Les Lemmings ont 30 ans !

Publié le par barbarian_bros

Les Lemmings ont 30 ans !

Heu en fait les Lemmings ont  31 ans, le jeu est sorti en février 1991 sur Amiga, puis un mois plus tard sur Atari ST, en mai de la même année sur PC MS-DOS, avant d'être adapté sur à peu près toutes les machines permettant de jouer sur un écran.

Avec un an de retard (il parait qu'un virus rend un peu compliquées les interviews multiples), le long documentaire (deux heures)  'Lemmings : Can You Dig It ?' a été diffusé le 14 février 2022 en streaming avant de devenir disponible sur Tutube.

En partant de la rencontre au 'Dundee Computer Club' de quelques geeks anglais boutonneux adeptes du Spectrum et du C64, on suivra la création de DMA Design, la conceptions de petits personnages de 7x10 pixels et le refus initial de l'éditeur Psygnosis (et des autres auxquels le projet avait été présenté...)

La qualité vidéo pêche un peu lors des interviews, les entretiens en visio sur des webcam bas de gamme sans un éclairage correct ça ne pardonne pas... mais c'est passionnant. On pourra y voir Peter Molyneux chantant les louanges de Deluxe Paint sur Amiga, Tim Wright (Cold Storage) raconter comment il a été recruté pour créer sa première musique de JV commerciale (Shadow of the Beast II)... et bien sûr une grande partie du staff de DMA Design et de Psygnosis relatant les étapes de la création de ce qui allait devenir un hit incontournable.

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Des albums techno... en cartouche MD et SNES !

Publié le par Dr Floyd

Des albums techno... en cartouche MD et SNES !

Un concept pour le moins original. Strictly Limited Games nous annonce une coopération avec l'artiste techno allemand Remute pour sortir en cartouche 16bit ses albums. 55 boules "l'album". En pré-co à partir du 20 février.

Une cartouche Megadrive pour son album "Technoptimistic" avec en bonus :

The album on CD, including the exclusive bonus track “Volatile”
A reversible poster
An autograph card hand-signed by the artist
A beautiful spaceship-papercraft
A manual


et une cartouche Snes pour son album "The Cult of Remute" avec en bonus :

The album on CD, including the exclusive bonus track “Morbid”
A large poster (Din A2)
An autograph card hand-signed by the artist
A special lenticular card 
A manual

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Le retour de Boulder Dash sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Le retour de Boulder Dash sur Switch !

Bordel, Boulder Dash, qui ne connait pas !? Je recommence : qui, ayant plus de 45 ans, ne connait pas !? Célèbre jeu micro 8bit de 1984 signé First Star Software, il est sorti sur quasiment tous les micros, à commencer par Apple 2, C64 et Atari 8bit. Vous incarnez Rockford et devez vous frayer un chemin sous terre sans vous prendre les rochers dans la tronche. Un puzzle game de ouf !

Et bien le revoici Rockford ! ININ Games et BBG Entertainement vous présentent Boulder Dash Ultimate Collection. C'est en fait une compil des récents Boulder Dash Deluxe & Boulder Dash 3àth Anniversary. Des images qui bougent :

Vous avez vu, on pourra même jouer à 20 stages du jeu original, ça c'est sympa ! Il sort en boite ce vendredi 18 février sur Nintendo Switch !

Le retour de Boulder Dash sur Switch !

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Un jeu de flipper ! Miracle !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu de flipper ! Miracle !

Un jeu de zombie c'est super banal, un jeu de Tower Defense/Rogue Like aussi. Mais un jeu de flipper ca l'est moins par les temps qui courent. Zombie Rollerz Pinball Heroes mêle les trois. J'ai des images qui bougent :

Faut voir. Je suis tellement en manque de jeux de flipper arcade que je pourrai craquer ! Prévu sur Switch et PC (Steam) le 2 mars prochain.

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Moto Roader MC, pour les fans de Super Sprint

Publié le par Dr Floyd

Moto Roader MC, pour les fans de Super Sprint

Je dois vous l'avouer, je ne connaissais pas ce Moto Roader MC. je suis un gros naze. Après recherche Gogole, je m'aperçois que c'est un jeu PC Engine (CD) sorti en 1992. Bon ok, et donc dans le genre Super Sprint (beaucoup plus connu). Il ne paye pas de mine, mais faut voir, c'est peut-être cool à jouer ?

