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[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Publié le par Dr Floyd

PROJECT CARS 2
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Développeur : Slightly Mad Studios
Editeur : Bando Namco
Sortie : 22 septembre 2017

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

En 2015 une bombe sort sur console, Project CARS, jeu de caisse qui enterre soudainement Gran Turismo et Forza... Pas difficile me direz-vous ;) Une vraie simu de poilu, avec plus de 40 bagnoles possibles à l'écran, un gameplay précis, une réalisation costaud et une gestion de la météo au top. Voir revenir cette licence est une grande nouvelle... enfin devait être une grande nouvelle... Chronique d'une catastrophe... pas annoncée du tout !!!

Ca commence pas terrible, la scène d'intro est saccadée et moins belle que dans le 1, mais pas grave. Avant que l'installation ne se termine on vous propose de tester une première bagnole, et d'entrée c'est totalement incontrôlable, je n'arrive pas à prendre un seul virage sans partir en vrille... Je me pose des questions. Bon, on va attendre l'install complète et modifier les paramètres de gameplay, pas de souci.

Sauf que ces paramètres de gameplay sont d'une complexité absolue, entre les paramètres manettes très nombreux et les paramètres de chaque bagnole, on est perdu. Pas de souci, on va chercher de l'aide sur le web ;) On cherche et là on comprend que je ne suis pas le seul à être perdu, pire, la plupart des gens n'arrivent pas à jouer, les voitures sont totalement incontrôlables ! On attend alors le patch de 5 gigots d'agneau qui finit par tomber... mais drame : ce patch ne change absolument rien ! On cherche à nouveau sur internet, certains trouvent le jeu génial au volant sur PC... d'autres ont déjà revendu le jeu... On trouve toutes sortes d'avis contradictoires !

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Mais comment un jeu console peut être vendu sans que le gameplay à la manette soit finalisé bordel de sprites !?

Allez, zappons ce gameplay sorti de la Twilight Zone. Quels sont les points positifs de cette suite ? Une gestion de la météo et de la piste absolument incroyable (Forza 7 est à terre, Turbo sur Coleco aussi), avec les flaques qui se forment et sèchent, et un choix de pistes et de véhicules absolument génial ! Au niveau visuel, à part la piste, je ne note pas de réelle évolution. A coté de ça des régressions malvenues : 30 voitures maxi au lieu de plus de 40 avant, des replays en 30FPS (bien plus fluides avant), et une IA TOTALEMENT à la ramasse ! Même au démarrage ceux derrière vous vous rentrent dedans sans que vous puissiez réagir !!!! Hu ? Je n'ai pas causé des nouveautés : le rallycross et les courses sur neige... Sauf que c'est un rajout bidon sans le moindre intérêt, un peu comme le rallycross de DIRT 4.

Alors soyons clair : impression de gros patch/add on plutôt que de nouveau jeu, impression de régression générale, moins de véhicules, replay pourri, IA à la ramasse, et puis ce gameplay totalement naze où franchir un virage devient un exploit. Les kékés vous diront "il faut savoir piloter, il ne faut pas appuyer à fond sur l'accélérateur, bien freiner avant le virage, etc..."... C'est ce que je fais, mais rien à faire, même en ligne droite j'arrive à partir en tête à queue avec certains véhicules ! Il y a un réel problème ! Si c'est ça une simulation, il y aurait des accidents à chaque virage dans les vraies compétitions ! Et même si le jeu est prévu pour un volant, il doit savoir s'adapter à une manette.

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4
[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

J'ai revendu le jeu... et racheté Project CARS 1... et j'ai rejoué à Project CARS 1 en recommençant le mode carrière depuis le début ! Et j'ai aussitôt trouver le jeu meilleur, bien meilleur que le 2 : meilleure IA (très largement), meilleur pilotage (à des années lumières devant), sans aucunement regretter les nouveaux véhicules, les nouvelles pistes, et la réalisation du 2. Vous ne connaissez pas Project CARS ? Achetez le 1, c'est une bombe qui n'a pas du tout vieillie ! Profitez-en aussi pour jouer aussi à Enduro sur Atari 2600 ou Turbo sur Coleco, mais surtout ne jouez pas à cette daube intergalactique de Project Nanar 2.

