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[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

Publié le par Dr Floyd

Riddled Corpses EX
Support : PS4 & PSVita (crossbuy) 

Existe également sur Xone
Editeur : Cowcat Games
Sortie : 5 juin 2018

[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

J'ai toujours rêvé de développer un jeu de zombie orienté 100% arcade et scoring un peu façon Robotron 2084 (là j'ai perdu les moins de 45 ans avec cette référence de vieux barbu), mais voilà je n'ai pas assez de talent ! Et qu'est ce que je découvre hier : Riddled Corpses EX ! Huuuummmm je le sentais assez bien celui là ! En plus le développeur est français : Fabrice Breton ! A noter que ce jeu est le portage console d'un jeu à l'origine développé par Diabolical Mind sur Steam.

Le concept est basique, et plus c'est basique plus c'est bon ! C'est une devise fondamentale dans le jeu vidéo. C'est donc un jeu 2D où Il faut dégommer les zombies et autres démons qui foncent sur vous. Pour cela vous dirigez votre personnage avec les 2 sticks : un pour se déplacer, un pour le tir à 360°, genre de gameplay que j'affectionne (fan de Geometry Wars levez-vous !). Vous buttez ainsi ces enfoirés de démons par paquets de douze, avec la possibilité de faire sauter des éléments du décor comme les bagnoles... et hop les zombies prennent feu ! Simple, mais génial ! Ca m'amuse.

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Et ce qui est aussi sympa c'est qu'il y a en même temps un vrai coté shoot'em up ! Car les plus gros ennemis vous balanceront des boulettes roses comme dans un bon manic signé Cave ! Et là on prend son panard ! Et puis il y a des phases à moto avec scroll rapide, top ! Et puis ce jeu est sans concession : vous êtes touché, vous perdez une vie, point barre, et pas de "continue" pour kéké du dimanche ! Et tout est pensé pour le scoring dans ce jeu, c'est vraiment ça qui est bon ! Vous connaissez mon obsession maladive pour le scoring dans le jeu vidéo... Objets à ramasser pour gagner des points, chaines à réaliser pour faire exploser le score, tout nettoyer sans rien oublier, etc... c'est tout bon ! On sent les fans d'arcade et de scoring derrière ce jeu !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

Des bonus pourront parfois vous aider grâce aux croix et carré : bombes et ralentisseur de temps... Ca peut servir en situation de panique. Vous pourrez aussi ramasser des trousses de secours pour gagner des vies. Mais sachez que le droit à l'erreur n'est pas permis durant les 6 stages du jeu, c'est de l'arcade, je me répète... mais je me répète avec bonheur ! Si le jeu parait facile au début il faudra vite être très concentré pour aller au bout, la difficulté progressant au fil du temps. A vous de tenter de monter le plus haut possible au classement du scoring online ! Super motivant.

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

Au niveau des modes de jeu : je viens donc de vous décrire le mode arcade (pour péter le score), mais il y a aussi le mode histoire (pour gagner des crédits et améliorer vos capacités) et un mode survie de ouf (idem, pour péter le score) où il faudra vraiment s'accrocher ! Là ça pleut du zombie de partout dès le départ ! J'adore. Et en plus on peut y jouer à 2 en coop à ce jeu ! Et en plus c'est du crossbuy PSVita ! Mais que demande le peuple gamer !?

De la bonne boulette rose !

De la bonne boulette rose !

La réalisation classique en 2D gros pixels ne souffre d'aucun défaut : c'est propre, mignon, coloré, fluide quelque soit le nombre d'ennemis (heureusement quand même), et il y à la possibilité de mettre des filtres géniaux (j'adore l'écran bombé). Quant à la petite musique qui accompagne la partie, elle est franchement cool. En fait tout est cool dans ce jeu.

Je ne connaissais pas la version Steam, je découvre la version console ! Quelle belle surprise que ce shoot'em up dans l'univers des zombies qui se joue au double stick ! C'est un jeu très fun et 100% orienté scoring, perso j'adore ! Ca change des développeurs indé qui ne produisent que du Metroidvania... Je n'en peux plus moi perso du Metroidvania ! Moi je veux du shoot'em up bordel de sprites, avec du score à gogo ! Achetez moi ce jeu sur le shop de la PS4 ou de la Vita, je ne le répéterai pas par deux fois. J'ai envie de mettre 6 suppos, c'est comme çà, oui 6 suppos ! C'est la fête du slip !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Publié le par Révo

SHAQ FU A LEGEND REBORN
Support : XONE

Existe aussi sur PS4, SWITCH, PC
Développeur : Big Deez Productions
Editeur : Big Deez Productions
Sortie : 5 Juin 2018 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Si vous êtes un vrai barbu vous vous souvenez surement de Shaq Fu sorti en 1994 sur Super Nintendo et Megadrive (et même porté sur Game Boy, Game Gear et Amiga en 1995). Une sacré daube qui ne trouva pas sa place entre les Street Fighter, Mortal Kombat et autres jeux de baston convoités de l'époque. Après une campagne réussite sur Indiegogo, Shaq Fu revient contre toute attente, pour un beat'em all cette fois ci !

J'ai précommandé le jeu par curiosité sans vraiment me faire d'illusions, le trailer qui se fout de la gueule de son ancêtre de 1994 est original même si douteux niveau marketing ! Après 4,9go d’installation (vive la Xbox) et aucune mise à jour (un jeu en 2018 qui sort sans mise à jour ça existe encore ?), le jeu se lance, et hop première surprise, la musique principale qui a été faite spécialement pour le jeu est géniale ! Les autres musiques durant le jeu sont aussi sympa et bien appropriées au style. Une bonne BO c'est toujours ça de pris, les voix sont aussi excellentes (en Anglais avec sous titres Français).

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Les graphismes en dérangeront plus d'un par leur style jeu tablette surtout au niveau des décors, par contre les cinématiques en mode dessin-animé sont vraiment badass. On commence le jeu par un petit tutoriel, le joystick gauche (ou croix multidirectionnel) pour se déplacer, un bouton saut, 3 boutons d'attaques différentes, les petites gâchettes permettent de dasher tandis que les grosses gâchettes permettent de récupérer un objet ou d'effectuer une attaque spécial pour certain ennemies. Pour finir le joystick droit permet d'effectuer des roulades. 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

La jouabilité est très bonne, à noter quand même un léger problème de hitbox sur certain ennemis. Trois modes de difficulté proposés : facile, moyen, difficile. L'humour est très présent, je me suis surpris à éclater de rire plusieurs fois, par contre pas certain que les sous titres Français aient le même effet vu les traductions hasardeuses. Les ennemis sont nombreux, différentes actions sont souvent proposées, le coté rébarbatif du beat'em all est du coup largement réduit par rapport à un beat'em all classique. Et le jeu peut se transformer limite en shoot'em up^^ Jamais j'aurais imaginer prendre autant de plaisir !

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

6 niveaux dont 7 boss, le jeu sera fini en quelques heures, ce qui n'est pas en soit un défaut car il peut se finir d'une traite comme un vrai beat'em all. Et je pense prendre encore du plaisir à me le refaire une ou deux fois, donc une durée de vie correct pour ce type de jeu. Malheureusement le jeu n'est jouable qu'en solo, un mode 2 joueurs local aurait été bienvenue !

Fan de beat'em all je vous conseille ce jeu, amusant, sans prise de tête, super divertissant, et au prix non excessif pour la version physique. J'enlève un demi suppo car : pas de mode 2 joueurs, quelques bugs présents (notamment pendant le boss sur niveau 3), léger problème de hitbox et pour les sous-titres FR qui auraient pu être mieux travaillés. En espérant une petite MAJ pour la sortie du jeu. 

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Publié le par Dr Floyd

WORLD SOCCER PINBALL
Support : Switch (eShop)
Editeur : EnjoyUp
Sortie : 31 mai 2018
eshop: https://www.nintendo.com/games/detail/world-soccer-pinball-switch

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Comme certains le savent je kiffe à mort les jeux de flipper, et surtout ceux orientés arcade, voire 100% arcade. Kirby's Pinball est ma référence :) Alors dès que je vois le moindre jeu de flipper débouler quelque part je saute dessus ! Déçu de la perte de très nombreuses tables dans Pinball Arcade, déçu par Pinball FX3 (je n'aime pas, malgré le passage récent à 60FPS sur Switch), et déçu de la non sortie de vrais jeu de pinball arcade, je suis obligé de me rabattre vers les petits éditeurs... et aujourd'hui sort un World Soccer Pinball à 1,99 boules sur Switch. Hop, téléchargé !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Le jeu est on ne peut plus simple : 1 seule table, et très basique, avec une ambiance plutôt arcade. 4 flips, des bumpers, un gardien, extraball, multiball, jackpot... Alors certes c'est très primaire, il suffit de voir mes screenshots pour s'en rendre compte, mais perso j'aime quand c'est simple ! Ca ne fait que renforcer la volonté de faire du scoring !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

La physique de la balle est bonne, il y a 4 caméras, un classement en ligne général ou amis (indispensable), et bien sur c'est fluide (heureusement quand même), On a très vite fait le tour, mais je le répète moi j'aime bien cette simplicité, et puis rassurez-vous il y a quelques secrets à découvrir. Et il y a un élément important à prendre en compte, son prix.

Cependant on pouvait espérer mieux :
- Plus d'objectifs sur la table (et une doc explicative)
- Le TILT semble vraiment trop sensible
- des caméras plus pertinentes, et surtout un mode vertical !

Une mise à jour serait bienvenue (surtout pour un mode vertical) ! Et j'encourage le développeur à persévérer dans le domaine du flipper et à nous proposer des choses plus complètes ! En jeu de foot-flipper il y a de belles choses fun à développer selon moi.

Ce World Soccer Pinball est vraiment un mini jeu de flipper, mais à 1.99 boules on ne tombe vraiment pas de haut. L'essentiel est là : fluidité, physique de la balle correcte, assez fun et challenge du scoring. Avec une table plus complète et un mode vertical ce jeu aurait été parfait pour le prix.

SUPPOS : 4/6
(je tiens compte du prix)

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[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
Support : Switch
Editeur : Capcom
Sortie : 29 mai 2018

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Plus personne n'a confiance en Capcom, avec leur politique du jeu vendu incomplet, ou 100% connecté, ou encore vendu en kit ! Cependant on attendait quand même cette compilation Street Fighter avec impatience... mais en craignant le pire ! Bon je ne vais pas vous tester les 12 jeux (merde j'ai une vie en dehors de Gamopat bordel de sprites !), mais juste vous présenter rapidement la compil :)

Bonne nouvelle le jeu se lance sans patch ! Miracle ! Bon un patch est quand même proposé (50 Mégo) mais il n'est pas obligatoire pour lancer le jeu. Ouf. Cependant on ne peut pas dire que Capcom ait fait un effort de présentation : aucune animation, on arrive direct sur l'écran titre minimaliste... Dans le genre fainéant on ne fait pas mieux. Bordel, 30 ans quand même ! Ca méritait mieux ! Alors ce menu, il propose un mode hors-ligne, un mode local, un mode en ligne, un musée et des options générales. Pile poil ce qu'on voulait.

