UNE MEGADRIVE CHEZ DARTY !

Publié le par Dr Floyd

Une Megadrive chez Darty ? Du moins un clone... avec 20 jeux en ROM, deux manettes sans fil, et un port cartouche pour jouer aux jeux originaux, sachant que la console est dézonée !!! Vous noterez également qu'il y a 2 ports manettes car les manettes originales de la Megadrive sont compatibles ! Le tout pour 29,99€ port compris !



Un rêve ? Mouis sauf qu'il s'agit d'un clone du clone de la Megadrive Atgames (le clone "officiel" chinois) et que pas mal de cartouches ne passent pas (je dirai 20% d'échec sur la AtGames) ! Mais bon c'est tout de même un bon investissement si votre Megadrive originale a rendue l'âme.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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DONKEY KONG EN CANETTES !

Publié le par Dr Floyd



Une sculpture Donkey Kong de 3 mètres en canettes de Soda ! A mon avis il y a un Gamopat qui bosse dans ce magasin !

Publié dans INSOLITE

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[CONCOURS] 5 PLACES VIP POUR LE MICROMANIA GAME SHOW !

Publié le par Dr Floyd

Gamopat vous offre la possibilité de gagner une place VIP pour le Micromania Game Show 2009, place qui sera valable durant les 4 jours de la manifestation !



La manifestation se déroule à la Grande Halle de la Villette du 30 octobre au 2 novembre 2009.

Vous pourrez même profiter sur place par tranche de 2h d'un stand tout équipé (PS3, Xbox 360, Wii, Wifi, canapés, voire pizzas, femmes, bières...)

Pour participer à ce concours il suffit d'être inscrit sur le forum de gamopat et de laisser un commentaire ici ! Nous avons 5 places à offrir !

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nVIDIA SIGNE AVEC NINTENDO POUR LA DS 2 !

Publié le par Dr Floyd



La rumeur d'une toute nouvelle console portable chez Nintendo pour 2010 se confirme : nVidia aurait signé un contrat avec le géant du casual pour produire des puces Tegra pour la prochaine génération de DS. Cette future console devrait garder le rétro-compatibilité avec l'ensemble des jeux DS.

Une Nintendo DS 2 avec des graphismes proches de la Gamecube l'an prochain ? C'est joué à 95%. Jackpot pour nVidia !!!

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LES CADEAUX BONUX DE TATSUNOKO Vs CAPCOM

Publié le par Dr Floyd

On ne connaissait pas encore tous les personnages bonus de Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All-Stars. Capcom vient de se décider à dévoiler les derniers : Condor Joe et Zero (Megaman X). Que dire de plus : vivement janvier ? Ne revendez pas votre Wii.



> le test du jeu original sorti l'an passé au Japon

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KEN LE SURVIVANT EST DE RETOUR EN VIDEO

Publié le par Dr Floyd

Comme je vous l'ai annoncé il y a quelque jours Ken le Survivant s'apprête à faire son grand retour en jeu vidéo, Un beat'em all où vous jouerez bien sûr le rôle de Kenshiro, à la recherche de Yuria dans des contrées pour le moins hostiles mais avec des ennemis au QI d'une huître.... la preuve dans cette vidéo diffusée au Japon par l'éditeur Koei lors d'une petite sauterie.


C'est prévu sur Xbox 360 et PS3. Je retourne jouer à Hokuto No Ken Fighting sur PS2, un bon petit nanard du jeu de baston !

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LA DREAMCAST A 10 ANS ! (EN EUROPE)

Publié le par Dr Floyd



10 ans, cela fait 10 ans jour pour jour que la Sega Dreamcast est sortie en Europe, le 14 octobre 1999. Elle était vendue 1790 francs (275€) et proposait des graphismes 3D révolutionnaires sur console, comparables pour la première fois à ce qu'il se faisait sur les bornes d'arcade. Sans oublier le fameux modem 56k (33k en Europe) pour le jeu en ligne, une fonctionnalité sûrement trop en avance sur son temps !

J'étais totalement bluffé par Soul Calibur, NBA 2K ou les jeux de baston 2D de Capcom... Avant que le méchant loup Sony ne viennent contrarier notre extase vidéoludique...

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GTA S'AFFICHE A NOUVEAU

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez sûrement de la campagne publicitaire monstrueuse sur les buildings américains lors de la sortie de GTA IV ? Et bien c'est reparti pour l'arrivée de Liberty City Epidoses le 29 octobre sur Xbox 360 ! On ne voit plus que ça à New York en ce moment. Encore un GTA qui va se vendre par brouettes...

