NINTENDO POLLUEUR N°1 DU HIGH-TECH !

Publié le par Dr Floyd

D'après Greenpeace Nintendo reste le plus gros pollueur de l'industrie high-tech... comme tous les ans ! Les meilleurs étant Nokia, Sony Ericsson et Toshiba. Voir les résultats 2009.

Tout un tas de paramètre sont pris en compte : recyclage, gaz à effet de serre, consommation... et Nintendo en a absolument rien à faire, l'important étant de vendre des jeux donnant des conseils pour être en bonne santé (tout en détruisant la planète).

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Ils ne leur restent plus qu'à rappeler Super Mario Sunshine pour nettoyer tout ça ! 

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[TEST] Bayonetta / PS3 - Xbox 360

Publié le par Shion

BAYONETTA
Support : PS3 - X360
Développeur : PLATINUMGAMES
Editeur : SEGA
Sortie : 2009 (Japon), 8 Janvier 2010 (Europe)



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Bayonetta chez RueduCommerce

Testé sur PS3

Développé par le récent studio PlatinumGames, Bayonetta est un titre qui a su beaucoup faire parler de lui en 2009. Disponible depuis quelques temps au pays du Soleil Levant, le Beat'em All édité par Sega s'attaque au marché occidental. Avec Kamiya Hideki (papa de Devil May Cry) aux commandes, il y a de quoi se réjouir, mais jusqu'à quel point?


Bayonetta, c'est le nom de la sorcière sexy que vous allez incarner. Elle va se retrouver au coeur de la confrontation des Sages de Lumen et des Sorcières de l'Umbra qui dure depuis plus de 1000 ans. Ici donc, il n'est pas question d'affronter des démons, mais plutôt des Anges, car notre héroïne se trouve du côté des ténèbres. Après un sommeil de 500 ans, notre sorcière amnésique va donc devoir botter des fesses angéliques en tant que dernière représentante de son clan qui a été persécuté et massacré durant les siècles précédents par les humains sous contrôle des Sages de Lumen. Au fur et à mesure de sa quête elle recouvrera des bribes de son passé obscur. Voilà pour ce qui est du scénario, certes un peu classique, mais surtout difficilement compréhensible. De nombreuses cut-scenes en forme de flashback ponctueront le jeu. Malheureusement, la narration n'est pas le point fort de ce titre et beaucoup de joueurs risquent d'être saoulés de voir des scènes auxquelles on ne comprend rien et qui offrent pour la plupart, bien peu d'intérêt.

Les qualités de Bayonetta sont ailleurs et je me dois donc de vous parler du système de combat. Même si ce dernier, au final, ne présente pas énormément d'originalité, il est suffisamment bien pensé pour être apprécié du grand public et des gamers. Dans Bayonetta, tout est possible, on peut bourriner les boutons de sa manette pour massacrer tout ce qu'il y a à l'écran ou alors, en connaisseur, sortir des combos adaptés aux différents ennemis. Bref, ce jeu est accessible. 

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Commençons donc par le Witch Time qui est l'idée de base de ce système. Lorsqu'un ennemi nous porte un coup, il est possible de le parer normalement en maintenant le bouton de garde ou alors de prendre un risque en attendant le dernier moment pour se mettre en garde. Cette deuxième solution va déclencher le Witch Time. Tous les ennemis présents à l'écran seront ralentis et à c'est à ce moment précis qu'il faudra les enchaîner à coups d'attaques destructrices. Pour se faire, en plus de pouvoir utiliser les armes de certains de ses ennemis, notre sorcière bien aimée aux formes généreuses dispose de tout un arsenal : Pistolets, fusils, katanas, fouet, la liste est encore longue et je préfère vous laisser découvrir les diverses armes par vous-même. Il est possible d'en sélectionner deux en même temps.

