NINTENDO ROI CHEZ LES FROMAGES QUI PUENT

Publié le par Dr Floyd

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Nintendo
est fier vous annoncer par voie de presse que la Nintendo DS explose tous les records en France. Ainsi la DS (et ses déclinaisons) est désormais la console la plus vendue en France de tous les temps (oui, même devant la GX 4000 de Mr Sucre) avec 8 millions d'exemplaires... tout ça en moins de 5 ans. Quant à la Wii, avec 4 millions d'exemplaires, c'est la console la plus rapidement vendue de tous les temps en France...

Et dire qu'on essaye de les convaincre d'abandonner la wiimote et le casual pour leurs prochaines consoles, je crois que c'est pas la peine d'insister.

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[RETROGAMING] SWORD OF SODAN / MEGADRIVE

Publié le par Joueur du Grenier

18313 SWORD OF SODAN
Support : Megadrive
Existe également sur Amiga


Editeur : EA



Sortie : 1990

Au début des années 90 Electronic Arts (les arts electroniques) semble avoir placé ses meilleurs programmeurs sur Megadrive. La preuve encore avec ce Sword of Sodan, où vous allez incarner un héros bidon repompé sur Golden Axe dans un beat'em all... heu... culte ?
Mais le Joueur du Grenier vous en parlera bien mieux que moi... Je retourne sur Amiga.


SUPPOS : 0,5/6

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REVELATIONS : LES NEGO SECRETES DE SEGA AVEC BILL GATES EN 2001

Publié le par Dr Floyd

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Une rumeur qui traîne sur la toile depuis bientôt dix ans vient d'être confirmée par Sam Furukawa, un ancien de chez Microsoft, aujourd'hui enseignant au Japon : Sega a failli s'associer avec Microsoft en 2001 pour que la Dreamcast survive !

En effet l'honorable Isao Okawa, big boss de Sega, cherchait une solution miracle pour sauver sa console 128 bits étouffée par les attaques marketings de Sony. Il est allé en 2001 négocier auprès de Bill Gates pour que la Xbox soit compatible Dreamcast, et monter ainsi ainsi une association du tonnerre pour tuer la Playstation 2.

Sauf que le rêve va virer au cauchemar : Okawa ne va pas réussir à se mettre d'accord avec Bilou sur le jeu en ligne (Microsoft avait sûrement déjà l'idée de se faire du fric en solo sur les jeux online), Okawa perdra des centaines de millions de dollars sur sa fortune personnelle, la Dreamcast disparaît, et Okawa ruiné, meurt quelques semaines plus tard d'une crise cardiaque...

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GRAN TURISMO 5 TENTE DE MAITRISER LA PUISSANCE DIVINE DU CELL

Publié le par Dr Floyd

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Nous avons appris hier, sans vraiment être surpris, que Gran Turismo 5 est à nouveau repoussé à une date indéfinie... N'espérez plus le voir débarquer en France au mieux en 2011, soit 5 ans de retard...

Pour mieux faire passer la pilule l'honorable Kazunori Yamauchi, le grand chef de projet chez Polyphony Digital, vient de faire une déclaration (surement sous la pression de la maison mère Sony) sur GamesBeat et nous annonce que Gran Turismo 5 exploite "environ 80% de la puissance de traitement de la console. Le hardware de la PlayStation 3 a de très haute performances de pointe. Mieux vous la manipulez, mieux elle fonctionne".

Ok, donc 6 ans de développement, et la console ne sera même pas exploitée à 100 ? Je ne sais pas si cette information est un bon coup marketing... Allez rendez-vous en 2027 et Gran Turismo 7 pour une Playstation 3 enfin exploitée.

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NO MORE HEROES : LE COTE OBSCUR DU JEU

Publié le par Dr Floyd

No More Heroes : Paradise sort le 25 février 2010 sur PS3 et Xbox 360 au Japon, c'est la pub japonaise qui le dit... Bon ok les combats ont l'air toujours aussi décalés, fun et réussis, mais pourquoi ne jamais montrer les phases de gameplay dans la ville ?


On se souvient tous de la version Wii avec cette phase de gameplay en moto qui faisait penser à un mauvais jeu Nintendo 64 ou PSOne ! Je crains à nouveau le pire...

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BOB LE BRICOLEUR : PONG EN TABLETOP

Publié le par Dr Floyd

Frustré de n'avoir jamais pu jouer au fameux Pong de 1972 ? Impossible de faire tourner cette vieille console Pong trouvée en brocante sur votre télé Bravia Full HD 127 cm ? Il reste la solution de Bob : fabriquer vous-même Pong en Tabletop :

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[RETROGAMING] CRAFTON & XUNK / AMSTRAD CPC

Publié le par Dr Floyd

CRAFTON & XUNK
Support : Amstrad CPC

Existe également sur Atari ST
Editeur : Ere Informatique
Année : 1986




Crafton & Xunk est un célèbre jeu micro français pour Amstrad CPC publié en 1986 par Ere Informatique. Il a été programmé par Rémi Herbulot avec des graphismes de Michel Rho. Ce fut un très gros succès et il sera vendu à l'étranger sous le nom de Get Dexter... Plus commercial pour les anglo-saxons ?


