[TEST] Time Crisis Razing Storm / PS3

Publié le par Dr Floyd

TIME CRISIS RAZING STORM
Support : PS3
Editeur : Sony
Sortie : 3 novembre 2010

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Aujourd'hui la console du gunfight c'est la Wii avec les fabuleux Ghost Squad et House od the Dead Overkill, même si ils ne se jouent pas avec un vrai gun. Alors voir débarquer ce Time Crisis Razing Storm sur PS3 est porteur d'espoir pour les possesseurs de PS3, même si c'est une compilation. C'est l'occasion également de tester le gadget cochon de Sony, le Playstation Move.

Cette galette regroupe en fait 3 titres, trois adaptations de jeux d'arcade : Time Crisis 4, Deadstorm Pirates et Razing Storm, ce dernier ayant été plus chouchouté que les autres avec plus de modes de jeu.

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Time Crisis 4 était déjà sorti sur PS3 en solo, c'est ici le même jeu sans les bonus (!). C'est un très classique jeu de gunfight avec munitions limitées, différentes armes et la possibilité de se cacher derrière le décor. Sympa, mais un peu court, et avec un scoring beaucoup moins diabolique que Ghost Squad sur Wii par exemple. Cependant globalement c'est un bon jeu de genre qui plairait aux fans d'arcade. A noter la présence d'un mode histoire se jouant comme un FPS, et franchement raté.

Mauvaise surprise pour Deadstorm Pirates, il faut passer par une install très longue du jeu ! Inouï de voir ça pour un simple jeu d'arcade... De plus le jeu est plutôt ridicule en voulant rendre hommage à Pirates des Caraïbes. On a du mal à croire que c'est un Time Crisis, et de plus un pirate qui balance des rayons laser, perso moi j'ai du mal à y croire ! Ici pas de munitions limitées ni de bouclier, ce qui rend le jeu assez ennuyeux. Heureusement c'est très rythmé et varié avec quelques idées originales.

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Quand à Razing Storm c'est le plus complet, et le plus intéressant selon moi, avec un bouclier pour vous protéger et des décors assez destructibles. Le jeu propose lui aussi un mode FPS, des modes online classiques et un mode Sentinelle pas forcément passionnant. Ces trois jeux se terminent très rapidement si vous utilisez les continues, mais le vrai gamopat ne touche pas à cette cochonnerie et y joue pour le scoring. Le but étant de finir le jeu sans avoir utilisé de continue.


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Les graphismes n'exploitent pas à fond la PS3, mais c'est une réalisation et une bande son bien typées "borne d'arcade", le tout offrant généralement une bonne fluidité. La maniabilité au stick Dualshock est tout à fait supportable à ma grande surprise. Le jeu se joue également au PS Move comme pointeur, et là aussi bonne surprise : c'est tout à fait supportable malgré un léger temps de latence, même si on a l'air très con cornet de glace pointé vers l'écran. Enfin il est aussi possible d'y jouer au pistolet G-Con 3, non testé, mais qui doit sûrement être le choix idéal.

A défaut d'être une bombe, cette compilation Time Crisis est plutôt satisfaisante, d'autant qu'elle n'est pas vendue à un prix excessif. A recommander de préférence aux fans de jeux d'arcade et de scoring, car sinon vous trouverez les jeux courts et répétitifs.

SUPPOS : 4/6
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Black Eyed Peas trailer

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Kobashi : un nouveau jeu Coleco !

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop un nouveau jeu pour la console Colecovision ! un jeu aquatique, nommé Kobashi, mais je n'en sais vraiment pas plus pour l'instant sur ce jeu mystérieux. Cependant comme il est produit à seulement 50 exemplaires, si vous en voulez-en foncez le réserver sur le forum de AtariAge ! Merci à Youki pour cette info.

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La Super Nintendo fête ses 20 ans

Publié le par Dr Floyd

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La Super Nintendo, ou Super Nes, voire Snes pour les intimes, a 20 ans cette semaine ! Sortie en novembre 1990 au Japon, elle aura beaucoup de retard à combler face à la Megadrive sortie quasiment 2 ans avant ! Et du coup l'attente paraîtra totalement insupportable en Europe où elle ne débarquera pas avant avril 1992 !


