La PS3 retro-compatible PS2 : le coup de génie de Sony !

Publié le par Joris73

Et oui la rétro-compatibilité PS2 sur la PS3 pourrais bien revenir après que Sony l'ait méchamment supprimé pour faire des économies. Et encore cette compatibilité n'était pas parfaite... Mais comment elle pourrait revenir me direz-vous, et bah grâce à cette chose :

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Hein, quoi ? Qu'est ce que c'est ce truc ?


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C'est en fait un boîtier alimenté que l'on branche directement sur la PS3 (!!!???)

Mais il y a quoi dans ce boîtier? Je vous le donne en mille : une PS2 !!! Car je vous le rappelle la PS3 n'est pas capable de faire tourner des jeux PS2 via le software, un comble pour la console la plus puissante du monde qui envoie des homme sur Mars !

Donc ce boîtier cette PS2 permettra à une PS3 de lire des jeux... PS2 ! C'est la blague de l'année ! Vous en rêviez ? Sony l'a fait !

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Le brevet : http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/WO2010095400A1.pdf

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[TEST FLASH] The King of Fighters Collection : The Orochi Saga

Publié le par Keneda

THE KING OF FIGHTER COLLECTION : THE OROCHI SAGA
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii
Développeur : SNK Playmore
Distributeur : Ignition
Sortie : 16 février 2009
(France)

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Décidément, la PSP est LA console des compilations rétro. Et l’une des plus grandes séries de jeux de baston ne pouvait y échapper. King of Fighter collection: The Orochi Saga, regroupe, comme son nom l’indique, tous les épisodes de la saga Orochi, c'est-à-dire de l’opus 94 au mythique opus 98.

Et il faut dire qu'ils sont tous relativement bien adaptés, il n’y a pas trop de freezes, on dénotera cependant quelques petits problèmes de synchronisation au niveau du son. Les autres défauts présents sont inhérents au support : temps de chargement très long et stick non adapté. L’idéal est de le faire tourner sur une PSP 2000 en utilisant la croix directionnelle.

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Mai dispose comme toujours de solides arguments


Pour autant les développeurs ne se sont pas contentés d’un simple portage, puisqu’il y a un mode de jeu supplémentaire basé sur des défis et des bonus à débloquer, ainsi qu’un mode online, un effort tout à fait louable. La qualité des épisodes présents est bien entendu inégale, et l’opus 98, de part ses qualités, sort du lot. Il est également intéressant de découvrir l’évolution de la série et les différences de gameplay.

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Brüno est également présent en PJ

Cette compil’ reste, malgré quelques défauts, une bonne occasion de découvrir d’excellents jeux Neo Geo pour un petit prix comparé aux versions originales. Idéal pour la PSP, idéal pour le métro !

SUPPOS : 5/6
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Dungeon Master sur... Atari 8 bits !!!

Publié le par Dr Floyd

Les auteurs de l'excellent Bomb Jake sur Atari 8-bit, bossent sur un autre projet... Dungeon Monsters le remake de Dungeon Master !! Oui, vous allez pouvoir jouer à Dungeon Master sur votre Atari 800XL, vous ne rêvez pas !

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Regardez comme c'est beau, je suis en pleine extase vidéoludique ! Le jeu est terminé à 50% pour l'instant, il devrait sortir sur cartouche de type "Corina" (comme pour Bomb Jake) pour qu'il puisse tourner sur tous les Atari 8-bit disposant de 64Ko.

 

Et une petite vidéo pour la route :


Plus d'infos ici (en Polonais), il y a un (mauvais) traducteur inclus sur la page...

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Le pipeau de iPapy

Publié le par Dr Floyd

On se souvient que iPapy, lors se don dernier "meeting", a balancé une énormité : selon lui l'iPod Touch est désormais la console portable n°1 dans le monde devant la PSP et la DS !

Les néerlandais de Newzoo se sont empressés de vérifier cette information en mesurant le nombre d'utilisateurs de chaque console dans le monde. Mais de toute façon peut-on réellement comparer l'iPod à une console ? De plus le système économique de l'iPod est basé sur l'achat impulsif de petites applications coûtant souvent moins d'un euro.... Mais bon bref admettons que la comparaison soit possible.

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Et si effectivement la PSP est larguée, ce n'est pas du tout le cas de la DS ! Et encore cette étude prend en compte tous les appareils équipés d'iOS et uniquement les joueurs de plus de 10 ans. Steve Jobs a donc déformé la réalité à son avatange, même si aux USA la plateforme iOS est en passe effectivement de devenir leader.

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Trials HD, le million !

