1202 articles avec tests

[TEST] WRC 8 / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRC 8
Support : PS4 Pro

Existe également sur XOne, PC, Switch
Développeur : Kilotonn
Editeur : Big Ben
Sortie : 5 septembre 2019

 

[TEST] WRC 8 / PS4

Je déteste DIRT de Codemasters, certes c'est beau, mais qu'est ce que c'est chiant et impersonnel. J'attendais donc de pied ferme ce WRC 8, même si il faut dire que Kilotonn nous a déçu avec FlatOut 4 et autres V-Rally 4 qui ne faisaient franchement pas honneurs à ces célèbres licences du passé. Mais il semblerait que ce WRC devienne vraiment une licence majeure sur laquelle ils bossent vraiment sérieusement.

Ca commence plutôt bien, menus très sympa, clairs, colorés et stylés, chargements rapide... Aucune mise à jour pour l'instant, je lance direct quelques parties en mode rapide pour m'exercer au Portugal et en Sardaigne. Le mode carrière on verra ça plus tard ! Petite précision : j'y joue sur PS4 Pro, car je suis un pro moi !

Et ça continue plutôt bien : belle présentation de la course, graphismes en hausse Vs WRC 7, piste superbe, bande son de haute qualité (j'adore le bruit du moteur), et framerate très agréable. Certes ce n'est du 60FPS, mais c'est du tout bon et super stable. Aucune gène ressentie, et c'est pourtant un maniaque du 60FPS qui vous parle. On est loin désormais de la catastrophe WRC 1 à 5 en terme de framerate. ET chose géniale : apparition de la météo dynamique, et c'est franchement super bien foutu !!! Donc voilà, un rendu global de très bonne qualité, même si cela varie en fonction du moment de la journée, du lieu et de la météo : il y a des moments d'extase visuelle, d'autres où tout semble moins beau. Mais les passages de tempête, avec la pluie, les reflets de l'eau, les feuilles qui volent et les branchages, c'est sublime. J'ai pu constater un léger clipping (je chipote à mort) et quelques "petits" bugs comme la voiture qui s'envole à l'arrivée !!!!! (la mise à jour s'impose je crois !).

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

Le gameplay me semble vraiment au point, avec une bonne physique, plus agréable que celui de DIRT 2, et tous les réglages possibles selon votre niveau et style. Bref, on peut jouer sur tous les paramètres pour un ressenti soit arcade soit simu, avec 3 niveaux de difficulté. Mais rassurez-vous, quel que soient vos choix, le gameplay reste très exigeant et gagner une spéciale nécessite une sacrée concentration liée à prise de risque ! C'est tout le principe du jeu : savoir où placer le risque pour réaliser le meilleur chrono.

Pour l'instant je n'ai fait que me battre contre mon propre fantôme sur 3 ou 4 pistes, puis j'ai commencé à m'entraîner (un mode très complet), et je pourrais bientôt commencer une carrière en "Junior" (la 3ème division), mode carrière qui, parait-il, est désormais super bien conçu (on verra ça plus tard).  Bon cela va de soit, il faut aimer le Rallye... on est seul et on se bat contre le chrono... et il faut une concentration ultime. L'amateur de time scoring que je suis est ravi, mais le fan de Forza Horizon lui se fait chier ;) Tiens je vais être très curieux de tester la version Switch (fin octobre ?)... Ah merde, ça m'oblige à acheter deux fois le jeu... Oups... Bon on va voir.

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

48h plus tard...

J'ai pu avancer dans le jeu. 14 pays pour une centaine de pistes, l'intégralité des licences, voilà qui fait largement la différence avec DIRT ! On y croit, on est immergé ! Les pistes ne sont certes pas des reproductions fidèles mais sont vraiment totalement inspirées de la réalité. Les pilotes, les bagnoles, les compétitions (WRC, WRC 2, Junior), tout est là ! De quoi se lancer dans un excitant mode carrière !? Ok, allons-y. Enorme hub animé qui vous place vraiment au sein de l'écurie, on se croirait un peu dans Les Sims. La gestion est intégrale : spécialisations, recrutements, compétences, calendrier, entraînements, gestion financière... avec 6 corps de métier jusqu'au kiné et Mr météo ! C'est énorme ! Trop... pour moi. Je n'ai pas l'envie ni la patience de faire de la gestion avec le risque en plus d'être mis à la porte de l'écurie ! Donc j'y joue en mode Saison, c'est comme la carrière, mais sans la gestion (bref comme dans WRC 7), je préfère. On a le choix, c'est top ! Tout est paramétrable de toute façon dans ce jeu.  Seul reproche (on verra après la mise à jour) : l'IA adverse (en fait les temps adverses imaginés) assez étrange, certaines spéciales proposent des temps de ouf, d'autres on termine 1er les doigts dans le nez, gênant !

Je ne vous ai pas parlé du jeu en écran splitté (très populaire) ni des test area (tester et ajuster au mieux les véhicules) ! Il y a vraiment de quoi faire ! Et la marge de progression en Carrière/Saison est énorme, j'y joue en difficulté intermédiaire et je ne suis pas encore prêt de gagner une spéciale.

Que du bonheur, WRC 8 me semble être le meilleur jeu de Rallye jamais vu sur console, ce n'est en tout cas plus un simple jeu Big Ben "bon marché" ayant une demi-génération de retard, non il fait ici largement honneur à la PS4 : complet, gameplay fignolé, réalisation au niveau. Quelques petits défauts et bugs pour l'instant (je n'ai pas fait la MAJ). Mais avec Wreckfest, et l'habituel génial F1 de Codemasters, on tient cette année trois bombes de jeux de caisse, c'est un miracle !

SUPPOS : 5/6

suppo.jpg suppo.jpg suppo.jpg suppo.jpg suppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Publié le par Dr Floyd

ASTRAL CHAIN
Support : Nintendo Switch
Développeur : PlatinumGames
Editeur : Nintendo
Sortie : 30 août 2019

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Je ne suis pas vraiment un grand fan de PlatinumGames, et donc j'attendais ce "triple-A" de la Switch avec un peu de méfiance quand même... Mais en même temps les jeux de ce développeur japonais attirent, et l'univers proposé ici me semble séduisant. Le titre m'inquiète quand même, Astral Chain, j'en déduis aussitôt que c'est une technique de combat ou un combo... pas rassurant. Nouveau beat'em up à la noix avec un bel habillage ? Nous allons voir ça tout de suite mes petits barbus !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Pas de surprise au lancement du jeu (patch de 180Go non obligatoire) c'est du PlatinumGame inside : présentation originale, stylée et décousue. Les développeurs veulent montrer d'entrée que ce ne sont pas des tapettes mais que ce se sont de vrais poilus (Merde je vais avoir des problèmes avec Schiappa moi). On se lance alors dans un long tuto en plusieurs étapes, à commencer par une course de moto assez nulle et scriptée, dans un univers futuriste un peu étrange où la Terre est envahie de Chimères venus d'une autre dimension... les survivants sont devenus de terribles mutants et les seuls rescapés vivent sur une île artificielle au nom très original : l'Arche. Et attention là on va très loin : les Chimères capturées sont "reconditionnées" par un professeur fou afin d'obéir aux policiers de l'Arche via un système de chaines virtuelles... Et vous êtes dans la peau d'un de ses policier, accompagné de sa soeur, et de votre "chien-Chimère" en laisse. C'est totalement débile, c'est Platinum !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Des scénarios et des scripts absurdes, on a l'habitude avec les japonais et surtout avec Platinum (voir Bayonetta !)... Mais avec Platinum on est aussi habitué au gameplay super confu, au bordel visuel à l'écran, aux infos un peu partout, aux dialogues en plein combat (allez lire du texte si vous ne comprenais pas l'anglais tout en combattant), avec une tonne de touches à gérer, des conseils et tutos non stop (rien de plus chiant)... Astral Chain n'échappe pas à tout ça, c'est le gros bordel !

