UNE JAQUETTE QUI DECHIRE

Publié le par Dr Floyd



Voici ce que vous pourrez bientôt trouver au rayon Nintendo DS chez Carrefour ou Auchan entre Princess Peach et Léa Passion salon de coiffure... Les parents vont apprécier !

Dementium II, une suite qui pourrait s'annoncer pas mal si les défauts du premier opus sont corrigés (voir notre test).

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[RETROGAMING] Gargoyle's Quest II / NES

Publié le par Elodiebo

Gargoyle’s Quest II
Support : Nintendo Nes
Genre : Plates-formes
Editeur : Capcom
Année
: 1992



Gargoyle’s Quest est une série du jeu vidéo aujourd’hui laissée à l’abandon, mais qui était plutôt prometteuse. Après un premier épisode sur Gameboy, Capcom relança ce petit héros sur la Nes en 1992.

Le personnage de Gargoyle’s Quest vous dit forcément quelque chose ! Mais si, regardez bien ! Je pense que plusieurs d’entre nous ont souvent râlé devant cette gargouille, l’un des ennemis de Ghosts’n Goblins. Mais maintenant, dans Gargoyle’s Quest, l’ennemi n°1 est devenu le héros de ces dames…

On dirige donc Firebrand, habitant du Royaume des Démons, qui s’entraîne dur pour éliminer les hommes de la Terre. Mais son village est attaqué par Breager, qui n’a qu’une envie, asservir tous les démons via une lumière noire qui fait disparaître chaque créature maléfique. Il veut accomplir son rêve le plus inavouable : devenir le méchant des méchants ! Les différents chefs des villages vont donc solliciter l’aide de Firebrand pour venir à bout de ce coté obscur de la force… déjà obscure !


Ku Ku Ku ? Mais qu’est ce que tu me racontes là ?

Ce jeu fait suite à un premier épisode sorti sur Gameboy en 1990, en reprenant entièrement son mode de jeu : un mix entre plates-formes et RPG, sans être un A-RPG, car ces deux phases alternent en permanence au cours du jeu.

La phase RPG consiste à se balader gaiement (euh, non, en fronçant des sourcils et en faisant peur, car nous sommes une gargouille, ne l’oublions pas) sur une carte ou dans des villages. On peut y questionner la population, sauvegarder sa partie, acheter des objets ou gagner un peu d’argent en faisant des combats…


« Quand on arrive en ville… Tout le monde change de trottoir ! »

La phase plates-formes, qui fait tout le charme du jeu, est basée sur un gameplay difficile mais intéressant. Notre gargouille internationale peut cracher du feu pour éliminer ses ennemis, s’agripper aux murs mais aussi voler dans les airs. Sauf, qu’au début, Firebrand fait presque peine à voir, en crachouillant à peine quelques flammes et en volant même pas 5 secondes !!! C’est un peu juste pour le héros de ces anti-héros ! Tout l’art de ce jeu sera donc de prendre correctement son élan, bien réaliser son saut et gérer son vol pour atterrir sur la bonne plate-forme au bon moment.


« Il est liiiiiiiiibre Firebrand, il y en a même qui disent qu’ils l’ont vu voler… »

Mais heureusement, certains items seront là pour vous aider à sauter plus haut, voler plus longtemps et obtenir de nouvelles armes. Ce leveling permet ainsi d’atteindre de nouvelles zones, de nouveaux villages,… mais aussi d’affronter de nouveaux ennemis maléfiques, car Firebrand va obtenir un boomerang, apprendre à créer des plates-formes, et s’accrocher aux pics.


Je sens une légère crampe à mon orteil gauche là

Sincèrement, le jeu est bien fait car à aucun moment on ne le trouve répétitif ou ennuyeux. Les niveaux se ressemblent un peu dans leur coté sombre et obscur, mais ils sont bien conçus. Et point à relever, le scrolling part dans tous les sens, on se retrouve parfois en train de jouer de la droite vers la gauche, ce qui est plutôt rarissime dans un jeu de cette époque.