Mais au final que de chef d'oeuvres ! Street Fighter II de Capcom, intimement lié à la console, qui a révolutionné le jeu de baston, Super Mario Kart qui a créé un sous-genre du jeu de course à lui tout seul, Super Mario World (considéré comme le meilleur Mario par Miyamoto), Zelda A link to the Past le fameux A-PRG, Donkey Kong Country qui étonna de part ses qualités graphiques incroyables... Star Fox (et sa puce 3D), Yoshi's Island, Contra III, Chrono Trigger, j'en passe et des meilleurs !

Cependant la console aura à peine le temps de s'épanouir en Europe, la 3D arrive, et dès 1995 sortira la Playstation, pour une toute nouvelle génération de console, et peut être la fin du rêve, car on passait du support cartouche au support CD et ses temps d'attente insupportables.

Cependant la console résistera bien quelques temps et deviendra pour beaucoup de Gamopat LA console 2D la plus culte de l'histoire... en concurrence avec sa fameuse rivale : la Megadrive.

L'occasion de vous demander, chers Gamopats, quels sont vos meilleurs souvenirs sur cette console cultissime ?

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Assassin's Creed Flight Simulator

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez de cette daube intergalactique Assassin's Creed, un scandale vidéoludique : ennuyeux à mourir et surtout truffé de bugs. Et bien rien n'a changé avec Assassin's Creed Brotherhood, le dernier... simulateur de vol signé Ubisoft.

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Epic Mickey, sur PC ? en HD ?!

Publié le par Dr Floyd

Des petits malins ont transformé le très attendu Epic Mickey, à sortir sur Wii, en version HD ! Comment ? Via l'émulateur Dolplin sur un PC assez puissant. Il serait vraiment temps pour Nintendo de passer à la HD je crois...

Publié dans INSOLITE

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John Carmack très modeste pour la sortie de Rage

Publié le par Dr Floyd

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John Carmack, le créateur de Doom, est un petit génie de la programmation, et il y va sans langue de bois quant il parle de son FPS sur rail Rage disponible depuis peu sur iPhone et iPad :


" On dirait une version inférior quand vous y jouez. C'est bien que ça soit disponible. C'est suffisamment bon pour pouvoir s'amuser. Mais clairement vous êtes un cran en dessous des sticks analogiques, qui sont eux-mêmes un cran en dessous de l'interface souris-clavier. Et ça me fait penser que ça n'est pas le meilleur style de jeu pour ces plateformes. "

Vous en connaissez beaucoup de créateurs dire que son jeu est en inferior ? C'est malgré tout le jeu le plus impressionnant de l'iPad et du iPhone (test à venir sur Gamopat) et quand on lui demande si Rage représente le top ce qu'il est possible de faire sur iPad, il est à nouveau très modeste :

" Je ne considère absolument pas cela comme le top de ce qu'il est possible de faire sur iPad. C'est super d'entendre beaucoup de monde dire que c'est plus beau que n'importe quel jeu sur Wii ou qu'un quart des jeux Xbox 360, ce qui également mon estimation. Vous devriez être en mesure de faire quelque chose qui soit mieux sur l'iPad que quoi que ce soit sur Wii. Une 360 ou une PS3 a bien plus de puissance, mais il y a de toute évidence des jeux dont les développeurs n'en tirent pas toutes les capacités. Nous ne sommes pas près de plafonner sur ce qui peut être fait sur iPad. "

Rage risque en tout cas de faire un carton monstrueux sur Appstore, surtout au prix de 0,79€ ou 1,59€ (version HD).

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Faut pas le faire chier quand il joue à Rock Band

Publié le par Bowman

Alors soit il a trop bu, soit il voulait faire le buzz sur internet... En tout cas l'abus de Rock Band semble dangereux pour la santé.

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[TEST] GOLDENEYE 007 / Wii

Publié le par Ryo Hazuki

GOLDENEYE 007
Support : Nintendo Wii
Existe aussi sur Nintendo DS

Editeur : Activision
Développeur : Eurocom
Date de Sortie : 5 novembre 2010

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GoldenEye... Golden... Eye... 007, James Bond... Rien qu'avec ça beaucoup de souvenirs doivent remonter chez bon nombre de gamopats ! Rappelez-vous, il y a 13 ans, Rare nous pondait ce jeu, un FPS qui allait devenir cultissime. Son aventure solo incroyable, son mode multijoueur ayant causé bon nombre de fou rires à des millions de joueurs ! Et quand aujourd'hui Eurocom décide de remettre le couvert, ça passe ou ça casse ?

