[FLASHBACK] LE FM TOWN DE FUJITSU, L'ORDINATEUR DU FUTUR

Publié le par Dr Floyd

Mais que se passe t-il ? La micro-informatique semble mourir en cette fin d'année 1991... Amstrad nous a quitté, l'Atari ST est has-been, le STE n'a rien apporté, et l'Amiga est à bout de souffre... On ne va quand même pas être obligé de se payer un PC avec MSDos ? A moins que l'élu vienne du Japon... Avec non pas le MSX 3 mais le FM Town de Fujitsu ! Une sorte de PC hybride équipé du graal : un lecteur de CDROM ! Bordel de sprite ! Le pire c'est qu'il existe au Japon depuis 1989 ce monstre.

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Le FM Town est un ordinateur hypermédia ? Oui, le multimédia c'est fini ! Un ordinateur capable de proposer des jeux, de la photo, de la musique et de la vidéo ! Une révolution. Il a l'air de plus très puissant : un processeur 80386 cadencé à 16Mhz avec par dessus le marché un coprocesseur arithmétique 80387, le petit plus qui impressionne. 1 ou 2Mo de RAM, équipé d'un lecteur de disquette voire d'un disque dur pour le très haut de gamme, il intègre également le fameux lecteur de CDROM dont tout le monde réve ! Un CDROM c'est quoi ? Une sorte de très grosse disquette qui ferait 540Mo ! Bon ok on ne peut rien sauvegarder dessus, mais bon sang 540Mo de données, de quoi stocker plusieurs centaines de jeux non ?

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C'est bien beau tout ça mais est-il capable de faire tourner des vrais jeux de gamopat ? Avec une définition de 640x480 en 256 couleurs, c'est carrément du Full-HD que vous propose Fujitsu. Ajoutez à cela des scrollings câblés, des sprites qui zooment et qui tournent, on nous en promet même 1024 animés simultanément sans ralentissement.

Heuuu le FM Town serait plus puissant que la GX4000 de Amstrad ? Oui on peut le dire, il pourrait même rivaliser avec la SuperGrafx voire la future Super Nes de Nintendo (si elle sort un jour en France celle là).
Mais des jeux il y en a sur FM Town ? Bah oui il parait : Populous, Operation Wolf, New Zealand Story, Ultima, Zack Mc Kraken... le catalogue semble se constituer petit à petit au Japon.

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Car il n'y a pas que les sprites dans la vie le FM Town est capable d'être sérieux : il fait tourner une sorte de clone de MSDos en beaucoup mieux avec des fenêtres façon GEM, le Dos Extender, qui lui permet d'être compatible PC... Une fonction qui sera peu utilisée par les gamers vu les performances de la bête bien supérieures à n'importe quel PC abordable, mais qui plaira aux geeks.

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Le FM Town chez les fromages qui puent ? Possible, il sera commercialisé courant 1992 aux USA puis peut-être en Europe, pour un prix qui devrait tourner autour de 15 000 francs. Espérons que cette machine connaîtra le succès car on ne va quand même pas devoir tous se mettre au compatible PC tout pourri ? En attendant je soigne mon vieux Atari ST.

Publié dans FLASH-BACK

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"OOOOOOOOON REFAIT LE FIFA 10 !"

Publié le par Dr Floyd

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Un patch pour FIFA 10 ? Génial, ils vont corriger les graphismes moches à vomir ? Ils vont remodeler les visages qui ne ressemblent à rien ? Ils vont rendre les cut-scènes et replays fluides ? Ils vont mettre un vrai public dans les tribunes ? Ils vont rendre les parties moins répétitives ?


Heu non, ils vont juste prendre en compte les transferts du Mercato... Vachement important, surtout pour le très agité Mercato de la Ligue 1, pour apprendre que le défenseur central de Gueugnon est transféré à Laval... Faudrait aussi penser à revoir les stats de Lyon non ? Le patch sera disponible début février après la fin du Mercato.


Je retourne sur PES 2010, voire même sur Kick Off 2.

Publié dans NEWS

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LES CONCEPTS ENCORE INEXPLOITES DE LA Wii

Publié le par Dr Floyd

Il y a encore plein de concepts inexploités sur Wii... Çà sera peut-être pour la Wii 2 HD ?

Publié dans HUMOUR

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[TEST FLASH] JAK & DAXTER THE LOST FRONTIER / PSP

Publié le par Dr Floyd

jak-and-daxter.jpg JAK & DAXTER THE LOST FRONTIER
Support : PSP
Existe également sur PS2


Editeur : Sony
Développeur : High Impact Games



Sortie : 18 nov 2009

C'est le grand retour du célèbre duo des débuts de la PS2, Jak & Daxter, cette fois ci sur la console portable de Sony. Déjà ennuyeux dans les épisodes développés par Naughty Dog, les deux compères nous font toujours autant bailler en passant chez High Impact Games...