Un jeu Ratalaika prévu sur toutes les consoles, mais je ne sais pas si les MesFesses 5 et Xbox Porno X vont supporter, il y a risque de surchauffe non ? Si je le prend, ça sera sur Switch. Sortie le 25 février !

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Street Fighter II sur CPC ? C'est pas possible !?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II sur CPC ? C'est pas possible !?

Street Fighter 2 sur Amstrad CPC, c'est compliqué, trop compliqué... Mais une version "Mighty" (avec de petits personnages) et avec 128ko, ça peut le faire ! La preuve avec ce trailer d'un jeu en cours de dév' :


Pas mal non ? Avec 25FPS et un overscan horizontal s'il vous plééééé ! A suivre de près ! Vu sur Cui-cui :

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Il y a des dragons dans l'espace ?!

Publié le par Dr Floyd

Il y a des dragons dans l'espace ?!

Space Dragons, c'est un shoot'em up PC 2D en cours de dév'. Et du coup certains diront que c'est plus facile à créer (pas de contraintes sur PC), mais encore faut-il qu'il soit bon et avec une belle esthétique ! Ce qui semble le cas ! Regardez-moi ces belles images qui bougent :

Disponible en téléchargement en "early version". C'est gratos et ça dépasse à peine 40Mo, ça serait donc dommage de ne pas essayer. C'est ce que j'ai fait, et c'est plutôt sympa.

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Book4Games, vous allez pouvoir ranger vos jeux avec amour !

Publié le par Dr Floyd

Book4Games, vous allez pouvoir ranger vos jeux avec amour !

Book4Games vient de lancer sa campagne Kickstarter et propose des coffrets pour ranger et mettre en valeur vos cartouches favorites (pour Game Boy, Game & Watch, Nintendo 64, Famicom et Mega Drive !) et aussi pour vos Game & Watch.

A cela s’ajoutent 2 coffrets collectors, richement illustrés par Luis Melo et dédiés aux épisodes 2D des séries Zelda et Metroid. Ces derniers ne seront pas réédités après la campagne, ils sont donc réservés aux investisseurs sur Kickstarter.

A noter que leurs produits ne sont pas fabriqués en Asie. Ils sont réalisés entièrement sur mesure et avec amour, en Europe (dont une partie à Lyon), par des techniciens et des ouvriers qualifiés, à partir de matériaux de qualité approuvés par Arnaud Monteboug.

Bordel, moi j'ai pas autant de Game & Watch !!!! Vous avez la possibilité de créer vos propres bundles et de profiter de tarifs dégressifs si vous commandez plusieurs coffrets. Il reste 26 jours de campagne !

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Le Doc de Gamopat est là pour pour soigner

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[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Publié le par Cormano

Battle Mania Daiginjō (Jap) / Trouble Shooter Vintage (US)
Support : Megadrive
Développeur : Vic Tokai
Éditeur : Vic Tokai
Genre : SHMUP
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

En 1991, Vic Tokai sortait Battle Mania, un shmup qui proposait l’idée originale de contrôler un duo de personnages féminins plutôt qu’un vaisseau. Malgré la bonne qualité du jeu, il n’eut de succès qu’au Japon, la version américaine (pas aidée par l’horrible jaquette redessinée pour l’occasion) étant passée relativement inaperçue. C’est sans doute pourquoi en 1993, le second épisode, Battle Mania Daiginjō, ne connut pas de sortie internationale. Ce qui est fort dommage, car «Daiginjō» est un terme qui représente un Saké de qualité supérieure, et le jeu porte bien ce nom puisqu’il s’agit d’un grand millésime du shmup sur Mega Drive.

