VIRTUAL-ON LE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

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Le compte à rebours devant annoncer un nouveau jeu Sega n'est pas encore terminé sur le site teaser, mais celui-ci est en train de faire un flop car on connaît déjà le nom du jeu : Virtual-On Force sur Xbox 360. C'est la bible du casual Japonais, le clown Famitsu, qui vient de lâcher le scoop.

Un jeu bien sûr basé sur la licence arcade Virtual-On, mais la bonne nouvelle c'est que ça sera un jeu en boite, et non à télécharger. Vous allez bientôt pouvoir reprendre en main les Vurtuaroids, en solo, en coop ou en multi. Je retourne jouer à la version Saturn.

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MEGAMAN LE FILM !

Publié le par Dr Floyd

Un "fan-film" qui dure tout simplement 1h30 ! Enorme.

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PSP 2 : DU CROUSTILLANT !

Publié le par Dr Floyd

 

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Il y a des sites en manque de reconnaissance qui cherchent à tout prix LE scoop du moment. Aujourd'hui c'est VG247 qui pense détenir des infos sur la future PSP 2 de Sony. Allons-y gaiement avec leurs révélations :

- Annonce de la console au Tokyo Game Show (pas à l'E3 désolé) pour une sortie début 2011,
- 2 caméras, pour dire de repomper Nintendo et Apple,
- Un écran tactile, on s'en doute,
- Toujours un pad et des boutons (ouf),
- Un processeur 4 coeurs Cell qui peut envoyer l'homme sur mars,

Mais je vous ai gardé le meilleur pour la fin, je suis sûr que cela va vous plaire :

- Pas de support physique !!!

 

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RETRON 3, LA CONSOLE 3 EN 1 ULTIME ?

Publié le par Pomchips

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La petite société californienne Hyperkin va profiter du grand rendez-vous qu'est l'E3 pour présenter son tout nouveau jouet : un clone 3 en 1 (NES, SNES, MD) !

Dans cette drôle de petite boite rouge on pourra donc retrouver les trois ports cartouches pour y glisser une bonne partie de votre ludothèque, 2 ports manettes de chaque plate-forme (histoire de jouer avec les pads officiels) mais également 2 manettes sans fils qui seront compatibles avec n'importe quel support. Niveau connectique, le Retron 3 proposera deux sorties : une composite et une S-vidéo.

Le tout sera vendu pour 69,99$ et jouable à l'E3 2010 (Stand #523 – Hall Sud pour ceux qui y iront).

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APPLE RACHETE EA ET LANCE SA CONSOLE DE JEU

Publié le par Dr Floyd

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Ce n'est qu'une hypothèse rassurez-vous ;)

Apple est au sommet de son art : iMac, MacBook, iPod, et maintenant iPad (qui est déjà en train de tuer à petit feu le netbook aux USA), tout réussit à iPapy, désormais riche à milliards. Tellement riche qu'il pourrait se permettre de grosses folies... comme se lancer enfin dans le jeu vidéo en rachetant une grosse boite, voire l'une des deux plus grosses, c'est à dire Electronic Arts ! C'est une vague rumeur qui circule, et c'est surtout ce que certains analystes conseillent à Apple.

Le marché des consoles de jeux stagne, les consoles en place vieillissent, les ventes de jeux baissent. La Wii n'a convaincu que les casuals, la Xbox 360 a été victime du RROD et la PS3 manque de souffle... Et pourtant les trois acteurs du marché se semblent pas prêt à lancer de nouvelles consoles.

Chez Apple tout va bien. 50 000 jeux sur l'AppStore... dont une cinquantaine signés EA qui cartonnent dans le top des vente. Le iPad devrait encore embellir la situation : la tablette s'avérant être une bien meilleure "console" de jeu que le iPhone/iPod Touch. Bref, il est peut être temps pour Apple de se lancer dans l'aventure réellement, en transformant par exemple son Apple TV en console de salon, et en rachetant EA au passage, comme le suggère Jim Goldman du cabinet CNBC. En liant cette console au succès de l'AppleStore Apple pourrait selon lui révolutionner le jeu vidéo et faire vaciller Microsoft, Sony et Nintendo.

A méditer. Du moment qu'ils nous sortent aussi des jeux sur support physique et qu'ils prévoient une vraie manette de jeu, le Gamopat n'est pas contre.

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ZELDA POUR VOTRE GRAND-MERE ?

Publié le par Joris73

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Shigeru Miyamoto
vient de faire un stage chez Ubisoft ?


"Pour nous, il est important d'optimiser le gameplay et de rendre le système de contrôles accessible. Nous faisons de notre mieux pour rendre le système de contrôles "player friendly" [?!] parce que Zelda est devenu compliqué [?!]. Il y a deux choses importantes : répondre aux attentes et surprendre les gens. Comment cela se passera cette fois-ci, je ne le révélerai pas." 

