[KICKSTARTER] Enorme succès pour Torment: Tides of Numenera

Publié le par Barbarian_Bros

Après Wasteland 2, Brian Fargo et son studio InXile ont lancé en début de mois une nouvelle campagne Kickstarter, pour un RPG qu'ils présentent comme la suite spirituelle du mythique Planescape Torment que beaucoup considèrent toujours comme le meilleur RPG en Jeu vidéo adapté de Donjons&Dragons.

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InXile a récupéré les droits, mais peut seulement utiliser la licence Torment, car Planescape est un monde situé dans l'univers Donjons&Dragons, et Wizards of the Coast n'a pas daigné répondre à la demande d'InXile d'utiliser son univers. Du coup ce Torment 2 se déroulera dans l'univers du JDR papier Numenéra, récemment financé grâce à une campagne Kickstarter réussie. On reste en territoire connu, Numenéra est la création de Monte Cook, qui était déjà un des concepteurs de la campagne Planescape pour D&D et qui avait participé à l'écriture de la 3eme édition de D&D.

La campagne lancée le 6 mars à 15h (heure de Paris) est un grand succès, les fans répondent encore mieux que pour Wasteland 2. En à peine 6h les 900.000$ du seuil de financement minimal ont été atteints ! Et aujourd'hui on a dépassé les 3,2 millions de $ !!!!

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Le projet reçoit le soutien de beaucoup de monde, à commencer par Chris Avelonne (concepteur principal du jeu vidéo Planescape Torment) et Feargus Urquhart (ancien président de Black Isle Studios), tous deux membre d'Obsidian, qui sont allé jusqu'à pré-annoncer la campagne Kickstarter de Torment Numenéra dans un update de leur propre projet Project Eternity.

L'équipe :
-Brian Fargo (Producteur Exécutif) : fondateur d'Interplay, a lancé le studio Black Isles. Actuellement PDG d'inXile.
-Colin McComb (concepteur principal) : a été un des concepteur principaux de la campagne Planescape pour D&D, créateur de la campagne Birthright pour D&D, concepteur sur Fallout2 et Planescape Torment, scénariste sur Wasteland 2.
-Kevin Saunders (Chef de projet) : Concepteur principal de Mask of the Betrayer (extension pour Neverwinter Nights 2).
-Mark Morgan (Compositeur) : musiques de Fallout, Fallout 2, Planescape Torment, Fallout New Vegas, Wasteland 2.
-Dana Knutson (concept art) : illustrations de la gamme Planescape chez TSR.
-Aaron Meyers (graphiste) : graphiste sur Planescape Torment, graphiste principal sur KOTOR2 et Alpha Protocol.
-Adam Heine (concepteur) : créateur de scripts et concepteur sur Planescape Torment.
...

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Le jeu sera un RPG en vue isométrique utilisant le moteur Unity et est prévu pour décembre 2014 sur Windows, Mac et Linux et traduit en anglais, français, allemand, italien, polonais, russe et espagnol.

Site officiel du jeu : https://torment.inxile-entertainment.com/
Page de la campagne Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera?ref=live

Et pour ceux qui se demandent pourquoi un nouveau projet alors que Wasteland 2 n'est pas encore sorti, Fargo a répondu que le travail d'écriture et de pré-production est terminé sur Wasteland2, ce sont maintenant les équipes 'techniques' qui travaillent. Fargo avait le choix entre renvoyer une partie de ses créatifs, ou garder une équipe complète en leur confiant un second projet.

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[RANDOMIZE] Exolon / Amstrad CPC

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Il existe un jeu qui se situe quelque part entre la série des jouets LEGO Space Classic de la fin des années 70 et les meilleures versions de “Metroïd”. Un jeu que les possesseurs d’Amstrad ont forcément touché un jour, ou vu, ou vénéré...

[Lire le test]

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[TERMINE] Dead or Alive 5 + à 28,57€ sur PSVita !

Publié le par Dr Floyd

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Dead or Alive 5+
sort mardi sur PSVita et Amazon le propose d'emblée à un prix super attractif de 28,57€ port compris. Il risque rapidement de repasser à 40€, donc si vous êtes intéressé ne traînez pas.


