LES NICHONS ET LES NINJAS DE METROID OTHER M

Publié le par Dr Floyd

Maintenant que Nintendo vient de confirmer la sortie de Metroid : Other M pour cet été, ils vont pouvoir commencer à nous bombarder de screenshots. Pour rappel le jeu est développé par Team Ninja et on est du coup assez curieux de voir ce que cela va donner...

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Mais où sont passés les ninjas et les jeunes femmes en maillot de bain ?!

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[TEST] DARKSIDERS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

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DARKSIDERS
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games


Sortie : 27 janvier 2010

C'est le bordel, les lois qui régissent les trois mondes ne sont plus respectées. Les trois mondes, vous savez bien : les Humains, les Cieux et les Enfers. Ces mondes ont conclu un pacte divisé en 7 sceaux, il ne faut pas y toucher sinon les 4 cavaliers de l'Apocalypse vont débouler... Et vous jouez justement le rôle de Guerre, un des 4 cavaliers, qui débarque sans raison alors que le dernier sceau n'est pourtant pas rompu. Le conseil Ardent est furax, vous retire une partie de vos pouvoirs et vous colle une créature chargée de vous surveiller. A vous de comprendre la raison de votre présence sur la Terre (complètement ravagée)... ce qui va vous amener au Destructeur. Brrrrrr...

Un scénario un peu space qui ne m'inspire pas vraiment (mais heureusement moins ridicule que celui de Bayonneta !), mais bon on fera avec ! Le début du jeu est cependant assez rassurant avec votre arrivée sur terre dans une ville complètement ravagée, vous plongeant dans une atmosphère apocalyptique assez plaisante. Et si au départ vous trouverez le jeu très conventionnel (du beat'em all de couloir), au fil du temps l'aire de jeu va s'agrandir, les monstres vont devenir énormes, et le spectacle prendre de l'ampleur.

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Nous sommes ici dans un gameplay de type beat'em all/aventures à la God of War. Guerre est beaucoup moins souple que Kratos ou Bayonneta (et moins sexy aussi !) mais il est capable d'être très violent. Avec son épée monstrueuse il tranche et découpe avec facilité, avec des combos "finish" d'une extrême violence (Ne montrez pas ce jeu à vos enfants !). Grâce à un système d'échange d'âmes vous pourrez upgrader votre "matos" chez l'épicier du coin, le très "sympathique" marchand Vulgrim. Il existe trois types d'âmes : les bleues servent de monnaie, les vertes régénèrent votre niveau de vie et les jaunes à disposer d'aptitudes spéciales pouvant vous transformer quelques instants en créature ultime. Mais Guerre ne sait pas que se battre, il est aussi agile que le Prince de Perse et nage comme Johnny Weissmuller, ne vous fiez pas à son apparence ! La gestion de la manette nécessite un petit temps d'adaptation malgré tout, ce n'est pas forcement très intuitif.

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En fait rien de révolutionnaire dans Darksiders, c'est classique, mais complet et s'inspirant du meilleur de tas de jeux comme God of War (pour le coté beat'em all), Prince of Persia, Shadow of the Colossus et surtout Zelda (pour le coté aventure/énigmes). On a pas le temps de s'ennuyer, le rythme est assez rapide et les actions variées. Tout est bien géré : les combats, les petites énigmes, l'exploration, les phases d'escalade, etc... un fourre tout certes, peu original, mais un travail très propre de la part du studio Vigil. D'autant qu'au fil de votre progression vous découvrirez un jeu de plus en plus vaste, profond, et varié (il ne faut pas se fier à la première heure de jeu).

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Du côté de la réalisation le rendu n'est pas exceptionnel mais de très bonne qualité, avec un sens artistique très développé pour rendre crédible ces combats sur Terre entre les Enfers et les Cieux. Les textures sont réussies, les animations convaincantes, les effets d'eau et de feu parfaits, et le framerate correct (mais pas totalement fluide comme dans un God of War hélas). Enfin la bande son est de qualité avec un doublage français pour une fois réussi.