On y retrouve avec plaisir l’héroïne principale, la blonde Mania, qui va s’occuper de quelques vilains durant le niveau d’introduction, avant d’être rejointe par sa copine Maria, toute contente de retourner au turbin. Ensemble elles vont devoir défaire le mal incarné par Morgstein / Black Ball, le grand méchant du premier épisode mystérieusement revenu d’entre les morts.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Suite à une brève scénette qui remémore la destruction de Black Ball à la fin du premier opus, survient le premier choc visuel. Il ne sera pas forcément plaisant pour les épileptiques, qui n’apprécieront pas les images clignotantes aux couleurs vives, alternées frénétiquement pour afficher le titre du jeu. Heureusement une fois ce court traumatisme passé, ça ira mieux pour nos yeux, beaucoup mieux même...

En effet on se rend vite compte que la réalisation est de toute beauté sur une Megadrive parfaitement exploitée. Les sprites sont superbement dessinés et animés, les décors somptueux, regorgeant de détails et d’effets en tous genres pour les magnifier. Le premier niveau annonce le ton, avec un arrière-plan de ville nocturne devant lequel un building abracadabrant défile… verticalement. Oui, car s’il s’agit d’un shoot «horizontal», le scrolling n’en a cure et part dans tous les sens dès qu’il en a l’occasion pour varier les plaisirs et coller à l’action. S’ensuit alors un passage dans la ville de Enoshima, magnifiquement retranscrite avec son fameux Shōnan-monorail, qui confirme cette bonne impression de travail bien fini. Les suivants, dont je vous laisse la surprise de la découverte, ne vous décevront pas, bien au contraire.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Si nos yeux sont heureux, que dire de nos oreilles ? Et bien celles-ci aussi ont droit à l’extase, avec des thèmes nombreux, variés et inspirés, qui insufflent du rythme et collent à l’ambiance de l’action. Et contrairement à ce qui était le cas dans le premier opus, elles sont ici bien audibles, ce qui ne gâte rien. Pour les bruitages c’est un peu plus mitigé, les explosions diverses sont correctes et les digit vocaux sympathiques, mais le tir sur certaines surfaces a parfois un son aigu agaçant, qu’heureusement on n’entend pas trop fréquemment.

Pour ne pas gâcher ce beau spectacle audio-visuel, la petite équipe que Vic Tokai a octroyé à “Takayan the barbarian” pour réaliser cette suite à laquelle il tenait tant, a fait des merveilles qui la hissent au niveau d’un studio comme Treasure en matière de maîtrise technique. Cela donne des contrôles réactifs, une action fluide et rapide qui se déroule sans le moindre couac, quels que soient les effets et les nombreux éléments présents à l’écran.

Que serait toute cette débauche technique et artistique sans une ambiance à sa mesure ? Si vous aimez les univers manga un peu barrés, ou même si vous en êtes comme moi moyennement fan, vous serez de toutes façons comblés. Le fun qui se dégage du titre est constamment présent, tant dans les scénettes que dans le jeu lui-même. Je ne citerais qu’un exemple pour ne pas spoiler les nombreux moments de grand n’importe quoi hilarants : ce boss qui, dans sa 3ème forme qui devrait être la plus difficile, est au contraire d’une facilité déconcertante et affiche même un «hit me» pour nous indiquer où le toucher.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Les clins d’œil de ce genre abondent et nous font parcourir l’aventure le sourire aux lèvres. Celle-ci est riche en beaux environnements variés dans lesquels on rencontrera un bestiaire éclectique toujours travaillé, et des boss surprenants qui laissent penser que les développeurs ne devaient pas boire que de l'eau plate, les crédits de fin levant d'ailleurs le doute là-dessus ^^

On appréciera certains détails qui montrent le soucis de construire un univers fou, mais référencé, comme des hommages aux œuvres de Giger parmi les monstres, ou la présence de l’improbable décapotable Messerschmitt KR250, illustrée sur la jaquette du jeu, dans un stage d’anthologie. La sensation générale est celle d'être au cœur d'un manga, ce qui est renforcé par les onomatopées parfois présentes et la mise en scène élaborée.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Les mécaniques de jeu sont semblables au premier volet, à savoir qu’on dirige seulement Mania, Maria la suivant automatiquement et pouvant tirer horizontalement des 2 côtés. Une nouveauté est toutefois présente dans les options, qui offre la possibilité pour Mania de tirer dans 1, 2 ou 8 directions, un plus sympa qui permet de choisir sa façon de jouer. On a toujours le choix d’une arme secondaire parmi 4 en début de niveau. Celles-ci octroient une attaque spéciale lorsqu’une jauge, qui se remplit automatiquement, est pleine ; et qui se vide inutilement si on l’utilise trop tôt.