Heureusement, pour sauver cette présentation fade, il y a le musée qui est vraiment sympa et on y apprend plein de choses sur la saga, c'est super documenté ! J'adoooore, regarder jouer les gens à Street Fighter, j'adore, j'adore, j'adoooooore.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas de mauvaise surprise, les 12 Street Fighter attendus sont bien là.. du nullissime 1er opus (si si), en passant par la révolution Street Fighter II (on a pas fait mieux niveau concept depuis... hélas), jusqu'au Street Fighter III 3rd Strike ! Et aucun n'est à télécharger après coup ! (Non parce qu'avec le scandale de la compil Megaman on pouvait le craindre !). C'est donc une vraie compil, et il y a longtemps que je n'avais pas vu ça. A vous de faire votre choix selon vos épisodes cultes ! A noter que pour chaque épisode il y a de petites anecdotes, ce qu'il apporte par rapport au précédent opus, voire des astuces ou la liste des bugs ! Sympa.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Un menu principal d'option pour chaque jeu : difficulté, vitesse et dégâts (pour Street Fighter III 3rd Strike par exemple)

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Puis un deuxième menu une fois le jeu lancé avec plein d'options : gérer les commandes, sauvegarder, coups spéciaux, type d'écran (original arcade, plein ou large), des filtres, etc... C'est parfait.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Et ensuite on peut jouer ! J'avoue un faible pour le très classique Street Fighter II (une légende !), le Super New Challengers (le Turbo étant trop rapide et perdant les mini jeux), l'Alpha 3 et le 3rd Strike. L'émulation de ces jeux d'arcade est vraiment parfaite, ce n'est que du bonheur ! Alors bien sûr au niveau des commandes, cela dépend comment vous jouez, il est plus difficile de sortir les coups au joycon qu'au pad pro, mais que ce soit en mode portable ou en mode TV c'est parfaitement jouable.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas d'écrans qui rame à cherche des conneries sur internet, c'est fluide niveau navigation, tout est même instantané. Je n'ai cependant pas pu tester le mode online, car il n'y a personne pour le moment ! Normal, le jeu n'est pas encore dispo officiellement à l'heure où je vous parle. Mais cette fonctionnalité va être très attendue ! Moi déjà le mode solo ça me va... + le mode local pour me fritter avec les enfants. Perfect ! Heu presque... Car je m'aperçois qu'il n'y a pas de sauvegarde des tableaux de score !!!! Et ça c'est la grosse boulette !!! Quand on est joueur solo comme moi ce tableau des scores est capital ! J'avais pensé noter ce jeu 6/6, mais je lui retire un bon point pour cette absence incompréhensible.

[MAJ] J'ai enfin pu tester le online, prévu sur 4 titres (Hyper Fighting, II Turbo, Alpha 3 et 3rd Strike), et ça fonctionne plus ou moins bien.... en Wifi pourri, avec une connexion 1,3 mégots !!! Parfois c'est parfait, parfois c'est la merde.... Je suis donc un mauvais exemple ! J'essayerai en mode Ethernet/TV un peu plus tard.

Voilà pour ce petit retour rapide : malgré un habillage minimaliste (mais un musée au top) on peut dire que pour une fois Capcom fait le job : 12 jeux, pas de téléchargement, plein d'options, un rendu visuel parfait... Des jeux auxquels on peut jouer et rejouer à l'infini ! Hélas gros manque : pas de sauvegarde de vos scores en solo, ce qui me fait enlever 1 suppo à la note finale.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Hyrule Warriors Definitive Edition / Switch

Publié le par Dr Floyd

Hyrule Warriors Definitive Edition
Support : Switch
Editeur : Nintendo - Koei Tecmo
Développeur : Team Ninja
Sortie : 18 mai 2018

[TEST] Hyrule Warriors Definitive Edition / Switch

Un mélange entre The Legend of Zelda et la série Dynasty Warriors, il fallait oser ! Cela a été tenté sur Wii U en 2014 (et 3DS en 2016), et voici donc aujourd’hui le remaster de la version Wii U sur notre Switch adorée. Bon, le Musô est un genre un peu spécial, il faut bien l’avouer, ça plait à une minorité de joueurs, mais il est clair qu’avec la licence Zelda derrière, il y a des perspectives !

Le concept est à 100% celui d’un Musö, le gameplay n'a pas été adapté, ni transformé à la sauce Nintendo, non c'est un vrai Musô, ça sent et ça respire le Musö. En gros c'est du hack&slash où vous gérez quelques combattants qui font face à des milliers d’ennemis… la plupart sont de simples bots sans aucune IA (surprenant quand on ne connait pas le genre), et on les défonce tous par brouettes entières aussi facilement qu'un couteau dans du beurre mou. Seuls les combats contre les chefs ou les big boss représentent un challenge. L’autre challenge étant de bien gérer tout ce qu’il se passe sur la map pour ne pas se faire capturer des lieux stratégiques. Donc il faut être au bon endroit au bon moment, défendre un fort ici, aller sauver quelqu'un là bas, choisir les bons perso, les bonnes armes, etc... Alors c'est bien bourrin, mais stratégique en même temps.

On remplace juste l'environnements et les combattants de Destiny Warriors par du Zelda, avec les musiques de Zelda, et le tour est joué. Le scénario ? on s'en tape ! On est les gentils et en face c'est les méchants ! Alors même si c'est un portage, rassurez-vous, ils ont mis le paquet niveau contenu.... Ca pleut de cadeaux Bonux !

Un joli bordel à l'écran !

Un joli bordel à l'écran !

En effet il y a quand même un lot sympa de nouveautés dans cette version "Definitive" de Hyrule Warriors par rapport à la première version sur Wii U : le mode coop’ en écran partagé ce n’est pas rien (mes enfants approuvent), le changement de personnage en cours de jeu (jusque 4), un mode Ganon, les fées, 29 personnages jouables, plein d'armes et d'éléments bonus au marché, de nouvelles maps, etc... Bref avec tous les DLC Wii U et nouveautés de la version 3DS, il y a vraiment un contenu de poilu ! A noter quand même qu’il faut avancer un peu dans le jeu pour tout débloquer…. Le contenu n’est pas dispo dès la toute première partie. Je trouve ça un peu con.

Aussi le jeu est plus fluide que sur Wii U, les textures plus nettes, et il me semble que la distance d’affichage est supérieure (à vue de nez). 1080p en mode salon, 720 en mode portable. Bon, malgré tout visuellement ce n’est pas fabuleux, mais c’est aussi le genre qui veut ça : il faut avant tout afficher un max d’ennemis à l’écran… 

Plein de personnages jouables

Plein de personnages jouables

Aussi la caméra est parfois un peu folle, c’est un peu n’importe quoi souvent lors des batailles contre un boss…  Après, genre oblige, c’est vite répétitif, mais peut-on parler de défaut !? Un vrai reproche en mode portable par contre : il faut de bons yeux pour lire les textes et surtout déchiffrer la map qui contient beaucoup d'informations concentrées dans le coin de l'écran ! Oui je sais je suis vieux... Je termine sur un autre défaut "éventuel" : la longueur des missions en mode Legend... parfois ça n'en finit plus ! N'espérez pas vous faire une petite mission en 10 minutes pour vous défouler, non, c'est très long.

Coup ravageur à venir !

Coup ravageur à venir !

Portable ou salon ?
Salon de préférence sur ce jeu. Le spectacle est quand même plus sympa sur grand écran où la fluidité approche les 60FPS et les sons/musiques de meilleure qualité, et puis la visibilité est largement supérieure (textes et map). Mais ça reste parfaitement jouable en mode nomade rassurez-vous.

Fan de Musô ? Foncez, achetez direct ! Fan sex-addict de Nintendo ? C'est du pur fan service, avec plein de clins d'oeil rétro, achetez direct aussi ! Ni l'un ni l'autre ? A vous de voir... Ce jeu est une curiosité, et il peut (et veut) vous faire découvrir et aimer le genre Musô. Et puis franchement c'est complet de chez complet, et le mode splitscreen peut finir de vous convaincre. Et pour un Gamopat barbu, je trouve que dans une collection de jeux Switch, c'est un incontournable.

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] God of War / PS4

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR
Support : PS4
Editeur : Sony Santa (Barbara ?)
Sortie : 20 avril 2018

[SPEEDTESTING] God of War / PS4

God of War fait le buzz sur Gamopat depuis son 20/20 sur JeuxPorno.cong.... Mérité ? Partenariat publicitaire avec Sony ? Est-ce qu'un jeu peut être noté 20/20 ? A côté de ça, savoir si l'univers a un sens, si le temps existe vraiment et ce qu'il y avait avant le big bang semble secondaire ! Je ne comptais pas y jouer... dégouté totalement par la bouse immonde Horizon Daube Zero, mais tous ces débats endiablés m'ont décidé à vous donner mon avis de vieux con aigri. Un avis rapide, faut pas pousser, j'ai de vrais jeux à tester !

Bon déjà le design de la pochette est nul. C'est dit. Pas de patch obligatoire sinon, mais je vous le conseille, car j'ai planté le jeu plusieurs fois ! Quelle honte de livrer désormais des jeux non finis ! A quand un crash du jeu vidéo ? (je suis un grand nostalgique du crash de 1983).

Dès les dix premières minutes de jeux le ton est donné : nous sommes sur un copier-coller intégral de Horizon Daube Zero, le jeu de couloir avec une arme dans le dos, où çà cause tout le temps... un genre désormais ultra classique qui s'est imposé sur la gen' précédente par les Chiassed Fortune, Last or Buzz et Tomb Raideurs. On commence comme d'habitude par un tuto à la con très pénible où on nous prend vraiment pour des cons... ca fait en gros 15 ans qu'on nous répète à chaque jeu qu'il faut s'abaisser, sauter et tirer...

Le tout rempli de blabla non stop entre le père et le fiston... Ambiance Star Daube ou le fils demande toutes les 30 secondes à son père si il est prêt à devenir un Jedi :
"Je suis prêt père"
"Non tu n'est ps prêt"
"et là je suis prêt ?"
" Non, pas encore"
"et maintenant je suis prêt"
" Non, toujours pas"

Certains trouvent la narration fabuleuse... surement des fans de The Walking Dead ? Bon il est certain qu'elle est plus poussée que dans Pac Man, mais quand même... on voit bien que c'est écrit pour séduire les ados.

Je suis prêt à y aller père ! Non tu n'es pas prêt Fils ! Si je suis prêt Père !

Je suis prêt à y aller père ! Non tu n'es pas prêt Fils ! Si je suis prêt Père !

S'en suis un premier boss avec un combat cette fois ci repompé sur Avenger... Deux combattants incassables, qui déplacent des montagnes et provoquent des glissements de terrains, jusqu'à se battre dans les airs façon Dragon Ball Z... Et au final le méchant se fait battre comme un con dans les bras de Kratos...

Et là on se marre bien quand ce même Kratos est incapable de franchir un obstacle de 3 mètres de haut sans l'aide de son fils... ou quand il se fait violence pour soulever le gamin de 23 kilos (après avoir déplacé une montagne)... C'est du grand n'importe quoi ! Ok, pour les enfants, ou grands enfants, fans de films pourris de super héros US, mais pour un vieux con comme moi, bah ça ne passe pas du tout... Heureusement vous n'êtes pas tous vieux, ni cons ? Du moins je l'espère car ma situation n'est pas enviable.

Regardez père, je suis prêt !

Regardez père, je suis prêt !

Vous l'avez compris, je suis pas convaincu, pas juste au raison de ces incohérences, après tout ça reste un jeu.... mais justement c'est censé être un jeu... et jeu = gameplay. Et ce gameplay est ultra classique... et encore quand on peut jouer... car le jeu est constamment coupé par de nombreux dialogues débiles, QTE et cinématiques ennuyeuses... Bref, perso je préfère regarder un Bluray, voire une VHS.