Difficile de dire du mal de Darksiders, le jeu est complet, et même si il repompe beaucoup de mécanismes de célèbres jeux, il le fait bien sans jamais tomber dans la facilité. C'est l'un des meilleurs jeu de beat'emall/aventure de ces dernières années, une sorte de Zelda, le côté naïf en moins, même si il faut apprécier le scénario tordu et adhérer au concept des Cieux et des Enfers... Un peu paumé entre les sorties plus médiatiques de Bayonneta, Dante Inferno et God of War 3, le jeu passe un peu inaperçu, mais je ne peux que vous le conseiller.

SUPPOS : 5/6

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SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI SUR RUEDUCOMMERCE ?

Publié le par RueduCommerce

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GOD OF WAR III : EXPLOIT TECHNIQUE SUR LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd

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On le sait : pas d'installation pour God of War III, c'est une excellente nouvelle. Les pro Xbox 360 en ont profité tout de suite pour annoncer de probables temps de chargement interminables.

 

Et bien non ! Le Jack Bauer de Sony, le sauveur de la PS3, Christer Ericson, vient de rassurer la planète et annonce de manière catégorique (sur Twitter bien sûr) que le jeu n'aura AUCUN temps de chargement visible durant la partie.


Incroyable, la PS3 est donc capable de faire aussi bien que la PS2, vive le progrès !

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HEAVY RAIN VA DROIT AU BUT

Publié le par Dr Floyd

L'Olympique Lyonnais sponsorisé par Playstation 3 et maintenant pour leurs jeux. On a pu voir en effet le week-end dernier le logo de Heavy Rain sur leur maillot.

A quand l'OM sponsorisé par Halo Reach et Bordeaux par Metroid Prime, pour des "cross-over" de folie ! (et Grenoble ? Sponsorisé par l'Amstrad GX 4000 ? Ils ne peuvent pas espérer mieux je pense).

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C'est quand même plus classe que le maillot des poulets de Loué non ?

Publié dans INSOLITE

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Pas envie de changer de galette en pleine partie de la fantaisie finale n°13 sur Xbox 360 ? Pensez à l'installation complète : seulement 18 Go… Intéressant surtout si vous possédez un disque 20Go. Un titre à prendre bien sûr uniquement sur PS3 (si du moins vous aimez les daubes).

Quoi de plus ennuyeux que le calendrier des sorties de Nintendo ? Il y aura cependant un pic de nouveautés cet été avec tenez vous bien Super Mario Galaxy 2 et Metroid Other M (de Team Ninja) qui devraient sortir entre juin et août sur Wii ! Après ça Nintendo part deux ans en vacances pour s'en remettre.

John Carmack va croire qu'il est mort... Il sera en effet récompensé pour l'ensemble de son oeuvre lors de la Game Developers Conference de San Francisco. On se demande vraiment pourquoi... Comment ? Doom ? Quake ?

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LA DS 2 ET LA PSP 2 QUASI IDENTIQUES (SELON IGNITION)

Publié le par Dr Floyd

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"Je pense que le grand événement de cet E3 sera la DS 2 et la PSP 2. Je suis vraiment impatient de voir ça... Les deux produits seront très proches, ça sera quelque chose ne personne n'aura vu avant. La DS et la PSP existaient dans deux mondes complètement différents, si ils sortent des produits similaires en même temps, ça va vraiment unifier le terrain. Je pense que nous allons voir beaucoup de combats pour des jeux exclusifs d'éditeurs tiers. Je ne crois pas que vous verrez les grosses licences sur les deux plates-formes à la fois."
Shane Bettenhausen, Ignition.

Il a l'air bien au courant le Shane... Les deux consoles à l'E3 c'est tout à fait possible, mais deux consoles quasi identiques, j'ai du mal à y croire quand on connaît Nintendo qui aime cultiver la différence. Allez avoue Shane, tu nous prépares un Metal Slug sur DS 2 et un Samurai Shodown sur PSP 2 ?