Certes j'exagère, car avec un jeu Platinum il faut prendre le temps de maîtriser le gameplay pour ensuite (peut-être) s'éclater. Mais ici, ces policiers équipés de monstres invisibles reliés à eux via une chaîne virtuelle astrale qui permet d'entourer les ennemis et de les immobiliser tel Spiderman avec une toile, excusez moi, mais c'est franchement un peu naze. Il n'y a pas que du BTA dans ce jeu, il y a des scènes puériles de recherche d'indices, on se croirait alors dans un épisode de Dora tellement on nous prend pour des cons. Et enfin des scène de soit-disant plateforme dans les mondes parallèles dignes du Tesseract de Interstellar... peu captivantes. Ce n'est pas très gai tout ça (oups, excuse moi encore Marlène ! Il faut vraiment que je fasse des blagues hétéro... quitte à avoir sur le dos la communauté hétéro). Bon, c'est un test découverte, je ne suis vraiment pas allé très loin dans le jeu (je ne sais pas si j'aurai le courage), mais d'après ce que j'ai lu il y a sur la fin des passages très chiants et frustrants, même pour ceux qui kiffent. Oups. En 20 heures ça serait torché... et ensuite ? Poubelle ? Au suivant ?

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Niveau réalisation, là je ne suis pas trop déçu. Du moins sur l'aspect esthétique, c'est du super boulot, réalisation de type manga, beaucoup de détails visuels, d'effets en tous genres, de superbes décors futuristes, une grosse mise en scène, malgré quelques bugs et oublis volontaires (le personnage qui transmet un objet à un autre, mais la main est vide... La synchro labiale oubliée également, même en jap). Globalement c'est du tout bon, la Switch crache ses tripes et on croirait sans problème avoir affaire à un jeu PS4 ou XOne.

Mais tout cela a un prix : le framerate, qui doit tourner autour de 30FPS... Pas gênant du tout sur ce jeu, l'impression de fluidité est quand même là. Mais ça peut parfois descendre en dessous lors d'une scène de combat chargée... et vu le bordel à l'écran, c'est un peu gênant pour la lisibilité voyez-vous. Quoi que même en 60FPS je crois que certaines scènes d'action resteraient illisibles !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Et pourtant difficile de déconseiller ce jeu ! Hein ? Oui car malgré tout, cette folie générale (scénario, réalisation, gameplay) fait que j'ai quand même un petit peu envie d'avancer et de ne pas renoncer lâchement, pour voir toutes les absurdités qui traversent l'esprit de ces développeurs malades. Et puis comme je le disais, l'aspect esthétique est un point très positif. Astral Chain c'est un mélange de tout ce que Platinum a fait dans le passé de "mieux" : Vanquish, Bayonetta, Metal Gear Rising (d'ailleurs on ressent l'amour pour Metal Gear dans ce nouveau jeu), et Nier Automata. Mais dans tout ça franchement il n'y a que Vanquish qui me botte un peu, surement car ce jeu fait moins dans les excès et qu'il est "occidentalisé". Astral Chain je vois ça comme un jeu banal orienté BTA avec une surcouche d'effets en tous genres et de gameplay annexe bidon.

Aucune différence notable entre le mode salon et le mode portable. C'est extraordinaire de voir un tel spectacle visuel sur une console portable, du jamais vu même, et c'est aussi pour ça que quelque part j'aime détester ce jeu ;)

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Le nouveau Platinum vient de tomber, et les fans ne seront pas surpris, c'est du Platinum pur jus. Sorte de beat'em up augmenté et très bien habillé, bordélique et taré dans tous les aspects du jeu. Il faut s'investir pour accepter le scénario débile, les scripts pas crédibles, les tonnes de touches à maîtriser, et le délire visuel à l'écran. On aime, ou on déteste... ou comme moi on aime détester. Les avis risquent d'être très divergents sur le web de la part des joueurs, comme sur notre forum où certains parlent de bouse immonde et d'autres de chef d'oeuvre. Je lui colle 3/6, ça me semble correspondre à ma description du jeu : l'envie de le balancer par la fenêtre tout en voulant y jouer encore tellement le spectacle proposé est grandiose et délirant.

SUPPOS : 3/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Wreckfest / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRECKFEST
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Bugbear Entertainment 
Editeur : THQ Nordic
Sortie : 27 août 2019

[TEST] Wreckfest / PS4

Mon graal est enfin sorti sur console : une vraie suite pour la série FlatOut ! Le Destruction Derby des temps modernes ! Les courses bordéliques et la destruction c'est vraiment trop bon ! Les dév' d'origine ont vendu depuis longtemps leur licence et reviennent donc avec un jeu qui a donc dû changer de nom : WreckFest. Je l'attend bien depuis 10 ans.... Il y a certes eu un faux FlatOut 4 chez Kylotonn récemment, mais c'était moyen et pas vraiment dans l'esprit, et bien sur WreckFest existe depuis longtemps sur PC (des années de Early Access) mais j'ai mis un point d'honneur à l'ignorer et à attendre la version console complète et finale ! Je sais, je suis un peu étrange ;)

[TEST] Wreckfest / PS4

Mes impressions après une course !

Oui déjà, je me pas m'empêcher de vous causer du jeu tout de suite tellement je suis excité ! Je lance une première partie personnalisée, je choisi un circuit assez naturel, avec la caisse proposée d'office (j'ai compris qu'il va falloir les débloquer). Première mauvaise surprise, les temps de chargement impressionnants... Mais bon allez c'est pas bien grave. Début de la course et là première belle surprise : 24 bagnoles sur la piste ! Rhaaaaaa là ça fait plaisir, pas de concession sur console ! Et je retrouve tout ce qui a fait la gloire de FlatOut 2 & Ultimate Carnage : une course totalement imprévisible, des adversaires avec une IA elle aussi très "chaude", la possibilité de tout défoncer autour de la piste (et tout reste en vrac sans disparaître !), le décor fait donc vraiment parti du jeu, la physique du jeu est vraiment au top, des bagnoles qui se déforment de manière super impressionnante, une course ultra fun, du fun, rien du fun ! Tout ce que j'aime dans un jeu de caisse. Première approche très positive donc.

Quid de la réalisation ? Graphiquement c'est du niveau de la PS4, sans plus. Du 30FPS comme annoncé, mais en même temps il était totalement impossible de faire du 60FPS sur PS4 et XOne avec 24 véhicules et une physique de jeu aussi poussée. Alors peut être que si un patch optimisant le jeu pour PS4 Pro tombe (ou Xbox One X) je jeu gagnera en fluidité ? En tout cas le 30FPS n'est pas très gênant, et c'est bien plus fluide que Flatout 2 sur PS2 ou FlatOut UC sur Xbox 360. Donc on ne régresse pas du tout. Un détail : la végétation semble figée, ça reste un détail (idem ça doit pouvoir s'améliorer sur les modèles plus musclés)... La musique bien hard semble aussi être bien adapté à ce jeu, et le son, sans être exceptionnel, fait le job. Différentes vues, mais pour ce jeu je pense qu'il faut absolument rester en vue externe (pratique pour gérer les collisions). Et il y a bien un replay complet (et efficace) des courses, encore un bon point.

Voilà, une première approche très positive, je m'attendait à du plus poussif visuellement en 30FPS. A noter que j'ai zappé la MAJ de 3Go pour l'instant. J'ai l'impression de découvrir ici un FlatOut 2 (mon préféré de la série) puissance 10 : plus de bagnoles (3x plus), plus beau, plus de fun, une physique encore plus poussée.... que du bonheur ! A priori... Je reviens dans quelques temps quand j'aurai avancé dans le jeu....