Reste les graphismes, ok ça claque pas mal en 4Kéké sur grand écran... On se dit, purée quelle évolution entre la PS2 et la PS4... avec quelques scènes bien spectaculaires. Sauf que c'est du 30FPS... et même pas en plein écran ! God of War 1 & 2 étaient bien plus fluides... Alors est-ce que un jeu qui tente de simuler du cinéma en 4kéké est plus beau qu'un superbe jeu PS2 en "rétro 3D" ? Je ne suis pas sûr ! Et puis plus on se rapproche du cinoche visuellement plus on remarque les défauts, si vous voyez ce que je veux dire... tandis qu'avant, sur God of War 1 ou 2, on ne pensait pas à ça, c'était un jeu, point barre.

Ce God of War n'est pas une daube, c'est juste un must-have pour les fans du genre "couloir avec une arme dans le dos" qui veulent s'en prendre plein la tronche sur leur écran Sony 4Kéké de 213 cm avec barre de son, tout en se triturant le téton gauche en slip... C'est sur que ça claque bien. Mais une fois fini, vous rangez, et vous passez à autre chose. A moins d'être de mauvaise foi, et donc Marseillais, personne ne pourra nier que c'était bien plus fun et jouable sur PS2 ! Et si vous voulez du bon beat'em up jouez par exemple à The Simpsons Arcade :)

SUPPOS : 3/6

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[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Publié le par Dr Floyd

WILD GUNS RELOADED
Support : Switch
Existe aussi sur PS4
Editeur : Natsume Atari
Sortie : avril 2018

[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Rejouer à Wild Guns Reloaded sur Switch est un vrai plaisir ! Sauf que j'ai le sentiment que peu d'efforts ont été fournis par les développeurs... surtout pour un jeu vendu 30 boules en démat... jeu Snes "amélioré". Bon perso je je me suis payé la version boite sur Play Asia pour environ 28 boules port compris...

Pourquoi ? Parce que ca reste un petit jeu d'arcade assez court (même si très sympa) et parce que peu d'améliorations ont été apportées par rapport à l'opus PS4 : Un mode facile, mais aux vies infinies et sans enregistrement de scores ! Bof... Ok ça peut servir pour s'entraîner sur les passages difficiles, car le jeu est vraiment hardcore, mais j'aurai préféré un vrai mode facile avec sauvegarde des scores. Sinon un mode Boss Rush (à débloquer)... où l'on passe sur du time-scoring à tuer au plus vite les boss... Ce n'est pas non plus la folie.

[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Certes le pixel art est excellent, certes l'ambiance rétro 16bit est bien présente, certes le gunfight ambiance Cyber-Western c'est cool, certes le scoring online représente un vrai challenge, certes ce jeu semble super bien adapté à la Switch, certes c'est cool d'y jouer à 4 en local (si du moins vous y jouez avec des joueurs de votre niveau, pas évident !), certes c'est la meilleure version, mais franchement c'est vendu trop cher ! A vous de voir.

SUPPOS : 5/6... si c'était vendu 12,99€ en démat ou 19,99€ en boite :)

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[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Publié le par Dr Floyd

TT ISLE OF MAN
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Big Ben
Développeur : Kylotonn
Sortie : 28/02/2017

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Le couple Big Ben/Kylotonn continue dans la série des jeux de courses avec désormais la moto ! Et ils s'attaquent à un monument du genre : TT Isle of Man, la course de malaaaaade qui fait rêver tous les fans de ce sport mécanique... Enfin il parait, car je dois vous l'avouer, je n'y connais rien, et en plus je ne suis pas fan du genre en jeux vidéo. Mais comme j'ai pu y jouer, et comme je soutiens ces "petits" éditeurs, et surtout le studio Kylotonn, je vais tenter de vous donner un avis de grOOOs bytos :)

Je me suis donc un peu renseigné sur cette course... 100 ans d'existence (!) et beaucoup de morts à la clef, car ça se déroule sur des routes ordinaires traversant des villages entre Liverpool et Belfast, sur l'ile de Man, en mer d'Irlande. Les motos atteignant des pointes à 300km/h, vous vous doutez bien que la moindre erreur ne pardonne pas ! Il faut être un peu dérangé du ciboulot pour participer à ce genre d'épreuve, d'ailleurs certains pro ont une clause dans leur contrat leur interdisant d'y prendre part.

L'île de Man en vrai !

L'île de Man en vrai !

Le vrai parcours complet est présent dans le jeu, soit 60km (et près de 300 virages) ! A priori tout a été modélisé au plus juste avec l'utilisation de scans. Par contre tout est quasi basé sur cette course, les autres pistes présentes dans le jeu, c'est vraiment annexe ! On est dans le pur jeu de genre dédié aux fans de cette épreuve. Voilà !

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Alors pour moi faire un tour du circuit sans m'éclater la tronche relève de l'exploit ! Je ne suis pas doué en "gameplay moto", j'ai toujours eu du mal à trouver les trajectoires idéales et je frôle la mort à chaque virage... Déjà dans Super Hang On dans les années 80 j'étais nul ! 20 minutes pour faire un tour sans me ramasser la tronche, très compliqué pour moi. On peut même chuter en ligne droite suite à un mauvais freinage. Et si vous chutez c'est la merde, les autres ne vous attendent pas comme dans Mario Kart (LOL), mais heureusement on est rapidement remis en course. Bref, c'est presque mon Dark Souls du jeu de moto :) A vous aussi de régler le niveau de l'IA et des aides... Je n'ai touché à rien, pas assez calé. A noter qu'il y a un tutoriel (que j'ai zappé... hum).

4 vues disponibles, la plus jouable est la vue TPS moto proche (avis perso), en vue FPS c'est génial niveau immersion mais plus difficile. Les trajectoires idéales sont proposées en option, indispensable pour un débutant comme moi. Les sensations sont assez bonnes, avec un effet tunnel et de bons bruitages. A priori les sonorités de chaque modèle de moto ont été reproduits. Je note aussi la présente d'un mode replay (bordel Kylotonn, pourquoi pas de replay dans FlatOut 4 !!!).

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Au niveau du contenu, pas de surprise, un mode course immédiate, un mode time-attack, un mode online et un mode carrière. 2 catégories de motos : Supersport et Superbike. 40 motos officielles, 9 circuits fictifs + la fameuse course. Le mode carrière ne propose rien de spécial, avec des choix rudimentaires au niveau de la gestion de carrière et entretien de la moto. Il y a des courses avec départ en masse, ou alors chacun son tour façon Rallye. Je regrette juste le fait qu'on ne puisse proposer que 10 motos en course, c'est assez peu... C'est le défaut des jeux actuels, il y a souvent peu d'adversaires en course (8 sur Gravel !). Dire qu'on en avait bien plus sur les générations précédentes, voire dans les années 80 ! J'ai du mal à comprendre cette grosse régression.

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4
[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Terminons sur la réalisation technique. Bah oui, c'est du 30FPS... comme toujours dirai-je hélas ! WRC7, Flatout 4, Gravel, etc... passent tous par ce 30FPS maudit. Etant donné que graphiquement il n'y a rien d'exceptionnel, le rendu final n'est pas tip-top... mais les sensations sont là et c'est loin d'être moche rassurez-vous. Une chose est sûre, la PS4 Pro pourrait faire beaucoup mieux que ça franchement, mais je ne pense pas qu'il y aura un patch pour passer à 60FPS. Dernier détail : les chargements sont assez rapides, je le précise, pour moi c'est important.

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Voici le Dark Souls des jeux de course : concentration extrême et maitrise des trajectoires sont nécessaires espérer gagner une course, ou même pour boucler les 60 bornes sans chuter une seule fois. J'ai du mal, je ne suis pas fan, mais un fan du genre ne sera surement pas d'accord avec moi, j'ai beaucoup de retours positifs autour de moi, la plupart adorent le gameplay. Je regretterai juste la réalisation graphique un peu en retrait de ce que peut faire la PS4 (même le modèle de base). En tout cas merci à Kytoloon : WRC, Flatout 4, TT isle of Man, et bientôt V-Rally 4... sans eux le jeu vidéo, rempli de TPS avec une arme dans le dos, serait bien triste !

SUPPOS : non jugé

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[TEST] Gravel / PS4

Publié le par Dr Floyd

GRAVEL
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Milestone
Sortie : 27 février 2018

[TEST] Gravel / PS4

Le genre jeux de caisses arcade est quasi mort, comme beaucoup de genres, alors que le public en raffole... dans un monde ou seuls comptent les TPS avec une arme dans le dos en 3D et les Metroidvania en 2D... Alors merci, oui MERCI à Milestone de tenter le pari du jeu de caisse arcade ! Plutôt que de toujours « critiquer » les petits développeurs les gros sites de jeux vidéo feraient mieux d’encourager ce genre d’initiatives… Ah oui mais Milestone ça ne rapporte pas assez dans les espaces publicitaire, c'est un problème ça...

On a vu l’an passé un plutôt bon FlatOut 4 (certes pas assez bossé), mais à part ça, bordel de sprites poilus, c’est le vide intersidéral ! Dans mon souvenir il faut remonter à 2006-2007, Motorstorm, DIRT 2 et FlatOut 3 pour trouver de grands jeux de caisses arcade ! Incroyable. Où se place ce Gravel d’ailleurs parmi ces 3 références ? je dirai à part ! On est plus proche en fait de SEGA Rally, avec une pointe de DIRT 2 quand même. Certains diront que Motorstorm 1 et 2 c’est bien plus fou et fun, mais on ne peut pas comparer, Gravel se veut plus « réaliste » niveau circuits, ici pas de sauts de la mort de 2 km ou de turbo pour tout défoncer, Gravel se la joue Arcade sobre. C’est un style, et moi j’aime.

[TEST] Gravel / PS4
Ambiance SEGA Rally !

Ambiance SEGA Rally !

Le gameplay est on ne peut plus simple : accélérer, freiner, et éventuellement frein à main (quasi indispensable dans certaines courses pour gagner). Les courses sont orientées off-road mais avec seulement 8 voitures en jeu… et oui c’est peu 8 ! Peut-être un choix ? Je ne sais pas, mais nous y reviendrons. L’IA semble plutôt correcte, avec 8 véhicules seulement elle peut diront les plus moqueurs. En tout cas la difficulté est bien là.

La physique n’est pas pointue, mais c’est un peu le concept, on fonce, on utilise le frein, on se frotte aux autres véhicules, ca fait le job ! Le tout avec des véhicules funs typés « arcade », sans customisation (ouf !), il faut juste les débloquer au fur et à mesure. Et je garde meilleur pour la fin : des circuits variés ! Très variés ! 16 environnements avec des variantes pour chaque ! Pas mal ! Bon certains sont plus inspirés que d'autres, mais dans l'ensemble c'est très bon. Attention, comme déjà dit plus haut, ne vous attendez pas à des circuits irréels, on est sur un concept où les pistes sont crédibles.

Un mode replay, différentes vues (j’aime la vue capot en général, mais dans ce jeu je préfère la vue externe, ambiance SEGA Rally), des menus clairs, et une bande son correcte (ça manque peut-être un peu de punch ?). Ca sent bon les petits pixels aux petits oignons tout ça !

