Tempest 4000 sur Switch ! Merci Jeff !

Publié le par Dr Floyd

Tempest 4000 sur Switch ! Merci Jeff !

C'est la grande news vidéoludique de l'année pour l'instant en ce qui me concerne : Tempest 4000 déboule sur Switch le 22 mars prochain ! Génial remake de Tempest 2000 (Atari Jaguar), cette version 4000 est déjà disponible sur PS4 depuis bien longtemps (sans compter une version Vita nommée TxK), et donc développé par le fantasque et demi-Dieu Jeff Minter, célébrité du jeu vidéo micro des années 80. 

Pour ceux qui ne connaissent pas Tempest (c'est possible ?) c'est un jeu d'arcade de 1981 assez révolutionnaire à l'époque, et signé Atari. Un "Tube Shooter", c'est à dire un shoot'em up dans des structures 3D vectorielles, axé à 100% sur le scoring, très addictif.  Le Jeff, fidèle à lui même, propose ici une version moderne psychédélique de haut vol. De plus je trouve que ce jeu est parfaitement adapté à la Switch.  A priori il va couter autour de 17 boules, un poil cher pour du démat', mais je m'en tape, day-one !

A noter que le jeu sort aussi sur la console... Atari VCS, pas la 2600, mais la version moderne qui fait un flop. Bah pourquoi pas, mais bon cette pseudo console est morte-née. Mais le Jeff aime les supports exotiques, et puis forcément c'est un jeu Atari...  Autre précision, sur le e-Shop français il est indiqué une date de sortie au 24 mars.

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Des promos chez Arcadia Retrogaming !

Publié le par Dr Floyd

Des promos chez Arcadia Retrogaming !

Grosses promos chez nos amis de Arcadia Retrogaming qui proposent actuellement 10% sur les PCB et consoles, et 15% sur les pièces et accessoires !

Et toujours 5% sur votre première commande avec le code parrainage 2747301.

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[DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Publié le par Dr Floyd

Zombie Rollerz Pinball Heroes
Support : Switch (démat)

Existe également sur PC
Développeur : Zing Games
Sortie : 2 mars 2022

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Je suis tellement en manque de jeu de flippers arcade (genre qui a totalement disparu chez les gros éditeurs) que j'ai craqué sur ce Zombie Rollerz Pinball Heroes. Clair qu'il a un look tablette, mais bon allez, je lui donne sa chance ! Je suis vraiment faible.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Déjà ce n'est pas un pur jeu de flipper arcade, mais aussi un jeu de type Rogue Lite & Tower Defense, avec des persos à déplacer sur des cases entre chaque partie. Hum, ça pourrait être sympa si ce n'est pas trop typé jeu tablette (avec des déblocages à gogo) ! 10 héros sont disponibles, dans 4 mondes différents, pour venir à bout de 11 boss. Vous allez devoir dégommer des hordes de zombies avec vos balles ou vos flips. Il y a au total 50 types de zombies. Des pouvoirs et objets (300 à priori) sont à débloquer en explorant les maps case par case. Les dialogues tentent d'être drôles, mais bon, sans plus. Les tables de flipper sont assez basiques, même si il y a quelques puzzles et énigmes à résoudre. Alors à noter qu'on est dans le procédural, c'est à dire que chaque partie est différente, comme dans un jeu de type "Rogue". Mais bon, au final, globalement, ca respire quand même trop le jeu tablette.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Le style visuel est cartoon, on aime ou on aime pas. j'apprend que le jeu est à la base un jeu Apple Arcade, pas étonnant. Vieux fan d'arcade et de gros pixels que je suis, j'avoue avoir du mal avec les "graphismes smartphone". Mais bon c'est propre, même si la visibilité de la table de flip et des billes est parfois un peu confuse (encore plus en phase multi-billes). Mais ce qui me gène vraiment c'est la physique de la balle, et des contacts avec les flips, c'est très très basique, on est loin de la subtilité de la physique d'un vrai jeu de flipper, et ça c'est vraiment dommage. A noter sinon quelques légères chutes de framerate parfois.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Ce Zombie Rollerz peut être une bonne petite distraction si le côté "jeu tablette" ne vous dérange pas, dommage que les développeurs n'aient pas opté pour un pur jeu d'arcade, avec du scoring. On peut y prendre plaisir, vu la variété du jeu et des situations, sans compter le procédural. Un bémol sur la visibilité : quand c'est le bordel à l'écran on perd régulièrement la bille de vue. Je retourne jouer à Kirby Pinball.