Publié le par Dr Floyd

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Ça fait plaisir : Trials HD vient de passer le cap du million d'exemplaires vendus sur XBLA (sans compter les add-ons). Ce n'était pas gagné d'avance pour ce jeu axé gamers. Comment ça vous ne l'avez pas encore ?! Jetez un oeil sur le test et téléchargez le aussitôt bordel de sprite !


Chers développeurs de RedLynx, j'ai un petit reproche à vous faire : on aurait aimé que ce jeu sorte sur support physique... Allez une version 3DS sur cartouche l'an prochain ?

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Club Nintendo : le "miracle" !

Publié le par Dr Floyd

Mais non SarkoLand n'est pas le trou du cul du monde pour Nintendo, pour une fois le Club Nintendo européen récupère des goodies intéressantes déjà disponibles au Japon : un volant Mario Kart Wii doré et une manette Super Nintendo compatible Wii.

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C'est tout de même mieux que le bloc note ou que la mélodie pour votre portable non ? Bon ok, il faut balancer respectivement 4000 et 7000 étoiles pour les récupérer, je vous laisser imaginer combien de jeux il faut donc acheter !!!

Mais ne soyons pas totalement aigri, pour une fois que le Club Nintendo Europe fait des "efforts".

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(RETROGAMING] SAGAIA (Darius II) / Master System

Publié le par Keneda

SAGAIA (Darius II)
Support : Sega Master System

Adapté du jeu d'arcade de 1989
Existe également sur Megadrive, Saturn et PC Engine
Editeur : Taito
Sortie : 1992 (France)

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Deuxième opus de la saga Darius, Sagaia (le nom de Darius II sur SMS) vous propose d’aller combattre les crustacés de l’espaaAAaace. Au programme poissons, crustacés, mollusques et autres mammifères marins !

Dès le premier niveau nos mirettes en prennent plein la vue : gros sprites, effets de distorsions, cette bonne vieille Master System crache ses poumons ! Les décors défilent, caves, volcan, mer, villes dévastées, les décors sont bien variés. Techniquement le jeu est très réussi, et le clipping, bien que présent lorsque vous ferez face à beaucoup d’ennemis (limites techniques obligent !) est bien moins prononcé que dans un R-type par exemple.

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Votre vaisseau dispose de deux tirs, l’un principal, qui vise droit devant lui, l’autre secondaire visant le sol. Il sera bien sûr possible de récupérer divers upgrades qui augmenteront la puissance mais aussi qui vous procureront un bouclier, bien utile lorsque vous vous ferez arroser de toute part ! Les ennemis sont assez variés, allant de la chair à canon de base aux semi-boss. Chaque ennemi dispose bien entendu de son propre tir et de sa propre trajectoire d’attaque. Il vaudra mieux pour vous les mémoriser rapidement.

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Les boss sont splendides, avec des sprites énormes. Malheureusement, ces derniers sont un poil faciles en comparaison du niveau de difficulté présent dans le reste du jeu. Cette dernière n'est cependant pas insurmontable pour le gamopat velu que vous êtes. Toutefois, si vous veniez à perdre une vie et par la même votre armement, il serait préférable que vous soyez à proximité du boss de fin de niveau.

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Votre progression sera matérialisée par des déplacements sur une carte interplanétaire. Vous aurez le choix, à l’instar d’un Starfox, de votre prochaine destination. Ce sera également le cas pour le dernier niveau, trois destinations, trois boss, trois fins différentes.


Ce Darius II est une valeur sure du shoot 8-bits et l'un des meilleurs jeux du genre sur Master System. S’il vous prend l’envie de dézinguer du fruit de mer, n’hésitez pas !

SUPPOS : 5/6
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Oh la belle boîte rouge !

Publié le par Dr Floyd

Le jeu prévu pour les 25 ans de Nintendo, Super Mario Collection Special Pack, a maintenant son site officiel et sa belle boîboîte rouge :

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C'est bel et bien un portage de Super Mario All-Stars (Super Nes) accompagné d'un livret et d'un CD qui regroupera tous les thèmes de la série. Pour les bytos sachez que c'est une compilation qui regroupe Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros : The Lost Levels et Super Mario Bros 3.

Le pack collector sortira le 21 octobre prochain au Japon pour environ 24 euros. Mais soudainement j'ai peur : c'est prévu pour sortir chez les fromages qui puent ? ou pas ?


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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Heavy Rain, Casual Edition, heu pardon, Move Edition, sortira le 22 septembre prochain aux USA et le 6 octobre en France. Il faudra investir 40€ si vous rêvez de gesticuler avec un cornet de glace devant votre écran. A noter que si vous possedez le jeu, une mise à jour gratuite sera proposée.

La fameuse compilation Ico + Shadow of the Colossus en BluRay sur PS3 se précise de plus en plus. On parle maintenant d'une sortie au printemps 2011 pour un prix de 30€. Peut-être plus d'infos au Tokyo Game Show ?