[TEST] Gravel / PS4

Alors les modes de jeu ? C'est du classique sans surprise. Un mode de jeu direct où l’on choisit sa course parmi tout ce qui est débloqué, un time trial, un mode online, des événements spéciaux, et un mode Off-Road Masters (carrière), ambiance TV pour l’habillage, mais sobre, pas débile comme Forza Facebook Horizon. Dans ce mode à durée de vie très correcte vous enchainez les courses pour gagner le droit d’affronter un boss en duel (des boss présentés en vidéo à l’ancienne, façon 3DO, j’adore !). Si vous battez ce boss vous pouvez continuer. 

C'est de la carrière classique : on gagne des bolides, on débloque des courses, et ce de manière très "fluide". Ce n’est pas lourd et répétitif comme peut l’être FlatOut 4 par exemple. Pas de sentiment d’ennui, car il y a de tout : courses en 8 dans des arènes, courses dans la nature (Alaska, savane, sable…), cross-country, rallycross, time trial, etc… Par moments on se croirait dans DIRT 2, parfois dans SEGA Rally, parfois dans Destruction Derby, c'est très sympa. J'ai le slip tendu.

Des environnements variés !
Des environnements variés !

Des environnements variés !

Hélas tout n'est pas positif. Voici le gros point point noir du jeu : le tout tourne en 30FPS… et dans un jeu à l’ambiance arcade ce n’est pas top. J’ai contacté Milestone pour comprendre, ils m’ont répondu qu’ils ont préféré favoriser le détail visuel et l'immersion…. Certes, c'est assez détaillé, avec la végétation qui bouge, le public, les ballons dans le ciel, hélico, cascades, flammes, etc... mais rien de "ouf" non plus ! D'autant que la physique et l'IA ne doivent pas bouffer beaucoup de temps machine ! Ces 30FPS donnent une sensation de mollesse, un manque de pêche, c'est vraiment dommage.

Ok pour 30FPS, mais dans ce cas je pense qu’on pouvait monter le nombre de véhicules… 8 bon sang ce n’est pas assez ! Ou alors rester à 8 et passer le framerate à 60FPS sur PS4 Pro ou Xbox One. Soyons sérieux deux minutes : 8 caisses, une physique et une IA arcade… ca doit être possible ! Quand on voit que Project CARS affiche 42 bagnoles en 60FPS sur PS4 Pro ! Mauvaise maitrise des outils ? Espoir d’un patch futur ? Je leur ai dit clairement à Milestone : en 60FPS votre jeu serait une bombe absolue.

[TEST] Gravel / PS4

Je termine sur les détails. Pas de jeu local écran splitté… bah ce n’est pas une surprise… Les développeurs ne connaissent plus ce "bonus", les gens n’ont plus d’amis réels, ils sont tous  dans le cloud ? Et justement le jeu online est assez limité, avec peu de gens connectés, ce n’est pas mon truc de toute façon, moi j’aime juste le contre la montre ! Il est sympa mais pas de ghost, et on ne file pas directement au classement à la fin de la course, il faut repasser par les menus et re-choisir la course pour constater votre progression dans le top, c’est chiant. Je chipote je sais, je chipote. A noter des temps de chargement rapides, ça change de certains jeux de course.

De l’arcade sans prise de tête, des circuits et des épreuves variées, des véhicules funs, une progression fluide… ce jeu aurait pu obtenir un 6/6 sans problème. Mais il a un défaut majeur : un manque d’ambition technique. 8 bagnoles en 30FPS, WTF ?! Ou alors ok pour 8 bagnoles, mais bordel de sprites rotatifs, au moins en 60FPS sur PS4 Pro et One X ! Cela dit, une fois cette déception passée, ça reste un très bon jeu de caisse arcade, comme on en voit plus, orienté SEGA Rally. A acheter, il faut soutenir ce genre de jeu !!!! Vite un patch 60 FPS !

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Secret of Mana / PS4

Publié le par FK-Corporation

SECRET OF MANA (Remake)
Support : PS4, VITA, PC
Développeur : SQUARE ENIX
Editeur : SQUARE ENIX
Sortie : 15 Février 2018

[TEST] Secret of Mana / PS4

Est-ce que cela vous ait déjà arrivé de vous rendre compte à quel point vous êtes un pigeon ? C'est désormais chose faite pour moi. Pour remettre les choses dans leur contexte, SOM fut pendant très longtemps mon jeu préféré. J'ai ensuite découvert des pépites comme Suikoden 2, Shadow Hearts Covenant ou Nier qui lui sont passé devant. Il n'en reste pas moins que SOM fait aisément parti de mes 10 jeux préférés au monde, rien que cela.

L'annonce d'un remake fut une idée très excitante mais après visionnage des premiers screens, c'est plutôt l’effroi qui m'empara. Je me suis demandé, comment peut-on détruire une œuvre pareille ?  Pourquoi passer à la 3D alors qu'on simple lissage en 2D HD suffirait à rendre le jeu encore plus merveilleux ? 

Tout cela pour dire que malgré les premiers retours qui ne donnaient pas du tout envie, je savais que je jouerai à ce remake un jour, rien que par pure nostalgie. Ce que je n'avais pas imaginé c'est de l'acheter day one 40 euros à Micromania... Oui je l'ai fait, oui je suis un fanboy, oui je suis un crétin, oui je suis un pigeon, ni plus, ni moins. C'est dans ce genre de moment où je me dis que j'ai vraiment un grain et qu'on pourrait nous vendre tout et n'importe quoi en jouant sur la nostalgie avec un superbe enrobage. Oui quand j'ai vu la magnifique jaquette du jeu chez Micromania je n'ai pas pu résister, cette jaquette mythique pour des millions de joueurs ! Dans ma malchance, ils étaient les seuls à vendre SOM dans ma ville donc impossible de le trouver à moins cher et surtout, j'avais 10 jours de congés devant moi et rien de bien excitant à insérer dans ma console.

Notre première rencontre avec Flammie

Notre première rencontre avec Flammie

L'introduction du jeu est vraiment belle, les images fixes expliquant l'histoire du jeu sont de très bonnes factures et puis le drame... Mon dieu cette 3D de l'enfer... Comment est-ce possible de nous sortir cela en 2018 sur PS4 ? Quelle horreur... C'est digne d'un jeu Smartphone. Il y a eu des jeux plus beau que cela sorti sur PS2 il y a 15 ans...

Tout le monde connait l'histoire originale, Randy, un enfant du village Poto va tomber par hasard sur une épée sacrée. Le fait de retirer l'épée de son socle déclencha le chaos dans le monde et les monstres se mirent à attaquer. Cela entrainera à notre héros d'être exclu du village et il va donc devoir raviver l'épée grâce aux 8 graines de Mana. 

Le scénario est plutôt simple mais il faut remettre les choses dans leur contexte, c'était une véritable tuerie en 1993, nous n'avions que très peu d'action RPG de grande qualité à se mettre sous la dent en France.

Le gameplay est exactement le même qu'à l'époque. On tape, on attend que notre endurance se remette à 100% pour infliger des dégâts normaux. Les magies sont toujours autant cheatées et même les boss plus puissants de fin du jeu peuvent être battus en 5 ou 6 coups si on trouve leur point faible. On garde donc le même déséquilibre qu'il y a 25 ans. Si on prend le temps d'augmenter les magies offensives avec Popoï et le soin avec Prim, on devient littéralement invincible.

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

Les armes ainsi que les armures possèdent exactement les mêmes attributs et les mêmes caractéristiques même si certaines ont été renommées par rapport à la version Française de l'époque. Il en va de même pour le bestiaire et les protagonistes, ils ont repris la traduction originale japonaise. 

Les menus du jeu sont presque identiques qu'à l'époque sauf que si cela passait en 1993, en 2018 c'est une abomination et ce n'est pas du tout instinctif. Il a été crée deux raccourcis pour utiliser les magies avec L1 et R1 mais c'est trop peu sachant que le L2 et R2 ne servent à rien dans le jeu.

On rencontre de nombreux personnages

On rencontre de nombreux personnages

A noter que le jeu a l'air encore plus simple qu'à l'époque. Je m'en suis rendu compte lors du combat contre le boss Chimérotigre alias Tigror dans la version Snes. A l'époque il était assez compliqué sans levelling mais ici on le bat en 30 secondes. A noter qu'il est désormais possible de passer la taille de l'inventaire de 4 à 12 objets via une option dans le menu.

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Au rayon des déceptions, ils ont abandonné l'écran de changement de zone lorsqu'on se déplace en canon ! Pourquoi ? C'était super sympa ! Sinon j'étais vraiment emballé par l'idée de réorchestrer les musiques originales mais fausse bonne idée, même si elles ne sont pas toutes désastreuses, le travail fourni est minime. Encore une fois, les musiques n'ont aucun intérêt car elles n'apportent rien sans non plus être ultra mauvaises. 

J'avais écrit ces dernières lignes avant d'arriver dans le fort Mana et là ce fut la consternation... La musique du fort Mana était vraiment exceptionnelle pour l'époque mais dans cette version, elle est totalement massacrée... Pourquoi ?

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut noter aussi les coupes à la hache entre chaque écran, ce n'est pas du tout esthétique. On se rend compte très vite que le jeu est très mal optimisée car il plante énormément. C'est réellement l'enfer dans le fort Mana à la fin du jeu, le jeu plante en moyenne toutes les 20-30 minutes. 

Le jeu ne propose même pas d'options obligatoires dans de nombreux jeux comme avoir le choix de garder le curseur en mémoire sur la dernière magie sélectionnée. Lorsqu'on ouvre l'anneau des magies, on nous remet toujours sur le Gnome, le curseur ne peut pas être mémorisé.

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

On se rend compte que le jeu n'était pas forcément très long, il est largement finissable en une 12aine d'heures en prenant son temps et malheureusement il n'y a pas vraiment de quêtes annexes hormis du farm si vous souhaitez avoir toutes les sphères d'armes au niveau 9. Comptez donc environ 18 heures pour un 100% et avoir le platine, c'était sûrement la norme à l'époque mais aujourd'hui, ça paraît un peu faiblard. Enfin je préfère un excellent jeu de 20 heures qu'un mauvais de 80 heures mais bon, ce n'est pas le cas ici.

Je vous préviens donc, il n'y a strictement AUCUN ajout par rapport au jeu de base, rien du tout ! On a juste le droit à des petites scènettes lorsqu'on va dormir à l'auberge avec des conversations pas toujours très intéressantes. On a le droit à 2 ou 3 scènes cinématiques dans le jeu mais le tout avec une animation de très mauvaise qualité. Le jeu est tellement facile une fois qu'on a compris les mécaniques, que reste t-il pour les joueurs qui veulent du challenge ? Ils auraient pu penser aux vieux de la vieille en incorporant un mode difficile mais rien de tout cela.

Enfin pour finir, sachez que je n'ai pas pu finir le jeu car ma sauvegarde automatique a disparue lors d'un crash du jeu. Je m'étais arrêté avant le dernier boss et je prenais le temps de faire les trophées annexes pour débloquer le platine en finissant le jeu. J'avais une sauvegarde de secours qui me ramenait 7 heures en arrière et clairement, je n'ai aucune motivation pour tout me refaire donc le jeu est revendu illico presto, je n'ai même pas envie d'avoir cet étron dans ma collection.

