[BROCANTE] Bordel, un stand PC Engine !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Bordel, un stand PC Engine !

Grosse et belle vente PC Engine sur le fofo de Gamopat ! De superbes jeux en boite, des accessoires et une console Duo-R ! Enorme.

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[RETROGAMING] Hexcite / Game Boy Color

Publié le par Maldoro68

Hexcite
Éditeur
 : Ubisoft
Genre : Puzzle
Support : Game Boy Color compatible GB noir et blanc (version testée ici sur GBC et super game boy 2) (existe aussi sur GBA et PS1 et Wonderswan + apparemment de vieilles versions windows au japon et mobiles au japon aussi)
Nombre de joueurs : 1 à 2
Année : 1997 / 1998

[RETROGAMING] Hexcite / Game Boy Color

Hexcite, c’est l’adaptation en jeu vidéo d’un jeu le plateau japonais. Eh bien oui ça existe en board game (Glocal Hexcite, un jeu de plateau assez confidentiel pour nous européens). Une fois la cartouche insérée dans votre Game Boy Color, les premières parties ne sont pas bien hexcitantes. Le jeu est moche, difficile à comprendre. Puis on se laisse prendre au jeu ,et au bout de 10 à 20 parties, c’est l’illumination, on a saisi les règles, et le CPU commence à prendre cher ! Et au final, ben c’est pas mal, on se satisfait de ce petit jeu, un peu comme d’avoir réussi l’exploit de plier une carte routière du premier coup. Allez zou le test !

Introduction

J’attire votre attention, le concept et règle de Hexcite ne sont pas facile à aborder, je suis fan de puzzle game mais il m’a bien fallu quelques parties pour en comprendre la logique. Vous ne devez savoir que 2 choses importantes dans Hexcite :
- la forme des pièces
- le nombre d’arêtes / de cotés de vos pièces
Le jeu est fun mais je pense qu'il a terminé dans le bac des "jeux-que-personne-ne-veut-ultra-courants-en-loose-à-moins-de-5-euros-sur-game-boy-color" car de nombreux gamins qui se sont fait offrir ce jeu par leur grands parent pour noël n’en ont pas compris le concept et ont dû être déçus. 

Hexcite est un pur jeu de réflexion tour par tour, on n’est pas dans l’action/puzzle comme avec Tetris ou Puyo Puyo. Et pas de chrono (du moins au début). Ce jeu aurait pu être inventé par un prof de math dans les années 70 tant il est austère bizarre et scolaire. Le board game ne semble avoir pas avoir été exporté en dehors du japon, de plus on comprends aisément l’avantage de le version « jeu-vidéo » : le comptage des points (vous verrez en y jouant).

La version jeu de plateau, sortie only in Japan

La version jeu de plateau, sortie only in Japan

Les autres portages ?

Je n’ai pas testé les autres portages/versions de ce jeu mais sachez qu’il existe sur d’autre supports : Une version GBA sortie au japon, nommée « Space Hexcite Ex » apparemment un poil plus complète (différentes tailles de plateau) et surtout plus chère car sur l’univers thématique de « Galaxy Express 999 »  (Ginga Tetsudō 999 pour les japonisants, manga bien connu de Leiji Matsumoto). Aussi une version PS1 et une version Wonderswan.

Version GBA

Version GBA

Une version PS1 nommée « Glocal Hexcite », sortie au japon

Une version PS1 nommée « Glocal Hexcite », sortie au japon

La version Wonderswan

La version Wonderswan

Comment ça se joue ?

Bon je me lance dans une explication succincte et je l’espère simple des règles. Rassurez-vous, un « how to play » est intégré dans la cartouche.

On a au départ un plateau de jeu coupé en 7 hexagones de couleur. Vous disposez d’un lot de pièces à gauche de l’écran. Le CPU ou le joueur 2 dispose aussi des mêmes pièces à droite de l’écran. La quantité de chaque type de pièce peut être différente pour chaque joueur.

Le premier joueur , ou le gagnant de la partie précédente, pose obligatoirement la première pièce dans l’hexagone central. Ce premier coup/pièce posée doit obligatoirement toucher le bord extérieur de cet hexagone central.

[RETROGAMING] Hexcite / Game Boy Color

Le joueur du premier tour reçoit ensuite 5 points par bord du grand hexagone central touché (ici 3 x 5 = 15 points).