Chose originale, le jeu était vendu avec une petite BD : Nous sommes en 2912 sur la planète XUL 3, une colonie de la Terre. Un satellite commandé de notre bonne vieille planète bleue capte l'énergie du cosmos pour la transmettre aux habitants de Xul. Mais sur Terre c'est le début d'un conflit mondial, les Xuliens s'inquiètent donc de leur avenir, ils ont peur que l'ordinateur central qui pilote leur satellite soit détruit. Ils envoient donc leur Bruce Willis local sur Terre, Crafton, un robot d'apparence humaine, accompagné de son assistant, une drôle de bête composée d'un pieds et d'une tête, l'adorable Xunk. Bah c'est pas gagné...

Sur Terre nos deux héros devront voler les mémoires du satellite qui se trouvent dans la salle de l'ordinateur central Zarxas. Cette salle est protégée par un code à  8 chiffres, c'est con ça. Sauf que huit savants connaissent chacun un des chiffres du code... à vous de les retrouver ! En voilà un scénario SF digne de Arthur Clarke ou Isaac Asimov !!!!



Vous contrôlez Crafton, Xunk lui est "libre", mais vous pouvez le siffler pour qu'il vienne à vos pieds, ce qui peut être utile pour certains passages. Vous l'avez compris, c'est la collaboration entre les deux personnages qui vous fera progresser. Vous pouvez transporter un objet à la fois, et dans chaque pièce il y aura des pièges à éviter et des énigmes à résoudre... Un jeu d'exploration et un sacré casse-tête en même temps.

La réalisation est assez exceptionnelle pour de l'Amstrad CPC. Le jeu est en effet en 3D isométrique, impressionnant à l'époque, et ce malgré la très faible définition de l'ordinateur (160x200) compensée par de chatoyantes couleurs (16 à l'écran). De plus le jeu est interactif, vous pouvez déplacer les tables, chaises et autres meubles, vous pouvez monter dessus pour atteindre des endroits inaccessibles. Tous les objets sont indépendants, c'est totalement bluffant sur une pauvre machine 8 bit comme l'Amstrad CPC !




En fait le jeu s'inspire de titres tels que Knight Lore ou Alien 8, en plus beau et plus rapide. Il sera par la suite adapté sur Atari ST en 1987 avec des graphismes plus fins en 320x200, mais le jeu reste le même. Une suite sortira en 1988 mais passera assez inaperçue : L'ange de Crystal.

Crafton & Xunk restera comme l'un des meilleurs jeux de l'Amstrad CPC : graphiquement très sympa, techniquement étonnant, au gameplay précis et offrant une bonne dose de réflexion, c'est un must-have en 1986 sur la machine de Monsieur Sucre.


SUPPOS : 5/6
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LES LAPINS CRETINS EN PETITE FORME

Publié le par Dr Floyd

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Ubisoft
vient de réviser à la baisse ses objectifs avec un chiffre d'affaires de 495 millions d'euros sur le dernier trimestre fiscal, contre 540 l'an passé. Faute à un Avatar médiocre (contrairement au film, mais pourquoi James Cameron a confié le jeu à Ubisoft franchement ?), à un Splinter Vaporware Conviction et à la gamme casual sur DS dont les ventes s'effondrent au grand désespoir du Yves Guillemot.

Mais bon l'essentiel est sauvé grâce à la daube commerciale Assissin's Creed II qui se vend comme des petits pains, aidé par une presse française à genoux devant le Président de Ubisoft. Le début 2010 s'annonce tout aussi pathétique avec un très original Driver et un très hardcore Lapins Crétins 4...

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BONNE BLAGUE : GRAN TURISMO 5 ENCORE REPOUSSE !!!

Publié le par Dr Floyd

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Non ce n'est pas un fake, ni une blague du 1er avril, Polyphony Digital vient à nouveau de reporter la sortie de Gran Turismo 5 ! Le jeu prévu pour sortir (enfin) en mars 2010 au Japon après 7 ou 8 reports est à nouveau décalé... à une date indéterminée !

Allez les fanboys de la licence, retournez sur votre circuit alpin de Gran Turismo 5 Prologue, vous savez la démo d'auto-tamponneuses que vous avez acheté il y a quelques années ! On comprend pourquoi cette démo coûtait 40 auros, Polyphony avait besoin de liquidités pour termin... pardon pour continuer le développement du jeu.

Quand on pense que certains fans on acheté la PS3 en 2006 uniquement pour ce jeu qui devait sortir dans le courant de l'année, on peut désormais parler de plus grosse arnaque marketing de tous les temps. Ce jeu n'est qu'un mensonge, une arnaque médiatique pour vendre des PS3.