Publié dans TESTS

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Street Fighter II, on retente le coup sur C64 ?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II, on retente le coup sur C64 ?

Street Fighter 2 sur micro 8bit c'est plutôt mission impossible... Un jeu d'arcade de 1991 sur des micros sortis vers 1982-1983, c'est un peu casse-gueule. Même si cela a été tenté par exemple sur C64 en 1992 :

Pas terrible. On savait qu'une nouvelle version C64 était en cours de développement. Une démo est désormais disponible en téléchargement pour ce Street Fighter Champion Edition ! J'ai des images qui tenter de bouger à vous proposer :

Ah c'est déjà un peu mieux là ! Mais bon, ce n'est pas trop raisonnable, même sur la pseudo Rolls des ordinateurs 8bit... Cela aurait été surement préférable de tenter l'adaptation sur TO7-70 ou Alice 32.

Publié dans RETRO NEWS

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[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Publié le par Dr Floyd

CONAN CHOP CHOP
Support : Switch / Démat
Existe également sur PS, Xbox et PC
Dév : Funcom/Mighty Kingdom
Sortie : 1er mars 2022

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Bon on m'a proposé d'essayer Conan Chop Chop sur Switch, quel drôle de titre. Mais bon dès qu'on parle de Conan Le Barbare moi je répond présent ! Alors ce n'est pas un jeu de baston, mais un RogueLite comme on dit, avec option mode co-op (local ou en ligne). Bon le style visuel est particulier, "fait-main", assez joli et coloré, enfantin, c'est plutôt agréable. On est pas du tout dans un rendu pixel-art, dommage, moi je préfère ce style en tant que vieux gamer des années 80. Il est clair que le jeu s'adresse aux plus jeunes car il ressemble plus à un jeu tablette qu'à un jeu console.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

je ne vais pas m'étaler sur le scénario. Vous êtes la grand guerrier Conan, avec des gros muscles, et vous devez contrecarrer les plans du perfide magicien Thoth_Amon. Bordel comment c'est flippant ! Ca va cogner et frapper sur les créatures et boss qui oseront se mettre en travers de votre chemin. Même si le jeu a un look enfantin, il n'est pas casu : si vous mourrez, vous recommencez au début, bah oui genre oblige ! Donc il ne faut pas faire n'importe quoi.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

 L'exploration et la progression au milieu des monstres n'est pas trop frustrante si vous y jouer sérieusement, avec déblocage d'armes et de compétences, Aussi il y aura des zones de repos où vous pourrez acheter objets et soins divers. Après avoir vaincu 4 boss, vous rencontrerez alors le grand méchant boss final. A noter que les parties ne se ressemblent pas car les maps sont générées en procédural, genre oblige à nouveau ! Chaque nouvelle partie est donc un nouveau challenge.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Il y a 4 personnages sélectionnables, et c'est jouable jusque 4 en même temps, et c'est là qu'on se marre le plus. C'est un bon petit jeu indé, une bonne initiation au genre RogueLite, mon plus jeune garçon adore, moi bof, je suis trop vieux je pense. Le jeu existe aussi sur PS4, Xbox et PC, mais franchement c'est fait pour jouer sur Switch en priorité. Bon je vous laisse, je vais aller prier Crom !

Le trailer pour vous faire une meilleure idée (rassurez-vous c'est sous-titré en français !)

Publié dans TESTS

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[BROCANTE] Bordel un MSX 2 !!!

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Bordel un MSX 2 !!!

Ca commence à se faire rare du MSX 2 ! Un membre de Gamopat qui fait de la place chez lui en vend un actuellement, un Philips VG8235.

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t115537-vds-msx2-philips-vg-8235

Publié dans FORUM

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Pour votre déco rétro !

Publié le par Dr Floyd

Pour votre déco rétro !

Vous voulez vous la péter grave avec votre game-room et votre collection ? Voici des items vendus sur Ebay par un certain 8bitrevenge pour pourraient vous brancher !

Publié dans INSOLITE

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Rond comme un ballon et plus jaune qu'un citron ?

Publié le par Dr Floyd

Rond comme un ballon et plus jaune qu'un citron ?