Le joueur 2 ensuite pose à son tour une pièce de la forme de son choix, mais cette pièce doit obligatoirement toucher une des arêtes des pièces précédemment posées. Il reçoit ensuite un nombre de points multiple de 5 égal au nombre d’arêtes en contact de la pièce qu’il vient de poser.

Exemple ici, si le joueur 1 a posé une pièce verte en forme  d’hexagone au tour 1, il a eu 10 pts, et si le joueur 2 viens aussi de poser une pièce verte en forme d’hexagone, il reçoit 5 point au tour 2 :

[RETROGAMING] Hexcite / Game Boy Color

En effet les points « bonus » du bord du grand hexagone central ne sont valables qu’au 1er tour.

Les joueurs posent ensuite leurs pièces tour par tour jusqu’à épuisement du stock de pièces ou qu’aucun joueur ne puisse plus poser de pièces.

Il y’a 2 subtilités à assumer avant de profiter pleinement du jeu :

- Le bord du plateau de jeu n’est pas une arrête. Donc pas de points là-bas et l’on ne peut pas poser de pièces contre le bord si l’on ne touche pas une zone déjà jouée. 

- On ne peut pas poser de pièce si l’arrête de la pièce que l’on pose n’est pas en contact intégral sur toute la longueur par une zone déjà jouée (c’est la règle la plus dure à assimiler, au début vous allez vouloir jouer dans certains endroits et le jeu vous refuse le placement)

Un exemple de partie bien avancée :

[RETROGAMING] Hexcite / Game Boy Color

Ou se font les gros points ? ou se perdent les matchs ?

Hexcite est un jeu complexe dans le sens ou l’on pense avoir une belle avance et au final on perd le round. L’inverse est aussi vrai. Voici comment scorer :

- en posant vite et bien les grosses pièces embêtantes car votre adversaire n’aura plus la place pour poser certaines de ses formes et sera coincé. En fin de partie un malus de 5 points par arrête de pièce restante vous est attribué. Autant dégager un max de pièces. 

- n posant vos pièces pour qu’elles touchent un maximum d’arêtes. Un coup de base rapporte souvent 5 ou 10 points, un bon coup dans un espace enclavé rapport 15 voire 20 points !

- en étant le joueur qui va recouvrir le premier un des 6 hexagones bonus. Les 6 hexagones bonus sont les 6 grands hexagones de couleur qui couvrent la périphérie du plateau. En effet, en face de chaque grand hexagone vous trouverez 1 ou 3 petits cercles. Ce sont la valeur des points bonus grands hexagones, chaque cercle valant 10 points vous aurez ainsi :

* 3 grands hexagones qui valent 10 points de bonus par hexagone
* 3 grands hexagones qui valent 30 points de bonus par hexagone.

Ici un bonus 30 pts (version GBA)

Ici un bonus 30 pts (version GBA)

Gameplay
Simple : A on place, B on pivote sa pièce.

Graphismes
Épurés. 

Musiques et Sound Effects
Moyen. En fait on s’en tape.

Durée de vie
Longue si vous accrochez. En effet Hexcite propose un mode 2 joueurs avec :

*une seule cartouche sur super game boy et 2 manettes snes (chose rare à signaler, profitons-en) 
*en mode 1 seule cartouche 1 seule game boy 2 joueurs humains (on se passe la game boy tour à tour !) 
*en mode 2 cartouches 2 game boy et 2 joueurs humains avec le traditionnel cable link. 

Le mode solo est garni lui aussi, avec :

- Un mode principal intitulé « level game » avec sauvegarde, qui propose une progression en fonction de votre niveau de jeu ( niveaux C, B , A et Master) . les mode A et Master sont chronométrés.
- Un mode 1P qui vous permet de créer une partie vite fait avec les paramètres souhaités contre le CPU.
- Un mode Practice qui vous donne des puzzles de plus en plus costauds a finir en un nombre d coups limités et avec des pièces imposées.