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[RETROGAMING] DUNGEON MASTER / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

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DUNGEON MASTER


Support : Atari ST
Adapté sur Amiga, PC, Apple 2GS, FMTown...

 


Editeur : FTL Games

Développeur : FTL Games

 

 


Année : 1987


Dungeon Master est finalement un titre peu attendu en 1987 mais il va cependant révolutionner le jeu vidéo en proposant un RPG jouable entièrement façon "click'n play" et en temps réel. Retour sur ce chef d'oeuvre absolu qui restera comme le jeu le plus vendu sur Atari ST.



Dungeon Master est un jeu de rôle médiéval/fantastique qui se déroule dans des donjons. Il est édité en 1987 par FTL sur Atari ST, un éditeur alors connu pour son fabuleux et mythique Sundog sorti en 1984 sur Apple 2 puis adapté sur Atari ST en 1986.

Pourquoi Dungeon Master est devenu une référence et un jeu cultissime ? En fait il innove sur deux points :


- Il se déroule en "temps réel" avec une vision subjective en 3D du donjon. Vous voyez dans les yeux du personnage (comme dans les FPS qui n'existaient pas à l'époque) mais attention les déplacements se font quand même "case par case" : il n'y a aucun moteur 3D dans le jeu et les déplacements ne sont pas animés (çà sera l'étape suivante quelques années plus tard avec Ultima Underworld sur PC).

- Il se joue entièrement à la souris, avec laquelle vous réalisez toutes les actions : déplacements, manipulation d'objets, rangement, capture d'objets, combats, etc... Fantastique pour l'époque.

 

Ainsi le moteur de jeu est un véritable petit bijou pour l'époque, la gestion complète du jeu à la souris lié à un gameplay en temps réel soufflait un vent nouveau sur le jeu vidéo. C'était le choc en 1987 sur Atari ST, alors que nous sortions à peine de l'époque 8 bits.

 

 

Vous devez choisir en début de partie quatre champions pour "nettoyer" des donjons infectés de créatures hostiles. Il y a 4 compétences principales : combattant, magicien, prêtre ou ninja et 15 niveaux d'expérience. Vos personnages disposent tous d'un inventaire et il est possible de tout faire : ramasser des objets, les jeter, les échanger, les ranger, créer des sorts, etc... Idem pour les combats en temps réel : choisir son personnage, donner des coups, pratiquer la magie... Et n'oubliez pas de manger, boire et de vous soigner si vous voulez survivre ! Mieux vaut en tout cas être rapide et précis à la souris pour gérer tous les paramètres du jeux rapidement.

 

 

Vos personnages disposent de 13 caractéristiques, dont 3 principales : la santé, l'endurance et la magie, qui sont visibles à la droite du visage de chaque héros sous forme de barres verticales. Elles se régénèrent tout doucement, ou plus rapidement en dormant. Vous pouvez attaquer les ennemis en usant de votre force et de vos armes ou alors par la magie en combinant des runes de différentes familles. Des sorts pas facile à mettre au point car le manuel ne donne pas d'indication à ce sujet, à vous de chercher.

 

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Jeu fabuleux mais pourtant rien d'extraordinaire du côté de la réalisation : Les graphismes sont sympa, mais un peu monotones et répétitifs. Les animations des monstres sont hyper simplifiées. Pas mieux du côté de la bande son : aucune musique et des bruitages limités mais c'est à la limite mieux pour l'ambiance angoissante du jeu. Bref, FTL pense au gameplay avant l'esbroufe visuelle (comme ils l'avaient fait avec Sundog, un jeu très profond mais avec une réalisation banale). Cela dit le jeu est quand même très propre et la finition soignée.

 

Dungeon Master est un jeu de rôle absolument génial. Même si techniquement il ne propose rien d'exceptionnel, le jeu en temps réel crée une atmosphère pesante, et l'exploitation maximale de la souris offre au joueur un plaisir de jeu jamais vu. Bref, un jeu révolutionnaire, l'un des tous meilleurs de l'Atari ST.


