LES NICHONS ET LES NINJAS DE METROID OTHER M



Mais où sont passés les ninjas et les jeunes femmes en maillot de bain ?!



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DARKSIDERS Support : Xbox 360 Existe également sur PS3 Editeur : THQ Développeur : Vigil Games Sortie : 27 janvier 2010 |




Et bien non ! Le Jack Bauer de Sony, le sauveur de la PS3, Christer Ericson, vient de rassurer la planète et annonce de manière catégorique (sur Twitter bien sûr) que le jeu n'aura AUCUN temps de chargement visible durant la partie.
Incroyable, la PS3 est donc capable de faire aussi bien que la PS2, vive le progrès !



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DUNGEON MASTER
Support : Atari ST
Editeur : FTL Games Développeur : FTL Games
Année : 1987 |
- Il se déroule en "temps réel" avec une vision subjective en 3D du donjon. Vous voyez dans les yeux du personnage (comme dans les FPS qui n'existaient pas à l'époque) mais attention
les déplacements se font quand même "case par case" : il n'y a aucun moteur 3D dans le jeu et les déplacements ne sont pas animés (çà sera l'étape suivante quelques années plus tard avec
Ultima Underworld sur PC).
- Il se joue entièrement à la souris, avec laquelle vous réalisez toutes les actions : déplacements, manipulation d'objets, rangement, capture d'objets, combats, etc... Fantastique pour
l'époque.
Ainsi le moteur de jeu est un véritable petit bijou pour l'époque, la gestion complète du jeu à la souris lié à un gameplay en
temps réel soufflait un vent nouveau sur le jeu vidéo. C'était le choc en 1987 sur Atari ST, alors que nous sortions à peine de l'époque 8 bits.
Vous devez choisir en début de partie quatre champions pour "nettoyer" des donjons infectés de créatures hostiles. Il y a 4 compétences principales : combattant, magicien, prêtre ou ninja et 15 niveaux d'expérience. Vos personnages disposent tous d'un inventaire et il est possible de tout faire : ramasser des objets, les jeter, les échanger, les ranger, créer des sorts, etc... Idem pour les combats en temps réel : choisir son personnage, donner des coups, pratiquer la magie... Et n'oubliez pas de manger, boire et de vous soigner si vous voulez survivre ! Mieux vaut en tout cas être rapide et précis à la souris pour gérer tous les paramètres du jeux rapidement.
Vos personnages disposent de 13 caractéristiques, dont 3 principales : la santé, l'endurance et la magie, qui sont visibles à la droite du visage de chaque héros sous forme de barres verticales. Elles se régénèrent tout doucement, ou plus rapidement en dormant. Vous pouvez attaquer les ennemis en usant de votre force et de vos armes ou alors par la magie en combinant des runes de différentes familles. Des sorts pas facile à mettre au point car le manuel ne donne pas d'indication à ce sujet, à vous de chercher.
Jeu fabuleux mais pourtant rien d'extraordinaire du côté de la réalisation : Les graphismes sont sympa, mais un peu monotones et répétitifs. Les animations des monstres sont hyper simplifiées. Pas mieux du côté de la bande son : aucune musique et des bruitages limités mais c'est à la limite mieux pour l'ambiance angoissante du jeu. Bref, FTL pense au gameplay avant l'esbroufe visuelle (comme ils l'avaient fait avec Sundog, un jeu très profond mais avec une réalisation banale). Cela dit le jeu est quand même très propre et la finition soignée.
Dungeon Master est un jeu de rôle absolument génial. Même si techniquement il ne propose rien d'exceptionnel, le jeu en temps réel crée une atmosphère pesante, et l'exploitation maximale de la souris offre au joueur un plaisir de jeu jamais vu. Bref, un jeu révolutionnaire, l'un des tous meilleurs de l'Atari ST.
SUPPOS : 6/6
LES ADAPTATIONS
Dungeon Master deviendra le plus gros succès de l'Atari ST. Il sera donc logiquement porté ensuite sur Amiga, mais aussi sur
Apple 2 GS et PC. Il existe aussi des versions "exotiques" rares sur console : Super Nes, PC Engine ("Theron's Quest") et Saturn ("Dungeon Master Nexus").

LES SUITES
Deux suites furent réalisées :
- Chaos Strikes back (ST, Amiga) en 1989, une suite très semblable mais plus difficile,
- Dungon master 2 en 1993 (PC, Mac, Amiga, FM Town). Un jeu purement "commercial" très décevant car ne proposant aucune innovation, il était vraiment dépassé techniquement à sa
sortie.
Bref la licence ne réussira pas à évoluer, et c'est cette toute première version sur Atari ST qui restera un jeu
mythique.

Première indication avec la mise à jour d'un brevet traitant d'un système de vibrations...
D'après ce schéma ce n'est pas la Nintendo DS 2 qui va vibrer mais votre stylet ! Paf vous tuez un lapin crétin, votre
stylet vibre... Génial, mon fils de 5 ans va surement apprécier.
En attendant d'autres mauvaises surprises liées à la détection de mouvements...
Le site Motorstorm3.com vient d'être réservé par Sony. Mais le constructeur déclare derrière qu'il ne faut y voir le
développement d'un nouveau titre pour la licence. Bah bien sûr. Bonne nouvelle en tout cas, ce jeu de course arcade très fun est l'une des meilleures exclu de la PS3.
Prince of Persia Les Sables oubliés sera le titre des prochaines aventures du Prince de Perse à sortir en mai prochain sur
PC, PS3 et Xbox 360, sans oublier une version Wii légèrement remaniée afin de correspondre aux capacités casual de la console. On peut compter sur Ubisoft pour détruire un peu plus cette
licence déjà bien malmenée depuis le dernier opus en date.... Prince of Persia, la licence oubliée ?