mettre la main sur la cartouche sacrée, en possession de son ancienne amante Maria Whittaker, désormais tenancière d'une boutique retrogaming aux activités suspectes dans le desert du Nouveau Mexique. Cet artefact Atarien serait en effet un premier pas sur le chemin du Joystick d'Alliance, celui même que Nolan Bushnell posseda au début des années 70. Une pièce historique aux pouvoirs vidéoludiques inimaginables dont l'infâme Bobby Kottick cherche à s'emparer.

Publié dans flash special

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La Collector Box ultime de Okamiden

Publié le par Shion

Okamiden sortira au Japon le 30 septembre prochain sur Nintendo DS. Il sera vendu au prix de 5000 yens (soit environ 44 euros).

Mais pour ceux qui sont prêts à dépenser un peu plus, il faut savoir que pour 8000 yens (soit 70 euros), une version collector limitée est d'ores et déjà disponible sur le site de Capcom: Okamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition.

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En plus du titre, à l'intérieur d'un coffret qui ressemble aux coffres à trésor du jeu, on y trouvera également une petite peluche (de 10 cm) à l'image du Chibiterasu (le louveteau qui vous accompagnera tout au long du jeu), ainsi que des écouteurs spéciaux, un livre écrit par Yukinori Kitajima (qui n'est autre que le scénariste du titre), ainsi qu'un CD audio et un DVD Bonus comprenant les vidéos promotionnelles du titre.

Les plus rapides auront également droit à un Touch Pen original.

Publié dans NEWS

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[Intermission] Super Paper Mario Vs Pac Man

Publié le par Joris73

Publié dans HUMOUR

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Les ventes current-gen en France

Publié le par kurtcobain60

Il y a peu, le site lsa-conso.fr a diffusé les chiffres de ventes des consoles en France depuis leur lancements. Ces données étant aussi rare qu'un pingouin en Jamaïque, il est évident que l'hopital devait les relayer.

La source de ces chiffres est de plus assez fiable, car elle provient de l'institut GfK, spécialisé en études de marché, et qui rappelons le, est le 4ème institut mondial ! Mais passons a l'essentiel : les chiffres !

Dans l'ordre nous avons :

- La DS, avec ses 8,8 millions d'unités vendues qui remporte un poster dédicacé du Dr Floyd !

- Puis vient la Wii : 4,3 millions de consoles, chapeau bas Nintendo pour cette main mise sur la France !

- La PSP de Sony en 3ème : 2,7 millions de machines. "Your France In Your Hands !"

- La PS3, pénultième (Maitre Capello, sort de ce corps !) du classement avec 2,3 millions de bêtes dans les foyers !

- Le parpaing La Xbox 360, avec 1,8 million de consoles, la France est bien chauffée !

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Conclusion : C'est Nintendo qui doit être content !

Publié dans TOP DES VENTES

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[les Gamopats Frankenstein] La N Gear 64 !

Publié le par Joris73

Un moddeur fou a encore frappé ! Et c'est la Game Gear qui en fait les frais cette fois ci, avec une Nintendo 64 qui hante ses entrailles et avec de nouveaux boutons greffés (L,R,Z et les 4 boutons C).

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Et voici la N GEAR 64 !!! Elle accepte tous les jeux Nintendo 64 cartouche, mais je ne crois pas que les fanboys Sega vont apprécier ?

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Le cadeau tendance du Club Nintendo Japon

Publié le par Shion

Après la saison des pluies, les beaux jours et la chaleur écrasante de l'été se sont installés au Japon. Pour sortir faire ses achats à Akihabara (Tokyo) ou Denden Town (Osaka), quoi de mieux qu'un T-Shirt à l'effigie du plombier le plus célèbre des jeux vidéo?

C'est ce que propose le Club Nintendo a ses membres. Pour 600 points, il est effectivement possible d'obtenir un T-Shirt à l'effigie de Mario. Mais ça ne se limite pas à un simple modèle puisqu'il est possible de choisir sa couleur parmi 4 (jaune, blanc, bleu ciel et noir), ainsi que le motif avant (6 différents) et le motif arrière (6 différents) en 3 tailles différentes: S, M, L (et oui, pas de XL pour l'otaku amateur de sumo).

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Bref, après le Game & Watch pour les membres platines de 2010, l'OST de Mario Galaxy 2 et maintenant les T-Shirts, inutile de dire que Nintendo assure sur ses terres. Et pour la France ?

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Gran Turismo 5 finalement sur PS4 ?

Publié le par Dr Floyd / Joris73

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C'est notre Kazunori Yamauchi préféré qui l'annonce dans le magazine officiel PlayStation :

" Le niveau de précision que nous avons obtenu dans GT5 est en fait plus adapté à la prochaine génération de machine (...) Les détails d'un modèle haut de gamme ont dépassé le niveau de la PlayStation actuel."

L'annonce détournée d'un report du jeu à 2017 ?

Donc on peut clairement affirmer que la Playstation 4 sera capable de gérer les déformations sur 20% des véhicules dans un jeu de course. Impressionnant.

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Une Xbox 360 Slim Arcade 4GB ?

Publié le par Joris73

Amazon.de est vraiment un site de gros "cafteur" ! Après la Xbox 360 Slim voilà qu'ils présentent en avant-première la Xbox 360 Arcade 4GB... Une Xbox 360 Slim blanche, vendue 149€, sans disque dur mais avec 4Go intégrés pour effectuer ses sauvegardes ?

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Elle sortirait le 20 août prochain... Rumeur à suivre de près.

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Quid de Mega Man Universe ?

Publié le par Dr Floyd

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Mega Man est redevenu à la mode depuis les fameux (?) opus 9 et 10 en téléchargement. Capcom peut maintenant en profiter pour annoncer Mega Man Universe, toujours en téléchargement, pour XBLA et PSN.


Dans quelle direction va Capcom ? Le teaser semble vouloir nous dire que le jeu respectera les fans et qu'on se dirige peut-être vers un cross-over de folie... avec réalisation rétro ? En tout cas Capcom ose balancer que ce Mega Man sera le plus créatif de la série. Les fans n'en peuvent plus. Moi je retourne jouer à Mega Man 2 sur Nes.

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La nouvelle Xbox 360 Slimfast, faut-il craquer ?

Publié le par Dr Floyd

xbox 360 slim 3 photos

Bon voilà c'est fait : La Xbox 360 "Slimfast" est disponible en France depuis aujourd'hui. Les modèles Arcade et Elite sont amenés à disparaître dans l'infini de l'au-delà très rapidement pour ce nouveau modèle (unique ?).

Je rappelle le relooking effectué : Robe noire et formes qui font hélas trop penser à un PC, 17% plus petite (oui seulement 17% !), plastique brillant (traces de doigts inévitables !), touches sensitives (bof), 5 ports USB, WiFi (quand même !), nouveau disque dur (propriétaire) de 250Go (non compatible avec les anciens modèles, bonjour les transferts de données si vous changez de Xbox 360), HDMi (je précise quand même !), suppression du port carte mémoire, beaucoup moins bruyante (même le lecteur DVD, si si), et compatibilité directe avec Kinect sans adaptateur. Voilà je n'ai pas du oublier grand chose ?


Et je vous fait le tout pour un prix (un peu élevé) de 250€, sans cable HDMi (grrrrrr). Faut-il céder à la tentation ? Si vous avez une vieille Xbox 360 Arcade ou 20Go qui tousse, OUI. Si vous avez un modèle Elite 120 ou 250Go, NON, sauf si vous êtes bourré de thunes à ne plus savoir quoi en faire.

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