SUPPOS : 6/6

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LES ADAPTATIONS

 

Dungeon Master deviendra le plus gros succès de l'Atari ST. Il sera donc logiquement porté ensuite sur Amiga, mais aussi sur Apple 2 GS et PC. Il existe aussi des versions "exotiques" rares sur console : Super Nes, PC Engine ("Theron's Quest") et Saturn ("Dungeon Master Nexus").




LES SUITES

Deux suites furent réalisées :


- Chaos Strikes back (ST, Amiga) en 1989, une suite très semblable mais plus difficile,
Dungon master 2 en 1993 (PC, Mac, Amiga, FM Town). Un jeu purement "commercial" très décevant car ne proposant aucune innovation, il était vraiment dépassé techniquement à sa sortie.


Bref la licence ne réussira pas à évoluer, et c'est cette toute première version sur Atari ST qui restera un jeu mythique.

Publié dans RETROGAMING

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GOD OF WAR III, DES INFOS SUR L'INSTALLATION DU JEU !

Publié le par Dr Floyd

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Vous comptiez acheter God of War III ? Laissez tomber l'installation prend 25 Go...

Mais j'dééééécooooonne ! Non, rassurez-vous Christer Ericson de Sony Entertainement vient de confirmer que le jeu ne s'installera pas sur le disque dur (il faudra juste 5Mo pour la sauvegarde), comme si c'était un exploit.... Un jeu PS3 sans installation, il va pleuvoir des sprites !

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LA NINTENDO DS 2 VA VOUS FAIRE VIBRER

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo DS 2 devrait à priori sortir en fin d'année, et quelques rumeurs semblent indiquer qu'elle sera casualisée façon Wii... Je sais c'est désespérant mais que voulez-vous, les casuals sont désormais la cible principale de Nintendo.

 

Première indication avec la mise à jour d'un brevet traitant d'un système de vibrations...

 

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D'après ce schéma ce n'est pas la Nintendo DS 2 qui va vibrer mais votre stylet ! Paf vous tuez un lapin crétin, votre stylet vibre... Génial, mon fils de 5 ans va surement apprécier.


En attendant d'autres mauvaises surprises liées à la détection de mouvements...

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STREET FIGHTER IV SUR iPHONE

Publié le par Dr Floyd

Jouer sur iPod Touch ou iPhone, ça peut être très sympa, je pense à certains jeux de réflexion ou de flipper (comme Wild West Pinball)... Mais Street Fighter IV... franchement !

C'est plus une opération purement commerciale qu'autre chose ! Le jeu proposera 8 personnages, une réalisation de haute qualité (voir la vidéo) mais une jouabilité absolument ignoble (je n'y ai pas joué, mais je le sais par avance, c'est dingue non ?).


Mais les geeks non gamers vont surement tous se laisser tenter...

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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EA Sports NBA Jam, le revival à grosses têtes du célèbre jeu d'arcade, ne serait finalement pas prévu uniquement sur Wii mais également sur PS3 et Xbox 360. Un titre développé par EA Canada et sûrement très attendu des rétro-gamers.

 

Le site Motorstorm3.com vient d'être réservé par Sony. Mais le constructeur déclare derrière qu'il ne faut y voir le développement d'un nouveau titre pour la licence. Bah bien sûr. Bonne nouvelle en tout cas, ce jeu de course arcade très fun est l'une des meilleures exclu de la PS3.

 

Prince of Persia Les Sables oubliés sera le titre des prochaines aventures du Prince de Perse à sortir en mai prochain sur PC, PS3 et Xbox 360, sans oublier une version Wii légèrement remaniée afin de correspondre aux capacités casual de la console. On peut compter sur Ubisoft pour détruire un peu plus cette licence déjà bien malmenée depuis le dernier opus en date.... Prince of Persia, la licence oubliée ?

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