Grand jeu mystère : le compte-à-rebours de Sony !

Publié le par Dr Floyd

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Sony vient de mettre en ligne un compte-à-rebours mystère sur son site Playstation japonais... Ceci bien sûr afin de créer le buzz durant les 111 heures à venir. Alors que cache ce buzz médiatique ? Le Playstation Move ? La PSP 2 ? La deuxième démo payante de Gran Tourista 5 ? Les paris sont ouverts ! Réponse à l'E3.

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Du cul dans Dead Rising 2 !

Publié le par Dr Floyd

Oui, il y aura du cul dans Dead Rising 2, c'est bon ça pour les ventes ! En effet vous pourrez mater de superbes affiches publicitaires Playboy et récupérer des magazines cochons ! En récupérant ces magazines vous obtiendrez de nouvelles capacités dans le jeu (enlarge your penis ?).

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Sortie prévue le 3 septembre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC... Mais bon ce genre de bonus dans Dead Rising fait plutôt partenariat publicitaire grossier qu'autre chose (dans Duke Nukem ça passerait très bien mais là bof), d'autant plus que Playboy a obtenu également un partenariat pour Mafia 2 qui sort sur la même période.
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Croco-News

Publié le par Dr Floyd

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Civilization V est très attendu des fans de jeux de stratégie et des patients du Dr Sid Meier. 2K Games vient enfin de dévoiler sa date de sortie, le 24 septembre prochain sur PC. Allez jeter un oeil sur le site officiel, et puis revenez prendre vos suppos.


Red Dead Redemption est surement l'un des meilleurs jeux de l'année (voir notre test), du moins d'un point de vue immersion et rafraichissement. De quoi rendre jaja les gamers sur PC qui devront patienter... et voire peut être même y renoncer car Rockstar vient de dire clairement que "Actuellement, il n'y a pas de plans pour porter Red Dead Redemption sur PC. Si cela devait changer, nous vous le ferions savoir."

Depuis le nanard Avatar, la 3D est à la mode. Sony s'étant lancé à fond dans le concept, Microsoft est aujourd'hui obligé de suivre pour rester crédible auprès des casuals et devrait donc faire une annonce à ce sujet à l'E3. Nous on veut des babes en 3D à l'E3 :)

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[RETROGAMING] Street Fighter Alpha 2 / Super Famicom

Publié le par Hedge

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STREET FIGHTER ALPHA 2
Support : Super Famicom


Editeur : Capcom


Sortie : 1996

En partenariat avec SNES-FR.NET

 



C A P C O M, quelles délicieuses lettres lors de l’intro de Street Fighter Alpha 2 (ou Zero 2 au Japon), et surtout quelle surprise de voir un tel soft sur Super-Famicom ! En 1996 où les 32 bits règnent sans partages, deux grands éditeurs (Capcom et Konami) clament haut et fort qu’il est possible de se faire plus d’argent sur 16 bits que sur 32 ! Et pour le prouver ils nous sortent une petite flopée de softs dignes de leurs meilleurs coups de maître. Capcom annonce alors la sortie imminente de Street Zero 2 sur SFC.


J’avais cru à une blague de mauvais goût. Je me suis alors dit : « mais comment est-ce possible ?? », car dans ma grande naïveté la Super-Famicom ne pouvait avoir la puissance nécessaire pour sortir une telle production. Mais c’était sans compter sur la puce additionnelle : la S-DD 1, permettant une compression des données optimale (également présente sur Star Océan c’est vous dire !).

Tout cela nous donne du Capcom au sommet de son art : DIANTRE QUE C’EST BEAU !! Voilà la première réaction que j’ai eu lorsque j’ai acheté ce soft pour Noël 1996, quasi-similaire en TOUS points aux versions 32 bits (graphiquement), on se demande comment un tel tour de force est possible. La présentation du jeu ultra mouvementée nous donne un aperçu de tous les joueurs de Street. On y retrouve des personnages inédits issus de l’univers de Capcom tels Guy, Rolento et Sodom (issus de Final Fight), Akuma, Charlie (le défunt pote de Guile), Gen, Dhalsim, Bison, Balrog, Ken, Zangief, Ryu, Dan (mdr ce perso la!), Sakura, Adon, Saga, Rose et Birdie. En voilà du beau monde !