> Dead or Alive 5 Plus à 28,57€

[MAJ] Offre terminée !

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La fantaisie des prix sur iOS

Publié le par Dr Floyd

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Porter Final Fantasy V sur IOS, c'est bien, c'est hyper adapté au support (c'est même le support idéal), avec un filtre HD sympa.... mais la politique de Square Enix visant à vendre ses jeux iOS 14,49€ c'est beaucoup moins bien !

Évidemment les salopiots jouent sur le fait que le jeu est assez rare, et que pour y jouer sur support physique PAL, il faille trouver la version GBA très cotée... Mais bon après tout, si cette politique est maintenue c'est que les jeux se téléchargent bien non ? Je retourne en quête de la version GBA...

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Cart Life, élu jeu indépendant de l'année !

Publié le par Dr Floyd

L'Independent Game Festival de San Francisco, le Festival de Cannes du jeu indépendant, a décerné ses récompenses 2013 et c'est le jeu Cart Life (Windows) qui remporte le grand prix suprême !

Heu, comment définir le jeu ? Un simulateur de business et de la vie ? (pour faire simple !) en noir et blanc... Le mieux c'est de regarder une vidéo car je vais avoir un peu de mal à vous expliquer :) Et il y a une démo à télécharger sur le site officiel.



Étonnant non ? Voici la liste des lauréats :

Excellence in Visual Art ($3,000)
Kentucky Route Zero (Cardboard Computer)

Nuovo Award ($5,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

Excellence in Audio ($3,000)
140 (Jeppe Carlsen)

Excellence in Narrative ($3,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

Technical Excellence ($3,000)
Little Inferno (Tomorrow Corporation)

Best Student Game ($3,000)
Zineth (Rensselaer Polytechnic Institute)

Audience Award ($3,000)
FTL: Faster Than Light (Subset Games)

Excellence in Design ($3,000)
FTL: Faster Than Light (Subset Games)

Seumas McNally Grand Prize ($30,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

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Un nouveau support de jeu discret : Excel !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous êtes déjà fait choper en train de jouer à Doom ou Resident Evil au boulot ? Voici un moyen plus discret de continuer à pratiquer votre passion : Arena.Xlsm, un RPG sous Excel !

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C'est l'oeuvre d'un comptable, Cary Walkin (voir son blog). Il tourne sous Excel 2007 et 2010, et avec 2000 ennemis, 8 boss, 1000 combinaisons d'objets possible, 31 sorts... il y a quand même de quoi faire. A quand un FPS sous Word ?

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Freeeeeze !!!!!

Publié le par Dr Floyd

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Le revoici, le revoilà ! Richard Gear Solid nous revient en gran... petite forme avec The Phantom Pain. Il sort quand même de 9 ans de coma. Hideo Kojima, le Alain Delon du jeu vidéo, nous promet un jeu en monde ouvert, mais sans petites vieilles à écraser, où il pourra à priori faire de la moto ?

Prévu sur PS3 et Xbox 360. Voici le premier trailer diffusé à la GDC 2013 avec le Fox Engine qui se la pète :

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La Nintendo Wii U passe en vitesse démesurée !

Publié le par Dr Floyd

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Voilà qui va relancer les ventes de Wii U ! En effet Nintendo est fier de nous annoncer qu'une mise à jour de la console au printemps permettra de gagner du temps lors des changements d'écrans, actuellement interminables.


Ils le prouvent même en vidéo, c'est totalement fou : Nintendo, après fait appel aux plus grands ingénieurs informatiques de l'histoire, nous prouve qu'il sera possible bientôt de quitter un jeu en 8 secondes au lieu de 20 ! Démonstration réalisée sans le moindre trucage :



Les frères Bogdanoff nous avaient promis l'homme sur mars en l'an 2000, certes ce n'est pas arrivé, mais nous avons en 2013 la possibilité de quitter un jeu en 13 secondes. The future is now !

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Koch Media invente l'écran des options en DLC !

