GENEVIEVE DE BAYONETTA

Publié le par Dr Floyd

Game in Tv organise (avec l'accord de Geneviève ?) l'élection de Miss Bayonetta 2010. Votez pour votre greluche préférée et vous pourrez peut-être remporter le jeu.


Ouais bof... Pas de quoi foueter un sprite en slip kangourou, pour le vrai gamopat barbu rien ne vaudra jamais Miss barbarian 1987...

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FINI LES FANTAISIES CHEZ SQUARE ENIX ?

Publié le par Dr Floyd

C'est la grande nouvelle de début 2010 : l'honorable Yoichi Wada, big boss de Square Enix, vient de déclarer que Final Fantasy XIII (voir notre test) sera très certainement le dernier du genre à être produit par ses équipes qui vont devoir passer à un autre genre de gameplay "nouvelle génération".

Il semblerait que le Yoichi se rende compte ENFIN que sa série est complètement has-been, et que malgré les dessous de table pour obtenir un 39/40 dans le clown Famitsu (ils n'ont pas mis 40 pour éviter les soupçons ?) le reste de la presse ne suive plus vraiment.

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Un vrai fan de jeux de rôle ne peut en aucun cas supporterles RPG à la japonaise, jeux de couloirs et de levelling bidon, aux scénarios destinés aux boutonneux et aux personnages mangas insupportables, le genre s'essouffle complètement. c'est donc une très bonne nouvelle si Square Enix tente autre chose. Ce qui n'empêchera pas (hélas) Final Fantasy XIII de se vendre comme des petits pains en France face à un public casual conquis d'avance.

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LA XBOX 360 FAITE POUR DURER 10 ANS ?

Publié le par Dr Floyd

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" Je pense qu'il est important de dire que la Xbox 360 est la console du très long terme pour nous. Il n'y a nul besoin de lancer une nouvelle console car nous sommes capables de donner à cette console une nouvelle vie, aussi bien avec des mises à jour software ou bien hardware comme le Project Natal.
La Xbox 360 a été conçue pour durer longtemps. Et je ne sais pas si nous sommes actuellement à mi-chemin, ou non. "
David Hufford, senior director Microsoft

Pas à mi-chemin ? Heu la Xbox 360 jusqu'en 2015 ? Microsoft nous la joue désormais Sony et sa console "faite pour durer 10 ans"...
Ce genre de discours bidon n'est fait que pour porter la confusion dans le camps adverse.

On sait très bien que de nouvelles consoles sont prévues pour bien avant : on parle de fin 2010 pour la Wii 2 HD et 2012 pour la PS4 "Intel inside". Microsoft n'a pas le choix, en mauvaise posture actuellement face au second souffle de la PS3, ils devront sortir leur Xbox 720 avant la concurrence.
 

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UNE SERIAL NES-KILLER !

Publié le par Dr Floyd

Les gamopats vont pouvoir ressortir leur phrase préférée "c'était mieux avant" après avoir visionné ce "film d'horreur" où une canadienne gamopat allumée décide de tester la résistance des cartouches Nes ! Rétrogamers sensibles s'abstenir !


Essayez de faire la même chose avec vos galettes Blu-ray PS3...

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[RETROGAMING] VROOM / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

vroom-atari-ST.jpg VROOM
Support : ATARI ST
Existe également sur Amiga et PC


Editeur : Lankhor
Développeur : Lankhor

Sortie : 1991

Tous les fans barbus de l'Atari ST se souviennent de titres tels que Dungeon Master, Carrier Command, Kick Off ou encore Vroom, l'un des derniers grands hits du 16/32 bits de Atari... Un jeu de F1, certes célèbre, mais pas forcement génial... Vroooooum !

Pas d'options à gogo dans Vroom, pas de modifications de voiture, ni d'options caméra, ni même de replay : Vroom se présente comme un jeu de F1 purement arcade même si il propose un mode dit "angulaire" en plus du mode arcade. Vous pouvez choisir entre l'entraînement, la course directe ou le championnat et de contrôler le jeu au joystick ou... à la souris. C'est la grande particularité de ce jeu de caisse : il peut se jouer à la souris.

Il y a 6 circuits au total, la vue unique étant fixée sur le volant. L'usure des pneus et le carburant sont à prendre en compte, des arrêts aux stands seront donc nécessaires. Chose étonnante pour l'époque : il était possible d'y jouer à deux avec 2 ordinateurs via un câble null-modem.

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En mode arcade votre voiture restera toujours parallèle à la route, et c'est franchement très ennuyeux car pas du tout réaliste, et trop proche des anciens jeux de courses 8 bits. En mode "angulaire"  vous jouez exclusivement à la souris et c'est beaucoup plus difficile. Il est conseillé alors de sélectionner la boite manuelle pour contrôler les vitesses avec les boutons gauche et droite de la souris, pour des sensations supérieures. Le jeu est extrêmement rapide, on a presque l'impression de piloter une fusée, ce qui ne peut en aucun cas en faire une simulation. l'IA est assez bien gérée, les voitures vivent leur vie et ne sont là uniquement pour vous gêner comme dans la plupart des jeux d'arcade comme par exemple Out Run.