Avant de commencer ce test, il faut garder à l'esprit que GoldenEye c'est à la fois le jeu vidéo de la N64 sorti en 1997 mais aussi le film sorti en 1995. Bien que le scénario restait globalement le même dans ses grandes lignes, l'interprétation était différente du film au jeu... Pourquoi je vous dit cela? Hé bien parce que ce GoldenEye 007 n'est PAS à prendre comme un remake du jeu de 1997 NI comme une adaptation fidèle du film de 1997, il est une autre interprétation de l'histoire originelle. Ce qui le prouve le plus, c'est bien sûr Daniel Craig qui vole la vedette à Pierce Brosnan. Est-ce que cela dérange ? Non, ça n'est pas un problème mais c'est sûr que cela peut-être considéré (à juste titre ?) comme un "viol".

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Ainsi, vous vous retrouvez toujours avec un James Bond qui doit récupérer le mystérieux satellite GoldenEye qui a été volé par une organisation secrète (Janus) mais cette fois-ci, le déroulement de l'histoire est très différent du jeu et du film. Alors que normalement l'organisation a une base de commandement à Cuba, celle-ci se trouve être au Nigéria dans cet opus Wii. Il en va de même pour le scénario qui se démarque, par exemple la révélation sur Janus arrive d'une manière plutôt surprenante et le jeu nous montre son parti prix. Beaucoup de prise de risque de la part d'Eurocom et c'est à saluer.

Malheureusement cela est terni par une mise en scène typée Hollywood & Call of Duty et avec des personnages totalement ratés... Le seul qui s'en sort finalement correctement c'est Daniel Craig. Mais Valentin, Ouroumov, Xenia, Natalya et Janus sont totalement foirés tant sur le plan physique que psychologique. Problèmes de droits oblige, les personnages ont un physique totalement différent mais il est tellement anecdotique, tellement cliché ! Tout comme leur psychologie qui tombe carrément à l'eau (Ouroumov' en tête)... sans compter l'absence de Boris dans le mode solo du jeu ! Si vous êtes fan du film et/ou du jeu de la Nintendo 64, vous allez avoir du mal à faire l'impasse sur le ridicule de la scène avec l'agent 006 et le Général Ouroumov' à la fin du level Facility... D'ailleurs à ce propos...

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Les niveaux ont eux-aussi été totalement remaniés ! On s'aperçoit finalement dans ce jeu que l'influence vient en fait bien plus du film que de l'opus N64 et cela se voit en particulier dans le level design. Mais une fois encore, de très (trop?) grandes libertés ont été prises par Eurocom et par exemple la fameuse poursuite d'Ouroumov dans les rues de Saint-Petersburg au volant d'un char d'assaut se transforme ici en une course poursuite dans un chantier, poursuivi par des dizaines d'hélicoptères et véhicules terroristes... Pour être très clair: vous ne reconnaîtrez les niveaux que par le biais de clin d'œil.

Venons-en maintenant au gameplay. Celui-ci est fait pour convaincre le plus de monde possible et c'est réussi comme ça n'a encore jamais été vraiment le cas sur la console de Nintendo. Vous aurez le choix entre une maniabilité à la Manette Classique, à la Manette GameCube et au combo Nunchuk Wiimote (ainsi qu'au Wii Zapper mais comme dirait l'autre: le Wii Zapper, Zappez-le) et CE N'EST PAS FINI ! Pour chacun de ces contrôles, vous pourrez configurer de façon plutôt précise la sensibilité des analogiques, du réticule à la Wiimote etc... Bref, chacun y trouvera son style de jeu en sacrifiant une bonne fois pour toutes quelques minutes d'essais.

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Et ce gameplay est très important parce que GoldenEye 007 se joue, globalement, de deux manières : soit vous faites le bourrin et espérez que ça passe (ce qui sera peut-être le cas dans le mode de difficulté le plus facile mais du miracle dans les difficultés les plus avancées, nous y reviendrons plus tard), soit vous la jouez au James Bond's Style en essayant de vous faire le plus discret et le plus efficace possible. Mais sachez que si vous êtes repéré par des ennemis (vous disposez de quelques secondes avant qu'un garde n'appelle ces petits copains en renfort), il vous sera inutile de continuer à shooter au silencieux mais sera plus judicieux de jouer de la gâchette avec une bonne mitraillette si vous tenez à la vie... En parlant de vie...