Publié le par Dr Floyd

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Plus le temps passe plus en pense qu'on a tout vécu en terme de foutage de gueule de la part des gros éditeurs de jeux vidéo... mais non... Koch Media vient d'avoir une nouvelle idée révolutionnaire !


Si vous précommandez Metro: Last Night, vous aurez droit au mode de difficulté élevé, le mode Ranger, gracieusement offert avec le jeu ! Il fallait y penser. Pour les autres il faudra raquer !

On apprend que Activision devrait rapidement se jeter dans la brèche et proposer le réglage du centrage de l'écran en DLC dans Call of Duty et EA proposer le réglage du volume sonore dans Battlefield contre 1200MSPoints.

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Super Metroid HD ça pourrait donner ça...

Publié le par Dr Floyd

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Il est toujours très difficile de transformer un jeu 2D rétro en version HD. On l'a encore vu la semaine dernière avec Duck Tales dont le rendu moderne est franchement horrible. Et pourtant c'est possible, comme nous le prouve cet artiste "déviant" (Elemental79) qui a transformé une image 16 bit de Super Metroid en image ultra-moderne.


Il a même fait une vidéo de son travail :

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Donkey Kong dans un jeu de Jeff Minter !

Publié le par Dr Floyd

Oulà ! Le baba-cool du jeu vidéo prend les mêmes risques que le Doc avec Crash Time Plumber : il a intégré des guest-stars comme Donkey Kong dans son nouveau jeu délirant sur iOS : Goatup 2. Oui, le Jeff fait de suites maintenant !

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Pour expliquer un jeu de Jeff Minter... il faut regarder une vidéo de démo tout en fumant un pétard, c'est plus simple :) Vendu 3,59€ sur AppStore. C'est un peu cher Jeff, tu es moins cool sur tes tarifs depuis quelques temps...


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[TEST FLASH] Dead Space 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEAD SPACE 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : EA
Développeur : Visceral Games
Sortie : 8 février 2013

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Test Flash avec le support de Gamoniac

En 2008 Dead Space est l'un des jeux de l'année, un survival horror de très grande classe qui ravira les fans science-fiction :  un bel hommage à Isaac Asimov et Arthur Clarke enrobé d'une ambiance façon Alien ! Le top. Mais voilà, comme souvent, un très bon jeu "d'auteur" ne touche pas le très grand public et EA poussera (je pense) Visceral à produire un second opus plus orienté kéké-action. Bref, on espère du coup peu de choses du troisième...

Petite intro plutôt sympa qui remonte quelques centaines d'années en arrière (mais qui ne sert en fait à rien), avant de retrouver notre Isaak Clarke contraint de ré-enfiler sa combinaison pour éliminer des méchants pas gentils qui cherchent les origines du fameux Monolithe, mais aussi pour retrouver son ex-greluche, Ellie. Et dès le départ on comprend que le jeu s'est à nouveau pris un coup de kéké dans la tronche, avec une orientation 100% TPS qui le transforme en Gears of War-like... On a alors peur, très peur !

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Heureusement par la suite le jeu revient un peu à ses origines avec des environnements spatiaux, puis une planète gelée, pour un retour timide au survival... mais le tout est ultra répétitif et ennuyeux du fait d'un scénario plat. On ne ressent plus aucune sensation comme en 2008, mais alors plus aucune. Techniquement on ne peut rien reprocher, c'est très beau, plutôt fluide, avec plein d'effets de lumières et d'ombre, et une ambiance sonore réussie, la console est bien maîtrisée. C'est une belle suite générique produite à la chaîne, comme tant d'autres chez EA, Activision, Sony ou Microsoft....

Comme toutes les suites de jeux cultes produits par les gros éditeurs Dead Space 3 est orienté kéké, tout pour l'action, sans imagination, pour un survival qui fait maintenant plus penser à un TPS générique. Certes un bytos qui découvre la licence y verra un très bon jeu pop-corn avec une réalisation très soignée. Mais dans l'esprit du gamopat barbu, Dead Space c'est un seul et unique jeu : le premier sorti en 2008.

SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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