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Jusque là on reste bouche bée. On se balade dans le menu et on trouve 3 modes possibles : Normal, Versus ou Options, c’est toutefois assez léger Messieurs de chez Capcom. Il existe cependant le mode Auto lors de la sélection du personnage permettant de bloquer automatiquement un bon nombre des coups portés. Le mode normal permet de sélectionner chaque perso pour revivre son histoire et ainsi de voir les fins respectives. Malheureusement les fins sont assez pauvres, quelques images fixes à la manière de Street Fighter 2 premier du nom.

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Passons au jeu en lui même, et là… CATASTROPHE, mes amis que vois-je ? Un chargement juste avant de débuter chaque Round… à la manière d’un jeu Playstation ! Il est vrai que vu la puissance d’un tel produit, on ne pouvait pas en demander plus et fort heureusement ce n’est pas plus gênant que ça (question d’habitude). Par contre le vrai point négatif concerne la lenteur du jeu, alors là attachez-vous bien car le jeu est LENT, et oui c’est con à dire mais ce qui avait fait la force de Street Fighter 2 turbo était bien ses 10 étoiles qui permettaient de s’éclater comme des malades. Ici le jeu manque cruellement de vitesse, et cela gâche tout le plaisir du jeu.

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Un tel jeu n’a pas le droit d’être lent et j’ai décidé de faire tout ce qui était dans mon pouvoir pour obtenir une vitesse correcte. Alors la c’est simple pour cela il faut impérativement une Super Nintendo switchée 60 hz (NTSC de préférence ou une Super Famicom) et également la version Japonaise du jeu c’est à dire Zero 2 et non Alpha 2, ensuite il faut aller dans le menu des Options et sélectionner TURBO 2. Une fois le perso choisi mettre le tout en mode manuel et choisir TURBO. Oui cela paraît abusif, mais vous y serez pourtant bien obligé pour profiter pleinement de la bombe qu’est SFZ 2. Le jeu prend alors une autre dimension.

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On peut alors profiter des superbes graphismes, comme dans le superbe stage de Gen. Musicalement le titre s’en sort avec les honneurs même si les moutures précédentes lui étaient supérieures. On appréciera notamment le niveau de Ken sur le bateau avec sa zic remixée. L’animation souffre un peu du passage sur 16 bits mais si vous avez la configuration précédemment citée cela reste plus que correcte. Les persos restent admirablement bien réalisés, lorsque l’on voit le coup de pied descendant de Ken on reste scotché tellement il est classe.

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Question jouabilité, on regrettera malheureusement certains niveaux trop ralentis (le superbe niveau de Nash entre autre), le jeu est ralenti et les persos se traînent la patte. On note également un problème de fluidité, on les sent parfois un peu lourd au niveau des déplacements.
Notons une grande première dans l’univers des Street Fighter sur Super Famicom : La présence des furies permettant de prendre un malin plaisir d’envoyer méchamment valser votre adversaire. Chaque perso possède deux types de furies qui sont déclinables en 3 niveaux, ainsi que le don de « libérer » cette énergie en appuyant sur les 4 boutons simultanément, on a alors le pouvoir d’enchaîner comme un malade (hits combos powaa ! ^^). Autre point jouissif : les Counters ou comment bloquer un coup d’un perso et de l’enchaîner directement, l’adversaire se fait balader en tournoyant d’une manière assez impressionnante.

En bref un excellent jeu qui prouve une fois de plus que la Super Famicom est LA console des miracles (ce qui n’était pas le cas de sa concurrente directe, troll inside) techniquement parlant. Si le jeu avait été poussé jusqu'à 48 megs, je suis certain que les défauts précédemment cités auraient disparu. Ce jeu est l’un des meilleurs de la console et vous vous DEVEZ de l’essayer, car l’essayer c’est l’adopter.