Son gameplay reste accrocheur (c’est le cas de le dire !), même si beaucoup le trouveront très (voire trop) difficile. Car il faut avoir les nerfs bien solides pour résister aux phases de plates-formes diaboliques, tout millimètre compte.


Attention à la chute…

Coté réalisation, les animations sont réussies, avec très peu de clignotements. Mais on est en droit d’espérer un peu mieux d’un tel jeu, car les graphismes des niveaux sont sympas, mais sans plus. La version Gameboy était grandiose pour l’exploitation des performances de la portable de Nintendo, celle-ci laisse un peu le joueur sur sa faim. Notamment pour les boss, extrêmement difficiles mais nettement moins impressionnants quant à la taille de leur sprite.


Même si t’es laid, tu crois que tu me fais peur ?

Heureusement, la difficulté du soft est contre-balancée par un système de password, sinon, cela serait un véritable défi que de finir ce jeu d’une traite ! Enfin, les musiques sont top, tout à fait dans l’ambiance gothique que l’on attend, un vrai point fort du jeu !

Gargoyle’s Quest II est donc l’un des tous meilleurs jeux de la 8 bits de Nintendo : un gameplay efficace, des musiques accrocheuses, mais d’une difficulté diabolique !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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TOUT LE MONDE A POIL SUR GAMOPAT !

Publié le par Rocco

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LA TRIPLETTE DE CAPCOM

Publié le par Dr Floyd

Capcom ne se contente pas de rééditer ses hits à moitié prix, ils vont plus loin en proposant désormais le Platinium Hits Triple Pack ! Une compilation Xbox 360 qui reprendra 3 méchants hits de l'éditeur : l'excellent Dead Rising, le très bon Lost Planet (dans sa version Colonies Edition) et le très moyen Devil May Cry 4.



Le tout sera vendu seulement 39,99$ aux USA, soit moins de 30 euros... Une superbe affaire, sauf que pour l'instant ça ne semble pas concerner ces paysans d'européens.

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HU DADA ! NINTENDO TOUJOURS PLUS FORT !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo n'a pas fini de nous étonner, voici leur nouveau brevet révolutionnaire pour faire du cheval avec sa wiimote ! Vous vous asseyez sur un périphérique gonflable dans lequel vous placez la wiimote et vous secouez le derrière !



Ceux qui espéraient un gadget sexuel seront déçu... Super Mario fait du cheval, dans tous les bacs en 2010 !?

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[FLASHBACK] L'INFORMATIQUE C'EST DE LA MERDE !

Publié le par Dr Floyd

Fin 1983 les consoles disparaissent du marché (le fameux crack), écrasées par la micro-informatique dite "familiale" et ses jeux K7 ou disquette... Cependant l'état de grâce ne durera pas longtemps, et en 1985 la plupart des fabricants micro ont déposé le bilan et les jeux proposent rarement un gameplay de qualité.

Le magazine Hebdogiciel, pourtant spécialisé dans la micro-informatique et la programmation, est le premier à douter des ordinateurs en titrant en aout 1985 "L'informatique c'est de la merde !" avec la fameuse illustration de Gorges Marchais, l'une des une les plus célèbre "une" de magazine micro/jeux vidéo des années 80.



"Les publicitaires ont essayé de nous faire croire qu'un ordinateur était vachement utile à la maison. Utile à quoi ? Oh mais à plein de choses :
- les jeux vidéo,
- la programmation en basic,
- La gestion du budget familial,
- les logiciels pédagogiques,
(...)"