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Les + :
- Les musiques originales sont toujours aussi bonnes
- La jaquette est magnifique
- On retrouve quand même l'esprit du jeu original 

Les - : 
- Graphiquement à la ramasse
- Aucune mise en scène
- Doublage anglais et japonais à la rue
- Jeu beaucoup trop facile
- Aucune rejouabilité une fois fini
- Bugs et plantages à foison
- Des menus d'un autre temps
- 40 euros, une honte
- Des temps de chargement entre chaque zone
- Sauvegarde automatique qui peut s'effacer lorsque le jeu plante

On a la désagréable sensation de se faire voler de l'argent en jouant sur notre nostalgie. Ce jeu ne vaut jamais ô grand jamais 40 euros, ne nous voilons pas la face. Quel travail a été effectué sur ce jeu ? Refaire tous les décors avec une 3D dégueulasse digne d'une 128bits ? Il n'y a eu aucun travail de création, d'écriture de scénario, des musiques originales réorchestrées à la va-vite, tout a été repompé sans renouveau. Le jeu se paie même le luxe d'être programmé avec les pieds avec ses nombreux bugs et ses plantages à répétition ! Alors oui on garde l'essence même du jeu de base en accélérant un peu son rythme mais ce remake n'a strictement aucun intérêt car il est fade. On y prend un certains plaisir car c'est la nostalgie qui nous parle mais la démarche est honteuse de la part de Square Enix. En tout cas continuez de prendre les gens pour des pigeons, vous finirez un jour comme EA avec leur Star Wars Battlefront 2. Pour les novices, préférez largement le jeu orignal avec sa 2D aux petits oignons.

SUPPOS : 2/6

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[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Publié le par Loneken

MONSTER HUNTER WORLD
Support : PS4 (testé sur PRO)

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Capcom
Sortie : 26 janvier 2018

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Pour comprendre l’engouement généré par MHW et la presse dithyrambique à son égard il faut se rendre compte d’où l’on est parti et combien le bond technologique et qualitatif réalisé par cet épisode est majeur et sans précèdent.

La série a débuté sur l’antique PS2 (2004) et c’est multiplié sur beaucoup de support principalement sur console portable (PSP/3DS) mais aussi quelques épisodes sur PC, Wii, WiiU, IOS/Android, 360… Beaucoup d’épisodes sont exclusifs à la région asiatique voir au seul japon… Même l’épisode online est inédit en occident sans parler des nombreux spins-off… Enfin nombre d’entre eux sont souvent également de simple portage/adaptation d’anciens épisodes enrichi pour la circonstance.

Le jeu traine aussi une réputation de pseudo niche. Il a une énorme fanbase bien sûr mais il peine bien souvent à séduire le marché occidental et particulièrement le grand public. A l’instar de série comme les Shin Megami Tensei ou les Etrian Odyssey, la série Monster Hunter bien que très plébiscité au japon a du mal à réellement percer en occident malgré quelques très bons épisodes ayant eu un important succès d’estime chez nous par ex mais des scores de ventes assez faible.

Le pari de Capcom est donc double, à savoir : moderniser, dépoussiérer, améliorer la série en profitant de la formidable puissance et du potentiel apporté par les consoles de salon current gen PS4, PS4 PRO, One et One X mais aussi de s’ouvrir vers un public plus large voir néophyte de la licence et principalement le public occidental. 

Monster Hunter sur PS2Monster Hunter sur PS2

Monster Hunter sur PS2

Tout d’abord pour les (futurs) nouveaux venus qu’est-ce qu’un Monster Hunter ?

C’est principalement un action-rpg/J-rpg mâtiné d’hack’n’slash avec une forte inclination au farm, loot, récolte, cueillette, craft. Le plus souvent vous acceptez des missions vous demandant d’aller occire ou capturer un ou plusieurs monstres, ce qui vous permettra d’obtenir des ingrédients, composants et récompenses diverses et variées pour crafter des armes, armures, accessoires et potion toujours plus puissantes et efficaces qui à leur tour vous permettent d’affronter des créatures toujours plus dangereuse, plus gigantesque et de plus haut rang de difficulté.  

Si les épisodes PS2, Wii, PSP, 3DS étaient intrinsèquement limité à cause du hardware castrateur des machines, MHW lui, permet de débrider la créativité des développeurs qui ne sont plus soumis aux limitations techniques imposé par les précédentes machines. On sent bien que tout ce petit monde s’est lâché et a rattrapé plus d’une décennie de frustration.

Avec MHW, le jeu ratisse plus large et lorgne sur les meilleures licences du moment. Si vous avez touché ces dernières années à des séries comme les Final Fantasy notamment FFXIII (avec ses parties de chasse sur Gran Pulse) FFXV(avec ses chasses en open world de gros monstre divers et variés dont certains gigantesque comme l’Adamankhélone), Evolve (un jeu de chasse coopératif en équipe contre un gros monstre en semi open world), les Lost Planet (TPS contre diverse créatures de tailles variées là aussi en environnement semi-ouvert), Dragon Dogma Dark Arisen(encore de l’action-rpg avec gros monstre à occire en équipe), le fantastique Horizon Zero Dawn (open world solo basé sur des principes très similaire aux Monster Hunter, comme la chasse contre divers type et taille de monstre, le craft, les récoltes, les armes et gadget différent et évolutif etc…) et inévitablement les Souls et autres Souls like (Bloodborne, Nioh…) notamment pour leur faculté à varier leurs gameplay et leurs mécaniques de combat grâce à leur différent type d’armes et toute la stratégie basé sur l’observation, pattern, les forces et faiblesses des ennemis, les timings, esquive, contre et autres gestion de stamina… Mais aussi Assassin’s Creed Origins avec son écosystem et sa faune/flore au comportement réaliste, vivant et crédible, sa chasse aux animaux pour le loot et le dépeçage et même un peu de parkour! Ou encore Witcher 3 avec ses phases d’enquête et de pistage et ses combats épiques contre des créatures exotiques…

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Bref avec ce MHW vous êtes en terrain connu et Capcom est sûr de toucher juste en jetant dans son titre tout ce qui a cartonné ses derniers temps au près du grand public. 

Si vous avez eu dans les mains un ou plusieurs de ces jeux et que vous les avez apprécié vous n’aurez à priori aucune mauvaise surprise avec MHW. Il a été conçu expressément pour élargir la base des joueurs et servir d’opus d’entrée pour ceux qui n’ont jamais touché à un MH de leur vie.

Tout a été conçu de façon extrêmement didactique et pas à pas. Les premières heures de jeu seront là pour vous familiariser avec toutes les mécaniques et les subtilités du jeu. Au fur et à mesure de votre avancée tout vous sera délivré de manière progressive.

Le contenu s’étoffera, on vous fournira de nouveaux gadgets, des nouveaux accessoires et des nouvelles activités (pêche, jardinage, housing, arènes, bras de fer, safaris…). On vous opposera des créatures de plus en plus puissante nécessitant d’utiliser toutes les connaissances précédemment acquises. Les marchands auront du matériel de plus en plus complexe et rare et les forgerons vous laisseront expérimenter des créations plus variés et plus subtiles.

En progressant dans l’histoire et dans votre rang de chasseur vous aurez accès à des nouvelles zones, des nouvelles features, des nouvelles possibilités, des nouveaux accessoires (cape, bijoux, joyaux etc…), le jeu gagnera en technique, en profondeur vous obligeant à hausser votre niveau de jeu et préparer soigneusement votre matériel et vos expéditions… Sans même vous en rendre compte vous passerez du statut de néophyte à celui d’initié, puis à celui de vétéran prêt à affronter les pires situations et les pires créatures du jeu. 

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Et maintenant un peu de description.

Tout d’abord le monde de MHW est impressionnant de variété et de cohérence, immersif, vivant et intelligent.

Le jeu se sépare en 5 grandes zones : 

- La forêt ancienne (arbres, cavernes, rivières…)

- Le désert des termites (très varié dans ses environnements comme son nom ne l’indique pas, allant du désert aux plaines marécageuses)

- Le superbe plateau de Corail (vraisemblablement là pour compenser la disparition des zones aquatiques, pas toujours apprécié des joueurs pour son gameplay particulier notamment sur MH3 mais intéressant du point de vue esthétique. Je pense que Capcom a tout simplement supprimé à raison cette feature détesté par beaucoup mais voulait tout de même conserver et rappeler leur superbe ambiance marine avec cette immense zone à pied d’inspiration océanique parfaitement inclue dans MHW, une très bonne idée!)

- Le Val putride (une magnifique zone dangereuse, sinistre et nocive, plus sombre, macabre et mortifère où les monstres y sont bien plus agressifs, belle ambiance Creepy qui tranche avec les précédentes zones)

- La Terre des Anciens (volcanique et cristalline, un sacré défi réservé aux chasseurs experts)

S’y ajoute la grande ville de départ Astera qui sert de hub principal, mais aussi des arènes, la zone d’entrainement et quelques passages scénarisé scripté pour l’histoire…

Chaque grande zone est subdivisée en sous-secteur et évolue aussi en amplitude avec en général une répartition sur 3 niveaux d’élévation qui enrichissent les aires de jeu par leur verticalité (sommets, plateformes, cavernes, profondeurs, cime d’arbre etc…) qui complète le plan principal terrestre.

Les secteurs fourmillent littéralement de passage secret, connexion, raccourci, tunnels, fissures, passage à travers un mur de racine, on peut ramper dans l’ouverture minuscule d’une caverne, d’un taillis ou d’un bosquet, se laisser tomber dans un trou pour atteindre des zones cachées etc… 

On peut bien entendu grimper le long des murs de lierre, se suspendre aux petites lianes comme un singe, monter ou descendre d’un niveau par des grandes lianes, utiliser des courants ascendant ou des tyroliennes etc… Même utiliser son  grappin ou son filet pour s’accrocher à quelques créatures pour se faire emmener d’un secteur à l’autre. (sachez par ailleurs qu’il n’y a pas de dégât de chute et vous pouvez donc sauter depuis n’importe quelle hauteur sans risque)

Le champ d’action et les zones beaucoup plus riche et vaste de MHW sont sans équivalent avec les anciens opus. Entendons-nous bien, il ne s’agit pas d’open world à la Assassin’s Creed, Red Dead Redemption ou Horizon Zero Dawn à proprement parlé, mais l’exploration reste une part importante et ludique de cet épisode ô combien plus vaste, plus riche et plus interactif que tous les précédents épisodes qui offre malgré tout un véritable espace de liberté et d’aventure.

Il n’y a qu’un chargement pour partir en mission dans une zone, une fois la quête accompli ou si vous décidez de partir de cette zone un nouveau chargement de retour intervient, mais entre les deux moments tout s’enchaine sans chargement au sein d’une même zone.  Un gros progrès par rapport aux anciens opus qui étaient bien plus étriqué et très compartimenté. 

C’est pas tout, chaque zone aura ses campements principaux et d’autres à débloquer via des quêtes pour venir se recharger sans avoir besoin de revenir au village principal! Vous pouvez tout y faire (cuisine, recharger vos éléments, changer votre équipement, rendre les quêtes et en prendre de nouvelle, déposer vos récoltes/cueillettes etc…) Terminé l’époque où il fallait rentrer en catastrophe parce que vous aviez oublié un truc avant de partir en mission. Un sacré progrès en matière de confort de jeu.

Se nourrir est très important, car la taille de votre barre d’endurance rétrécie au fur et à mesure du temps qui passe et le meilleur moyen de la rallonger et faire en sorte quelle baisse plus lentement c’est la nourriture. Tuez quelques herbivores et faite cuire leur viande en barbecue (avec un mini jeu sympa et rapide, attention une cuisson ratée et votre endurance baisse encore plus). 