Enfin un tutorial très bien fait est aussi dispo dans le mode option > help

Points positifs et points négatifs :

+ Excellent jeu de puzzle au tour par tour, ça change des « action puzzle »
+ trouvable partout à un prix dérisoire en loose ou en boite et en version européenne et américaine (évitez la version jap les menus sont en jap)
+ menus en français  sur la version pal multi-5
+ compatible game boy noir et blanc
+ compatible super game boy / super game boy 2 et jouable à 2 manettes Snes avec une seule cartouche dans la super game boy / super game boy 2
+ jouable à 2 joueurs humains avec 1 seule gb / gbc et 1 seule cartouche
+ 3 modes solo complets, intéressants, le classique paramétrable, le mode level game, et le mode practice
+ le mode level game sauvegarde votre progression sur pile.
+ la version jeu vidéo est bien pratique pour le comptage automatisé des points.
+ la possibilité de changer la couleur du plateu de jeu (oui je sais c'est futile mais ça casse la monotonie)

- c’est clair que graphiquement et niveau sonore c’est pas le jeu qui va mettre la game boy color à genoux.
- difficile d’accès et peut rebuter au début.
- la jaquette européenne (la version boite jaune, pas la boite blanche) est fausse et ne présente que de coups illégaux ! le type qui a désigné la boite de jeu y-a-t ’il joué ?
- petit glitch graphique, le bas des losanges bruns dans la liste des pièces a toujours une ligne de pixels bleus ? argh c'est pourtant pas un jeu compliqué à programmer non ?

Bonus :
Le « site officiel » (un dinosaure de l’internet) :
http://www.hexcite.com/hp/en/frame.html


Amateurs de réflexion, je vous invite à tester cet OVLNI (objet video-ludique non identifié). C’est pas le jeu du siècle mais pour une partie au toilettes, ça change de Tetris. Les matchs s’enchainent et les situations peuvent vite se retourner. Allez, encore une dernière petite partie…

SUPPOS : 4/6

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J'ai testé la Nintendo Switch Lite

Publié le par Dr Floyd

J'ai testé la Nintendo Switch Lite... la console Switch qui ne switche pas en fait... Bref, la remplaçante de la 3DS... Hélas, quelque part, car le concept double-écran + 3D Relief c'était franchement original et fun, ce n'est pas notre membre fou Evola, spécialiste mondiale de la 3DS, qui dira le contraire.

Le chargeur est énorme par rapport à la console

Le chargeur est énorme par rapport à la console

Déballage de la console. Console + chargeur dans la boite. Je suis tout de suite rassuré par le look et la couleur... jaune. Franchement c'est fun. Rassuré aussi par le poids, on sent vraiment la différence avec la Switch "Tank" et c'est un vrai plus. La taille de l'écran réduite n'est franchement pas un problème, on ne le ressent même pas du tout.

On la sensation d'une console vraiment finie et plus solide... le poids + les 2 sticks détachables de la grande soeur nous rassuraient beaucoup moins. Cela dit, je pense qu'il vaut mieux également éviter de la faire tomber ! Le fait de ne pas la docker va aussi préserver l'écran de nombreuses rayures.

J'ai tenté de mettre la console dans la poche avant de mon pantalon, et surprise, ça rentre sans problème à 95%... Après ça dépend des pantalons, si c'est un pantalon moulant ça sera plus compliqué ;)

Différence de taille évidente, mais l'écran ne fait vraiment pas petit à l'utilisation

Différence de taille évidente, mais l'écran ne fait vraiment pas petit à l'utilisation

Démarrage de la console. Mise à jour aussitôt puis création du compte... ou import du compte que vous possédez déjà avec le modèle Tank. Tout est clair et limpide (ce qui n'était pas le cas dans le passé avec les 3DS et DS). Je re-télécharge aussitôt tous mes jeux démat', puis j'importe mes sauvegardes de l'autre console. Simple, efficace, rapide, pas besoin de tuto sur Youtube. Je ne resent aucune surchauffe (en même temps je n'ai joué qu'à des jeux rétro pur l'instant) et aucune ventilation.

Chargement de mon premier jeu

Chargement de mon premier jeu

L'écran je ne sais pas trop si il est vraiment meilleur, il est au moins d'aussi bonne qualité. Quant à la batterie, on verra à l'usage, mais je sais déjà que ça sera meilleur qu'auparavant. La taille des caractères à lire à l'écran ne pose pas problème, moi qui ait une super mauvaise vue ce n'est pas plus difficile à lire que sur l'autre modèle.

Alors j'ai joué à Street Fighter 2 et Metal Slug pour tester la croix à gauche (qui remplace les 4 boutons). Et franchement ça va, je ne suis pas déçu par la maniabilité (d'autres Gamopat se disent déçu par contre sur cet aspect). Seul hic pour les jeux : pas de mode vertical... un peu chiant pour les shoot verticaux et jeux de flippers que j'adore. Mais en même temps ce n'est pas un défaut, c'et une impossibilité.