[TEST] Wreckfest / PS4
[TEST] Wreckfest / PS4

Après 10 courses...

Ce qui est clair c'est que pour pouvoir afficher 24 bagnoles avec une très grosse physique de jeu les dév' ont du limiter quelques aspects visuels : végétation figée et personnes/public limité à sa plus simple expression, mais ce n'est pas gênant, l'essentiel c'est le gameplay. J'adore les débris qui jonchent la piste au fil des tours, et c'est impressionnant en mode Arène ou celle ci ressemble à un cimetière au bout d'un moment. Quand je repense aux développeurs de Flatout 4 qui me racontaient qu'au dessus de 12 bagnole gérer une IA sur PS4 c'était pas possible, ça faisait ramer le jeu... mon cul.

j'ai attaqué le mode carrière, traditionnel, trop presque, avec ses menus modernes à base de tuiles, ses séries de courses ou arènes de destruction à débloquer... On gagne du pognon, on achète des bagnoles, ou améliore ses bagnoles. Et elles seront disponibles pour le mode "partie personnalisée". Bon, c'est impersonnel, pas immersif, mais c'est hélas comme dans quasi tous les jeux de caisses modernes. Les courses peuvent se faire soit de manière traditionnelle (terminer 1er), soit en équipes (2 équipes de 12, et là attention à ne pas détruire des bagnoles de votre camps), soit par élimination petit à petit. C'est sympa, souvent imprévisible, et le nom des pilotes qui apparaît permet de reconnaître vos "ennemis" au classement. Je n'ai pas encore vérifié le fait que chaque pilote ait une personnalité qui se reflète en course (comme dans Ultimate Carnage), mais c'est fort possible.

J'ai du tester 7 ou 8 pistes (avec des variantes), elles ne sont pas folles ni très longues (à voir quand j'aurai tout débloqué) et elles nous font en tout cas comprendre que BugBear à voulu en revenir aux fondamentaux de FlatOut 2, et oublier Ultimate Carnage. Pour résumer, les courses se veulent réalistes, ici par station essence qui explose, de camion qui décharge des troncs d'arbre, de tremplins de folie... et fini les pilotes expulsés dans les airs, ainsi que les mini jeux à la con. Bref, Wreckfest est finalement un jeu de caisse sérieux, ce qui pourrait décevoir les fans d'arcade pure, mais qui satisfera les fans de sensations réalistes. C'est un choix. J'ai testé également des arènes (avec quand même une petite folie : des crashs de tondeuses... mouais) et j'ai l'impression de me retrouver en 1996 quand j'ai découvert Destruction Derby sur Playstation ! Ma critique négative du jour : le jeu manque de personnalité en dehors des courses : j'aurai aimé voir le visage des autres pilotes, une femme à poil qui lance la course, une belle animation quand on gagne, des trucs funs dans les menus, etc... ça manque de peps nom d'un sprite !

Allez, on se retrouve dans quelques jours, quand j'aurai bien avancé dans le mode carrière (oui j'ai une vie en dehors de Gamopat, sans compter que je suis militant LREM depuis peu)  et aussi quand j'aurai fini de télécharger le mode online (oui j'ai une connexion de Minitel). A bientôt les grosses tapettes ! Oups, excuse moi Marlène, je déconne. J'ai le droit ?

et merde!

et merde!

après une cinquantaine de courses...

Deux mises à jour sont passées par là ! La traditionnelle MAJ online (+ aussi quelques améliorations je pense) et une toute petite MAJ qui a suivi... J'ai repéré tout de suite des changements : les menus différents (mais aussi un léger bug), des animations basiques de fin de course (c'est déjà ça), et j'ai l'impression des temps de chargement un peu plus courts. Pour le reste difficile de me rendre compte.... Je n'avais pas assez joué avant.

J'ai terminé ma première "saison" en mode carrière, des courses courtes sur de petits circuits, je pense donc que ça va bientôt monter en puissance. Je vais peut-être monter en difficulté pour passer aux dégâts réalistes (surement que la bagnole se dégrade plus rapidement) car je n'ai pas ressenti trop de difficulté jusqu'à présent. J'en ai profité sinon pour débloquer/acheter 2 bagnoles... il faudra toutes les débloquer une par une. J'ai par contre montré le jeux aux enfants qui le trouve réellement génial, casser de la bagnole, dans des arènes de 24, ils kiffent à mort, eux qui n'ont connu que des jeux de caisse à chier ces dernières années (comme Forza Motocrottes), traitant le genre de "genre de jeux has been pour vieux" et qui n'ont pas connu non plus Destruction Derby. C'est une vraie découverte pour eux ! Même les courses classiques, ils adorent, la déformation, le stock-car, les bouts partout sur la piste, et la rivalité entre les pilotes.

Certains parlent du manque d'un mode écran splitté. Certes. Mais sachez qu'avec 24 bagnoles à l'écran et une gestion de la physique énorme, ce n'était franchement pas trop possible. Ou alors très moche, avec plein de concessions... perso je ne préfère pas.

Comme un con j'ai voulu lancer une session online... sauf que... je ne suis plus abonné ! Ayant préféré prendre à la place l'abonnement online de la Switch. Désolé je ne pourrais donc pas donner mon avis sur ce mode. Et je n'ai pas trouvé de mode time-trial (j'adore) : soit je suis aveugle, soit il faut passer par le online, soit ils n'ont pas mis tout simplement. Je vais creuser. Il est possible en tout cas de consulter le classement mondial des meilleurs temps par piste.

Je mettrai surement encore à jour ce test, mais je peux déjà conclure que Wreckfest est une véritable bombe vidéoludique ! Hommage appuyé à Flatout 2, c'est du pur fun ! On s'éclate, on a envie de rejouer sans arrêt, car on sait aussi que chaque course est différente et imprévisible (IA nerveuse, grand nombre de concurrents, faits de courses). C'est un vrai jeu bordel a sprites ! Comme on en voit rarement. Je ne vais lui coller que 5/6 cependant. Pourquoi ? En général quand je kiffe c'est du 6/6... mais là j'aurai vraiment envie de voir une version encore améliorée, surtout au niveau de l'exploitation de la PS4 Pro (et donc de la One X). Je suis exigeant !!! Avec déjà 2 patchs installés (non obligatoires) le jeu s'est déjà amélioré, donc c'est à suivre.... et je reviendrai donc bientôt vous reparler de mon coup de coeur 2019 !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Tempest 4000 / PS4

Publié le par Dr Floyd

TEMPEST 4000
Support : PS4
Editeur : Atari
Sortie : Juillet 2018 
(2019 en boite)

[TEST] Tempest 4000 / PS4

Jeff Minter, légende du jeu vidéo, le baba cool psychédélique qui a développé des jeux sur tous les supports micro du début des années 80 : ZX81, Vic 20, Atari 8bit, C64 et fondé le studio Llamasoft. Ses jeux les plus célèbres sont la série Mutant Camels (clone de Defender et de Star Wars), Gridrunner et... et... Tempest 2000 sur Atari Jaguar (remake de Tempest). Il produira un remake de ce dernier sur PSVita, le génial Txk, lié à plein de problèmes juridiques avec ces enfoirés de Atari.... et Txk nous revient sur PS4 sous son vrai nom : Tempest 4000 ! Il est sorti depuis un bout de temps sur le Shop mais j'ai attendu sagement après la version boite (trouvée sur Play Asia).

Tempest 2000 est considéré par beaucoup de puristes de l'arcade comme le meilleur jeu de la console Atari Jaguar (je suis d'accord sur ce point). Mais à la base, Tempest est un jeu d'arcade qui date de 1981 qui inventa le "Tube Shooter", jeu en 3D "fil de fer" où il faut vider des formes vectorielles de tous les ennemis qui vous foncent dessus. Pas de surprise pour Tempest 4000 (et tant mieux), c'est un clone de Txk de la Vita !