Passons sur le scénario bidon qui n'intéressera que les moins de 10 ans, les dialogues ridicules et l'humour au ras des pâquerettes, pour nous concentrer sur le gameplay. Et bien c'est raté également de ce coté : le level design est pauvre et nous avons affaire à un jeu de plateforme vu et revu sans intérêt, mou et répétitif, même si il tente de varier les effets avec des phases de combat aérien en 3D gonflantes au possible.


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La réalisation n'a rien d'exceptionnelle : caméra foireuse, graphismes classiques, seule la bande son et les cinématiques sont plutôt correctes. Mais de toute façon l'ensemble manque réellement de personnalité, on sent le jeu commercial fait à la va-vite.

Aventure ennuyeuse, gameplay moyen et gâché par la caméra, level design sans inspiration, aucun charisme, ce Jak & Daxter ne présente aucun intérêt, et seuls les gamins de 8 à 12 ans trouveront (peut-être) le jeu sympa. Une licence has-been.

SUPPOS : 1,5/6
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Publié dans TESTS

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L'ESPACE INFINI, C'EST PLUS FORT QUE TOI

Publié le par Dr Floyd

Infinite Space, hummm qu'il est alléchant ce RPG spatial plutôt original signé Nude Maker/Platinium Games et distribué par le hérisson bleu SEGA... Il n'est disponible qu'en import actuellement (en japonais à l'écran) mais la sortie européenne approche à petits pixels (mars ?). Allez hop voici le nouveau trailer destiné à la vieille Europe !

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[MAJ] LA XBOX 360 A 144 EUROS AVEC 3 JEUX !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a de superbes affaires à faire en ce moment avec la Xbox 360, jugez plutôt : la Xbox 360 Arcade HDMI + 3 jeux + carte mémoire de 512Mo pour 149 euros chez RueduCommerce. Le port est de plus gratuit via un colis-relais.

Que demander de plus ? Un modèle Elite avec 2 jeux pour 199 euros ? Dispo également !

MAJ : Et 5 euros de remise en plus avec le code 5EUROS ! C'est (encore) Noël ?

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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GENEVIEVE DE BAYONETTA

Publié le par Dr Floyd

Game in Tv organise (avec l'accord de Geneviève ?) l'élection de Miss Bayonetta 2010. Votez pour votre greluche préférée et vous pourrez peut-être remporter le jeu.


Ouais bof... Pas de quoi foueter un sprite en slip kangourou, pour le vrai gamopat barbu rien ne vaudra jamais Miss barbarian 1987...

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FINI LES FANTAISIES CHEZ SQUARE ENIX ?

Publié le par Dr Floyd

C'est la grande nouvelle de début 2010 : l'honorable Yoichi Wada, big boss de Square Enix, vient de déclarer que Final Fantasy XIII (voir notre test) sera très certainement le dernier du genre à être produit par ses équipes qui vont devoir passer à un autre genre de gameplay "nouvelle génération".

Il semblerait que le Yoichi se rende compte ENFIN que sa série est complètement has-been, et que malgré les dessous de table pour obtenir un 39/40 dans le clown Famitsu (ils n'ont pas mis 40 pour éviter les soupçons ?) le reste de la presse ne suive plus vraiment.

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Un vrai fan de jeux de rôle ne peut en aucun cas supporterles RPG à la japonaise, jeux de couloirs et de levelling bidon, aux scénarios destinés aux boutonneux et aux personnages mangas insupportables, le genre s'essouffle complètement. c'est donc une très bonne nouvelle si Square Enix tente autre chose. Ce qui n'empêchera pas (hélas) Final Fantasy XIII de se vendre comme des petits pains en France face à un public casual conquis d'avance.

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LA XBOX 360 FAITE POUR DURER 10 ANS ?

Publié le par Dr Floyd

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" Je pense qu'il est important de dire que la Xbox 360 est la console du très long terme pour nous. Il n'y a nul besoin de lancer une nouvelle console car nous sommes capables de donner à cette console une nouvelle vie, aussi bien avec des mises à jour software ou bien hardware comme le Project Natal.
La Xbox 360 a été conçue pour durer longtemps. Et je ne sais pas si nous sommes actuellement à mi-chemin, ou non. "
David Hufford, senior director Microsoft

Pas à mi-chemin ? Heu la Xbox 360 jusqu'en 2015 ? Microsoft nous la joue désormais Sony et sa console "faite pour durer 10 ans"...
Ce genre de discours bidon n'est fait que pour porter la confusion dans le camps adverse.

On sait très bien que de nouvelles consoles sont prévues pour bien avant : on parle de fin 2010 pour la Wii 2 HD et 2012 pour la PS4 "Intel inside". Microsoft n'a pas le choix, en mauvaise posture actuellement face au second souffle de la PS3, ils devront sortir leur Xbox 720 avant la concurrence.
 