Voilà pour ce premier retour rapide. La Switch Lite est de loin la meilleure vraie console portable jamais sortie (forcément, la concurrence étant morte), avec un catalogue d'entrée absolument fabuleux (tous types de jeux, rétro, neorétro, Nintendo, Triples A... je ne vous apprend rien). Elle est belle et légère, elle déchire le slip, elle va faire un malheur, et va je pense surpasser sa grande soeur en terme de ventes... en attendant la Switch Pro ? Et alors on pourra se demander si la Switch hybride classique aura encore sa place... mais c'est une autre histoire... de l'avenir du futur !

Publié dans FOCUS

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Alan se réveille sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Alan se réveille sur Switch !

Une rumeur bien sympa. Alan Wake, le célèbre jeu Xbox 360, serait en cours de portage (remastérisation) sur nos consoles modernes, et donc également sur Switch ! J'avais adoré ce jeu à l'époque, avec son intro angoissante pour le moins exceptionnelle. C'est Virtuous qui serait aux commandes, eux qui ont participé au dév' de Quantum Break.

> Mon avis sur le jeu en 2010

Publié dans NEWS

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Les J.O. sur Switch c'est du sérieux !

Publié le par Dr Floyd

Les J.O. sur Switch c'est du sérieux !

Vous ne jouez plus à Decathlon sur votre Atari 2600 ? Track & Field sur le eShop ne vous suffit pas ? Alors Faisons un petit point sur les épreuves qui seront disponibles dans Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 : 10 épreuves 2D et 21 épreuves 3D... Bref, 31 épreuves, Nintendo ne se fout pas de notre tronche de cake.

Les 10 épreuves 2D classiques :

  • 100 m
  • Haut vol 10 m (plongeon)
  • 400 m haies
  • Gymnastique-Saut
  • Judo
  • Kayak monoplace (K-1) 1000 m
  • Saut en longueur
  • Marathon
  • Tir -Fosse olympique
  • Volleyball

Les 21 épreuves 3D :

  • 100 m
  • 110 m haies
  • Relais 4 x 400 m
  • Tir à l’arc
  • Badminton
  • Boxe
  • Canoë biplace (C-2) 1000 m
  • Lancer du disque
  • Sports équestres -Saut d’obstacles
  • Escrime
  • Football
  • Gymnastique-Exercices au sol
  • Lancer du javelot
  • Karaté-Kumite
  • Rugby à sept
  • Skateboard -Park
  • Escalade sportive
  • Surf -Shortboard
  • Natation-100 m nage libre
  • Tennis de table
  • Triple saut

Le rêve ça aurait été de pouvoir jouer aux 31 épreuves en 2D... dommage. Sortie le 8 novembre ! J'ai hâte pour y jouer en famille... après la semi déception Super Mario Party.

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Le sourire de la mort !

Publié le par Dr Floyd

Le sourire de la mort !

Je vais faire court, car je viens tout juste d'être réanimé, j'étais quasi mort, un sourire sur le visage... Deathsmiles 1 et 2 vont être adaptés sur "multi-supports". Annonce au TGS ! Deathsmiles, le shoot horizontal de Cave, sur Switch, un rêve qui va à priori devenir réalité... Enfin je l'espère, je pense qu'il sortira sur le eShop Européen, et qu'il y aura même une belle version boite.

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[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy

Publié le par Kulten

Titre : Volleyfire
Support : Game Boy
Dévelopeur : Toei Animation
Publié par : Toei Animation
Date de sortie : juin 1990 (Japon uniquement)

Dans la logique de me constituer ma « Microcollection Game Boy », avec uniquement des jeux dont je ne peux pas me passer et auxquels je joue régulièrement, avec un minimum de matériel (une console, très peu de jeux, peu de goodies, collection composée pour l’instant de Gauntlet II, Solar Striker, Space Invaders et Pinball Deluxe, j'ai ouvert un sujet dans la partie Collec' du Forum), j’ai fait deux choses. D’abord j’ai donné à un retrogamer de ma connaissance mes cartouches GB en surplus. Ensuite j’ai fait le tour des démos YouTube, des articles de Gamopat et des Roms des jeux que je ne connaissais pas. Et j’ai découvert la dernière pièce du puzzle, venue du pays du soleil levant, comme une cinquième branche à mon Pentacle de Sorcellerie Game Boy : VOLLEYFIRE !