Passer à la cantine ou manger dans un campement avant chaque mission est également essentiel car ce gros repas vous permettra de booster fortement votre vie, votre endurance et vous octroiera des talents supplémentaires! Manger à la cantine ou au campement avant chaque mission doit être un réflexe. Les missions consistant à fournir de nouveaux ingrédients aux cuistots sont fortement recommandées pour améliorer l’ordinaire et booster vos stats le mieux possible.

Les campements offrent aussi un certain nombre d’élément consommable, fournitures et  ressources (potion, ration, soins, munition, piège…) en rapport avec votre mission actuelle que vous pouvez utiliser gratuitement et qui vous seront automatiquement retiré une fois la mission terminé. N’hésitez pas à les prendre dans le coffre de campement et vous en servir. Ces éléments sont d’ailleurs mis en commun pour tout le groupe de joueur si vous êtes en multi (ne faites pas les égoïstes en prenant tout pour vous… contentez-vous de votre part… cela dit certains joueurs les ignorent et ne s’en serve pas. Si vous êtes le dernier arrivé et que personne n’en veut, utilisez-les, ça serait dommage de les perdre surtout qu’elles sont gratuites et limitées à la mission).

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons des écosystèmes à présent.

Chaque zone possède sa faune et sa flore. Les animaux et créatures y ont leurs cycles de vie et leur territoire. Les animaux se promènent en troupeau sur leur domaine et les gros monstres peuvent même quitter la zone au bout d’un moment pouvant faire échouer votre quête. Ils ont besoin de se nourrir, de s’abreuver dans des trous d’eau ou des rivières. Les carnivores partent chasser les herbivores ou d’autre carnivore. Il n’est pas rare qu’au cours d’un combat contre un gros monstre un ou plusieurs prédateurs s’invitent à la fête! Ils s’affrontent même entre eux bien souvent. 

Certaines créatures ont des comportements particuliers (peureuse, placide, neutre ou ouvertement agressive), certaines fuiront dès qu’elles verront une de leur congénère mourir, d’autres bien que pacifiques, deviendront agressives en vous voyant piller leurs œufs dans leurs nids ou vous approcher de leurs petits…

Et il y a également la gestion du cycle jour/nuit car les créatures ont également besoin de dormir ! (sachez d’ailleurs que le premier coup donné à une créature endormie bénéficie d’une majoration de dégât, pensez à les frapper avec votre coup le plus puissant pendant leur sommeil ou poser des explosifs à côté de sa tête ou de ses parties les plus vulnérables).

Chaque zone regorge de chose interactive tout autour de vous. Vous pouvez tout à fait attirer un monstre ou un groupe de créature en tirant sur des fruits pour les faire tomber au sol, déclencher des pièges (rocher, éboulement etc…) attirer les gros monstres sur des souches d’arbre, des pièges de lianes entremêlées, des termitières dont les insectes furieux sortiront pour se faire justice etc… 

(Pro tip : Un grand classique des techniques de chasse consiste à poser au sol de la viande que vous aurez au préalable empoisonné ou gavé d’effet paralysant pour attirer un prédateur si possible sous un piège en hauteur ou à proximité d’un truc interactif à déclencher).

Il y a aussi tout un tas de bestioles, insectes et plantes capable de produire des effets durant le combat… (mettez un coup de pied sur un crapaud explosif, paralysant, anesthésiant… puis éloignez-vous! Frappez une plante qui libère des spores de camouflage ou de guérison, qui répand du poison ou un nuage étourdissant… Tapez sur une vita-guêpe pour vous remettre un peu de vie, une luciole pour aveugler temporairement un ennemi ou faire tomber au sol les créatures volantes…) 

Il y a des quantités astronomiques de chose interactives à faire et à exploiter dans MHW.

Regardez un petit peu toute la vie qui s’épanoui sous vos yeux (Des fourmis qui transportent du loot quelles ont ramassés sur leur chemin ! Des insectes posé sur des branches, les rochers, les murs et qui serviront utilement la partie craft) La cohérence des environnements, leur diversité au sein d’une même zone, une DA superbe et maitrisée, le climat évolutif. Les limitations des épisodes portables ne sont plus qu’un lointain souvenir.

Des petits animaux et insectes virevoltant capturables via votre filet pour alimenter votre housing. Car vous pourrez faire évoluer votre chambre et libérer des animaux de compagnies, alimenter votre aquarium avec le produit de votre pêche, décorer votre chambre de tout ce que vous trouvez (papillon, gecko etc…).

Des libellules, des guêpes soignantes, des chenilles régénérantes, des vautours, des charognards, des carcasses, des animaux rares et exotiques qui gambadent joyeusement… au milieu de la faune plus dangereuse qui vaque à leurs propres occupations.

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons des gros monstres justement.

Dans la grande tradition de la série ils n’ont pas de barre de vie. Il faut donc observer leur posture et leur réaction au fur et à mesure du combat afin de jauger leur état de fatigue. Chaque créature possède ses forces et ses faiblesses, des zones de leur anatomie plus sensible par rapport à d’autre (tête, jambes, queue, ventre, ailes, poches à poison ou à feu etc…). Elles peuvent être selon leurs zones du corps plus ou moins sensibles à un certain type de dégât (contondant, tranchant, perçant). 

(Pro tip : Les armes contondantes diminuent l’endurance des monstres et peuvent même les assommer par des coups répétés à la tête, les armes tranchantes sont idéales pour sectionner des parties anatomiques des monstres, bien souvent leur queue, enfin les armes perçantes peuvent être de différents types en fonctions des munitions utilisés infligeant des afflictions par la même occasion)

Et bien sûr les créatures ont toutes des résistances et des faiblesses élémentaires (eau, feu, glace, foudre, dragon…) mais également des résistances et des faiblesses face aux diverses afflictions (sommeil, poison, paralysie, étourdissement, explosion…) Attention, chaque créature développe une résistance naturelle à chaque affliction à force de les subir de manière répété durant le combat.

Elles ont souvent des parties qui peuvent être détruites, arrachées ou sectionnées. (pensez à les looter pendant le combat). Au fur et à mesure des dégâts qu’elles subissent les créatures auront des attitudes montrant l’imminence de leur défaite. (fuite, boitement etc…). La plupart du temps elles iront se réfugier en dernier recours dans leur tanière ou leur nid pour récupérer et se régénérer si vous ne les poursuivez pas.

Pro tip : C’est d’ailleurs souvent le bon moment pour tenter une capture plutôt qu’une mise à mort (plus rentable en composant qu’un dépeçage en règle)

Les combats sont donc joués en plusieurs phases et sur différent site et type de terrain puisque les grosses créatures iront se mettre à l’abri ailleurs et n’hésiteront pas à rompre le combat si ça se passe mal pour elles, vous obligeant à les suivre sur différent spot. Leur déplacement attirera sans doute d’autres gros monstres de passage qui sentent venir la curée ou seront simplement furieuse de les voir envahir leur territoire. Attention à l’empilement de grosse créature. C’est drôle à regarder mais moins quand elles se retournent contre vous.

Vous pouvez grimper sur elles en sautant depuis un promontoire ou en utilisant une technique de combat, voir votre grappin et en profiter pour asséner de terrible dégâts critique voir de les renverser les rendant ainsi extrêmement vulnérable pour un laps de temps donné. 

Elles ont également des phases d’agressivité suivie de période de fatigue qu’il s’agira d’exploiter. Ne jouez pas au héros quand elles s’énervent mais sachez exploiter l’environnement à votre avantage en les incitant à charger dans un décor destructible et les laisser s’emmêler dans la végétation ou subir les conséquences d’un piège naturel (c’est d’ailleurs une des marques qui distingue le bon chasseur du mauvais et les bourrins des vétérans). 

Un mauvais chasseur se reconnait justement au fait qu’il doit claquer beaucoup voir la totalité de ses méga potion de soin, signe de quelqu’un qui joue arcade, va au clash bille en tête en spammant la touche d’attaque et n’a rien compris à la subtilité d’un gameplay à la Souls à base de pause, d’observation, d’esquive, de repositionnement, de frappe précise et de combo. (sans parler de ceux qui n’ont pas la moindre présence d’esprit d’utiliser tout le riche système de dégât élémentaire et d’afflictions).

Pour connaitre les forces et faiblesses des créatures il faut les étudier. Partout vous pourrez voir des traces laissées par ces dernières (empreintes au sol, traces de griffures sur les arbres ou les rochers, mucus laissé par terre etc…). En progressant dans vos observations vous améliorerez votre niveau de connaissance des créatures jusqu’à pouvoir les suivre à la trace grâce aux navicioles et les détecter plus facilement sur la map et même connaitre leur état de santé.(tête de mort)

(Pro tip : Les navicioles ne servent pas qu’à traquer les monstres, elles peuvent également vous mener sur n’importe quelle ressource recherchée. Ouvrez votre map avec le pavé tactile et posez une balise ou pointez une ressource et elles se chargeront de vous y conduire)

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons de vous justement.

A l’instar des Souls et des Souls like, MH a fait sa marque de fabrique des différents gameplay basé sur l’armement. En tout une quinzaine d’arme sont à votre disposition depuis les classiques grandes épée à deux mains, épée longue, marteau, lance, arc, doubles lames courtes, épée à une main + bouclier et des armes plus exotique comme la lance canon, le fusarbalète (léger ou lourd), la volto-hache, la morpho-hache, l’insectoglaive et même la corne de chasse… auxquels vous pouvez ajouter votre fronde multi usage et tout un tas de matériel de craft (bombes et munitions diverses et variées, huiles empoisonnées, paralysantes, explosif, pièges à fosse ou électrique etc…)

Chaque catégories d’arme a son gameplay, ses timings, ses capacités, ses combos et sont plus ou moins destiné à une utilisation offensive ou défensive, arme à distance ou arme de mêlée, de soutient voir de heal, idéale en solo ou en multi…

Il n’y a pas de mauvaise arme, chacune peut tout à fait vous servir pour toute l’aventure. Certains joueurs se feront même un devoir de maitriser chaque aspect d’entre elles quand d’autres se contenteront de la même par simple préférence. Allez vite en zone d’entrainement et familiarisez-vous avec chacune d’entre elles, vous trouverez très vite celles qui auront votre préférence et correspondront le mieux à votre style de jeu.

(Pro tip : Pensez à aiguiser fréquemment votre arme, une arme émoussée fait beaucoup moins de dégât, voir rebondit sur les monstres)

Au sein d’une même catégorie d’arme le superbe système d’artisanat vous permettra d’affiner vos préférences et l’évolutivité de votre arme. Car le but d’un MH c’est de combattre pour obtenir des nouveaux composants de craft. Ces derniers vous ouvrant l’accès à des armures et des armes plus puissantes.

Vous pourrez donc spécialisé vos armes en ajoutant plus de dégâts, plus d’affinité, lui offrir des dégâts élémentaires etc... Là où MHW se distingue c’est que l’on peut revenir en arrière en redescendant d’une catégorie pour changer de voie au sein d’une même catégorie et reforger une nouvelle spécialité sans perdre les composants précédents durement acquis. Ça n’a l’air de rien mais c’est un sacré confort dans le craft. On peut même émettre des souhaits prédictifs et le jeu vous avertira quand votre prochain pallier de craft sera atteint et possible dès l’obtention du composant convoité.