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UNE SERIAL NES-KILLER !

Publié le par Dr Floyd

Les gamopats vont pouvoir ressortir leur phrase préférée "c'était mieux avant" après avoir visionné ce "film d'horreur" où une canadienne gamopat allumée décide de tester la résistance des cartouches Nes ! Rétrogamers sensibles s'abstenir !


Essayez de faire la même chose avec vos galettes Blu-ray PS3...

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] VROOM / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

vroom-atari-ST.jpg VROOM
Support : ATARI ST
Existe également sur Amiga et PC


Editeur : Lankhor
Développeur : Lankhor

Sortie : 1991

Tous les fans barbus de l'Atari ST se souviennent de titres tels que Dungeon Master, Carrier Command, Kick Off ou encore Vroom, l'un des derniers grands hits du 16/32 bits de Atari... Un jeu de F1, certes célèbre, mais pas forcement génial... Vroooooum !

Pas d'options à gogo dans Vroom, pas de modifications de voiture, ni d'options caméra, ni même de replay : Vroom se présente comme un jeu de F1 purement arcade même si il propose un mode dit "angulaire" en plus du mode arcade. Vous pouvez choisir entre l'entraînement, la course directe ou le championnat et de contrôler le jeu au joystick ou... à la souris. C'est la grande particularité de ce jeu de caisse : il peut se jouer à la souris.

Il y a 6 circuits au total, la vue unique étant fixée sur le volant. L'usure des pneus et le carburant sont à prendre en compte, des arrêts aux stands seront donc nécessaires. Chose étonnante pour l'époque : il était possible d'y jouer à deux avec 2 ordinateurs via un câble null-modem.

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En mode arcade votre voiture restera toujours parallèle à la route, et c'est franchement très ennuyeux car pas du tout réaliste, et trop proche des anciens jeux de courses 8 bits. En mode "angulaire"  vous jouez exclusivement à la souris et c'est beaucoup plus difficile. Il est conseillé alors de sélectionner la boite manuelle pour contrôler les vitesses avec les boutons gauche et droite de la souris, pour des sensations supérieures. Le jeu est extrêmement rapide, on a presque l'impression de piloter une fusée, ce qui ne peut en aucun cas en faire une simulation. l'IA est assez bien gérée, les voitures vivent leur vie et ne sont là uniquement pour vous gêner comme dans la plupart des jeux d'arcade comme par exemple Out Run.

Le gameplay n'est pas vraiment simple d'accès à la souris, surtout pour les virages où il faudra apprendre à gérer l'adhésion du véhicule et maîtriser le contre-braquage. Le gros soucis c'est surtout la souris de l'Atari ST qui n'était vraiment pas un modèle de précision et de fiabilité ! Le jeu à la souris était de ce fait un peu aléatoire face à la rapidité du jeu.

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Les graphismes n'ont rien d'exceptionnels, ils sont mêmes assez minimalistes, mais difficile de faire détaillé à l'époque en 3D sous peine de faire ramer les jeux... Et justement la grande qualité technique de ce jeu c'est sa grande fluidité et sa grande rapidité, avec une profondeur de champs exceptionnelle. La bande son est par contre exceptionnelle : les vrombissements du moteur sont bien rendus et permettent de gérer les vitesses sans même regarder le compte-tours, avec gestion de l'effet dopler et du souffle de l'air lorsque vous frôlez les arbres. Exceptionnel pour l'époque.

Vroom est peut-être sorti un peu tard pour en faire vraiment un grand jeu. Nous sommes en 1991 et déjà à la fin de la carrière des micro 16/32 bits. Et en 1991 il existe des simulations d'un autre niveau comme le fabuleux Indy 500 sur Amiga ou la vraie simulation de F1 : Microprose Formula One Grand Prix de Geoff Crammond. Il reste malgré tout un bon jeu d'arcade et obtiendra un Tilt d'Or en 1991, récompense un peu facilitée du fait que le magazine Tilt favorisait les productions françaises, recettes publicitaires obligent.

Vroom sera adapté en 1992 sur Amiga sans rien apporter de neuf, puis en 1994 sur PC. A noter qu'en 1993 est sorti une version Atari ST multi-joueurs qui permettait de jouer à deux en même temps sur un écran partagé.

Vroom fût un jeu très apprécié par la presse lors de sa sortie en 1991, cependant même si techniquement il impressionnait, le gameplay arcade, trop rapide, et difficilement jouable à la souris, en font au final un jeu assez moyen. Le jeu, présenté comme une simulation de F1, était en fait un pur jeu d'arcade.

SUPPOS : 4/6

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Publié dans RETROGAMING

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DUKE NUKEM, THE FILM !

Publié le par Dr Floyd

Duke Nukem au cinéma ? un "vapormovie" ? Voci en tout cas le trailer du film réalisé par un fan ! Awesome ! 
 

Publié dans HUMOUR

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