Chaque combinaison d'armes va donner accès à des dizaines de combos différents que l'on pourra essayer durant les temps de chargements entre deux chapitres et/ou deux zones de jeux bien distinctes. La maniabilité est parfaite, tout répond au doigt et à l'oeil. Tant mieux, puisque même si maîtriser les différentes armes et enchaînements possibles n'est pas une obligation, c'est ce qui distinguera les meilleurs joueurs des autres, puisque chaque phase de combats est "rankée". Dès que l'on a fini un verset (sous-chapitre à l'intérieur d'un chapitre), on obtient une note. A la fin du chapitre, toutes les notes s'additionnent pour donner une évaluation globale qui permettra aux joueurs de recevoir des orbes. Les rouges permettront d'acheter des nouvelles armes, des accessoires ou encore des objets (pour se guérir, restaurer sa barre de magie, etc). Quant aux verts, ils rendront de la vie, et les bleus de la magie. Pour faire ses emplettes il suffira d'attendre la fin d'un chapitre ou alors au cours d'un niveau, de se rendre aux enfers, chez Rodin. Il sera également possible de concocter des potions en mélangeant des objets que l'on trouvera dans les niveaux en cassant certains éléments du décor. Plus les combos que vous ferez seront longs, plus le multiplicateur s'affolera. Il est donc possible d'interrompre ses combos à tout moment pour parer une attaque et les reprendre sans arrêter le multiplicateur pour autant et donc obtenir la médaille de Platine Pur qui est la note maximale.

Le bestiaire est assez varié pour ce genre de jeu et il faudra bien faire attention à chaque nouvel ennemi qui disposera de ses propres attaques et priorités, sans compter les boss énormes aux multiples barres de vie qui demanderont une certaine stratégie si on ne souhaite pas se faire mettre en pièce rapidement.

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Un des Boss du jeu. Jugez de la taille...

En plus de ses armes, Bayonetta aura la possibilité d'utiliser ses pouvoirs magiques pour se transformer en animaux ou encore pour faire des furies dantesques (oui, il y a un clin d'oeil). Ainsi, certains ennemis se feront massacrer par une guillotine ou encore des vierges de métal dans des scènes d'une certaine violence pendant lesquelles le joueur devra bourriner le bouton présent à l'écran pour maximiser les dégâts. Ces apothéoses (nom donné à ces techniques dans le jeu) s'appliqueront différemment pour clore les combats contre les Boss, car là ce sera carrément une créature venue tout droit des enfers qui viendra mettre un terme aux quelques longues minutes de tourments que la belle leur aura infligés. Bref, les combats sont spectaculaires, dynamiques, techniques et les animations cartonnent. En trois mots, c'est jouissif!

Pour ce qui des graphismes, ces derniers sont de bonne qualité, Il en va de même pour les animations, tout se fait de manière fluide avec des éclats de lumières partout à l'écran, bref, on s'en prend plein les rétines et on ne va pas s'en plaindre. On regrettera néanmoins, le fait de retraverser les mêmes zones (défaut inhérent au genre, souvenez-vous notamment de Devil May Cry 4). Je pense notamment au fameux centre-ville que l'on doit traverser trois fois aux cours de l'aventure. Les musiques sont également de bonnes factures et les chansons interprétées par Héléna Noguerra (oui, la soeur de Lio), tantôt glamours, tantôt mystiques collent parfaitement à l'ambiance du titre.

La durée de vie est également très bonne, puisqu'il faudra compter près d'une dizaine d'heures de jeu pour en venir à bout, avec une Replay Value importante, puisqu'il est possible de découvrir des versets cachés ou encore des nouvelles armes, ainsi que des missions spéciales qui donneront des récompenses telles que des objets pour allonger les barres de vies et les points de magie qu'il est également possible de découvrir dans les niveaux. Bref, Bayonetta est assez riche en contenu.