Et toi aussi tu veux devenir un gamer player friendly ? Les fans de Zelda tremblent.

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BIOWARE Vs SQUARE ENIX, FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

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"[FFXIII] ce n'est pas un RPG. Vous ne faites aucun choix, vous ne créez aucun personnage, vous ne vivez pas votre personnage... Je ne sais pas ce qu'ils sont... des jeux d'aventure peut-être ? Mais ce ne sont pas des RPG."
 Daniel Erickson / BioWare

Sauf que la presse spécialisée est habituée à lécher les bottes de Final Fantasy. Pourquoi ? Parce que les goodies, pourboires, et autres dessous de table sont alléchants ? Peut-être mais surtout du fait d'une certaine incompétence générale de testeurs boutonneux issus de la "génération Playstation" persuadés que Gran Arnaquo est une simulation, que Richard Gear Solid est un jeu d'infiltration et que Final Connery est un jeu de rôle. Bref, le top 3 des grosses licences bidons japonaises, les 3 références absolues des journalistes en culotte courte.

Final Fantasy est un jeu de couloirs, une démo visuelle, ou plus simplement une arnaque commerciale. Je me range dans le camps de Bioware. Je peux avoir des goodies Mass Effect svp ?

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VERS UN PSN PAYANT ?!

Publié le par Dr Floyd

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Maintenant que Sony a réussi à imposer sa Playstation 3 auprès du grand public, ils vont pouvoir passer à la phase 2 du plan machiavélique : faire payer le PSN !

C'est la rumeurs qui court en ce moment... Sony pourrait annoncer l'affaire à l'E3 en la jouant finement pour ne pas faire fuir son public : pour environ 60$ vous serez abonnés Premium pour télécharger de la musique (car bien sûr la PS3 est faite pour ça n'est ce pas ?) et 1 jeu PSN par mois parmi une sélection de quelques titres... Donc à priori il serait toujours possible de jouer online sans abonnement. Tout ceci est à prendre avec des pincettes, rendez-vous à l'E3.

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Alan Wake vient à peine de sortir que déjà un premier DLC est annoncé, que voulez vous c'est la mode que de distribuer les jeux en kits désormais. Intitulé "The Signal" il sera disponible à partir du 27 juillet prochain.

Les linkers de type R4 qui permettent de pirater la DS, un véritable fléau pour Nintendo qui ne baisse pas les bras. Ils viennent à nouveau de faire appel à la justice contre NXPGAME, une douteuse firme de New York spécialisée dans la revente de ce ces fameux linkers. Nintendo leur réclame plus de 2 millions de $. On ne peut que soutenir la firme de Kyoto et pointer du doigts les fabriquants, revendeurs et utilisateurs de ces accessoires qui causent beaucoup de tord à l'industrie du jeu vidéo.


Stronghold, une licence qui a ses fans, et qui devrait revenir pour une troisième fois avec un Stronghold 3 prévu pour quelque part en 2011. Il y a même un début de site officiel. Prêt à construire de nouveaux châteaux ? Exclusivement sur PC hélas.

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DEVINETTE : LE PROCHAIN JEU SEGA SERA...

Publié le par Dr Floyd

Sega use et abuse de la nouvelle technique à la mode pour annoncer un nouveau projet : un site teaser avec un décompte de jours. Alors tout ce que l'on sait d'après cette page Web c'est que c'est un jeu d'action et une exclu Xbox 360.... Space Harrier ?!

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A moins que '360' soit une feinte pour annoncer un jeu 3D à 360°... Style Virtual On. Réponse dans 7 jours ?

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[TEST] SUPER STREET FIGHTER IV / PS3

Publié le par Dr Floyd

ssf4-boite.jpg   SUPER STREET FIGHTER IV
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : Capcom

Développeur : Capcom


Sortie : 30 avril 2010

 

En 1992 Street Fighter II révolutionne le jeu de baston, à tel point que 18 ans plus tard le genre n'a toujours pas évolué ! L'an passé Capcom rendait un sublime hommage au jeu avec Street Fighter IV, en fait un remake du 2 en 3D avec le même gameplay ancestral en 2D. Excellent jeu sauf que... pas terminé ! L'occasion de se rattraper avec cette version dite "super".