3 modes de jeux sont proposés : Pure (mode classique avec progression niveau par niveau), Survival (mode un peu plus difficile sans bonus ni gain de vies, mais avec plein de vies au début), et mode Classic où vous pouvez choisir de redémarrer à n'importe quel niveau déjà terminé, en commençant avec votre meilleur score obtenu dans le passé jusque ce niveau, ce qui évite la répétition à devoir reprendre dès le départ car les parties peuvent être longues quand on devient bon. Aussi cela permet d'améliorer votre score niveau par niveau jusque la perfection. Voilà c'est tout, et dans les 3 cas le gameplay est le même, donc je vais être clair : c'est un pur jeu à l'ancienne, très répétitif et uniquement basé sur le scoring ! Il faut savoir où l'on met les pieds !

[TEST] Tempest 4000 / PS4

Le gameplay est frénétique et totalement addictif. Vous tirez sur les ennemis qui montent" vers vous tout en évitant leurs tirs et récupérant les bonus. Des bonus variés qui peuvent être par exemple l'activation du saut (qui permet de prendre du recul sur l'action pour sortir de situations délicates) ou un drone qui vous aidera. Si des ennemis arrivent au bord de la matrice vous perdez une vie si vous les touchez. Mais le drone, le saut, ou la bombe (une par niveau) pourront vous sortir de là. Il y a encore d'autres subtilités que je vous laisse découvrir. Un jeu simple, mais terriblement hardcore qui devient rapidement une drogue ! On veut rentrer dans le top des meilleurs joueurs du monde (classement online) en cherchant par tous les moyens à progresser dans sa technique de scoring (et on progresse très vite).

[TEST] Tempest 4000 / PS4

La réalisation technique est basique mais fabuleuse, comme toujours avec le Jeff (shooté au Lemon 714 ?) c'est totalement psychédélique. C'est beau, coloré, fluide, précis avec une musique plutôt correcte et des "digits" amusantes. Je regretterai juste les menus et tableaux de scoring un peu mal ficelés (il faut un temps d'adaptation pour tout comprendre) mais là je chipote à mort.

'Pleasure!" comme balance une voix digit du jeu qui semble sortir des années 70. Pour un fan de scoring comme moi, les choses sont claires : nous avons affaire à un petit chef d'oeuvre arcade rétro ! Un shoot'em up "fil de fer" parfait et indispensable comme le sont Txk sur PS Vita et Tempest 2000 sur Atari Jaguar. Il faudrait maintenant que cette bombe vidéoludique sorte sur la console de tous les possibles : la Switch !

SUPPOS : 6/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg
seal of quality

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Publié le

FIRE EMBLEM THREE HOUSES
Support : Switch
Développeur : intelligent Systems/Koei Tecmo Games
Editeur : Nintendo
Sortie :
26 juillet 2019

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Fire Emblem Three Houses cartonne cet été sur Nintendo Switch, en terme de critiques positives, et en terme de ventes (pas forcément évident pour cette licence). N'étant pas un grand fan/spécialiste de tactical RPG, je vous donne le ressenti de quelques membres de Gamopat... ça vaut largement un test !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre Kungfoune :

Découverte du jeu :
Techniquement c'est faible par rapport à ce que la console pourrait sortir mais ce n'est pas pour moi le plus important pour ce type de jeu. Les cinématiques sont très sympa et le scénario à l'air lui aussi sympa. Coté gameplay, je suis pas un féru de tactical mais je le trouve bien fait et il y a du taf entre monter son niveau de prof, le niveau des élèves, les quêtes pour y arriver, plus la phase d'exploration du monastère et les phases de combat, cela va surement amener pas mal d'heures de jeu. Je me suis pris au jeu (comme Valkyria chronicles 4 avant lui) et je me surprend à l'aimer !

Après 20h de jeu :
Je passe du temps sur ce jeu et j'y prend vraiment goût ! Ce jeu me rappelle tellement Shinning Force sur Saturn ! Le scénario évolue d’en plus en plus au fil du temps pour laisser entrevoir plus de complexité que prévu ! Le système de jeu est bien pensé et les phases combat/éducation s’enchaînent sans que l’on se lasse, on a vraiment envie de les faire avancer ces gamins ! Bon j’en ai perdu 3 au combat mais à force d’améliorer les autres, leur niveau permet maintenant de tenir tête à une armée avec seulement 5 personnages. Un très bon jeu !

Après 30h de jeu :
Purée, session de 5 heures hier soir... je suis bluffé par le scénario avec des choses que j'avais pas vu arriver ! Je suis resté scotché jusqu'à 2h30 du mat' tant j'étais absorbé par l'histoire ! 30h de jeu et j'ai l'impression que je vais encore en avoir pour quelques dizaines d'heures en plus... Les persos évoluent bien, les interactions entres eux aussi et les combats demandent de plus en plus de stratégie si on ne veut pas voir mourir nos écoliers ! Hâte de reprendre la manette!

Après 50h de jeu :
Voilà, 50h de jeu avec une maison pour finir ce très bon jeu. J’aurai aimé quelques heures de plus mais il y a encore 2 parties du scénario à faire avec les 2 autres maisons. Pour info, il y a un mode Newgame+ à l’instar de Xenoblade Chronicles 2 : on recommence avec toutes les armes et inventaire déjà présent avant. Arrivée du mode difficile (je ne crois pas qu’il y avait ce choix au départ) et possibilité de « customiser » son équipe avec des skins. Je vais recommencer avec Claude ou Dimitri (j’hésite encore) pour voir un autre point de vue du scénario. Très bon jeu pour moi, je le met au même niveau que mon Saint Graal des tactical RPG, à savoir Shining Force III sur Saturn !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats
[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre DW85 :

J'ai récupère mon édition limitée hier, packaging et contenu sympa, un poil cher pour des goodies en rapport à l'édition simple, je pensais pas que la boite allait être si grosse ! bref...

La nouveauté dans cet opus est "la gestion d'ado" : en prenant un poste de professeur à l’académie, je craignais que cela soit pénible mais des transitions automatiques permettent de prendre des raccourcis et ne pas devoir toujours gérer manuellement. Libre à chacun de s'y pencher pleinement selon ce qu'il a envie de faire, c'est bien vu.

On retrouve évidement les codes de Fire Emblem, cela semble un peu plus simple que les précédents, il reste néanmoins pas mal de chose à lire pour comprendre les mécaniques ou autres subtilités quant à l’évolution de son escouade. Je dirais qu'il faut se payer 3 bonnes heures avant de rentrer dans le vif du sujet. D'autant plus de nombreuses quêtes annexes viennent interrompre le fil de l'aventure principale, cela ne me dérange pas, au contraire, ça donne une dimension RPG supplémentaire. J'ai choisi de jouer en mode normal, sans respawn des unités perdues, en mode puriste, une première pour moi.

Pas évident de juger l'aspect technique, c'est quelque chose que j’oublie vite en général, tant que l’expérience de jeu est bonne, je n'y fais pas attention. La cinématique d'intro est vraiment chouette, j’espère que le jeu en proposera d'autres au fur et à mesure de la progression. Pour le doublage, chacun son truc mais c'est plus naturel pour moi de mettre en VO sous titré, donc rien à dire à ce niveau là, c'est parfait. Pour l'instant c'est du tout bon, des heures de jeu en prévision !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats
[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre F Destroyer :

Je donne mon ressenti après 15 heures de jeu. J'en chie !  Bien que les bases du combat commencent à rentrer. Mais franchement rien que de piger ce qui détermine à combien de cases d'éloignement tel ou tel personne avec telle ou telle arme peut attaquer n'est pas évident (si j'ai bien compris, c'est le niveau de la personne sur tel arme qui détermine à quelle distance elle peut attaquer ? en tout cas avec l'arc). Les phases d'écolage sont très sympa, je ne pensais pas les apprécier autant, mais on se prend au jeu du Maître. Le quartier libre tire un peu en longueur, mais d'un autre côté ça permet de lâcher la pression après une grosse bataille.