Il est à noter que seul le personnage principal peut subir des dégâts, et heureusement, sans quoi notre hitbox aurait été énorme. Il faut essayer de s'en souvenir car on a parfois le réflexe de vouloir protéger Maria aussi, alors qu'elle n'a pas besoin d'un mec pour se défendre.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Durant les stages on récupérera de nombreux power-up et points de vie. Ceux-ci sont généreux et permettent d’encaisser quelques dégâts. Le seul risque d’être one-shot, c’est lorsque Mania (mais pas sa copine Maria), reste bloquée derrière un élément et finit hors de l’écran. Cela arrive rarement en faisant un minimum attention, même si quelques passages sont un peu vicieux.

Le jeu est nettement plus rapide et nerveux que le premier, et il faudra faire gaffe à ne pas abuser des speed-up pour ne pas avoir un perso difficile à contrôler dans les passages qui demandent de la précision. La vitesse est d’ailleurs une mécanique de gameplay qu’on pourra gérer, puisqu’on trouvera aussi des speed-down sur notre chemin.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Le coeur de Battle Mania Daiginjō reste du shoot classique, mais il est efficace et imaginatif. Il repose surtout sur l’apprentissage des niveaux et des patterns des boss, et n’est pas très ardu, on est clairement plus dans l’optique de se divertir que de se prendre la tête. Les pros du scoring seront déçus, celui-ci se bloque automatiquement à 999999, un nombre que vous atteindrez obligatoirement avant la fin de la partie. Encore une blague des développeurs ? C’est bien possible ^^ Pour rassurer les éventuels râleurs, un mode «Score Attack» est aussi disponible au menu de lancement du jeu.

Son humour, sa réalisation «AAA» et son gameplay réussi font qu’il est difficile de ne pas passer un bon moment de déconnexion mentale avec ce titre, que je ne peux que recommander, avec ces 4 conseils pour bien l’apprécier :
- Faire d’abord le premier épisode, déjà bien fun, pour se mettre dans l’ambiance,
- Utiliser une ROM traduite pour profiter de l’histoire,
- Jeter un œil dans les options pour choisir sa façon de jouer, car on peut maintenant choisir de faire tirer Mania dans 1, 2 ou 8 directions,
- Boire un Saké !

SUPPOS : 5/6

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Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd / Erikrom

Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Le MSX 2 vaincra ? Le meilleur micro 8bits au monde, d'après ses fans, n'a pas dit son dernier mot, le C64 est fébrile, l'Atari 800XL n'ose même pas réagir et le CPC+ s'est jeté par la fenêtre. Les espagnols sont de vrais fans du MSX et de Konami en particulier, et ils vont réparer une injustice : Maze of Galious était développé sur MSX1, et donc la surpuissance intersidérale du MSX2 n'a pas été exploitée. C'est bientôt corrigé mes chers patients, avec cette version MSX2 de folie nommée Pampas & Selene in the Maze of Demons. Tout de suite des images qui bougent :

Sympa non ?! Si vous avez terminé Knightmare et Maze of Galious sur MSX1, alors en 2022, soit 35 ans plus tard bordel à sprites, vous pourrez attaquer cette version exploitant avec amour les capacités de dingue du MSX2, avec en plus du son SCC qui déchire les tympans.

Vous pouvez préco votre exemplaire en envoyant un mail à Unepicgame (le mail est dans le texte de la vidéo Tutube). Merci à Erikrom pour l'info !

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Sarah, épouse moi !

Publié le par Dr Floyd

Sarah, épouse moi !

Sarah Jane Avory est en passe de devenir une légende sur Commodore 64 ! Elle ne réalise que des chef d'oeuvres, et c'est pas fini, car sachez qu'elle bosse sur Zeta Wing 2, avec des scrollings parallax à rendre jaloux un fan d'Amiga ! Petite démo technique via Cui-cui :

"J'ai envie de réaliser le shoot'em up vertical ultime sur C64" déclare t-elle ! Bordel, Sarah.

Publié dans RETRO NEWS

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