Pour conclure je dirai que certaines personnes lui préféreront Street Fighter 2 turbo ou SSF 2 cependant à mes yeux ce jeu reste un coup de cœur ! Que l’on soit clair, ayant depuis peu choppé la version PSX de Street Zero 3 j’ai été affreusement déçu. Pour moi Street Fighter Zero 2 est la version ultime sans fioritures de la pure baston qui se place aux cotés de Street Fighter 3 Third Strike.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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[Aperçu] Left for Dead 2: The Passing / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

Left-4-Dead-2-The-Passing.jpg LEFT 4 DEAD 2: THE PASSING (addon)
Support : Xbox 360 en téléchargement
Existe également sur PC

Développeur : Valve

Sortie : 22 avril 2010

 

Left 4 Dead 2, un véritable petit chef d'oeuvre pour votre Xbox 360 ! Simple, efficace, défoulant, voilà ce que l'on demande au jeu vidéo. Et ce premier add-on est vraiment bienvenue, même si il est payant (contrairement à la version PC).

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The passing offre une nouvelle campagne au jeu sur trois niveaux, l'action se passe dans une petite ville de Georgie, avec une atmosphère très sombre et angoissante comme il faut. Au programme des nouveautés quelques nouveaux infectés, une nouvelle arme efficace : la mitrailleuse lourde, mais aussi le club de golf ! Enfin autre rajout : les mutations, des événements qui proposeront de nouvelles règles pendant une certaine période, 20 sont prévues au total. A noter qu'il y a un lien avec Left 4 Dead 1 car vous allez rencontrer les personnages du premier opus.

The Passing est un add-on à l'ambiance excellente qui permet de relancer l'intérêt du jeu quelques temps, mais son prix (7 euros) n'est vraiment pas justifié sur Xbox 360. Seuls les ultra-fans craqueront.

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Quand les consoles next-gen repompent les jeux iPhone !

Publié le par Dr Floyd

C'est le monde à l'envers : Space Invaders Infinity Gene, sorti l'an passé sur iPod Touch/iPhone, va être adapté sur XBLA et PSN ! Pour les anti-Apple qui ne connaissent pas voici à quoi ça ressemble sur le gadget high-tech de iPapy :


Et voilà à quoi ça va ressembler sur console de salon :

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[TEST] Super Mario Galaxy 2 / Wii

Publié le par Dr Floyd

  super-mario-galaxy-2-box.jpg SUPER MARIO GALAXY 2
Support : Wii


Editeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : 11 juin 2010


Une suite à Super Mario Galaxy sur Wii, je ne m'y attendait pas vraiment, c'est trop rapide en fait ! Réelle suite où simple add-on qui sent le réchauffé ? En tout cas il est clair que chaque nouveau jeu de plateforme mettant en scène Mario est attendu au tournant, tellement Super Mario 64 a révolutionné le jeu de plateforme 3D sur Nintendo 64.


Si vous avez déjà joué au premier Mario Galaxy le temps d'adaptation sera néant, c'est le même gameplay et le même environnement. Alors bien sûr pour pouvoir apprécier un tel jeu il faut passer outre le scénario totalement ridicule et se concentrer sur l'essentiel : un jeu de plateforme 3D (même si il y a quelques passage en fausse 2D) où il faut collecter pièces et étoiles, grimper, éviter les ennemis, pour retrouver au final cette fichue princesse. L'originalité reste la même : on évolue sur des mini-monde à 360° avec donc des surfaces courbes, et Mario tel un vaisseau spatial passe en "hyper espace" pour passer de planète en planète (je vous ai prévenu ça n'a aucun sens !). Par contre très bonne chose : fini le lourdingue observatoire intermédiaire, le jeu adopte désormais le système plus classique de la map, comme sur un Mario 2D, et franchement c'est mieux.