Par ailleurs beaucoup de simplification ont été opéré, déjà il n’y a plus de distinguo entre les armures de distance et de mêlée, c’est la même pour tout le monde. Les arts de combat ont également été supprimés (directement intégré dans les catégories d’armes) et enfin on a la possibilité d’afficher les dégâts qui  permettent de voir et jauger de l’efficacité sur telle ou telle partie du monstre. (ça reste optionnel et désactivable pour les puristes qui veulent le faire à l’aveugle)

Il n’y a plus d’histoire de durabilité non plus pour les accessoires (pioche, pierre a aiguisé, filet…) c’était typiquement le genre de trucs inutilement chiant que l’on est bien content de ne plus avoir à gérer. On peut même cocher divers éléments de craft en artisanat automatique dès que vous avez les composants en possession. Merci Capcom.

On peut enregistrer nos préférences de set d’armure et de set d’équipement d’objet ce qui permet d’en changer d’une simple touche en fonction des missions et des créatures à affronter. (très pratique et un sacré gain de temps et il y a même un système de sélection de set d’équipement pour votre Palico). C’est d’ailleurs le leitmotiv pour beaucoup de simplification dans MHW. 

Le jeu n’a pas été rendu plus casual mais a profité d’amélioration nombreuse et subtile ayant grandement amélioré le confort de jeu et la prise en main. Il est très facile de s’équiper et se réapprovisionner en une seule touche. C’est très appréciable.

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Ce qui m’amène à parler des aspects techniques et d’interface.

MHW est vraiment riche et intelligemment conçu. Il ne sera pas de trop de passer une bonne heure dans les onglets, menu et sous menu de la touche option. (le pavé tactile lui en revanche sert à tout ce qui concerne les maps et les fast travel)

Depuis les paramétrages aux petits oignons (affichage, aides optionnelles, gestion et type des caméras, contrôles personnalisés, organisation et choix des commandes, priorité de ciblage etc…) à la gestion des raccourcis ( les 4 roues de menu radial affiliés aux touches directionnelles. 4 set dont 2 pour les accessoires/objets, une pour les phrases de communication et les emotes et une pour les types de munitions/fioles, toutes entièrement personnalisable et paramétrable) 

Vous y gagnerez énormément à apprendre à maîtriser et personnaliser toutes ces subtilités qui facilitent grandement la vie au quotidien et principalement dans l’urgence et le fracas des batailles. Faites des tests et des arrangements pour parfaire votre expérience de jeu et votre confort en fonction de vos gouts et de vos préférences.

(pro tip : la gestion de la bande de défilement de la barre horizontale d’objet principale se fait depuis le menu de sacoche avec la touche triangle pour l’organiser selon vos préférences au contraire des menus radiaux qui eux se font depuis le menu raccourci)

Il y a aussi la gestion des systèmes de tchat, guilde/clan, carte de visite, affichage et interactions avec les joueurs,  liste des joueurs de votre session, invitations etc… Sans parler des guides divers (bestiaire, codex des créatures, tutoriaux, astuces, listing des combos des armes, gestion de votre Palico etc…) à lire et relire sans modération pour les débutants autant que pour les joueurs confirmés. Et comme d’habitude les paramétrages audio/affichage/technique, les sauvegardes etc…

Au lancement le jeu vous demande le choix de langue (voix et sous-titre) avec un grand nombre de choix incluant le Fr, l’US, l’espagnol, l’italien, l’allemand, le Jap et même la langue particulière du monde de MHW. 

Il faut savoir qu’il ne s’agit pas d’un doublage intégral. Si les scènes du scénario solo et des cinématiques sont doublés en revanche en jeu les PNJ crachent quelques phrases lambda et tout le reste est textuel. Mais l’effort est louable. Et le jeu est bien plus bavard que sur les précédent opus. Ce qui renforce l’immersion. Bien évidemment avec un tel choix de langues nombreuses et variées la synchro labiale est aux fraises mais c’est vraiment du détail…  

Puis si vous disposez d’une PS4 PRO ou d’une One X, on vous propose un choix de paramétrage technique à privilégier entre :
1) Résolution 4K 
2) Framerate (qui va privilégier les fps sans atteindre le 60fps cependant) 
3) Graphique (avec encore plus d’effet graphiques, une meilleure gestion des ombres dynamiques et des lumières plus poussées, lissage supplémentaire etc…)  

J’ai privilégié le choix Framerate (le plus agréable en jeu) et c’est sur le choix Graphique que la PS4 souffle le plus et le plus souvent. Si vous possédez une tv gérant le HDR n’oubliez pas de l’activer tant MHW explose de couleur. 

On peut dire que le jeu est très beau et les monstres sont particulièrement bien rendu (pelage, plume, effet, réaction, son, modélisation…), les armures et les armes sont superbe, mais il faut se souvenir qu’on est passé de jeu MH sur PS2/PSP/3DS/Wii à MHW sur PS4/One donc l’écart est gigantesque bien évidemment… C’est simplement incomparable.

Le bestiaire, les différentes zones, les environnements, les reliefs, la végétation,  les faunes et flores respective, les petits animaux, insectes etc… tout est vraiment magnifique. La foultitude d’interaction possible… MHW est superbe, vivant et très détaillé.

Notre perso est plus mobile aussi et plus agile, il peut sauter, courir, sprinter, faire de longue glissade en pente, se balancer de lianes en lianes… Bien sûr la mobilité et la réactivité au combat est fonction du type d’armement que vous avez choisi et des enchainements et combos que vous lancerez. Les grosses armes et les frappes lourdes entraineront un comportement plus pataud. (c’est bien normal et ça fait partie du gameplay)

Enfin on nous envoi à l’éditeur de perso qui est juste impressionnant de qualité et de possibilité. C’est bien simple on a affaire à un éditeur digne d’un mmo. (cependant mis à part le sexe du joueur seul le visage est personnalisable, pas de corpulence, taille ou autre. Mais en revanche tout est ultra riche et complet dans l’apparence de votre avatar jusqu’au choix du timbre de voix et des expressions faciales, avec comme d’habitude les grands classiques : teint de peau, coiffure, tatouage, maquillage, cicatrice, couleur de cheveux et des yeux, taille et positionnement des yeux, nez, bouche, sourcil etc…). Les esthètes s’amuseront des heures à recréer des personnages connus (vivants ou imaginaires, issues de film, série, manga, jeux vidéo etc…) il y’a vraiment de quoi personnaliser sont perso de manière très poussé, détaillé et réaliste. 

Puis vient le moment de générer votre Palico (un genre de chat parlant façon Potté de Shrek en plus kawai qui servira de compagnon lors de vos aventures). Son éditeur est évidemment moins fourni que pour votre perso mais il y a moyen de faire des trucs très chouette avec lui aussi.

Le Palico aura son propre équipement et ses propres gadgets qui évolueront au fil de l’histoire et de vos épreuves. Il est immortel, dispose de ses propres soins et vous aidera autant qu’il le peut au combat (dégats, soins, afflictions, vous réveiller quand vous êtes dans les vapes en vous collant une tarte etc…) il récoltera aussi des matériaux de lui-même.

Ce qui m’amène à parler des Grimalkynes. Il s’agit de différentes tribus de chat (une par zone) auxquels votre Palico peut parler, il faut les trouver et accomplir leurs quêtes mais une fois cela fait ils vous aideront en chassant à vos côtés, en apprenant à votre Palico à apprivoiser des créatures de la zone qui vous aideront au combat (voir à en faire des montures pour votre Palico!) Ils lui permettront d’avoir accès à de nouveaux gadgets et élargir ses choix d’équipement. N’hésitez pas à laisser votre Palico leur parler quand vous les rencontrez au hasard des maps. 

Autres compagnons de route, les Palicos des autres joueurs avec qui vous avez échangé des cartes de visite ou avec qui vous avez combattu. Ils apparaitront fréquemment dans vos zones d’activité, laissez votre Palico leur parler et ils feront un bout de chemin avec vous tout en vous assistant au combat. N’hésitez pas à échanger des cartes!

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons du système de quêtes.

Elles se divisent en plusieurs ensembles. Les grands tableaux de missions :

- Missions (classiques, on vous demande de tuer ou capturer tel ou tel créature, suivre le scénario etc…)
- Libre (comme son nom l’indique)
- Contrats (missions spécifique, mort ou vif, capture, grande chasse etc…)
- Evénements (c’est souvent ici que se trouveront les missions événementielles proposé par capcom et fréquemment renouvelé)
- Multi-joueurs
- Fusée de détresse (ce sont les autres joueurs en missions en demande d’assistance) validez recherche et choisissez qui vous voulez aider.

Les Requêtes d’intendance : (il faudra fréquemment les renouveler vous-même avant de partir en mission car elles sont essentielles pour obtenir des Sphères d’Armure précieuses et nécessaire pour faire progresser le niveau de résistance physique de vos armures)

- Standards (récoltes, cueillettes, chasse ou capture de monstre)
- Urgentes (comme son nom l’indique)
- Livraisons (pour débloquer des camps supplémentaires dans les grandes zones, enrichir les menus de cantine, améliorer les commodités diverses etc…)
- Spéciales (plus difficiles impliquant des gros monstres et à réaliser pour une période donnée de quelques jours)

Quelle que soit la mission que vous effectuez, les requêtes s’appliquent et se valide au cours de celles-ci. Pensez donc à vous charger en requête avant chaque départ pour n’importe quoi et pensez à rendre les différentes requêtes auprès des intendants. 

Les missions sont "timées" (15/30/40/50mn pour les contrats selon leur type) et 50mn pour la grande majorité du mode histoire et des missions de base) et vous avez droit à 3 échecs (chaque échec diminuant les gains et les récompenses) Vos échecs pèsent sur tout le groupe en multijoueur, évitez de vous exposer bêtement ou inutilement car quand vous crevez vous pénalisez tout le monde. Les échecs sont cumulatifs entre tous les joueurs du groupe.

Le mode libre (expédition) n’a pas de contrainte de temps et donc pas de bonus de récompense mais valide tout de même n’importe quelle requête d’intendance (c’est le mode tourisme par essence, prenez votre temps, allez pécher, récolter, explorer, affronter des gros monstres ou la faune ordinaire à votre rythme) idéal pour découvrir ou parcourir une zone en détail et farmer comme un porc.

En cas de gros problème ou si vous ne le sentez pas avant d’affronter une grosse créature, vous pouvez lancer une fusée de détresse. En quelques mn des bonnes âmes viendront vous filer un coup de main. Annulez la mission ou votre fusée ou quittez la zone en tant que leader et tout le groupe perdra la quête active.

(ne soyez pas con et ne lancez pas des missions multi si vous n’avez pas le temps de les finir ou allez les faire en tant qu’assistant si vous ne savez pas combien de temps vous pouvez rester)

Pratiquement tout le jeu peut se faire en solo comme en multi! Et la quasi-totalité des missions sont rejouables. Chaque mission vous demande de valider le nombre de joueur potentiel avant d’accepter (de 1 à 4). Vous pouvez vous-même passez votre temps en recherche sur le tableau et assister des missions lancées par d’autres joueurs. 