Déjà la boîte, c’est marrant mais c’est le miroir de Solar Striker, et j’adore le look : rouge contre bleu, vaisseau surgissant de la gauche contre vaisseau surgissant de la droite. Très dynamique et attractif.

[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy

Tout de suite je dois vous dire : la musique, nickel !! Des thèmes un peu oubliables, pas des tubes accrocheurs comme pour Megaman, Mario, Zelda, Kirby, mais bien rock/’80s vraiment très, très sympas qui rythment parfaitement le jeu. On a parfois droit sur la GB à des musiques aussi Kawai que les graphismes, et là ça pulse un peu.

Visuellement c’est pas mal du tout, regardez l’écran-titre et la map (écran-titre de Game Over en l'occurence, regardez, on a un Continue, on ne recommence pas au début bêtement) :

[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy

Alors le jeu : c’est un shoot vertical (c’est les meilleurs… non, ne discutez même pas…), votre vaisseau tire sur celui d’en face, lui aussi il tire sur vous, le premier qui est mort est… mort. Voilà. Faut faire ça trois fois par tableau. Mais mais mais mais mais ! Si ce n’était que cela ! Mais alors pas du tout !

Au début, des astéroïdes circulent entre les deux belligérants, et gênent les tirs tout en protégeant les vaisseaux, on retrouve la mécanique de Space Invaders, ni plus ni moins.

C’est rigolo, et un peu addictif parce que vraiment bien foutu, et franchement l’I.A. se débrouille pas mal pour éviter les tirs et utiliser les obstacles. On n’a pas l’impression de jouer devant une bête cible mais d’avoir un véritable antagoniste. Au fur et à mesure des niveaux, ça se complique un peu. En plus des astéroïdes, vous pouvez avoir, entre autres, des cubes de métal qui vont renvoyer les lasers, et là non seulement on évite les tirs de l’autre, mais en plus faut éviter ses propres armes, on peut se détruire soi-même en quelques secondes. Notez un truc intéressant : en pulvérisant le bouton A (ou B, n'importe) de la Game Boy, vous pouvez avoir une cadence de tir supérieure à celle de l'autre vaisseau, qui, lui, tire toujours à la même vitesse.

[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy

Et s’il n’y avait que ça ! Par moments, des obstacles octogonaux vont vous pourrir la vie : quand vous tirez dessus ils reculent et vont ennuyer gentiment l’adversaire, mais quand le méchant ennemi vindicatif qui vous veut du mal – alors que vous ne voulez que l’éradiquer, tout bonnement, franchement ce monsieur se vexe pour un rien – tire sur les bestioles, elles vont vers vous et réduisent votre possibilité de déplacement. Votre adversaire peut également être remplacé par des canons (qui font office de Boss aussi).

Ou encore les canons peuvent envoyer des missiles en plus des lasers. Ou aussi un rocher vous bloque et vous rentre dedans par l’arrière et faut éviter ça en plus du reste. Il y a aussi ce passage avec le décor en scrolling, bien entendu taper le décor c’est l’explosion immédiate. Notez dans les captures suivantes le Power Up [P], pour un tir plus costaud (on a aussi un bouclier temporaire [S] et un boost de vie [L]).

[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy[TEST] VOLLEYFIRE / Game Boy

En fait on peut tirer sur beaucoup de choses, y compris les tirs ennemis qui peuvent être neutralisés. Il ne faut surtout pas s'arrêter à la simplicité du premier Stage, VOLLEYFIRE développe pas mal de variations autour de son gameplay de base, il y a vraiment de bons tableaux un peu partout dans le jeu.

Enfin, on peut y jouer à deux avec le Game Link ! Pour le moment j’y joue sur émulateur, je l’ai commandé aujourd’hui sur Ebay, complet, il arrive début octobre j’en profiterai pour refaire une photo de ma Microcollection. Je ne vous montre pas tout, il y a pas mal de surprises (comme les boules que l'on peut détruire ou les mini-ennemis qui tirent autant sur vous que sur l'adversaire par exemple, ça pimente le jeu et ça renouvelle un peu le gameplay).