Le gameplay n'est pas vraiment simple d'accès à la souris, surtout pour les virages où il faudra apprendre à gérer l'adhésion du véhicule et maîtriser le contre-braquage. Le gros soucis c'est surtout la souris de l'Atari ST qui n'était vraiment pas un modèle de précision et de fiabilité ! Le jeu à la souris était de ce fait un peu aléatoire face à la rapidité du jeu.

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Les graphismes n'ont rien d'exceptionnels, ils sont mêmes assez minimalistes, mais difficile de faire détaillé à l'époque en 3D sous peine de faire ramer les jeux... Et justement la grande qualité technique de ce jeu c'est sa grande fluidité et sa grande rapidité, avec une profondeur de champs exceptionnelle. La bande son est par contre exceptionnelle : les vrombissements du moteur sont bien rendus et permettent de gérer les vitesses sans même regarder le compte-tours, avec gestion de l'effet dopler et du souffle de l'air lorsque vous frôlez les arbres. Exceptionnel pour l'époque.

Vroom est peut-être sorti un peu tard pour en faire vraiment un grand jeu. Nous sommes en 1991 et déjà à la fin de la carrière des micro 16/32 bits. Et en 1991 il existe des simulations d'un autre niveau comme le fabuleux Indy 500 sur Amiga ou la vraie simulation de F1 : Microprose Formula One Grand Prix de Geoff Crammond. Il reste malgré tout un bon jeu d'arcade et obtiendra un Tilt d'Or en 1991, récompense un peu facilitée du fait que le magazine Tilt favorisait les productions françaises, recettes publicitaires obligent.

Vroom sera adapté en 1992 sur Amiga sans rien apporter de neuf, puis en 1994 sur PC. A noter qu'en 1993 est sorti une version Atari ST multi-joueurs qui permettait de jouer à deux en même temps sur un écran partagé.

Vroom fût un jeu très apprécié par la presse lors de sa sortie en 1991, cependant même si techniquement il impressionnait, le gameplay arcade, trop rapide, et difficilement jouable à la souris, en font au final un jeu assez moyen. Le jeu, présenté comme une simulation de F1, était en fait un pur jeu d'arcade.

SUPPOS : 4/6

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Publié dans RETROGAMING

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DUKE NUKEM, THE FILM !

Publié le par Dr Floyd

Duke Nukem au cinéma ? un "vapormovie" ? Voci en tout cas le trailer du film réalisé par un fan ! Awesome ! 
 

Publié dans HUMOUR

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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NINETY NINE NIGHTS 2 AU PRINTEMPS

Publié le par Dr Floyd

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Ninety-Nine Nights
fait parti des très bons jeux de la Xbox 360 un peu oubliés des débuts de la console de Microsoft en 2006. On attend donc avec impatience Ninety-Nine Nights 2, N3 II pour les intimesqui une fois de plus risque de passer assez inaperçu.

Aujourd'hui le site officiel nous annonce une sortie japonaise au printemps, en espérant donc une sortie européenne cette année. Même si nous ne sommes pas trop rassurés : le jeu est développé par Feel Plus (et non plus Phantagram) et édité par Konami (et non plus Microsoft), donc beaucoup de changements en vue...

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TATSUNOKO VS CAPCOM, UN NOUVEAU PERSO

Publié le par Dr Floyd

Capcom adore utiliser la technique du buzz via les annonces au compte-goutte, pas seulement pour Super Street Fighter IV mais également pour Tatsunoko Vs Capcom qui sort chez nous à la fin du mois et que tout gamopat normalement constitué va se procurer en urgence.

Allez flop, un nouveau personnage vient d'être dévoilé : Yatterman 2, équipée d'une baguette magique lançant des coeurs électriques... tout un programme.

Sachant qu'il pourrait y en avoir encore d'autres !

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Yatterman 2, ici à gauche 

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DEAD OR ALIVE REVIENT SUR PLAYSTATION

Publié le par Dr Floyd

8 ans sans Dead or Alive sur Playstation... Microsoft ayant sorti les biftons pour avoir l'exclusivité sur Xbox puis Xbox 360. A priori c'est terminé car le magazine US Playstation annonce que le prochain opus, Dead or Alive 5, sortira sur Xbox 360 ET PS3 également.

Les fanboys Playstation fans de gros nichons seront ravis.

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Les boutonneux sur PS3 vont bientôt pouvoir fantasmer...

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[MAJ] SONIC THE HEDGEHOG / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

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Sonic est devenu une célébrité dans le monde du jeu vidéo, ceci grâce à un jeu Sega Megadrive qui fit beaucoup parler de lui en 1991. Depuis la firme exploite et surexploite le filon jusqu'à l'overdose... Retour au tout début des années 90 pour la naissance du hérisson bleu.

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[RESULTAT CONCOURS] DRAGON BALL RAGING BLAST

Publié le par Concours

Gamopat démarre fort l'année 2009 en vous proposant de gagner le jeu DRAGON BALL RAGING BLAST sur PS3 en partenariat avec Rue du Commerce.

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Pour cela répondez dans les commentaires à la question suivante :

Quel est le studio créateur de DRAGONBALL RAGING BLAST ? 
(en précisant dans le formulaire votre email)

Vous pouvez jouer jusque vendredi 8 janvier 23h59. Un gagnant sera tiré au sort.

LE GAGNANT !
L'heureux gagnant de DRAGON BALL RAGING BLAST sur PS3 est Negative_Creep, il vient d'être contacté par email pour l'envoi du lot ! Bravo et merci à RueduCommerce. 

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