Comme il a été dit plus haut, le jeu est également accessible, puisqu'au début trois modes de jeu sont disponibles (très facile, facile et normal) et que deux autres modes seront accessibles une fois débloqués (difficile, climax). Accessible ne veut pas pour autant dire simple, car parmi les joueurs qui commenceront directement par le mode normal, certains seront surpris par la difficulté qui commence à sévir dès le chapitre 5.

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Chaque nouvel ennemi est présenté par le biais d'une cut-scene.

Si on en restait là pour le test, Bayonetta écoperait de la note maximale. Malheureusement, certains défauts plutôt gênants viennent gâcher la fête. On commence avec les temps de chargement qui représentent certainement le plus gros point noir de ce jeu. Ils sont omniprésents et cassent le rythme d'un soft qui se veut dynamique. Ainsi, entre chaque chapitre, on a droit à du loading, plutôt bien pensé car il permet de tester ses combos. Par contre, c'est également le cas avant une cinématique, qui assez souvent va casser le combat, tout ça pour voir Bayonetta faire tomber sa sucette et foncer dans le vide pour la rattraper avec classe ou encore la voir gigoter comme une dinde devant l'ennemi qu'elle va affronter. Ça va deux minutes, mais pendant tout le jeu, ça devient lassant. Certes, il est possible de passer ces cinématiques, au prix d'un nouveau temps de chargement. S'il n'y avait que cela. Toute pression sur le bouton start pour mettre en pause, implique un nouveau chargement, et de même pour quitter la pause. Le bouton select ? Rebelotte ! Du loading pour accéder au menu où on peut utiliser ses objets, changer son équipement, créer ses potions, etc... et à nouveau des chargements pour revenir au jeu. Après Uncharted 2, le choc est de rigueur et Bayonetta qui AURAIT DU nous envoyer au septième ciel nous remet les pieds sur terre. Néanmoins, pour essayer de limiter ces désagréments et l'accès au menu, les développeurs ont intégré des raccourcis par le biais desquels, il sera possible de changer d'accéder à (seulement) une autre combinaison d'armes en appuyant sur une simple touche ou encore d'utiliser la croix multidirectionnelle sur laquelle on peut mettre trois objets différents.

Outre les cinématiques qui cassent le rythme du jeu, il faudra également compter sur des séquences de QTE plutôt mal venues. Même si les check points sont en général bien placés, la plupart des QTE ratées seront fatales à la sorcière et en plus de perdre une vie, le joueur qui s'efforçait de bien gérer ses combats verra son rank de fin de niveau gâché par cette QTE. Bref, c'est frustrant. Enfin, un autre petit défaut, même si ce dernier offre un peu de variété au gameplay, ce sont les deux niveaux spéciaux, un en moto et un autre sur un missile qui se veut être un clin d'oeil à After Burner, avec la musique qui va avec. Ces phases ne servent pas à grand-chose, car extrêmement répétitives et franchement inutiles dans un jeu avec un gameplay aussi intéressant. On pourra néanmoins apprécier les phases de shoots après chaque mission pour gagner des objets et des orbes supplémentaires.

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Bayonetta en train de faire une apothéose (ça se passe de commentaires).


Bayonetta a su en partie relever le défi qui lui était réservé : apporter sa pièce à l'édifice d'un genre qui manque souvent de nouveautés. Avec un gameplay dynamique, technique, mais tout en restant accessible, ce titre offre une expérience de jeu très intéressante qui est néanmoins gâchée par des défauts qui peuvent être très gênants, voire même pénalisant et qui lui coûtent la note maximale. Espérons donc que Platinum Games retienne la leçon pour, pourquoi pas, nous offrir une suite parfaite. Bayonetta reste quand-même un bon titre qui saura donner du fun à tous les fans de ce genre de jeu.