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THE KING OF FIGHTERS 12 + FIGURINE

Publié le par Neo Amusement

Publié dans Bannieres

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CASTLEVANIA REBIRTH SE PRECISE... AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Après les plutôt bons Gradius Rebirth et Contra Rebirth sur WiiWare c'est au tour de Castlevania The Adventure Rebirth de s'illustrer dans le magazine du Famitsu. Un remake de la version gameboy de 1989 avec des graphismes façon SuperNes et quelques petites retouches au niveau du level design.



Ça sort le 27 octobre prochain au Japon pour 1000 points, et avec un peu de chance avant Noël chez les fromages qui puent.

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SIN & PUNISHMENT 2 SUR LES RAILS

Publié le par Dr Floyd

Suite d'un très bon jeu Nintendo 64 de 2000 jamais sorti en Europe, Sin & Punishment 2 vient d'être annoncé pour la fin d'année au Japon, et plus tard chez nous. Un jeu de shoot sur rail signé Treasure qui vous emmène au sol et dans les airs et où il faut tout détruire à l'aide de votre épée et de votre revolver.

Un jeu culte qui va être très attendu par les Gamopats, d'autant que les premières images sont prometteuses. Ne revendez pas votre Wii.




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[TEST] OPERATION FLASHPOINT: OPERATION RISING / PS3 - X360 - PC

Publié le par Dr Floyd

OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Support : PS3
Existe également sur X360 et PC

Editeur : Codemasters


Sortie : octobre 2009
 


Operation Flashpoint c'est THE référence absolue en matière de simulation militaire. Sauf qu'en 2001 il fallait un PC de folie pour faire tourner le jeu correctement et que plus tard la version Xbox aura quand même bien du mal à digérer l'affaire. Operation Flashpoint Dragon Rising, c'est le retour du messie 8 ans après, sur des consoles cette fois suffisamment puissantes ! Oui sauf que les tchèques de Bohémia Interactive ne sont plus aux commandes, c'est Codemasters en interne qui a pondu le bébé... Aie ?


Fini les pays de l'est et l'ex URSS, ici vous commandez une escouade de quatre US Marines face à des séparatistes Chinois sur l'île (fictive) de Skira. Le scénario, via des écrans composés d'images et de textes, n'est pas très poussée, sans la moindre cut-scène, on rentre dans le vif du sujet à chaque mission, tout comme à l'époque du premier opus d'ailleurs. Idem durant les missions, pas de pause, pas de cut-scènes, pas de mise en scène spectaculaire, on est pas ici pour les apparences comme dans Call of Duty, on est ici pour faire la guerre... la vraie.



On aurait pu penser qu'en passant chez Codemasters le jeu se transforme plus ou moins en FPS, mais pas du tout. Operation Flashpoint reste une simulation : une balle peut suffire à terminer la partie brutalement, ça ne se joue donc pas du tout comme un FPS ! Vous pouvez être blessé, perdre votre sang, rester immobilisé au sol, etc... Le simple fait de se découvrir face au feu ennemi et c'est la mort instantanée ! Il faut donc abandonner tous ses vieux réflexes issus de Call of Duty et progresser de manière furtive et user de stratégie. On retrouve également les immenses terrains de jeu qui ont fait la gloire du jeu de 2001, il faut toujours marcher longtemps pour rejoindre les objectifs. Bon ok les surfaces de jeu sont peut être un peu moins étendues qu'en 2001, mais qu'importe en fait vu que vous ne trouverez jamais de "mur" durant vos missions, rien ne sert de s'éloigner de plusieurs km de la zone de combat !



Attention je vais effrayer les fans : Codemasters a quand même pensé aux débutants sur cette licence en instaurant des checkpoints avec guérison et des aides visuelles, ainsi la difficulté semble un peu plus basse (il m'est arrivé de réussir des percées à la Serious Sam, chose quasi impossible avant !). Les fans, ne criez pas au scandale car il existe un mode de jeu hardcore : sans checkpoint, sans aide visuelle, et là on retrouve toutes les sensations de l'époque ! Je trouve tout cela parfait : le mode normal pour se faire la campagne "tranquille", et ensuite le mode hardcore pour rejouer toutes les missions. Hélas ces missions ne sont pas très longues et peu nombreuses, mais il y a tellement de possibilités de les rejouer de différentes manières (tactiques, armes, véhicules ou pas, infiltration ou combat, etc) que selon moi ce n'est pas très gênant. Bref, c'est un style de jeu très original sur console, sans concurrent sur PS3.

Hélas vos frères d'arme ne sont pas toujours très futés... et on a souvent envie de les abandonner pour réaliser les missions en solo, surtout pour celles où la discrétion est de mise. Et comme souvent dans les jeux "bac à sable" les ennemis ont parfois des réactions absurdes. Vous l'aurez compris l'IA est le point faible du jeu. C'était déjà le cas à l'époque, et aussi aujourd'hui dans le jeu concurrent ArmA II (des anciens programmeurs de Operation Flashpoint !) qui a lui aussi ce genre de problème. Il est toujours difficile de programmer une IA totalement cohérente dans un monde ouvert, réaliste et non scénarisé à l'avance. Car attention il ne faut pas tomber dans le piège où sont tombés la plupart des sites de jeux vidéo qui ont testé le jeu : l'IA reste 100x supérieure à n'importe quel FPS de couloir, n'oubliez pas que dans un FPS comme Call of Duty il n'y a en fait aucune IA, tout est prévu et scénarisé ! Donc critiquer l'IA de Operation Flashpoint c'est un peu facile.