Voila, je suis scotché devant ce jeu, mais je reste sidéré du nombre de paramètres qu'il faut apprendre à gérer, on pourrait écrire un bouquin entier sur le sujet !

Membre Jujuaquebec :

Après une quarantaine d'heures de jeu, je peux enfin donner mon avis. Les premières impressions ne furent pas bonnes : peu de combats, beaucoup de blabla, beaucoup trop de menus, difficulté ridicule, technique à la ramasse avec de l'aliasing et des problèmes de collisions. Mon épouse me regardait jouer et était déçue pour moi. 
Puis au bout de 3 heures, on oublie la technique, on commence à voir l'effet de nos actions, les combats s'enchaînent avec une difficulté grandissante, on commence à plonger dans l'histoire. On se perd alors dans Fire Emblem à monter nos persos et voir nos stratégies. Bref, on joue et on apprécie. 

Je suis un grand fan de la série et je m'amuse comme un fou maintenant. Dire que je n'ai pas encore fini l'histoire d'une seule maison... J'ai mis la difficulté maximum en mode classique et je ne veux perdre aucun perso. Je fais aussi tous les combats annexes afin de ne rien rater. Donc au final, je ne peux conseiller que ce jeu aux fans de T-RPG. Il est excellent et vous promet des heures de plaisirs.  

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Pawarumi / Switch

Publié le par Dr Floyd

PAWARUMI
Support : Switch

Existe aussi sur XOne et PC
Développeur : Manufacture43
Sortie : juillet 2019

[TEST] Pawarumi / Switch

Pawarumi est un shoot'em up français, Oui Monsieur, Français, par le studio bordelais Manufacture43. Ce qui me fait dire qu'un verre de vin rouge par jour ce n'est pas mauvais pour la santé... à priori. Un shoot spatial un peu méconnu qui est sorti l'an passé sur Steam, la plateforme du mal absolu. Il déboule aujourd'hui sur XOne, tout le monde s'en fout sauf les trois derniers fans français de cette pseudo console usine à gaz, et surtout sur ma petite Switch adorée, rhaaaaaaa ! On va switcher, sur une étoaaaale ou sur un oreillléééé !!!!

Le scénario on s'en tape, mais alors totalement, d'autant qu'il est nul. Le but ? butter les ennemis et faire le meilleur score possible, c'est clair ? Ah oui c'est un shoot vertical 3D au gameplay 2D, plein écran.... pas top donc niveau répartition des vaisseaux et boulettes à l'écran, mais bon ça passe. Je reste un fan des shoots horizontaux, surtout sur nos écrans 16/9.

Shoot classique ? Non, car il y a une grosse subtilité : les couleurs... au nombre de trois :  couleurs de vos tirs et de vos ennemis. Et on se retrouve donc avec un concept inspiré de Ikaruga ou Radiant Silvergun, deux célèbres shoot de gros kéké... Je dis ça car moi je suis un fan de shoot à l'ancienne, le type bien primaire, qui aime encore en 2019 Galaga ou Xevious ! :)

[TEST] Pawarumi / Switch

Donc trois couleurs de tirs, liées à 3 couleurs d'ennemis, transformant le jeu en une sorte de puzzle game "Papier, feuille, Ciseau"... car en fonction des combinaisons le résultat ne sera pas le même. Les dégâts seront plus ou moins important selon la couleur de votre arme et l'ennemi visé. Idem pour la gestion de votre bouclier... Je ne vais pas rentrer dans le détail, c'est chiant à expliquer (en fait j'ai rien compris.... Non je déconne... quoi que) ! Franchement c'est tordu, et il faudra pas mal de temps pour piger, malgré les aides à l'écran. Moi mon cerveau n'arrive pas à suivre. Une seule vie, mais une barre de vie... C'est chiant la barre de vie, moi j'aime avoir 3 vies et exploser au moindre contact, c'est plus viril, on a bien plus la pression.

[TEST] Pawarumi / Switch

Le jeu n'est pas facile, mais les niveaux sont courts et au nombre de 5 seulement... Et il y a 3 niveaux de difficultés, donc ça peut le faire. La motivation sera de toujours améliorer son score. Techniquement c'est correct sans plus, c'est assez bossé au niveau du design et des décors, ca ne rame pas (mais c'est du 30FPS), et c'est plutôt lisible malgré le bordel des couleurs. Esthétiquement je n'accroche pas trop... ce n'est cependant pas évident de faire un beau shoot 3D au gameplay 2D. Enfin la bande son plutôt étrange ne me transcende pas. Les goûts et les couleurs... j'ai causé du jeu sur le forum, certains adorent. Du coup je pense que je vais trancher au milieu et mettre un bon 3 suppos sur 6. Le type qui ne se mouille pas trop :)

[TEST] Pawarumi / Switch

Je n'ai pas envie de dire du mal de ce shoot'm up bien français, ils sont prometteurs ces p'tits gars bordelais qui vont se bonifier avec le temps, comme le vin... N'étant pas fan du sous-genre Ikaruga/Radiant Silvergun je le trouve pour ma part moyen, mais d'autres le trouve génial. Je reste cependant motivé pour y rejouer de temps en temps afin d'améliorer mon score de gros naze. J'adore le scoring, je suis un gros malade de scoring... Même si je suis nul. Allez, un p'tit coup de Bordeaux et on se refait une partie !? Hips !

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

Publié le par Dr Floyd

Crash Team Racing: Nitro-Fueled
Support : Switch

Existe aussi sur PS4 et XOne
Editeur : Activision
Développeur : Beenox
Sortie : juin 2019

MAJ du 05/07/2019

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

En 1999 Sony, le pompeur qui pompait, pompait, et repompait…. nous balance un excellent Crash Team Racing (Naughty Dog) qui fera la joie du kéké gamer sur Playstation, trop jaloux du Mario Kart de chez Nintendo. Ce remaster 20 ans plus tard était très attendu, même si hélas ce n’est pas vraiment un nouveau jeu…. Cependant, ce n'est pas du tout un simple portage lissé, car il y a eu beaucoup de boulot ! Par contre gros point noir : c’est édité par Actipognon, la firme qui s'en branle des joueurs mais qui ne pense qu'à l'oseille... on pourrait donc craindre le pire...

Le lifting est en effet assez conséquent. Les décors ont été totalement retravaillés, c’est beaucoup plus détaillé, avec des effets d’ombre et lumière. J’adore la mimique des personnages, surtout celle de notre héros le marsupial ! Hélas, mille fois hélas le jeu tourne en 30FPS… sur toutes les machines ! Et là c’est incompréhensible. Si sur Switch on peut accepter (même si Mario Kart 8 tourne nickel en 60FPS), sur PS4 et XOne c’est étonnant… et encore plus étonnant sur PS4 Pro et XOne X !!! Ridicule. D’autant plus que les circuits, même si jolis, sont assez courts, et qu’il n’y a que 7 IA adverses ! Et après on nous vante la 8K…. faudrait arrêter de nous prendre pour des cons et déjà de réussir de faire des jeux en 2K... heu en 1K... voire en 720p !