VOLLEYFIRE est un shoot pas vraiment haletant, mais inventivement plaqué sur la mécanique de Space Invaders, avec de bons sons et des décors cools, graphiquement fluide et efficace, assez varié, et d’une difficulté prenable mais pas non plus trop facilement afin de faire durer le jeu (qui ne dépassera pas les 3/4 d'heure normalement). Il est souvent délaissé (voire massacré) par la critique, qui le trouve simpliste face à des titres plus ambitieux : ce n'est pas un portage réussi d'un grand jeu comme R-Type ou autres classiques, il n'est absolument pas au niveau d'autres jeux produits tout exprès pour la Game Boy, comme ZAS par exemple, il n'y a pas de Boss mémorables, c'est bien moins évolutif niveau décors que d'autres shoots, les musiques sont basées sur des variations, les tirs de lasers sont de simples traits - ça lui coûte d'ailleurs un suppo dans ma note -, il n'est pas nerveux et rapide avec des explosions et des tirs partout... oui, il n'est pas un "must have" niveau shoots. Mais je sais pas, y'a un truc, on peut accrocher à ce jeu si on rentre dans son rythme. Je considère pour ma part qu'il mérite ses 5 suppos !

SUPPOS : 5/6

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Publié dans RETROGAMING

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

Il y a 30 ans le Président de Nintendo International, Ron Judy, dévoile à MicroNews le futur prix de leur console 16bit (la SuperNes "Playstation")... avec son lecteur de CDROM... Et estime en même temps que de meilleurs graphismes n'améliorent pas la qualité des jeux. On est déjà bien dans l'esprit de la firme !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

Publié dans FLASH-BACK

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GRID en 60FPS sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Pourquoi je vous diffuse cette video test de framerate de GRID Autosport sur Switch ? Parce que c'est un bon exemple de jeu optimisé pour la console. La Switch peut faire tourner n'importe quel jeu à 60FPS, il suffit de l'adapter à la machine, tout comme les jeux SEGA de Dreamcast qui tournaient tous à 60FPS... Et ici les Maitres du Code ont fait le choix de proposer un mode graphismes poussés à 30FPS et un superbe mode 55-60FPS assez stable. Très peu de différences à part les reflets, et on s'en tape des reflets.

Un bon exemple à suivre nom d'un sprite poilu ! Rien que pour ça j'ai envie d'acheter le jeu. Je suis comme ça.

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Track & Field / Arcade

Publié le par Dr Floyd

TRACK & FIELD
Support : Arcade

Existe également sur MSX, Nes, C64, Amstrad CPC, Spectrum, Atari XL, GameBoy, Atari 2600, Xbox Live, en compilation sur DS... et sur Switch !
Editeur : Konami
Année : 1983

(MAJ du test de juillet 2008)


track-field-flyer.PNG


A l'ocassion de la sortie de Track&Field sur le eShop de la Switch j'en profite pour mettre à jour mon test de ce jeu d'arcade culte (à mes yeux). C'est un jeu de sport offrant quelques épreuves d'athlétisme qui est sorti en 1983 dans les salles d'arcade enfumées. Konami annonce alors la couleur : "This is the real sport !". Du real sport... pour les doigts ça c'est sûr !

Bonjour les crampes car le gameplay est basé sur le bourrinage de boutons, ce qui posera alors les bases du genre. D'ailleurs les gamopats poilus se souviennent des tas de manettes cassées sur console ou micro avec ce style de jeux (comme avec Decathlon de David Crane, j'ai pété mes 2 manettes Coleco à l'époque !).

Le jeu d'arcade utilise 3 boutons : 2 pour courir (pied gauche, pied droit) et un pour lancer ou sauter. Il est possible d'y jouer à quatre joueurs et six épreuves sont disponibles, ce qui pour l'époque est finalement déjà pas si mal.

track-field-commandes.PNG

Voici le détail de ces six épreuves :

- Le 100 mètres
Tapoter le plus vite possible les boutons de course alternativement pour aller le plus vite possible, assez facile.
- Le saut en longueur
Même principe : courir le plus vite possible et ensuite appuyer un certain temps sur le bouton action pour définir l'angle de saut.
- Le javelot
Comme le saut en longueur : courir, et définir un angle.
- Le 110 mètres haie
L'épreuve la plus technique car il faut courir le plus vite possible tout en sautant au dessus de chaque haie, assez délicat, mais une fois qu'on a le rythme ça passe bien.
- Le lancer du marteau
Assez délicat aussi, il faut vraiment un temps d'adaptation avant de réussir à lancer le marteau correctement.
- Le saut en hauteur
L'épreuve la plus difficile à mon sens. J'ai toujours eu du mal à la réussir.