Question jouabilité pas de soucis, les déplacements et tirs se jouent comme dans un FPS classique, les gâchettes pour viser et tirer, une pression sur le stick gauche pour se jeter à terre, L1 pour courir, R1 pour donner un ordre via un menu radial très pratique, plus les boutons pour les actions, recharger, sélectionner une armes ou ordonner un bombardement. C'est par contre un peu moins réussi du coté de l'interaction avec les véhicules, il faut un peu d'habitude pour prendre le contrôle d'une jeep et faire monter et descendre vos coéquipiers.

Coté réalisation, le jeu utilise bien sûr le très spécial moteur graphique maison de Codemasters (celui de DIRT et DIRT 2) qui donne des résultats étranges dans certains environnements du fait de ses teintes tendant vers le orange ou le vert. Mais dans un milieu naturel ça passe très bien, et donc le rendu est ici plutôt sympa. Végétation abondante et animée, ciel bien rendu, framerate très correct et constant,  pas de freeze lors des changements de zone, c'est vraiment pas mal pour un jeu proposant un terrain "illimité" même si les textures sont quelques fois moyennes. N'oublions pas que nous sommes dans un jeu "ouvert" et que donc graphiquement ce jeu ne peut rivaliser avec les meilleurs FPS. Petit détail qui gâche un peu la fête : les arbres ont tendance à disparaître ou à s'afficher en retard à partir d'une certaine distance, ça gâche un poil l'immersion. Coté ambiance sonore, c'est pas mal, sans être exceptionnel, avec une VF potable.



En mode multi, il est possible d'y jouer à 8 (oui ce n'est pas beaucoup !) mais en mode coop à quatre c'est vraiment l'éclate de refaire les missions avec de vrais coéquipiers, et de pouvoir les insulter ! Là on s'y croirait vraiment !

Operation Flashpoint est une vraie réussite. Il garde l'esprit du jeu original tout en le rendant un peu plus sexy et accessible. Je pense que Codemasters a trouvé le bon compromis (comme pour DIRT 2 dans le genre rally) en offrant un mode normal pas trop frustrant et des terrains de jeu un peu plus réduits. Certains fans de FPS bourrins n'y verront peut-être à tord qu'un navet ennuyeux, quant aux fans hardcore de la licence, ils retrouveront je pense toutes leurs sensations en mode hardcore.

Avec une IA un peu plus développée, une réalisation un poil supérieure, et plus de missions, ce jeu aurait été parfait. Il l'est presque car je m'éclate dessus à faire et refaire toutes les missions de différentes manières. Un jeu vraiment unique sur console, une bouffée d'oxygène au milieu de centaines de FPS sans intérêt...  Hélas beaucoup de journalistes de la presse jeux vidéo ont noté ce jeu moyennement, élevés à Call of Duty ils ont un peu de mal à ouvrir leur esprit : la guerre n'est pas un spectacle, c'est avant tout la peur au ventre qu'on se lance dans une partie, et c'est tout l'esprit de Operation Flashpoint.

SUPPOS : 5/6

 


COMPARAISON VERSION XBOX 360
Pas de surprise, une nouvelle fois la Xbox 360 s'en sort mieux que la PS3 : pas d'installation obligatoire du jeu sur le disque dur (ce qui ne génère pas d'accès disque plus longs, ni de freeze sur le champs de bataille), une manette bien mieux adaptée pour les FPS que le Dualshock de la PS3 et une réalisation un cran au dessus : framerate et textures un poil meilleurs et surtout plus aucun clipping sur la végétation éloignée, ce qui favorise vraiment l'immersion. Pas de doute la version Xbox mérite un demi-point de plus.
SUPPOS : 5,5/6



COMPARAISON VERSION PC
Alors là tout dépend du PC dont vous disposez : avec une config bas de gamme laissez tomber, avec une grosse config il est clair que c'est la version la plus aboutie graphiquement (même si ce n'est pas flagrant), et avec un mode online pouvant accueillir 32 personnes. On notera quand même que le menu radial n'est pas du tout pratique sur PC sans stick analogique. Mais au final y jouer derrière un PC n'apporte pas du tout le même plaisir et la même immersion que sur Xbox 360 dans son canapé avec un écran 127cm... La version Xbox 360 est donc pour moi la meilleure version des trois.
SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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