(attention au temps, groupez rapidement en quelques mn et vous aurez la totalité des récompenses mais si vous rejoignez un groupe après un trop long moment vous n’aurez qu’une fraction du butin. Le jeu vous avertit d’une grosse phrase rouge quand vous avez dépassé le temps de groupement optimal et que vous n’aurez pas toutes les récompenses)

La difficulté des missions et des créatures vont croissante (référez-vous à leur nombre d’étoile). Votre rang de chasseur détermine votre capacité à accepter les missions de plus en plus dangereuse et avancer dans le scénario ou encore être éligible à des événements. Les récompenses de quêtes sont toujours plus intéressantes que l’exploration libre. Inutile de rentrer au village après avoir réussi quelque chose, vous pouvez parfaitement lancer une autre quête depuis les campements.

Pensez aussi à aller voir les PNJ important qui vous donneront des quêtes spécifiques (Commandant, Cuistot, Botaniste, Assistante, Camarades etc…) et il y a également des combats d’arènes avec parfois des armes de siège et des pièges mécaniques ou naturels à déclencher, des points de saut et autre décors à escalader pour grimper sur le dos des monstres mais aussi les safaris avec plusieurs missions à remplir pour les Palicos…

Pensez à utiliser vos coupons quotidiens qui booste grandement les primes et les récompenses en fin de mission !

Si certains regrette la disparition du rang G, pour le end game sachez que le jeu ne manque pas de challenge à haut niveau avec les créatures Alpha qui vous donneront du fil à retordre encore plus qu’avec le mode expert et il existe plusieurs paliers en fonction de votre rang de chasseur. Il y a aussi le farm des composants d’élite pour la transcendance des armes…

Des centaines d’heures pour les meilleurs chasseurs, les complétistes et les stakhanovistes du farming et de la chasse haut level… Les joueurs ordinaires et les touristes du mode novice auront abandonné bien avant ça… Une petite chasse de deux Bazelgeuse Alpha timée ? Ou contre un monstre capable de vous one/two shooter même avec votre meilleur équipement disponible ? Y’a vraiment de quoi se mettre en sueur sur MHW… Vous appellerez votre mère croyez-le ! Casualisation ? Mes fesses ! 

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Conclusion.

Si MHW s’est bien rendu attractif pour le grand public occidental et traite les nouveaux venus avec bienveillance et délicatesse, il conserve aussi la dent dure pour les vétérans de la série et réserve des séances de martinet pour les durs à cuire, les habitués des Souls like et les amateurs de challenge relevé. Qu’on se le dise, MHW ne s’arrête pas au mode novice, ni au mode histoire…

Par ailleurs la durée de vie est tout à fait respectable malgré un bestiaire forcément plus limité que les épisodes précédent en version ultimate. Capcom a promis d’abreuver MHW de nouveaux monstres, challenges, arènes etc… avec du contenu régulier et gratuit !

Il y a aussi de nombreux partenariat de skin, armure, accessoires, musique avec des séries connues (Megaman, Horizon Zero Dawn, SF V…) à obtenir en faisant les missions et les évènements. On peut aussi supposer que de nouvelle zone entière (une zone glaciaire par ex) verra peut-être le jour sous une forme d’addon/DLC… En tout cas le jeu est conçu pour être évolutif.

Si chacun regrettera la disparition de certaines créatures emblématiques de la série on peut reconnaitre à Capcom d’avoir su renouveler les 2/3 du bestiaire avec de nombreuses créatures inédites. Et il y a toujours tout un tas de secret, mini jeux, easter eggs et d’activité secondaire cachée (comme le cochon Poogie) à trouver et expérimenter. 

MHW a vraiment beaucoup à offrir pour ceux qui se décarcassent et sortent de leur zone de confort. Comme pour les Souls like il y a bien plus de choses à voir et à faire que ce que les apparences laissent deviner… Ça fait vraiment plaisir de voir des jeux comme ça (après des titres exceptionnels comme Bloodborne, Fallout 4, Witcher 3, Dark Souls 3, Nioh, Persona 5, NieR Automata ou Horizon Zero Dawn) cette gen de console est vraiment fantastique particulièrement sur la PS4… 

Il faudrait des pages et des pages pour parler du jeu en détail et de toutes ses possibilités (apparence, changement de teinture d’équipement, revêtir une skin d’armure spéciale tout en conservant son armure actuelle, les afflictions, les fléaux, la transmissions d’objet entre joueurs, les bonus de connexion, les nombreux dlc gratuits, les rares dlc payant anecdotiques, l’alchimie, le conservatoire botanique etc…) toutes ces choses vous pourrez les expérimenter à votre rythme… 

N’hésitez pas à consulter le site officiel de Capcom : https://game.capcom.com/manual/MHW/fr/ps4

Tout n’est pas parfait bien évidemment : 

- Les pertes de connexion fréquente (sans conséquence pour le jeu puisque vous pouvez y continuer vos quêtes en solo) Le jeu est récent, beaucoup de monde sont sur les serveur et le netcode va forcément progresser avec les patch. Je pratique surtout le multi en pickup et 95% du temps tout se passe très bien.

- La police d’écriture mériterait d’être plus grande.

- Le coté forcement répétitif des taches et des missions d’un jeu basé sur le farming de monstre et de composant (rien ne vous force à enchainer 20 fois la même créature, ni la même arène, ni la même récolte, c’est à vous de varier vos missions et vos zones d’activité. Mais le principe reste invariablement le même Tuer/Capturer et Récolter) En même temps on choisit de jouer à un MH dans ce but…

- Un bestiaire plus limité que sur les épisodes précédent (mais appelé à évoluer) cependant le contenu et les activités diverses sont très fournies.  

- Quelques problèmes de collision et des rares cas d’IA des créatures dépassées en fonction de vos actions avec les décors (comme enchainer les changements permanent de hauteur sur les butes, promontoires, pentes, plateforme, saut depuis des murs ou des éléments permettant de s’accrocher ou faire de la varape etc… la multiplication des aggros en multi…)

- Technique générale et fluidité moins impressionnante sur PS4 Fat/Slim et one de base que sur PS4 PRO et one X fatalement. (en même temps c’est la logique pour tous les gros jeux désormais, la puissance impacte forcément plus les jeux AAA ou open world/semi open world que les petites prods indé en pixel art) Passez sur PRO ! On ne vous le répètera jamais assez… 

Mais tout cela est bien dérisoire comparé à la formidable expérience de jeu délivrée par Monster Hunter World qui n’attend plus que vous. D’ailleurs la presse internationale et les sites spécialisés ne s’y sont pas trompés… Il suffit de voir les métascores internationaux, les surenchères de superlatifs et mieux encore… de lire les avis des joueurs… Débutants comme vétérans, ils sont très majoritairement conquis. Un signe plus que révélateur. Capcom et la franchise ne pouvaient rêver mieux. Le passage à la current gen est des plus réussi et le public tout à fait satisfait.


MHW s’impose sans mal comme le meilleur volet actuel de la série et le plus recommandable pour se lancer dans la franchise si vous ne la connaissez pas. Très facile à prendre en main pour les débutants, très progressif, aussi fun en solo qu’en multi, il est également très riche et subtil à maitriser et le end game et les défis haut level seront de véritable challenge pour les coregamers. Plus beau, plus vaste, plus ouvert, plus complet, plus riche, plus cohérent, plus vivant, plus dynamique, plus évolutif, modernisé, amélioré, affiné, c’est surtout le plus réussi, le plus addictif des épisodes de la licence. Quelle que soit votre pratique, session longue ou courte, en solo ou en multi, pour le fun, pour l’histoire, pour son univers, pour son ambiance, pour ses environnements, pour son bestiaire, pour les défis, pour l’exploration, pour le plaisir de collectionner, pour la chasse des plus redoutables créatures d’élite, pour crafter le meilleur matos possible, pour aider les autres joueurs, pour maîtriser une ou plusieurs armes… Pour toutes ses mécaniques, ses zones et ses activités… Au regard de l’immense travail accompli et des progrès fulgurants et substantiels apporté par ce volet je lui accorde et lui décerne la note de 6/6. (qu’il faut bien sûr remettre dans le contexte et la comparaison avec tous les autres MH qui l’ont précédé). Des nouveaux venus aux vieux briscards, vous avez dans les mains le meilleur Monster Hunter jamais conçu, tout épisode et toute console confondue. Bon jeu à tous… et bonne chasse !

SUPPOS : 6/6

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Publié dans TESTS, UNE

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[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA 2
Support : Switch

Existe également sur Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 16 février 2018

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

On ne va pas refaire le test de Bayonetta 2, c'est le beat'em up le plus dingue de l'histoire du jeu vidéo, tout simplement. Le prologue suffira à vous en convaincre ! Voilà. C'était mon avis. Bon allez je développe un peu.


Oui, le plus dingue. Le plus dingue en terme de scénario et de mise en scène (c'est du grand n'importe quoi !) et le plus dingue en terme de nervosité/action délirante... On peut trouver l'histoire totalement débile, car oui elle l'est, mais on peut oublier cet aspect pour juste considérer que l'action et le rendu visuel justifient à faire de ce jeu un titre totalement culte. Chez PlatinumGame ils sont totalement dingues. On se demande quelles drogues ils ont pris pour imaginer ce jeu ???

Et puis il y a quelque chose qui se dégage dès le fameux prologue, une ambiance arcade : Ce logo SEGA sur le taxi, ça donne des frissons... on pense tout de suite à Crazy Taxi ! Puis on pense à Afterburner quelques minutes plus tard... le tout dans une fluidité absolue en 60FPS... et pourtant il y en a des choses à l'écran ! Ce jeu est beau comme un camion ! On se croirait sur Dreamcast 2 ! Sans oublier l'aspect sexy. Et puis les chargement sont ultra courts ! Je kiffe.

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch
[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Quelle classe dans la mise en scène, quel look d'enfer pour la sorcière ! Franchement chapeau à Platinum qui a tout peaufiner de A à Z ! Quelle maitrise dans les cut-scenes 3D ! Affolant de voir que ce jeu, qui peut rendre jaloux n'importe quel possesseur de PS4 Pro, Xbox One X, ou PC à 2000 boules refroidit à l'azote liquide, tient dans une simple petite tablette.... Le rendu est meilleur sur grand écran, surtout du fait que le spectacle parait moins grandiose sur un petit écran, mais c'est totalement incroyable d'y jouer en mode portable avec la même qualité visuelle.

Et 2 cerises sur le gâteau : le jeu occupe 0 octet dans la mémoire de la console et aucun patch à l'horizon ! Et je crois qu'il n'y en aura jamais, car dans mon souvenir la version U n'a jamais eu de patch, car le jeu a été livré totalement fini ! Bref c'est une vraie cartouche ! 

Seul regret : ce code pour télécharger le premier opus... surement du fait qu'on ne peut mettre les 2 jeux sur une cartouche 16Go... Pourquoi ne pas avoir fait 2 jeux boites plutôt ? En les vendant chacun un peu moins cher... Bref. Pas question pour moi de télécharger le 1 et d'occuper 8Go de la mémoire de la console, tant pis, je considère que j'ai acheter Bayo 2 et rien d'autre.

Sensations arcade, réalisation de folie, super hot, délire absolu à l'écran : On peut détester ce monde imaginaire totalement absurde, détester ces scènes d'action totalement délirantes et sans aucun sens (mais rassurez vous le gameplay en a du sens !), mais avec ce jeu il faut déconnecter son cerveau et admirer le spectacle qui est à couper le souffle ! C'est pour moi le jeu le plus "n'importe quoi" de tous les temps mais il est totalement indispensable dans votre collection Switch ! Encore plus fort que sur Wii U car vous pouvez désormais y jouer sur console portable !

SUPPOS : 6/6


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