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

L’explication des 30FPS est surement toute simple : les développeurs n'en on rien à branler, ils n'ont pas envie de se casser, ils bossent pour une firme sans âme, le chef de projet doit être un financier avant d’être un créatif, et ils doivent utiliser des outils modernes très lourds et non adaptés pour ce jeu. Filez ce jeu à Retro Studio il tournera sans problème en 60FPS sur Switch.

Deuxième gros soucis de finition : les temps de chargement énormes… C’est peut-être un hommage aux temps de chargement de la PS1 ??? Huhu... Quand on voit la vitesse de chargement des courses dans Mario Kart.... Mais plus rien ne nous étonne chez ces kékés de Actipognon, eux qui ont déjà massacré Spyro avec les 2/3 du jeu en téléchargement en version physique…

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch
[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

Cela dit le framerate est stable, et l’effet de flou habituel du 30FPS n’est ici pas trop gênant. Donc ça passe… en mode portable. En mode TV c’est quand même assez moche, on a la sensation de régresser techniquement et de jouer à un jeu PS3 de début de génération. Bref, comme pour Sonic Team Racing, ce jeu est fait pour être joué en mode portable. Car ne l’oublions pas : la Switch est une console portable !!! Et finalement elle s’en sort très correctement face aux usines à gaz 20x plus imposantes que sont les PS4 Plot et XOne pornoX. Tiens, j’ai réussi a faire planter le jeu 1 fois en pleine course…. « Actipognon in the Game »…. Je suppose que des patchs vont tomber ?

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

On va quand même parler du jeu en lui-même non ? Car le gameplay, sans être exceptionnel, est tout de même bien sympa, un poil différent de Mario Kart, ce qui nécessite un temps d’adaptation (surtout pour les dérapages). Les courses sont fun et dynamiques, mais comme dans Mario Kart, je me demande si l’IA ne triche pas ? Les courses semblent toujours très serrées, et avec seulement 8 karts ca donne une impression de courses assez aléatoires... le mode moyen étant quand même déjà très difficile.

Plein de circuits (31 quand même, issus du premier opus et de Crash Nitro Kart), plein de perso (je crois 35), des DLC gratos à venir (un premier est déjà tombé le 3 juillet), plein de modes de jeux (arcade, aventure, time-trial...), un mode online, écran partagé, plein de challenges et défis annexes. Rien à redire niveau contenu, c'est du costaud ! Au final on oublie vite les défauts (30FPS et temps de chargement) et on s’amuse, c’est l’essentiel !

[TEST] Crash Team Racing Nitro-Fueled / Switch

Passé la déception du framerate et des temps de chargement, ce revival est malgré tout un "must-have". Rien de bien « foufou », des circuits simples, seulement 8 véhicules en course, mais une vraie bonne dose de fun et de nostalgie, et un jeu bien complet. Ne pas le prendre sur Switch serait une erreur. Le jeu est fait pour être joué en mode portable selon moi, là on est vraiment peu gêné par les 30FPS. Espérons un bon petit succès pour ce titre, afin qu’une vraie suite soit développée… en 60FPS et avec plus d’ambition ! Qui sait, sur XOne Branlett ou PS7 le jeu pourrait peut-être frôler les 60 FPS ??? Je rigole, les consoles n'y sont pour rien, ce sont plutôt les programmeurs et éditeurs qui sont de sacrés branleurs.

SUPPOS : 5/6

Une note très généreuse, en tant que fan de jeux de kart, et nostalgie oblige... et ce malgré le fait que Activision "se fout' de not' gueule".

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

Publié le par Dr Floyd

TOEJAM & EARL: BACK IN THE GROOVE
Support : Nintendo Switch (eShop)
Développeur : Humanature Studios
Sortie : Mars 2019

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

ToeJam & Earl se sont crashés à nouveau sur Terre... pour nous offrir une séquelle du "célèbre" jeu de 1991 sur Megadrive. Programmé par le co-créateur du jeu original, Greg Johnson, le concept peut-il encore plaire en 2019... du moins aux fans de hip-hop et de jam ? Bon allez, on va essayer d'aider nos deux héros funky à retrouver les pièces du vaisseau...

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

Vous avez vu, j'ai mis le mot "célèbre" entre guillemets car le jeu original de 1991 ne m'a jamais attiré... je l'ai essayé dans les années 2000 sur Megadrive lors de ma période "collectionneur fou" mais je l'ai vite lâché, pas convaincu par l'univers étrange, ni par le gameplay. C'est aujourd'hui pour moi l'occasion de m'y remettre plus sérieusement sur un support très pratique, la Switch.

ToeJam & Earl sur Megadrive c'est ça :

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch
[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

Ah oui ça pique aux yeux... Il faut savoir que ToeJam & Earl a connu un très bon succès aux USA et SEGA aurait même hésité à faire des deux débiles leur mascotte avant que l'autre débile de hérisson bleu devienne la star officielle :) Le jeu se serait vendu à plus de 350 000 exemplaires. A savoir aussi que le concepteur de ce jeu avait aussi bossé à l'époque sur le génial Starflight... Ca me laisse un peu perplexe.

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

Alors nos deux crétins, accompagnés de deux blondasses crashent leur vaisseau sur Terre. Et ce qui frappe d'entrée avec ce jeu, c'est la direction artistique sous Lemon 714. C'est carrément du grand n'importe quoi. Perso, ça m'amuse 2 minutes... mais pas plus... car je retrouve rapidement les défauts du jeu Megadrive : graphismes quelconques (encore pire en haute définition sur Switch), level design à chier et gameplay lourdingue.... Fans d'arcade passez votre chemin ! Ni jeu d'action, ni jeu de plateforme, ni jeu d'aventure... Je ne sais pas ce que c'est en fait.

[TEST] ToeJam & Earl : Back in the Groove / Switch

Il faut vraiment s'accrocher pour finir par comprendre le concept et espérer apprécier un peu ce jeu. Explorer, fouiller pour retrouver vos morceaux de vaisseau, faire face à des situations étranges et à des personnages farfelus (comme un troll internet qui vous insulte), aussi récupérer des armes comme un lanceur de tomates (c'est un jeu non violent, point positif). Le plus emmerdant reste la perspective 3D du jeu un peu gênante.

Jeu en écran splitté

Jeu en écran splitté

Que dire de vraiment positif ? N'accrochant pas à l'humour du jeu (pourtant omniprésent) c'est compliqué... La bande son, très sympa ? Et la possibilité de jouer à deux en écran splitté ? Ouais bon non, là je me force, franchement ce jeu ne m'inspire pas ! Et encore moins mes enfants qui m'ont balancé un "c'est quoi cette merde" ? Oups.

Je ne dois pas être très funky dans ma tête, je n'arrive pas du tout à accrocher à ce jeu...  La direction artistique est certes très originale, mais la réalisation technique d'un autre temps et le gameplay approximatif me laissent de marbre. Pourtant je pense que les fondamentaux sont bien là, et que les vrais fan de la série vont apprécier ce "revival". J'ai vu de très bonnes notes sur le web... ainsi que de mauvaises... tout est question de goûts... et de nostalgie aussi.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch

Publié le par Dr Floyd

RIDDLED CORPSES EX
Support : Nintendo Switch (eShop)

Existe également sur PS4, Vita et XOne
Editeur : Cowcat Games
Sortie : 2 mars 2019

[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch

Quelle claque l'an passé que ce Riddled Corpses Ex sur PS4, shoot'em up indé de zombie trop méconnu ! Je n'avais qu'une seule hâte : qu'il sorte sur Switch un jour ! C'est aujourd'hui chose faite... Et c'est très très très bien fait !