SUPPOS : 4,5/6
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VERSION XBOX 360 (par Dr Floyd)
La version Xbox 360 corrige tous les défauts techniques rencontrés sur PS3, le jeu est un poil plus fin, la fluidité parfaite et surtout la gène des temps de chargement disparaît. On peut donc lui rajouter 1 suppo sans problème par rapport au test de Shion... si du moins vous aimez le style Devil May Cry, ses scénarios absurdes et ses scènes d'actions brouillonnes et improbables... car ce jeu en est un clone au féminin en encore plus dingue, et il faut apprécier le genre. Attention : Bayonetta, on aime ou on aime pas.

Publié dans TESTS

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LE PROJECT NATAL S'AUTOMUTILE

Publié le par Dr Floyd

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Comment ? Le Project Casu... Natal de Microsoft pourrait coûter seulement autour de 30 à 40 dollars ? Vente à perte pour tenter de concurrencer la Wiimote ? Non pas du tout, la rumeur annonce que Microsoft a tout simplement virer le processeur qui détecte vos mouvements ! A la place une solution 100% logicielle qui occupera entre 10 et 15% des processeurs de la console.

Bref, le Project Natal se transforme en simple caméra, comme le Playstation Eye de la PS2 qui existe depuis de nombreuses années ! En plus les jeux devront tenir compte des ressources occupées par le gadget, mais bon pour jouer à Lapins Crétins Natal ou Léa Passion Natal je pense que les trois processeurs Xenon de la Xbox 360 arriveront à gérer.

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LES ULTRAS DE SSF4 EN VIDEO

Publié le par Dr Floyd

Allez hop une petite vidéo des nouveaux Ultra Combo de Super Street Fighter IV afin de vous faire baver encore plus en attendant la sortie du jeu.

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FITNESS IN THE GAME

Publié le par Dr Floyd

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Mon Dieu ils sont tous devenus fous ! Alors que l'on pensait la vague casual derrière nous, EA Sports nous annonce toute une gamme d'accessoires pour leurs futurs jeux de sport ! Ils viennent en effet de signer un contrat
 avec des fabricants d'accessoires tels que Sakar, Sunflex Europe ou encore Accessories 4 Technology.

En espérant que des licences comme FIFA ou Fight Night ne soient pas touchées ! En tout cas, du EA Active "fitness it's in the game", vous risquez d'en bouffer dans les années à venir !

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CA SENT BON L'ARCADE A COURCHEVEL

Publié le par Dr Floyd

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Si vous êtes situés dans la région de Courchevel, plutôt que de perdre votre temps dans la Game Room de Microsoft où dans les jeux virtuels de Nintendo, allez remplir leurs excellentes salles d'arcade !

> Visite guidée sur le forum avec Joris 73

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LA GAME ROOM : L'ARCADE POUR LES CASUALS...

Publié le par Dr Floyd

Mais qu'est ce que c'est que cette connerie de Game Room présentée par Microsoft au CES 2010 ? Après le Project Casual, voici un deuxième projet casual, cette fois ci Arcade... Hein ?

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Si j'ai bien compris le concept, vous allez installer un logiciel qui simulera une salle de jeux d'arcade où vous pourrez claquez vos économies à y acheter des bornes virtuelles ou même acheter des jetons (à l'ancienne !) pour faire une partie unique (40MS Points la partie ! 30 centimes...). Les jeux d'arcade seront en HD, multi-joueurs, avec classements en ligne... Pour le lancement nous devrions trouver des jeux Konami, Atari, Activision et même Intellivision (Shark Shark! sur ma Xbox 360 ?). Oui donc jeux d'arcade, mais également jeux consoles rétro...

Quel concept absurde... Un jeu d'arcade ça se joue directement, on allume la console, on joue, pas besoin de recréer autour une salle virtuelle à la con façon Second Life. Plutôt que de pondre des âneries pareilles les concepteurs feraient mieux de nous en créer de nouveaux, des jeux d'arcade, bordel de sprite !

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GRAN TURISMO 5 : LA JAQUETTE !