Fans de Test Drive Unlimited, sachez que le 2 est passé en bêta test sur PC pour ceux qui se sont inscris sur le site officiel. Le jeu est toujours prévu pour le premier trimestre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360.

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Le Playstation Move c'est pas pour les gamins ! AHAH !

Publié le par Dr Floyd

Le Playstation Move c'est la désillusion assurée pour le gamer... quoi que... en visionnant cette publicité très bien faite on aurait presque envie d'y croire ! Sacré Kevin ! AHAH !

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[FLASH-BACK] WipEout 2097 envoie du bois !

Publié le par Osvald

Ce soir je vais vous parler de WipEout 2097, le deuxième WipEout de la PSX. Pourquoi ? Parce que c'est par celui-ci que je suis rentré dans l'univers de cette série par une belle nuit d'hiver 1998...

J'avais entendu parlé d'un jeu de course très typé, Psygnosis oblige, qui faisait fureur sur la PSX mais sans trop y faire attention. En fait j'avais depuis quelques temps tourné les talons au monde vidéo-ludique car le fiasco entre Nintendo et Sony au sujet du CD-Rom de la Super Nintendo m'avait dégoûté. Cependant une soirée chez un ami me permis de découvrir la nouvelle mouture WipEout annoncée comme exceptionnelle car des artistes de la scène électronique s'étaient joint au projet du jeu.

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Intro du jeu très rythmée : 2 aéro-glisseurs se tirent la bourre à une vitesse plutôt impressionnante et un des deux se fait shooter par un missile. Un jeu à la F-Zero où l'on se shoot vaillamment sur la piste ? Sympa ! Lancement du jeu : 2 modes de jeux (arcade et compétition) ? Léger... 4 écuries ? Pas énorme... Sponsorisé par Red Bull, amusant ! 1ère course, allons-y pénard... ça avance bizarrement, c'est lourd, il y a beaucoup d'inertie, ce n'est pas très nerveux... En revanche la bande-son dégomme : de l'éléctro Big-Beat, les Chemical Bros et Prodigy ça envoie du bois comme on dit chez moi !

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La soirée avance et je prends de plus en plus de plaisir avec cet étrange véhicule sorti de nulle part. le shoot sur la piste est vraiment grisant. Les concurrents ne sont que très rarement éliminés de la course, ils sont principalement ralentis.

Après le déblocage de niveaux de difficulté, c'est là que ça devient intéressant : les niveaux supérieurs permettent aux aéro-glisseurs d'atteindre des vitesses bien supérieures et paradoxalement le gameplay en devient plus simple. Attention, les pistes ne deviennent pas plus simples (bien au contraire) mais l'inertie du début peu pratique à basse vitesse devient un élément à part entière du jeu et la maîtrise des pistes passera par la maîtrise de l'inertie de chaque véhicule. Génial !

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Ajoutons à cela que les concurrents deviennent plus nombreux (10 puis 12 et enfin 16 sur la piste !) et plus agressifs suivant la difficulté et vous comprenez rapidement qu'il ne faut pas rester dans le peloton sous peine de prendre rapidement une raclée (missiles, lasers, mines, grenade, tremblement de terre). Il ne vous reste plus qu'à accrocher les bandes accélératrices posées sur la piste et pas forcément sur la trajectoire la plus facile pour vous faire un chemin jusqu'à la 1ère place. Grisant !

Je n'ai pas décroché du jeu pendant près de 6 mois. La maîtrise ne vient pas rapidement, c'est un jeu qui demande de l'investissement mais quel plaisir de foncer sur la piste aux rythme de 'FireStarter'. Le jeu a donné quelques séquelles mais aucune ne m'a réellement fait autant vibrer que cette version... jusqu'à WipEout Pulse découvert cette semaine sur PSP : il y a quelque chose dans ce petit dernier qui me fait redécouvrir les sensations de son ancêtre.

Vraiment fameux !

Publié dans FLASH-BACK

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Pengo de retour dans les salles d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez de Pengo, ce génial jeu d'arcade signé Sega en 1982... Ah pardon vous êtes un boutonneux de moins de 40 ans ? C'est un jeu d'action un poil stratégique où un pingouin devait écraser ses ennemis en poussant des blocs de glace. Un concept repris sur de nombreux jeux sur micro 8 bits.

Et bien sachez que Sega relance cette franchise dans les salles d'arcade, sans améliorer le concept, ni les graphismes ! Juste avec des tableaux plus grand ! Alors bien sûr ça se passe au Japon et nulle part ailleurs.


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A priori on peut y jouer à huit. Admirez ce screenshot qui respire à fond le début des années 80 en arcade : C'est tout simplement ma-gni-fi-que !

Publié dans NEWS

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