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Allez passons au jeu, après une intro géniale au gameplay 2D, on retrouve la maniabilité légendaire de notre plombier favori. De plus la gestion de la caméra est parfaite, ce qui est un exploit vu les possibilités de déplacements offertes ! La grande nouveauté, c'est l'apparition de Yoshi en personnage jouable ! Grâce à son tube digestif hors norme il va pouvoir avaler n'importe quoi et recracher des fragments d'étoiles, mais aussi utiliser sa langue pour tirer des objets ou se propulser. Il garde aussi la possibilité de flotter un peu dans les airs en brassant de l'air et peut disposer de capacités spéciales, tout comme Mario, avec par exemple le piment rouge qui le rentra totalement fou ! Le gameplay via Yoshi est tout aussi simple et réussi qu'avec Mario, un vrai bonheur vidéoludique.

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La difficulté est bien présente, je ne dis pas que c'est un jeu difficile, mais il faut déjà avoir un bon niveau pour progresser sur certains niveaux. Du coup Nintendo a pensé joindre un didactitiel sur DVD, étonnant car la Wii ne lit pas les DVD ! (Amusant non ?). Vous n'apprendrez cependant rien dans ce didactitiel qui ne servira qu'aux ultra-casuals. Aussi dans le jeu on vous donnera régulièrement des conseils et, si vous perdez trop de vies, on vous proposera de vous conduire jusqu'à l'étoile. Par contre dans ce cas vous récupérez une étoile en bronze, ce qui est la honte et forcera peut être les casuals à réessayer. Bon, ce système d'aide ne me gène pas, d'autant plus qu'il est facultatif, car ayant parfois galèré sur certains niveaux du premier Mario Galaxy (bah oui je me fais vieux !) par moment on a plutôt envie de passer à la suite que de réessayer encore et encore, d'autant qu'il n'y a pas de challenge scoring.

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La réalisation est vraiment exceptionnelle : c'est propre, c'est soigné, sans bug, et c'est d'une fluidité affolante, et même si bien sûr les textures et la complexité des scènes sont inférieures à ce que fait une console next-gen, c'est largement plus beau esthétiquement que n'importe quel jeu PS3 ou Xbox 360. Le level design fourmille d'idées géniales, on ne s'ennuie jamais. Et les musiques sont du même niveau : extraordinaires. Aucune firme au monde n'est capable d'égaler Nintendo en terme de gameplay et de finition pour un jeu de plateforme.

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L'aventure est longue, d'autant plus avec le niveau de difficulté un peu en hausse. Il est possible de collecter jusque 240 étoiles (!!) même si je crois qu'il est théoriquement possible de finir le jeu avec 70 étoiles. Comment ça, le Doc n'a pas fini le jeu et publie un test, mais quel charlatan ce type ! Alors ok ça ressemble énormément à Mario Galaxy 1 mais c'est une version encore meilleure que nous livre ici Nintendo, avec l'apparition de Yoshi, la map (qui rend le jeu plus rythmé), un gameplay plus étoffé, et des niveaux toujours aussi délirants. A noter que Luigi sera jouable sur certaines missions, mais qu'il faudra finir le jeu pour pouvoir l'utiliser à volonté.

Super Mario Galaxy 2 est un chef d'oeuvre absolu, encore plus abouti que le premier. Si on oublie le background ridicule et l'absence de réel challenge scoring comme sur un vieux jeu de plateforme arcade, et si on se concentre sur la réalisation technique et le gameplay, c'est clairement le jeu de plateforme 3D ultime ! Visuellement fabuleux, gameplay étourdissant de précision et level design étonnant : le meilleur jeu de plateforme 3D de tous les temps, c'est dit.

SUPPOS : 6/6

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Comment mettre un jeu Atari 2600 en pause ?

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes en train de jouer depuis 3 heures sur votre Atari 2600 à Asteroids, tout proche de pulvériser votre record datant de 29 ans... et soudain un coup de fil ou un besoin à satisfaire ! Bordel de sprite les consoles n'avaient pas de fonction PAUSE à l'époque ! La catastrophe !

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Et bien voici désormais l'Atari 2600 Pause Kit pour seulement 20$. Pour savoir comment procéder et pour commander ce kit, c'est ici chez nos amis de chez AtariAge.

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[FLASHBACK] Atari ST mon amour !