Pac Man est une boule jaune mature désormais, plus de 40 ans que la toute première star de l'histoire du jeu vidéo traine dans nos machines de jeux. A moins que l'on considère que la raquette de Pong ou le vaisseau de Space Invaders soient des "stars" ? Et Bandai Namco exploite à fond le filon sans faire d'efforts, avec des mini-compils au fil des années qui frôlent souvent le foutage de gueule. Alors cette fois ci c'est mieux, car PAC-MAN MUSEUM+ intègre 14 jeux :

PAC-MAN
SUPER PAC-MAN
PAC & PAL
PAC-LAND
PAC-MANIA
PAC-ATTACK
PAC-IN-TIME
PAC-MAN ARRANGEMENT Arcade ver.
PAC-MAN ARRANGEMENT CS ver.
PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION
PAC Motos
PAC’N ROLL REMIX
PAC-MAN BATTLE ROYALE
PAC-MAN 256

Voilà, il faut vraiment être méga fan, ou alors ne jamais avoir acheté du Pac-Man dans x compils dans le passé, pour être intéressé. A dans 2 ans pour PAC-MAN MUSEUM 2 ++ ?

Ca sort en démat sur tous les supports le 27 mai prochain, mais on se demande si la Xbox Serie Porno X va supporter sans ramer le Pac Man de 1980 ?

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Fallen Legion Revenants en solde

Publié le par Dr Floyd

Fallen Legion Revenants en solde

Fallen Legion - Revenants à moins de 20 boules sur Nintendo Switch (-60%) dans sa version limitée Vanguard ! Ca se passe sur Amazon.

Lien vers l'article :
Fallen Legion - Revenants / Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La console portable Steam se la pète (un peu trop)

Publié le par Dr Floyd

Trop jaja du succès de la Nintendo Switch, la société derrière Half Life et Steam nous propose désormais la Steam Deck, la console portable qui envoie l'homme sur Mars en étant 4x plus puissante que la portable du looser de Nintendaube. Voici à quoi ressemble le bestiau :

La console portable Steam se la pète (un peu trop)


Oui je vous l'accorde elle est plutôt moche ! Maaaais elle en a dans le slip ! Enfilez votre combinaison spatiale, je vous emmène vers l'infini et au delà ! Jugez plutôt :

La console portable Steam se la pète (un peu trop)


Tout ça a un prix... au sens propre du terme déjà :
Modèle 64 Gigots en eMMC, pour 419€
256 Gigots en SSD NVMe pour 549€
512 Gigots en SSD NVMe pour 679€

Ah oui quand même. Mais cela a un prix également en terme d'autonomie (qui peut descendre à 1h30 sur les gros jeux semble t-il) et en terme de ventilation (qui semble permanente et gênante).

A noter qu'il est possible de l'utiliser comme un PC

A noter qu'il est possible de l'utiliser comme un PC

et comme pour la Switch la brancher sur votre TV de kéké 200cm 8K

et comme pour la Switch la brancher sur votre TV de kéké 200cm 8K

C'est vous qui voyez... Si vous avez des fonds Russes non bloqués, foncez ! En préco sur le site officiel (et nulle part ailleurs) pour une sortie courant 2ème trimestre 2022.

La console portable Steam se la pète (un peu trop)

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[RETROGAMING] Out Run / Arcade

Publié le par Cormano

OUT RUN
Support : Arcade
Développeur : SEGA
Sortie : 1986

[RETROGAMING] Out Run / Arcade

OutRun, c’est avant tout le symbole de son temps, l’apogée d’une époque baignée d’insouciance et d’insolent capitalisme, quand l’idéal yuppie battait son plein. Malgré les funestes augures de l’inexorable chute qui succéderait à ce bien-être factice, comme le SIDA qui commençait à faire des ravages, la navette Challenger qui explosa en vol et le désastre de Tchernobyl, l’année 1986 s’entêtait dans son indémontable optimisme et son goût pour la futilité. Samantha Fox brâmait «Touch me» aux jeunes mâles qui n’avaient d’yeux que pour ses, hem, talents, Tom Cruise émoustillait les donzelles avec ses lunettes d’aviateur… Et OutRun nous faisait bouffer des kilomètres de bitume au volant d’une flamboyante Ferrari Testarossa, au côté d’une blonde platine fournie avec le véhicule, sans nous soucier le moins du monde du prix du carburant ou de l’impact écologique.

SUZUKI ET FERRARI

Un peu plus tôt, Yu Suzuki, jeune programmeur de la division AM2 de SEGA, avait marqué les esprits de ses employeurs en développant Hang On et Space Harrier, qui eurent un beau succès dans les salles d’arcade. Il eut alors les coudées franches pour produire un nouveau jeu plus personnel, qui sera marqué par le visionnage du film «L'Équipée du Cannonball», qui parle de courses de voiture clandestines à travers les USA. Son amour pour les moteurs rutilants allait donc être assouvi, mais au lieu des USA, la firme lui offrira un voyage à travers l’Europe pour s’inspirer des paysages. C’est à Monte-Carlo que son regard croisera le joyau dessiné par Pininfarina pour Enzo Ferrari, la fameuse Testarossa dont il tomba amoureux. Il la photographia sous toutes les coutures et enregistra le bruit de son moteur pour en faire l’élément principal de son prochain titre. Bien sûr il n’était pas question de licence officielle, qui se souciait de ces détails à cette époque ? L’important était d’offrir au joueur les sensations que peut ressentir un gosse de riche parcourant le monde au volant d’un joujou que la plupart des gens, et à fortiori les ados, ne pouvaient conduire qu’en rêve.