Le concept est très simple : vous dirigez un survivant au milieu d'une horde de zombies qui ne rêve que d'une chose, vous dévorer. Pour cela vous utilisez les 2 sticks à 360° : un pour vous déplacer, un pour tirer, terriblement efficace ! Un gameplay façon Geometry Wars (pour les connaisseurs). En rab vous avez la possibilité de récupérer des bombes ou de stopper le temps. Et ils sont nombreux ces zombies, ils envahissent l'écran ! Il sera utile d'upgrader votre puissance de feu et de la jouer un peu stratégique : comme par exemple attendre qu'ils soient près d'une bagnole et faire exploser la bagnole : tous les zombies prendront feu. De la stratégie aussi pour scorer un max via des combos lorsque vous êtes en mode "fury".

[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch
[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch

Ce jeu est un vrai shoot'em up car il faudra slalomer entre les boulettes roses balancées par certains ennemis et boss. Et puis il y a ce petit coté aléatoire/chance car on ne sait jamais comment va se dérouler une partie, parfois la chance sera de votre côté avec des vies qui trainent ou des objets à ramasser qui rapportent beaucoup de points... j'aime beaucoup ce côté imprévisible dans le jeu vidéo.

Vous avez 3 vies au départ : vous les perdez, game over direct, on recommence tout, pas de concession casuale avec ce jeu ! C'est un pur jeu de scoring (avec un tableau mondial). Mode arcade, mode aventure, mode survival (hyper hard sur écran fixe) et mode coop pour jouer à 2 sur le même écran, et là c'est l'éclate totale : on met au point des stratégies, on se soutient, c'est terrible. Mes enfants adorent également.

[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch
[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch

La réalisation technique en gros pixel est parfaite, c'est "mignon" et coloré, très stylé, j'adore. Selon le développeur (Fabrice Breton) le jeu est désormais en 60FPS (je pensais qu'il l'était déjà à l'époque sur PS4), pas de ralentissement en tout cas sur Switch (bon ok encore heureux pour un jeu 2D à gros pixels), deux styles de musique (très entrainantes), la possibilité de mettre des filtres, c'est du tout bon ! Du beau boulot, codé avec amour.

Fan de jeux d'arcade à scoring, de survival, de shoot'em up, de jeux de shoot avec stick à 360°, ce jeu est fait pour vous ! Il est absolument génial ! L'aspect scoring, l'aspect upgrade et l'aspect coop font que vous allez pouvoir y jouer très longtemps ! Je ne m'en lasse vraiment pas ! Un jeu parfaitement adapté à la Switch pour de petites sessions régulières. J'y retourne ! Un des meilleurs jeu indé de scoring sur Switch.

SUPPOS : 6/6

[TEST] Riddled Corpses Ex / Switch

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Atari Flashback Classics / Switch

Publié le par Dr Floyd

ATARI FLASHBACK CLASSICS
Support : Switch
Editeur : Atari
Sortie : 25 janvier 2018

[TEST] Atari Flashback Classics / Switch

Avis aux plus de 50 ans, ou retrogamers des années 80 (qui au lieu de jouer sur un Amstrad CPC next-gen jouaient à la vielle console Atari du grand frangin : Atari Flashback Classics est sorti sur Switch ! Enfin il sort réellement demain, mais moi je suis un fou furieux, j'ai menacé la FNAC de tout faire sauter. Have you played Atari today ? Yes !

Les pro PS4 et XOne ont très mal au cul... Atari a osé leur vendre cette compilation en... 3 blu-ray (3 x 50 jeux) ! Il fallait oser quand même ! Quelle honte ! Alors pourquoi ici tout est sur la petite cartouche ? Echec commercial sur PS4/Xone ? Ou ils se sont rendu compte de leur connerie ? Car chez Atari, ou plutôt ce qu'il en reste (rien), on est plus à une connerie près...

Un menu plutôt sympa

Un menu plutôt sympa

150 jeux... Ca peu paraitre énorme, mais ça ne l'est pas. Ici on parle de très vieux jeux, sur la toute première console à cartouches de l'histoire. L'Atari 2600, prévue à la base pour des jeux de type Pong et rien d'autre ! Mais il y a eu des miracles sur cette console... hélas il n'y en a pas trop dans cette compil qui ne reprend bien sur que les jeux ATARI, et non les jeux à licences (comme Pac Man ou Space Invaders), ni les jeux des éditeurs tiers qui étaient de très loin les meilleurs et plus sexy (Activision Imagic, Parker...). Donc il y a beaucoup à "jeter" dans cette compil. Ce qui est terrible c'est que E.T. n'y est pas non plus... problème de licence bien sûr.

Il y a sinon quelques jeux Atari 5200, un peu plus poussés (entre la Coleco et la Nes), mais la console n'étant pas sortie en France, ça ne parlera pas à beaucoup de personnes. Et enfin, et heureusement, il y a des jeux d'arcade ! Asteroids, Miilipede, Missile Command, Tempest et Black Widow donnent un peu de piment à la compilation... même si ça reste très austère pour un retrogamer qui joue par exemple sur Nes ! Les premiers jeux d'arcade Atari ne valent pas les célèbres jeux d'arcade japonais du début des années 80 ! Bref, on est sur de l'expérimental US fin 70-début 80, et il faut accepter la chose avant de jouer.

Je vous est prévenu, il y a des truc vraiment très pourri !Je vous est prévenu, il y a des truc vraiment très pourri !

Je vous est prévenu, il y a des truc vraiment très pourri !

Au final, même le vieux de la vieille ne jouera pas à plus de 10 titres sur les 150... et encore, par petites sessions. On est vraiment plus sur une compil "totem" pour la collection. Le retrogamer "open" y trouvera aussi son compte, la compil ayant une valeur historique. Mais on peut se marrer aussi à plusieurs au tennis, au foot, voire à... Pong !

Millipede, un célèbre shoot'em up ! (le moins de 45 ans ne peut pas comprendre là)

Millipede, un célèbre shoot'em up ! (le moins de 45 ans ne peut pas comprendre là)

Le truc sympa c'est la sauvegarde en ligne de vos score. Idéal pour avoir envie de rejouer et progresser. Il y a également du multi, mais pour l'instant je n'ai croisé personne (trop tôt), je tenterai avec des "amis" de Gamopat (certains vont acheter cette compil quand même ?). Ca pourrait être cool de jouer en ligne à Pong par exemple ! Je compléterai ce petit test sur cet aspect.

Les options permettent quelques modifs d'affichage. Aussi de nombreux succès ont été rajoutés pour plus de rejouabilité. Et les manuels des jeux cartouches sont inclus. Globalement c'est bien présenté, et tout est instantané (il faut dire que beaucoup de jeux font moins de 10Ko !).

Vous préférez casser des briques ou des astéroïdes ?Vous préférez casser des briques ou des astéroïdes ?

Vous préférez casser des briques ou des astéroïdes ?

Pas grand chose a redire sur cette compilation. Il faut juste bien comprendre que ce n'est pas une compilation des meilleurs jeux Atari 2600 (hélas pas possible du fait des droits & licences), mais une compilation des très vieux jeux ATARI, accès essentiellement sur les jeux 2600. Donc il y a peu de jeux qui ont un réel intérêt, l'attrait principal étant historique... ou alors la curiosité pour les plus jeunes, ou pour les collectionneurs fous Switch. C'est beaucoup mieux d'avoir cette compilation en 1 "cartouche" qu'en 3 bluray sur PS4 ! Les plus de 50 ans trouveront cette compil cool en tout cas.

SUPPOS ?
Trop difficile à noter ! Compilation réservée à un public averti !

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS U DELUXE
Support : Nintendo Switch
Editeur : Nintendo
Sortie : 11 janvier 2019

[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch

Sorti fin 2012 sur Wii U, et déjà adapté des versions DS et Wii, New Super Mario Bros nous revient sur Switch en ce début 2019 ! Overdose ? Est-ce un luxe inutile de se payer cette version Deluxe ? Pas du tout, il aurait été dommage de se passer de ce petit bijou sur la console hybride de Nintendo.