Publié le par Dr Floyd

Incroyable, on vient de mettre la main sur la jaquette définitive de Gran Turismo 5 avec une belle auto-tamponneuse rouge de chez Mercedes ! Mais alors le jeu pourrait donc réellement sortir en 2006 comme prévu ? Je n'y crois pas, il y aura sûrement un petit report.

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LE PROJECT CASUAL DE STEVE

Publié le par Dr Floyd

Notre Steve Ballmer préféré était en grande forme au CES, et après avoir présenté une tablette graphique en collaboration avec HP il nous a refait le coup de la présentation du fum... fameux Project Natal de la Xbox 360.

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Le Steve espère récupérer le public des blondes et des retraités ?

Le Steve dit que de gros progrès ont été faits (ah bon ce n'était pas au point avant ?) et que ça sortira dès cet automne. Bref, vous pénétrerez dans le jeu vidéo tel un avatar de James Cameron pour des sensations jamais vues ! Mouais...

Il nous dit aussi que de nombreux éditeurs bossent déjà sur le concept (Ubisoft et ses Lapins Crétins à tous les coups ?)... Bref, rien de nouveau, aucune nouvelle info et pas de prix. Amis gamopats, passez votre chemin, pour ce genre de gameplay il y a déjà la Wii Raclette.

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INFINITY WARD LACHE MODERN WARFARE ?

Publié le par Dr Floyd

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Une rumeur qui va faire frémir touts les fans de la licence Modern Warfare : Infinity Ward pourrait ne pas développer le prochain épisode !

C'est NG247 qui balance le scoop et qui pense que le développement a été refilé à une boite canadienne, certains parlent de Free Radical, d'autres de Sledgehammer Games, un nouveau studio de Activision qui actuellement recrute pour produire un FPS multijoueurs, tiens tiens...

Il est vrai que les développeurs de Infinity Ward ont récemment déclaré en avoir un peu ras les pixels de cette licence et qu'ils souhaitaient passer à tout autre chose. Il est vrai également que Activision a parlé il y a quelques semaines d'un troisième studio (mais pas d'un remplacement). Toujours est-il que la tâche sera ardue pour le studio qui devra succéder aux maîtres du FPS scripté.

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SUPER STREET FIGHTER IV : ENCORE DES BONUX

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop, en partenariat avec Famitsu, Capcom vient à nouveau de dévoiler des bonux secrets pour Super Street Fighter IV. Cette fois ci c'est un Ultra Combo supplémentaire pour tous les personnage. Celui de Ryu se nomme 
Metsu Shôryûke par exemple.

Ils auraient peut-être du appeler le jeu Street Fighter V ? Ah bah non y aura Super Street Fighter IV Turbo avant...

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NINTENDO NOUS PREPARE UNE DS POUR BLONDES FAN DE FITNESS ?

Publié le par Dr Floyd

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L'honorable Satoru Iwata, Big Boss final de Nintendo, a brièvement lâché quelques mots sur sa future console portable, la vraie Nintendo DS 2, qui risque de sortir avant la fin de cette année.

Selon lui elle sera révolutionnaire (il avait dit ça pour la Wii et on a découvert un hardware ayant 5 ans de retard), l'écran sera très fin, avec une meilleure résolution (sans blague il est possible de faire mieux que la DS et sa résolution d'Amstrad CPC ?), et attention, là vous allez soit vous marrer, soit déprimer :

"elle devra inclure un capteur capable de prendre en compte les mouvements du joueur"

Aie aie aie... Nintendo n'est pas prêt de lâcher le casual, la blonde et le retraité ! Vivement la Nintendo DS 2, on pourra profiter de super jeux où il faudra secouer la console pour tirer et lever une jambe pour faire sauter Mario. En espérant une Balance Board de poche afin de faire du WiiFit DS ! C'est en tout cas Ubisoft qui doit se frotter les mains et déjà non préparer un Lapins Crétins pour le line-up !

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