Il faut maintenant signaler la façon dont se déroule la gestion de la vie... Vous aurez là encore le choix : soit, par défaut, un jeu à la Call of Duty avec un écran qui devient de plus en plus rouge sang au fur et à mesure que vous vous faites toucher et qui vous impose de vous planquer pour recouvrir en quelques précieuses secondes de la vie. Soit le mode Classique 007 qui reprend le même principe que dans l'opus N64 avec une barre de vie qui ne se régénère pas et une barre d'armure. Un très bon point pour ce jeu.

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Sachez que les ennemis sont en fait des véritables joueurs coréens ! A 100 mètres ils sont capable de vous mettre une balle entre les deux yeux avec un 9mm ! Le problème, c'est que la précision sur-humaine d'une I.A. n'en fait pas pour autant une bonne I.A... et après quelques minutes on se rend très vite compte que l'Intelligence Artificielle de nos ennemis et incroyablement inégale. Autant ils peuvent retourner une table, se planquer derrière (script?), courir en tirant pour couvrir leur fuite... autant ils peuvent rester les bras croisés quand vous abattez tranquillement leurs collègues, et plus gênant encore vous repérer lorsque vous êtes à 150 mètres sans aucune raison. Et lorsque vous jouez dans un niveau de difficulté plus élevé que le niveau Recrue (facile), être repéré signifie bien souvent la mort car vous serez alors assaillie par une dizaine de soldat qui n'hésiterons pas à vous contourner et vous envoyer des grenades pour vous déloger de vos cachettes. Le stress se fait donc ressentir et il y a un véritable challenge à finir le jeu.

De plus, il faut tout de même avouer que le jeu est plutôt beau "pour de la Wii" ! Ça n'est pas incroyable mais c'est vraiment pas mal ! Il y a pas mal d'éléments interactifs (bien moins que sur l'opus N64, hallucinant mais il faut rien dire à notre époque) mais en revanche attendez-vous à rencontrer des bugs de collisions... Exemple : vous êtes au cœur d'une fusillade, vous vous planquez derrière une mur. En visant des ennemis, vous avez enfin une petite tête russe dans votre viseur... BIM... alors que ça aurait dû partir, votre balle ne dépasse pas le centimètre qui vous sépare de votre planque, il vous aurait fallu tirer un tout petit peu plus haut pour que la balle parte, auquel cas vous auriez bien sûr manqué votre cible.
Un autre exemple de bug de collision que j'ai rencontré deux fois était bien plus grave puisqu'il conduisait purement et simplement à la mort du personnage : vous marchez et tout à coup, zou, vous passez à travers le décors et finissez par mourir en touchant un sol invisible... Crispant lorsque vous avez survécu à une fusillade bien corsée !

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Heureusement, le jeu dispose de très nombreux checkpoints. Cela n'est pas dérangeant dans le sens où les niveaux sont bien plus grand que l'opus N64. Vous mettrez très régulièrement 30 minutes pour les parcourir, et ce dans le mode Recrue. Cela donne une durée de vie au jeu proche des 8-9 heures ce qui n'est vraiment pas trop mal pour un FPS d'aujourd'hui. D'autant que vous pourrez, comme sur N64, décupler cette durée de vie si vous souhaitez accomplir tous les objectifs de tous les modes de difficulté ! Le challenge est, comme déjà dit, très présent dans le jeu, il vous donnera du fil à retordre.

Un point important sur lequel je vais vite passer, c'est le multijoueur. Si le local est VRAIMENT anecdotique et même plutôt raté (pas de bots dans un mode multijoueur... c'est très fort !), le mode online lui se veut plutôt agréable, très fluide et contrairement à ce qu'on dit, loin d'être moche. Des mods à gogo dans une dizaine d'arènes, il se déroule à la manière d'un Call of Duty avec un choix d'arsenal et de l'expérience. Ce mode online a vraiment de quoi séduire mais il est vraiment dommage que l'on ne puisse pas créer de partie privée, parce que nul doute que le online sera très peuplé vu le nombre très restreint de FPS de qualité sur Wii.