Il est vrai qu'on nous vendait du mensonge à gogo à une époque on l'on croyait encore aux voitures volantes pour l'an 2000, aux robots commandés par l'oric 1 qui devaient nous servir le café, aux To7 qui devaient gérer l'éclairage de notre maison et faire le ménage, des ordinateurs qui bientôt dialogueraient avec vous comme Hal 9000 avec Dave, etc... alors que leur RAM ne dépassaient pas 64Ko (soit 32 000 fois moins qu'un PC de base aujourd'hui !). Même pour gérer un budget ces machines n'étaient bonnes à rien :

 "Si quelqu'un est capable de regarder son magnéto K7 pendant les 20 minutes où il charge son programme de gestion, de rentrer une à une ses recettes et ses dépenses et de se planter 10x dans les manipulations tellement c'est mal foutu, qu'il le dise : il gagne un crayon et un papier, faut quand même être con pour utiliser un ordinateur pour gérer 12 chèques"

Bref la micro-informatique c'était bidon et seuls les gamopats y trouvaient un intérêt. On sent alors un prémisse au grand retour des consoles de jeux (la Nes commence d'ailleurs à se faire un nom aux USA). Le plus drôle c'est que Hebdogiciel se tire une balle dans le pieds (ils doivent alors se douter que leur aventure ne va plus durer bien longtemps) :

"Jouer ? les consoles de jeux vidéo étaient en passe de devenir performantes quand elles ont été abandonnées (...). Ces cons de Texas Instruments, en tête, sont venus créer un marché artificiel en gueulant comme des veaux que les consoles c'était de la merde et qu'il n'y avait que les ordinateurs de valable parce qu'on pouvait programmer. Résultat, les consoles sont mortes, les ordinateurs trop nombreux, sont déjà dépassé le jour même de leur sortie, les jeux ne suivent pas et on s'emmerde ferme si on ne programme pas. Programmer ? N'importe quoi ! A part les hobbyistes acharnés, personne n'a rien compris à la programmation."

25 ans plus tard, votre ordinateur ne sert toujours pas le café, personne n'a toujours rien compris à la programmation, et les consoles de jeux ont tout logiquement repris le dessus depuis bien longtemps.

Publié dans FLASH-BACK

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NO MORE HEROES 2, MORE PICTURES

Publié le par Dr Floyd

Les screenshots de No More Heroes 2 : Desperate Struggle commencent à envahir la toile pour une sortie toujours annoncée courant 2010. Le trop cool Travis sera de retour, mais accompagné de Shinobu, une greluche qui sera jouable à certains moments du jeu, afin de proposer un gameplay à priori plus varié. Travis amoureux ?

C'est 50 boss qu'il faudra affronté dans ce second volet et tenez vous bien le Suda 51, grand gourou de cette licence, annonce que la ville sera encore plus détaillée et mieux modélisée que dans le premier opus ! Si, il faut croire que c'est possible ! La Wii ne va t-elle pas surchauffée à vouloir faire plus fort que la Nintendo 64 ?





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SUPER IWATA GALAXY

Publié le par Dr Floyd



Le big boss de fin de niveau de Nintendo, Super Satoru Iwata, ne se sent vraiment plus depuis quelques temps, l'argent lui faisant tourner la tête. 

Il a déclaré auprès de ses investisseurs que 209 millions de gamers... heu pardon de retraités et de ménagères jouaient aux consoles actuelles de Nintendo de manière régulière, sur un total de 295 millions. Et il pense même pouvoir encore doubler sa population de fans et vendre encore autant de Wii et de DS dans les années à venir :

"Mathématiquement il y a encore la possibilité de doubler la population actuelle d'utilisateurs de Wii et de DS. C'est pourquoi nous ne croyons pas du tout que l'expansion soit arrivée à sa fin". Nous n'avons pas besoin d'une nouvelle console avant longtemps".

Quel dommage, nous qui rêvions d'un Mii en HD... "Rentabilité", "finances", "expansion", voici les nouveaux termes qu'utilise Nintendo qui n'a plus aucune pensée pour les gamers depuis bien longtemps.