Le jeu débute donc par le 100 mètres et comme pour chaque épreuve, il faut réussir une certaine performance pour passer l'épreuve, sinon c'est le game-over direct ! Pas de concurrence avec l'IA donc, il faut juste réussir à se qualifier. Rassurez-vous c'est une formalité pour cette première épreuve du 100m, mais il faut malgré tout faire le meilleur temps possible car cela influe sur le score final. Vous n'avez droit qu'à un seul essai pour les courses (délicat sur le 110m/haie), mais 3 essais pour les autres épreuves.



Alors bien sûr le gameplay peut sembler un peu barbare car la base de chaque épreuve consiste à tapoter dans un premier temps le plus vite possible (et en rythme), puis ensuite à lancer ou sauter au bon moment : bourrinage + réflexes, cela demande en fait une bonne maîtrise de soi.

Beaucoup de joueurs des années 80 ont d'ailleurs plutôt découvert ce type de gameplay avec le célèbre jeu Decathlon de Activision de David Crane) sur Atari 2600 ou Coleco, voire avec Daley Thompson Olympic Challenge sur micro 8 bit. Mais le gameplay était souvent un peu différent : il fallait plutôt secouer son joystick de gauche à droite (d'où de nombreux manches cassés).




La réalisation de Track&Field est tout à fait correcte pour 1983 : des graphismes, animations et bande sonore sobres mais précis et efficaces. A noter aussi quelques digitalisations vocales, ce qui est vraiment très classe et surprenant pour l'époque ! Et j'en viens à la grande force de ce jeu à mon sens : son scoring et son tableau des scores, un fabuleux top 200 qui permet de mesurer ses performances sur la durée. Avec 6 épreuves où chaque centième ou chaque centimètre comptent pour le score final, la durée de vie est finalement très longue car les possibilités de progresser sont énormes.

Track&Field est un jeu simple mais addictif, avec un superbe classement des high-scores très motivant pour les fans de scoring. Une référence absolue dans l'histoire du jeu vidéo qui inspirera des tas de jeux de sports. Konami produira une suite l'année suivante avec Hyper Sports. Alors certes, le proposer à 6,99 boules sur le eShop, c'est un peu cher... mais perso je vais craquer.


SUPPOS : 5,5/6

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R-Type Final 2, le jeu préféré de François Hollande ?

Publié le par Dr Floyd

R-Type Final 2, le jeu préféré de François Hollande ?

Une petite vidéo de Gameplay en Direct du Tokyo Game Show pour R-Type FInal 2 ? Comment ça c'est un peu mou ? C'est R-Type, c'est mou. Le jeu est prévu sur PS4 en digital, et devrait suivre sur Steam, One et Switch.

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Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Publié le par Dr Floyd

Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Le retour du standard MSX !!!??? Enfin !!! Via nos amis espagnols ! Avec le MSXVR Virtualizer ! Bordel à sprites, ça pète !!!

Heu bah en fait ça pète pas trop, c'est juste un nouveau Rasp (Pi3B+) caché dans un boitier ... avec certes un beau clavier mécanique et 2 ports cartouches ! Pour une fois ça ressemble à quelque chose, mais je ne ne comprend pas le concept : Il émule le MSX, du modèle 1 au modèle Turbo R, avec le MSXDOS et plein de petits bonus (comme un basic boosté), mais sur la page du bousin ils parlent de compatibilité Amstrad, C64, Spectrum, SharpX68000... Bon en fait c'est juste un Rasp qui émule différents micro 8bit ???

Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Bon il est clair que c'est quand même ambitieux niveau finitions et fonctionnalités, ça fait presque envie de croire au retour du standard MSX.... Le boss évalue même la possibilité d'intégrer 4 ports cartouches dans la version finale !!! Les nostalgiques pourraient s'imaginer posséder un MSX 3 ;) Bon allez, présentation vidéo et à vous de juger :

On ne peut nier qu'il y a du gros boulot derrière ce projet. Ils sont dingues ces espagnols ! Mais ce qui est aussi dingue c'est le prix : 400 boules en préco jusqu'au 1er octobre... oups... Perso je ne prendrai jamais le risque de préco un tel truc, surtout à ce prix.

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