On ne présente plus Super Mario Bros, dont les origines remontent à 1985 sur Nes. Jeu qui a révolutionné le genre plateforme et relancé à lui tout seul l'industrie de la console de jeu, morte après le crack de fin 1983. Le concept est ici le même depuis l'incroyable Super Mario Bros 3, et personne depuis n'a pu faire mieux en matière de plateforme 2D (réalisé en 3D désormais). Seul reproche : le titre du jeu... Que vient faire le U de la version Wii U sur cette version, c'est un peu naze... Ce genre de détail n'énerve ! Allez, on oublie, et on y retourne avec bonheur ! Il faut ENCORE sauver la Princesse !

[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch
[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch

Comme toujours on retrouve la fameuse carte "du monde", et ses stages "en ligne droite" où il faut éviter les ennemis et récupérer les pièces, avec des transformations, des passages secrets, des tuyaux, des mini jeux bonus... bref, aucune surprise à attendre, c'est la version Wii U ! Enfin presque, c'est la version Ultimate, cela ne vous aura pas échappé. Super Mario Luigi U (vendu séparément sur Wii U) est intégré, ce qui n'est pas rien. 160 niveaux au total du coup ! Y a de quoi faire ! Avec des personnages bonus ayant leurs propres capacités. Rien de vraiment nouveau, mais c'est complet.

[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch

Si le jeu parait très facile au début, la difficulté se corse assez rapidement, mais le casual sera bien aidé par le nombre de vies qui grimpe très rapidement et les aides qui s'activent si vous bloquez un moment sur un passage (optionnel rassurez-vous)... Mais comme je l'ai déjà signalé en 2012, la gestion des vies et des sauvegardes est selon moi le défaut principal de la licence... c'est un peu tordu. Entre les vies qui grimpent rapidement, le score inutile, les sauvegardes tous les trois niveaux, la sauvegarde rapide... on est un peu paumé, à ne plus savoir comment gérer sa partie. Pourquoi intégrer des vies en pagaille et du score dans ce jeu ? Ca ne sert à rien. Une sauvegarde classique après chaque stage aurait été préférable, avec un système de 3 vies par stage, et score par stage. Là on aurait eu un véritable challenge. Dommage. Mais bon je chipote, iil suffit alors d'y jouer sans se poser de questions, et de débloquer les stages.

[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch
[TEST] New Super Mario Bros U Deluxe / Switch

Le gameplay est toujours aussi bien huilé, simple à prendre en main, précis, intuitif, varié, le tout aidé par une réalisation "3D plate" fantastique. Certes c'est rétro visuellement, mais c'est tellement coloré, mignon, beau et "lisse" avec ce framerate tout simplement PARFAIT. Les enfants adorent. C'est presque du dessin animé.

Et on en vient à la grande qualité du titre : le jeu en coop jusque 4 ! Là c'est vraiment l'éclate, et super agréable : Il n'y a pas de split d'écran (ce qui est top) et l'interactivité/entre-aide prennent toute leur signification avec ce jeu ! On s'amuse vraiment (bien plus qu'à Mario Party je trouve), sans frustrations, sans voir le temps passé. On peut passer de super soirées, avec ses enfants (et même entre adultes "gaga"). Vous pouvez y jouer à 4 joycons, aux manettes Pro, et même aux manettes Gamecube. Incontournable à plusieurs, franchement !

Si vous ne connaissez pas New Super Mario Bros, foncez ! Surtout si vous avez la possibilité de jouer en famille jusque 4 ! Sinon c'est à vous de voir, avez-vous envie de rejouer à ce jeu ? Sachant quand même que c'est la version la plus complète, avec un contenu énorme. Moi oui j'ai envie de rejouer, en famille, à 4, c'est ultra fun ! C'est même surement le jeu le plus fun de Nintendo à plusieurs. Sans compter désormais l'aspect jeu portable. Un vrai classique à posséder. En espérant quand même un jour un vrai nouveau Mario 2D ?

SUPPOS : 5/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Pinball FX 3 Williams Pinball Volume 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

PINBALL FX 3 WILLIAMS PINBALL VOL 2
Support : Switch
Editeur : Zen Studios
Sortie : décembre 2018

Lien vers le test du Volume 1

[TEST] Pinball FX 3 Williams Pinball Volume 2 / Switch

Depuis l'arrivée des tables Williams-Bally dans FX Pinball 3, ce jeu a pris une nouvelle dimension. Après le premier pack qui contenait le cultissime Medieval Madness, place au second pack avec cette fois ci le génial Attack from Mars ainsi que deux tables plutôt correctes : Black Rose et Party. Comme vous le savez je suis fan de jeux de boule (vive Peach Ball !) et je me suis précipité naturellement sur ce nouveau pack destiné à la Switch !

je ne vais pas redécrire Pinball FX3. Archi complet, plein d'options, de modes de jeux, de tableaux de scoring online, sans compter le mode vertical sur Switch pour plus de visibilité. Et techniquement c'est très au point : réaliste et très fluide, avec la possibilité d'y jouer en mode "réel" ou en mode "augmenté" avec des animations en rab. C'est du bon boulot. Et puis, avoir ces tables sur sa petite console portable, pouvoir jouer une partie à n'importe quel moment, sans squatter ou allumer de TV, ce n'est que du bonheur !

Parlons maintenant des nouvelles tables présentées :

ATTACK FROM MARS (1995)
Un flipper qui ressemble énormément à Medieval Madness, avec les mêmes mécaniques de jeu et des axes de tirs très proches. Et pour cause, le concepteur est la même personne (Brian Eddy), Attack from Mars étant sorti 2 ans avant. Ici la soucoupe volante remplaçant le château médieval, ambiance radicalement différente donc. J'ai une petite préférence pour Attack from Mars : le thème, les musiques,  un final meilleur. Mais c'est vraiment une question de feeling. Ces deux flippers sont des bombes, et font souvent parti du TOP 10 mondial des flippers préférés.

[TEST] Pinball FX 3 Williams Pinball Volume 2 / Switch

BLACK ROSE (1992)
Ambiance pirates pour ce flipper, où il faut charger un canon pour couler un navire, avec plusieurs mini jeux sur l'écran DOT. La table est assez sympa mais la rampe en plein milieu me gène, je n'aime pas, c'est inesthétique. A savoir que le créateur est également Brian Eddy. Je ne pense pas jouer beaucoup à cette table qui m'attire vraiment peu.

[TEST] Pinball FX 3 Williams Pinball Volume 2 / Switch

THE PARTY ZONE (1991)
C'est le plus simple des 3 flippers, normal, c'est l'un des premiers "Dot" de la marque, il date de 1991. De bons effets visuels et sonores, de bonnes musiques (Jimi Hendrix), bien coloré, assez facile à comprendre. Petit reproche : un multiball à seulement 2 billes... Il faut aussi aimer le thème fantaisiste et cosmique assez particulier. J'aime bien cette table.

[TEST] Pinball FX 3 Williams Pinball Volume 2 / Switch

Je trouve cette seconde mini-compilation plutôt sympa et je la conseille. Après c'est toujours pareil, si vous n'êtes pas fan de vrais flipper c'est difficile d'apprécier car la compréhension des mécaniques de jeu est compliquée. Il faut beaucoup de temps pour appréhender, d'autant que c'est difficile de bien situer et analyser les éléments sur les tables, surtout sur la partie haute un peu confuse, mais c'est le lot de toutes les simulations de ce genre. Mais le vrai fan, lui, va s'éclater ! Vivement la 3ème compil... Je rêve comme beaucoup de Addams Family Pinball !

Publié dans TESTS

Partager cet article

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 > >>