Publié le par Ryosaeba

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Oui je voue une passion folle pour l'Atari ST. Pourquoi ? Parce que c'est une machine multi-fonctions qui, bien que n'ayant pas les capacités d'un Amiga, a su être exploitée. Ayant possédé un C64, je me destinais pour un Amiga. Mais ma bourse n'était pas suffisante. Etant un assidu du Maxitec (le rayon informatique des maxi Gb, magasins depuis rachetés par Carrefour), j'ai vite repéré que les Atari 260ST étaient en liquidation. Ni une, ni deux, je demande l'autorisation à mes parents pour vider la tirelire. Et un vendredi d'avril 1988 cette belle machine débarque chez moi !

L'Atari 260ST disposait d'un floppy disk simple face et le Tos était sur disquette. Après deux mois, j'ai voulu acheter le Tos en Rom, mais à cause d'un escros j'ai du patienter deux mois supplémentaires, grrrrr... Le premier jeu que j'ai testé fût Joust (un des seuls jeux qui fonctionnaient avec le Tos sur D7 !) puis quand j'ai récupéré le Tos en Rom je me suis procuré Le fameux Manoir de Mortevielle, fabuleux ! Puis le shoot Xenon, puis la révélation avec Kick Off, des centaines de matchs de foot... Ensuite, je me suis tourné vers les utilitaires comme Neo, Degas Elite, le GFA basic... Je me souviens de la première démo que j'ai vu sur ST, l'Amiga Demo. J'en suis resté baba. Et que dire de l'Union Demo, la Cuddly Demo... J'ai rencontré de supers gars comme le Dr Satan. C'était la bonne époque, les années Club Dorothée, les premiers amours....

Ensuite, je suis passé sur Amiga. Au départ, je voulais un 1040 STe, mais on n'en vendait plus. Mon papa a du faire un énorme effort financier pour me payer l'Amiga. J'ai aimé cette machine mais c'était différent, le monde de la démo était different ainsi que la mentalité lors des codings et demos party. Bref, Atari ST ForEver !

Publié dans FLASH-BACK

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Le retour de la Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

Oui mais sur XBLA et PSN ! En effet Sega vient de confirmer qu'une grande partie des jeux Dreamcast vont bientôt être disponibles en téléchargement sur les consoles de Sony et Microsoft. Assez "amusant" quand on pense que pour beaucoup de fans Sony a tué la Dreamcast en 2001.

Ce sont Crazy Taxi et Sonic Adventure qui seront les premiers jeux disponibles à l'automne prochain. Ils seront d'ailleurs présentés à l'E3.


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Crazy Taxi version Dreamcast sur Playstation 3 ça vous dit ?

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[TEST] Red Dead Redemption / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

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Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Editeur : Take 2

Développeur : Rockstar


Sortie : 21 mai 2010


Le genre western est étrangement peu utilisé par les développeurs de jeux vidéo alors que c'est une invitation au voyage et un dépaysement absolument total. Il faut dire que c'est un univers pas forcement évident à retranscrire et ce "GTA like" au pays des cowboys était quand même un pari assez risqué pour Rockstar.

On pouvait s'en douter connaissant le talent des scénaristes de Rockstar, RDR ne se contente pas d'un scénario banal façon Western Spaghetti avec Terence Hill, l'histoire est profonde, celle d'un truand qui cherche à refaire sa vie et sa réputation, avec des tas de personnages très fouillés comme toujours. L'histoire est peut être un peu plus courte que celle de GTA IV, mais si vous prenez votre temps et essayez de finir le jeu à 100% je pense que vous pourrez facilement y passer 30 heures... et une bonne surprise vous attend à la fin. Sans compter bien sûr le mode multijoueurs.


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Pas de surprises dans les mécanismes de jeu, c'est du GTA : vous êtes libre sur une carte totalement ouverte de plusieurs km2, et vous devez rejoindre des points pour faire avancer le scénario ou lancer une quête annexe. Rien que le fait de visiter une prison, de parler au shérif, d'aller au saloon, c'est le pieds le plus total ! Je me crois dans Il était une fois dans l'Ouest ou à la place de Clint Eastwood ! De petits divertissements sont aussi proposés: partie de poker, jeu du couteau... ou tout simplement aller boire un verre au bar. Et vous pourrez même devenir chasseur car la faune est très diversifiée. Certes il n'y a plus de GPS mais c'est tout comme car il y a une map avec les différents points de missions indiqués et les routes à suivre. Fallait-il intégrer cette facilité ? Le débat est permis. A noter que le jeu est livré avec une map papier de la région.