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THE RUBIK'S CUBE HERO

Publié le par Dr Floyd

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[TRUCS ET ASTUCES] KILLZONE 2 / PS3

Publié le par Gamopat

Voici la liste de tous les trophées dans Killzone 2 sur PS3 :

Bronze

Pourfendeur de dragon
Détruisez le blindé du port Solomone en moins d'1 minute et 30 secondes

Destructeur de démon
Tuez Radec au Palais Visari en moins de 20 minutes

Stick Around
Clouez 20 Helghasts avec le VC-21

Maître Conducteur
Electrocutez 3 Helghasts simultanément avec le VC5

Ouvre-boîte
Détruisez au moins un blindé Helghast en combat

Pièces de rechange
Détruisez tous les vaisseaux ennemis durant Le Croiseur

Treadhead
Tuez 30 Helghasts à bord du tank de l'ISA

Mechspert
Ecrasez 10 Helghasts à bord de l'Exosquelette


Argent


Galon de Maelstra

Terminez Maelstra, terres désolées dans n'importe quel niveau de difficulté

Survivant
Terminez toutes les missions dans n'importe quel niveau de difficulté

Intouchable
Terminez toutes les missions dans n'importe quel niveau de difficulté et sans perdre une vie

Croix de Bravoure
Atteignez le toisième rang d'honneur de la semaine en ligne


Or


Survivant héroïque

Terminez toutes les missions en niveau de difficulté Elite

Galon de carrière
Atteignez le rang Général en ligne

Grande Croix de Bravoure
Atteignez le quatrième rang d'honneur de la semaine en ligne


Platine

Héros

Remportez tous les trophées de Killzone 2

Publié dans TIPS - TUTOS

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TEST : SPLOSION MAN / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

  SPLOSION MAN

Support : Xbox Live Arcade



Editeur : Twisted Pixel


Sortie : 22 juillet 2009
800 MS Points





Avec The Maw, le Studio indépendant Twisted Pixel a prouvé qu'il avait beaucoup de talent et d'imagination, et avec ce nouveau titre, Splosion Man, ils confirment avec un jeu qui respire bon le gameplay ancestral.

Oui car Splosion Man est un jeu d'une simplicité rare : vous êtes une étrange créature qui doit s'échapper d'un laboratoire grâce à votre seule capacité : celle d'exploser qui vous permet de vous projeter vers des endroits inaccessibles. Le stick directionnel pour vous déplacer + un bouton pour exploser, voilà c'est à peut près tout, comme à la grande époque de l'Atari 2600 ! Il est rare de voir de nos jours un jeu qui n'utilise qu'un seul bouton.



Vous pouvez enchaîner trois explosions d'affilée et utiliser les murs pour "rebondir" et progresser. C'est donc en fait un jeu de plateforme 3D au gameplay 2D avec un personnage qui utilise un moyen de déplacement original : l'explosion. Ça peut sembler très simple au début mais le jeu devient très vite un casse-tête car les développeurs ont fait preuve d'ingéniosité dans les énigmes et pièges mis en place pour vous bloquer. Le jeu est bien sur répétitif, ceci n'est pas gênant, c'est un jeu d'arcade, et tout est basé sur le scoring. La chose un peu gênante ce sont les niveaux qui se ressemblent tous, c'est pour moi le seul défaut du jeu.



C'est surtout l'ambiance qui fait de Splosion Man un jeu sympa : c'est très drôle avec un héros complètement déjanté, on se croirait dans un dessin animé style Oggy et les Cafards avec des détails croustillants (comme les scientifiques qui se transforment en steak si vous explosez près d'eux). La réalisation, sans être exceptionnelle, est tout à fait satisfaisante pour ce jeu : c'est fluide, c'est bien animé, c'est bien mis en scène et dynamique avec une caméra bien vivante.


Splosion Man est un jeu à l'ancienne comme on en voit rarement : simple, addictif, imaginatif et basé sur le scoring. Un vrai bonheur au beau milieu de FPS ennuyeux, de jeux casuals et de licences sans fin proposées par les gros éditeurs.
On attend avec impatience la prochaine réalisation de Twisted Pixel !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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NINTENDO : LA FIN D'UNE EPOQUE

Publié le par Joris3

Publié dans HUMOUR

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