[RETROGAMING] Out Run / Arcade
[RETROGAMING] Out Run / Arcade

EN ROUTE POUR LA JOIE !

La main sur l’autoradio pour choisir notre piste sonore préférée, sur fond d’océan turquoise, on enfile nos lunettes de soleil et on part pour l’aventure. Ciels bleus limpides ou flamboyants, douce mélodie du 12 cylindres à plat, une main sur le volant et l’autre sur la cuisse de la blonde qui nous accompagne, on se laisse porter par la musique sirupeuse et les panoramas qui défilent à vitesse grand V. Notre but est simple : gagner la ligne d’arrivée au terme d’un trajet composé de 4 étapes, chacune de celles-ci ayant un timer qu’il ne faudra pas dépasser sous peine d’être éliminé, il s’agit donc de ne pas traîner.

Le premier parcours, Coconut Beach, en met tout de suite plein les mirettes avec son bord de mer ensoleillé, ses cocotiers et ses véliplanchistes. Chose amusante, ceux-ci sont en réalité fixes, fermes sur l’océan comme des statues, mais heureusement l’illusion de mouvement fonctionne bien lorsqu’on roule à fond les ballons, ce qui devrait logiquement être le cas sur cette route initiale qui ne présente pas de grosse difficulté. Vers la fin de celle-ci on trouvera un embranchement où l’on choisira d’aller vers la gauche ou la droite, et il en sera de même pour les suivantes. Sachant qu’une course complète est composée de 4 segments, cela offre une pléiade de possibilités de parcours possibles pour atteindre l’une des cinq lignes d’arrivée disponibles. Les environnements sont donc assez nombreux, 15 en tout, et même si certains se ressemblent dans l’ensemble le dépaysement est bien présent, nous faisant par exemple rapidement passer d’un désert aride aux Alpes.

Au niveau des commandes il est difficile de faire plus simple : on accélère, on freine, on tourne. Et on alterne entre l’une des 2 vitesses disponibles, ce qui est bien plus pratique qu’une boite 5 rapports, convenons-en. En première le véhicule plafonne à 190 km/h, en seconde on atteint les 290. Il est un peu dommage qu’un indicateur de la position du levier ne soit pas présent pour visualiser la vitesse enclenchée, mais on s’y fait rapidement. Pour info, ceci a été ajouté par la suite dans la version remaster de Sega Ages.

[RETROGAMING] Out Run / Arcade
[RETROGAMING] Out Run / Arcade

EASY TO LEARN, HARD TO PAS SE PLANTER

Très facile à prendre en main donc, mais pas forcément à maîtriser. En particulier quand les routes deviennent étroites et sinueuses, et lorsque des véhicules entravent notre progression. Car bien évidemment on n’est pas seul sur la route, des salauds de pauvres en Coccinelle, en camions, ou même en Porsche se traînent sur celle-ci et sont parfois difficiles à dépasser sans commettre une erreur. Ce qui peut prendre la forme d’une touchette, d’une sortie de piste, ou carrément d’un tonneau si on accroche durement un obstacle comme un panneau sur le bord de la route. Ce dernier cas est assez punitif et met à risque le passage d’étape dans le temps autorisé. Au fil des parties lorsqu’on s’améliorera, nos chronos plus rapides sur les premiers stages nous permettront d’accumuler quelques précieuses secondes de réserve pour les suivants.

Il est donc crucial de doser la prise de risque de façon à ralentir le moins possible tout en évitant les crashes. Avec un peu d’expérience on s’apercevra que malgré l’apparente difficulté initiale, le jeu laisse une marge suffisante pour conduire «relativement prudemment» sans sortir des temps, cette option est donc à privilégier. Il faudra aussi être attentif à changer de vitesse au bon moment, par exemple à être en première lors d’un démarrage ou lorsqu’on se retrouve en terrain accidenté, sachant que le passage optimal en seconde se situe aux alentours de 160 km/h, cela pouvant faire une grosse différence sur nos performances.
Les véhicules contrôlés par l’IA ont un comportement assez réaliste, c’est à dire qu’ils ne font pas n’importe quoi mais ne sont pas non plus totalement prévisibles. Ils ont en outre le bon goût de pouvoir être effleurés de très près lorsqu’on les dépasse, ce qui facilite les choses et évite des frustrations.