Oui Street Fighter IV n'était pas terminé, manque de personnages, manque de cohérence artistique, manque de contenu et design des menus totalement ridicule. Capcom se devait donc de corriger tous ces défauts pour nous offrir un chef d'oeuvre... Et si l'opération est partiellement réussie avec les personnages (10 de plus, c'est assez correct) et le gameplay réajusté, c'est un désastre pour le reste ! Compte rendu du foutage de gueule :

- Une intro précalculée toujours aussi moche que la précédente, voire pire... Alors que de belles images fixes qui se déplacent comme du temps de la Dreamcast auraient largement fait l'affaire... Ou alors des animations utilisant le très bon moteur du jeu... Mais non.

- Quand le menu du jeu apparaît on croit revivre le même cauchemar que l'an passé : du mode texte avec un fond médiocre !!! Je n'ai jamais vu ça sur AUCUN jeu next-gen depuis 5 ans. Même sur les jeux Indy du Xbox Live ont fait mieux. Incroyable.

- On quitte vite cette page d'accueil nullissime pour regarder les options... Heu, bah il n'y a pas d'options, pas de bonus, pas de mode spécial, RIEN ! RIEN de RIEN ! Arcade ou Online, c'est tout. Whaou.
 
 

- On lance une partie, et paf on se repaye les mêmes affreux dessins animés à peine animés, saccadés et moches ! Sans compter de petits détails qui fâchent également comme la map du monde qu'on a à peine le temps de regarder entre chaque combat.


- Les stats... un truc sympa, voir quel personnage vous utilisez le plus, lequel est le plus doué, etc... Et bien cette partie est totalement bâclée, en mode texte, sans comparaison directe entre personnages possible ! Râté et inutile.

- et je vous ai gardé le pire pour la fin : Le scoring, bien présent dans le jeu, mais qui en fait NE SERT STRICTEMENT A RIEN ! Pourquoi ? Car il n'y a pas de tableau de scoring... Heu à quoi bon décompter les points et les bonus ?! Un bon top 20 aurait fait l'affaire bordel de sprite ! C'est trop demander je crois.

Bref, c'est la grosse déception, la désillusion même. Cette nouvelle version n'est toujours pas finie et n'a aucune direction artistique ! L'intro, les menus, les dessins animés, le jeu en lui même, chacune de ces parties propose un style graphique totalement différent... Dégoûtant, écoeurant.

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Allez revenons en rapidement au jeu en lui même. Rapidement car c'est le même jeu, avec toujours le même et excellent moteur graphique (même si il faut apprécier le style cartoon des personnages) et avec le même excellent gameplay et système de combat avec ses coups "EX" et ses contres "Focus", plus quand même une nouveauté : un deuxième Ultra. C'est totalement fluide (même sur PS3), c'est coloré, c'est beau. Rien à redire, cette partie est totalement maîtrisée. Quel contraste avec l'habillage, c'est dingue.

Au programme des nouveautés 10 personnages supplémentaires donc, comme Cody et Guy de Final Fight, 5 nouveaux stages très réussis, et le grand retour des stages bonus, avec la voiture et les tonneaux. Loin d'être sensationnels à jouer, ces bonus sont totalement indispensables pour un remake de Street Fighter II.

 

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Quel contenu honteux ! Le mode solo est ridicule, un seul mode (arcade), sans réel scoring. Même les "Epreuves" du premier opus ont disparues ! On se tournera vers le mode online ou là ça devient un poil intéressant avec des combats avec classement, sans classement, en équipes (où celui qui ne joue pas regarde le combat en spectateur). et la possibilité (absurde) d'enregistrer votre combat... Rien d'extraordinaire, mais plus complet que le mode solo.


Super Street Fighter IV est une énorme déception. Repayer un jeu qui propose certes 10 nouveaux personnages et 5 nouveaux stages, mais qui n'est toujours pas fini avec un mode solo archi bâclé et aucune direction artistique, c'est un véritable scandale. C'est un add-on qui devrait coûter 10€. Carton rouge pour Capcom. Même si dans l'absolu le jeu est très bon, et même meilleur que le 1er, on ne peut tout pardonner à Capcom comme le font tous les pseudo-journalistes de la presse spécialisée. Je suis en colère, car très déçu, car adorant cette licence.

Note technique : 8/10
Note artistique : 4/10
Gameplay : 7/10
Replay Value : 4/10
23/40
SUPPOS : 1,5/6
(4/6 si vous découvrez le jeu)
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METAL SLUG XX DEBARQUE SUR XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

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Voilà, on connaît la date de sortie de Metal Slug XX sur Xbox Live : le mercredi 19 mai prochain au prix de 1200 MS Points. A savoir que c'est le portage du Metal Slug 7 de la Nintendo DS et de la PSP. Ce n'est pas le plus réussi des Metal Slug mais pas le plus mauvais non plus. Et ne vous attendez pas à beaucoup d'options si ce n'est la possibilité de jouer à deux en ligne, mais les fanboys de la licence auront malgré tout du mal à résister.

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