Fini les voitures de sport ou les motos, place aux chevaux et diligences... avec toujours la possibilité d'en voler ! Outre la map avec points, une autre facilité a aussi été rajoutée : la possibilité de siffler votre cheval comme Lucky Luke pour qu'il déboule aussi sec.. Il est certains que cela rend le jeu moins contraignant.
Alors bien sûr les armes, les moyens de locomotion et les décors sont totalement différents de GTA, mais le gameplay du gunfight lui ne change pas trop. Il n'est toujours pas parfait, un poil trop rigide, mais le mode sang froid est bienvenue (le temps qui ralentit pour tirer), une option à utiliser avec parcimonie.

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Techniquement c'est du grand art, surtout pour un jeu avec environnement ouvert ! Tout est aussi détaillé que dans un "jeu de couloir", voire plus ! Les paysages sont fabuleux, les villes sont vraiment crédibles, les personnages et leurs visages criant de vérité, les chevaux et le bétail hyperréalistes avec des animations parfaites. Sans compter tous les petits détails qui font la différence : vautours, sable qui se soulève, etc... Une immersion complète dans l'ouest americain ! Tout a été soigné et fignolé avec amour, c'est impressionnant. J'aurai juste aimé un monde encore plus vaste, car à cheval on peut traverser la map finalement assez vite en moins de 10 minutes.

Le jeu reste toujours bien fluide, sans réel clipping, avec quand même quelques ralentissements à l'intérieur des bâtiments. Cependant il faut savoir qu'il n'y a aucun temps de chargement lorsque vous pénétrez dans une bâtisse, et vous pouvez continuer à observer tout l'extérieur par les fenêtres, du coup on pardonne facilement ce petit désagrément ! Je vous conseille sinon d'installer le jeu sur le disque dur, ceci afin d'éviter le bruit du lecteur dvd et de disposer de temps de chargement très très courts. Ah oui, la bande son... géniale ! Les musiques western sont parfaitement réussies, les bruitages sont nombreux et soignés (bruits de fers, nature...). Quand aux voix (en anglais), elles sont très réussies.


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Enfin le mode multi est très fourni : Death match, Capture the flag... avec choix du personnage. La possibilité aussi de créer des hordes sauvages, et enfin un mode coop pour refaire tout le jeu à deux, heu merde je vous ai dévoilé la surprise. A noter, pour les fans de guerre des consoles, que la version Xbox 360 est un poil meilleure que PS3 : meilleur framerate
et couleurs un peu plus vives, mais globalement la version PS3 s'est sort très bien aussi. Amis trolleurs restez calme, tout va bien.

Red Dead Redemption c'est l'immersion totale dans un Western où vous êtes libre d'aller où bon vous semble à jouer au cowboy, un vrai rêve de gamin ! On aurait pu craindre un sous-GTA, ou un banal copier-coller. Mais l'ambiance est tellement différente que cela en fait un jeu totalement nouveau et indispensable. Et peut-être encore plus génial que GTA IV où je me sentais un peu trop enfermé en ville, ici on respire les grands espaces ! Le meilleur jeu de western de tous les temps, ne passez pas à côté.


SUPPOS : 6/6
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Alone in the Dark iPhone Edition ?

Publié le par Dr Floyd

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Frederick Raynal, le mythique créateur de Alone in the Dark et de Little Big Adventure, travaille actuellement sur un jeu iPhone avec son studio Little Worlds Studio. Il serait même terminé et pourrait être présenté à l'E3.

Certains diront qu'il est tombé bien bas pour bosser sur iPhone, d'autres diront qu'il a besoin de liquidités, le rapport temps de développement/brousoufs étant très intéressant sur Appstore... du moins pour les bons jeux !

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