Nos ennemis sont donc à la fois l’environnement et les automobilistes, que l’on apprendra anticiper et négocier au fil du temps en mode «die’n’retry». La satisfaction proviendra de chronos toujours meilleurs, et de l’assouvissement de la curiosité de découvrir de nouvelles étapes, et surtout les 5 sympathiques fins différentes que propose le jeu en fonction du trajet choisi.

[RETROGAMING] Out Run / Arcade
[RETROGAMING] Out Run / Arcade

RAPIDE COMME L'ÉCLAIR, PUISSANT COMME LA FOUDRE… ET BEAU COMME UN CAMION

Yu Suzuki disposait d’une équipe réduite à seulement une dizaine de personnes pour produire son titre, ce qu’il fit en seulement 10 mois. Il ne compta pas les heures et s’occupa lui-même d’une grande partie du code pour tirer au mieux profit du système arcade «SEGA OutRun», développé spécifiquement pour le jeu sur la base du SEGA System 16. Le résultat fut parfait : le jeu est vif et fluide, et l’utilisation du scrolling parallaxe bilinéaire pour conférer l’effet tridimensionnel, déjà présente dans les précédentes œuvres du génial programmeur, est parfaitement maîtrisée. L’impression de vitesse est excellente, de même que les sensations de conduite. Celles-ci sont renforcées par des effets sonores de qualité, du bruit des moteurs à celui des dérapages, ou encore de l’appel d’air lorsqu’on frôle un véhicule que l’on dépasse.

Les graphismes sont chatoyants et certaines images comme l’écran de sélection des musiques ou celui de la ligne de départ sont devenues emblématiques. La Testarossa et ses passagers sont biens rendus, les autres véhicules un peu moins mais ça reste correct, le bon vieux color swapping étant parfois utilisé pour les différencier. Cette petite différence de traitement n’est pas une mauvaise chose puisque par effet de contraste, elle met en évidence notre bolide rouge... et après tout, la star, c’est nous !  Les décors quand à eux sont souvent superbes, comme les Alpes avec ses plaines fleuries et ses montagnes enneigées en toile de fond, ou encore Cloudy Mountain dont le roulis des cumulus exacerbe l’impression de vitesse. Certains sont un peu plus dépouillés et classiques mais dans l’ensemble le jeu est beau et de bon goût, il a une identité propre reconnaissable au premier coup d’œil, et fournit un univers visuel dans lequel on se sent bien.

Passing Breeze, Splash Wave et Magical Sound Shower sont les titres évocateurs des musiques sélectionnables avant le départ. Elles ont le don de mettre de bonne humeur et de faire voyager, dans un style rock / jazz / tropical typiquement eighties. Bien que seulement au nombre de trois, les pistes sont assez longues avec des breaks et des variations pour éviter la monotonie. Last Wave enfin, qui clôt la session de jeu, est empreinte d’une douce mélancolie de fin d’été.

[RETROGAMING] Out Run / Arcade

Icone de son époque, symbole de liberté, de grands espaces et d’un regard naïf sur un monde easy et cool que l’on pensait éternel, Outrun est aussi un grand jeu qu’il est toujours agréable de retrouver, avec dans les oreilles la mélodie de Splash Wave, qui éclabousse le joueur d’un bain le soleil et d’insouciance, comme en 1986.

SUPPOS : 6/6

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[RETROGAMING] Out Run / Arcade

Publié dans RETROGAMING

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Un Super Naze Soccer sur Amiga 1200 ?

Publié le par Dr Floyd

Une tentative de clonage en cours de Super Formation Soccer sur Amiga 1200 ? C'est Souveran Soccer, et j'ai une vidéo WIP à vous proposer :

Pourquoi pas mais bon, ce n'est pas du tout impressionnant, ça ne met pas en valeur cette machine qui, en ce rend compte sur cette vidéo, a bien du mal à tenter d'égaler le jeu sur Super Nes... Et oserai je même dire que la PC Engine de 1987 est elle aussi plus douée qu'un Amiga 1200 ! l'Amiga a toujours été une machine paumée entre réel ordinateur et console de jeu, c'est l'impression que j'avais à l'époque et que j'ai toujours. Je ne vais pas me faire de nouveaux amis moi...

Publié dans RETRO NEWS

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