On peut donc dire en conclusion que GoldenEye 007 sur Nintendo Wii n'est certes pas une bombe, certainement pas une révolution mais un FPS très honnête, brillant par son Gameplay et sa volonté de proposer autre chose mais accumulant bien trop de défauts pour en faire un titre incontournable. Ça ne casse pas, mais ça passe tout juste.

SUPPOS : 4/6
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drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOCTEUR
Quelle déception que ce GoldenEye 007, mais pouvait-il en être autrement en confiant le développement à Eurocom, un studio pas vraiment à la hauteur pour ce jeu mythique. Si on accepte les écarts de scénario et de level design avec la version N64, par contre le manque de finition, que ce soit dans l'habillage, ou alors dans le jeu en lui même qui comporte des bugs immondes (je suis passé deux fois à travers le sol en 1 heure de jeu !) est inacceptable. Le jeu est malgré tout sauvé du fait qu'il devient le meilleur FPS de la console (ce n'était pas difficile !), le seul réellement jouable comme un FPS de la Xbox 360 (UNIQUEMENT avec une manette classique équipée de grips), et également du fait d'avoir gardé la possibilité d'y jouer à l'ancienne avec une vraie barre de vie, même si Eurocom a privilégié le côté casual façon Call of Duty. Enfin visuellement on ne rien reprocher au jeu qui exploite très bien la Wii. On sera donc motivé pour aller jusqu'au bout, mais on pouvait vraiment espérer mieux.
SUPPOS : 3/6
 

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Votre iPhone et votre iPad ont la rage !

Publié le par Dr Floyd

On attend tous Rage sur PS3 et Xbox 360, et bien finalement c'est sur iPhone et iPad qu'il sort le premier ! Un excellent FPS sur rail qui explose tout ce qui a été fait jusqu'à présent sur ces supports. De plus le prix est plus que sympatoche : 1,59€ en HD sur iPhone 3GS, iPod Touch 4 et iPad ou 0,79€ en SD sur les vieux bousins style iPhone 3G.

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A noter quand même qu'il y a un gros bug au démarrage : il faut configurer votre gadget de geek en langue anglaise sinon le jeu plante. On espère une mise à jour rapide. Mais une chose est sûre, avec des jeux de ce type à ce prix, si iPapy se décide un jour à lancer une vraie console avec un pad, ça va faire très très très mal !

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Super Mario (en vrai ?)

Publié le par Dr Floyd

Vous aussi il vous est arrivé d'avoir des hallucinations dans la vie réelle après avoir abusé de jeu vidéo ?

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Gran Turismo 5 : Nouveau report...

Publié le par Dr Floyd

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... de 50 minutes, vous n'êtes plus à ça prêt vous le fan qui attendez le jeu depuis 2005 ? Il est en effet conseillé d'installer le jeu sur le disque dur de votre PS3 pour éviter de longs temps d'attente avant chaque course.

Donc prévoyez 6.4Go d'espace libre... et 50 minutes d'attente ! 50 minutes, ça va, faut voir le côté positif, pendant l'install vous pourrez jouer quelques dizaines de parties sur de bons jeux de course comme Turbo sur Coleco et Enduro sur Atari 2600. Ca vous permettra ensuite de comparer l'IA de ses jeux avec celle de GT5, pour voir si il y eu évolution, ou pas.

Comment ? 6.4Go ? Oui et alors ? Vous possédez une PS3 40Go archi pleine payée à prix d'or ? Bah dommage pour vous, virez quelques jeux. Sachant aussi qu'il y a de toute façon à la base une installation obligatoire de 256Mo.


"GT5 donne aux utilisateurs la possibilité d'une installation. Cela rend les temps de chargement beaucoup plus rapide, mais n'est pas une exigence lors de la première partie. Si les utilisateurs choisissent de ne pas installer les données d'emblée il le fera en plusieurs étapes, des zones nouvelles, pistes sont accessibles pendant le jeu normal." Sony

C'est ça la révolution du jeu vidéo : devoir installer tous ses jeux comme sur un vulgaire PC et attendre 50 minutes... La conséquence d'avoir proposé un lecteur BluRay inadapté au jeu vidéo et 256Mo de RAM insuffisants. Merci Kutaragi, merci les ingénieurs de l'époque.

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