Bon allez on reparle de tout ça en 2011. Moi je retourne sur le meilleur jeu de caisse de cette génération : Need for Speed Shift version Xbox 360.

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DU SHOOT'EM UP DANS TATSUNOKO Vs CAPCOM !

Publié le par Dr Floyd

Bah voilà ça n'a pas tardé, encore du bonux dévoilé par Capcom dans le très attendu Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All-Stars : des mini-jeux de shoot avec les combattants du jeu ! (un peu comme le King of Fighters Sky Stage de SNK Playmore). Ils avaient déjà essayé d'intégrer des mini-jeux dans la version japonaise, mais là ça a l'air plus costaud comme bonux, jugez plutôt :



A demain pour du bonux Tetris caché ? Voire un simulateur de vol à débloquer ?

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[FLASHBACK] LE FM TOWN DE FUJITSU, L'ORDINATEUR DU FUTUR

Publié le par Dr Floyd

Mais que se passe t-il ? La micro-informatique semble mourir en cette fin d'année 1991... Amstrad nous a quitté, l'Atari ST est has-been, le STE n'a rien apporté, et l'Amiga est à bout de souffre... On ne va quand même pas être obligé de se payer un PC avec MSDos ? A moins que l'élu vienne du Japon... Avec non pas le MSX 3 mais le FM Town de Fujitsu ! Une sorte de PC hybride équipé du graal : un lecteur de CDROM ! Bordel de sprite ! Le pire c'est qu'il existe au Japon depuis 1989 ce monstre.

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Le FM Town est un ordinateur hypermédia ? Oui, le multimédia c'est fini ! Un ordinateur capable de proposer des jeux, de la photo, de la musique et de la vidéo ! Une révolution. Il a l'air de plus très puissant : un processeur 80386 cadencé à 16Mhz avec par dessus le marché un coprocesseur arithmétique 80387, le petit plus qui impressionne. 1 ou 2Mo de RAM, équipé d'un lecteur de disquette voire d'un disque dur pour le très haut de gamme, il intègre également le fameux lecteur de CDROM dont tout le monde réve ! Un CDROM c'est quoi ? Une sorte de très grosse disquette qui ferait 540Mo ! Bon ok on ne peut rien sauvegarder dessus, mais bon sang 540Mo de données, de quoi stocker plusieurs centaines de jeux non ?

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C'est bien beau tout ça mais est-il capable de faire tourner des vrais jeux de gamopat ? Avec une définition de 640x480 en 256 couleurs, c'est carrément du Full-HD que vous propose Fujitsu. Ajoutez à cela des scrollings câblés, des sprites qui zooment et qui tournent, on nous en promet même 1024 animés simultanément sans ralentissement.

Heuuu le FM Town serait plus puissant que la GX4000 de Amstrad ? Oui on peut le dire, il pourrait même rivaliser avec la SuperGrafx voire la future Super Nes de Nintendo (si elle sort un jour en France celle là).
Mais des jeux il y en a sur FM Town ? Bah oui il parait : Populous, Operation Wolf, New Zealand Story, Ultima, Zack Mc Kraken... le catalogue semble se constituer petit à petit au Japon.

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Car il n'y a pas que les sprites dans la vie le FM Town est capable d'être sérieux : il fait tourner une sorte de clone de MSDos en beaucoup mieux avec des fenêtres façon GEM, le Dos Extender, qui lui permet d'être compatible PC... Une fonction qui sera peu utilisée par les gamers vu les performances de la bête bien supérieures à n'importe quel PC abordable, mais qui plaira aux geeks.

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Le FM Town chez les fromages qui puent ? Possible, il sera commercialisé courant 1992 aux USA puis peut-être en Europe, pour un prix qui devrait tourner autour de 15 000 francs. Espérons que cette machine connaîtra le succès car on ne va quand même pas devoir tous se mettre au compatible PC tout pourri ? En attendant je soigne mon vieux Atari ST.

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"OOOOOOOOON REFAIT LE FIFA 10 !"

Publié le par Dr Floyd

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Un patch pour FIFA 10 ? Génial, ils vont corriger les graphismes moches à vomir ? Ils vont remodeler les visages qui ne ressemblent à rien ? Ils vont rendre les cut-scènes et replays fluides ? Ils vont mettre un vrai public dans les tribunes ? Ils vont rendre les parties moins répétitives ?


Heu non, ils vont juste prendre en compte les transferts du Mercato... Vachement important, surtout pour le très agité Mercato de la Ligue 1, pour apprendre que le défenseur central de Gueugnon est transféré à Laval... Faudrait aussi penser à revoir les stats de Lyon non ? Le patch sera disponible début février après la fin du Mercato.


Je retourne sur PES 2010, voire même sur Kick Off 2.

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