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Que s'est-il passé ? Je ne sais pas. Une faille spatio-temporelle dans laquelle Slightly Mad Studios serait tombé ?  Comment peut-on pondre un second opus en régressant totalement sur l'IA et surtout sur le gameplay ? Comment peut-on oublier de régler le jeu à la manette ? Et quand bien même, le jeu ressemble de toute façon à un gros patch plutôt qu'à une suite... Oui, que s'est-il passé ? Ils ont tout remis à plat et n'ont pas eu le temps de finaliser le jeu ? Je ne sais pas, mais on est proche du scandale industriel avec cette suite ! Peut-être que tout va se régler au fil des patchs ? On verra bien...

SUPPOS : 0/6

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[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Publié le par Neocarter

FIFA 18
Support :
Switch

Existe également sur One - PS4 - 360 - PS3 - PC
Développeur : EA Canada
Sortie : 29/09/2017

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Depuis un piteux FIFA 15 sur Wii U, EA avait déserté les consoles Nintendo. Cette mouture toute neuve signe donc le grand retour des jeux de foot sur une console Big N. Mais qu’en est il ? Aura-t-on encore droit a une version Low Cost ?

Regardons rapidement les spécifications : Exit le moteur Frostbite des versions One et PS4. Cette version tournera avec un moteur interne à EA. On s’attend déjà au pire… Niveau résolution, on se rassure avec un 1080p/60fps sur le dock et 720p/60fps en mode nomade.

La boite de jeu entre les mains, j’insère fébrilement la cartouche dans la console. Je m’attends à un gros patch bien volumineux car EA m’a habitué à ça sur One. Que neni ! 5 minutes de téléchargement avec ma connexion internet en bois. Je quitte rapidement le jeu pour vérifier tout ça : 116Mo ! Bonne surprise. Je retourne donc sur le jeu pour observer les modes de jeux. 2eme bonne surprise, il ne manque que le mode Journey. Sinon tout est là, même le mode Ultimate Team. Il faut noter la présence d’un mode exclusif à la Switch : Saisons locales. Un mode permettant de jouer à 4 Switch une série de 5 matchs.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Impatient de jouer, je lance mon premier match : Angers SCO – Lyon (match du prochain weekend de Ligue 1). Dès les premières images, on voit qu’il y a une différence avec les autres supports. Le niveau de détails est bien plus faible. Ce n’est pas moche non plus, mais pas de quoi sauter au plafond. En mode nomade, c’est un peu moins choquant. Le public est par contre très moche…

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

J’engage. Je me rends rapidement compte que le jeu est relativement lent comparé à PES (je suis sur PES depuis le 2016). C’est étrange à prendre en main car je ne retrouve pas la fluidité que j'avais avant. La jouabilité aux Joy-con via le Joy-Con Grip est un peu étrange car elle tranche avec les habituelles « grosses » manettes One et PS4. Je pense qu’un contrôleur pro est plus confortable. Je mets un peu de temps à reprendre mes marques mais on s’habitue et le match continue.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Première faute des Lyonnais aux abords de la surface. Je teste les coups francs. Il faut déplacer un point au niveau de l’endroit où l'on veut placer la balle. Je centre, Crivelli surgit et plante mon premier but. Je suis décontenancé aux vues de ce premier succès. J’ai toujours galéré sur PES pour marquer sur des actions similaires et là ça rentre tout seul. J’espère que c’est un coup de bol. Le jeu reprend. Il est relativement simple de chiper la balle en allant au contact des joueurs. C’est plutôt réaliste au final qu’un joueur ne s’en sorte pas en étant entouré d’adversaires. Je me rapproche des buts et tente une frappe lointaine : 2eme but ! Mince, c’est une passoire ce gardien… A partir de ce moment j’ai vraiment peur… Par la suite, le gardien sera plus rassurant mais le match se termine quand même sur un 4-1 en ma faveur...

Je passe en mode Ultimate Team pour vérifier la présence d’une mise à jour : RAS ! Juste une brève barre de chargement des effectifs. Je fais donc quelques matchs en mode nomade dans mon lit. Pas de ralentissement à noter, c’est fluide, et c’est très agréable de jouer n’importe où, dans un confort quasi similaire à celui que l’on a sur TV. Les matchs sont finalement plus serrés, mais les gardiens sont quand même faibles.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Un petit mot sur les commentaires assurés par Hervé Mathoux et Pierre Ménès. C’est une agréable surprise car ça change de Darren Tulett que j’avais envie d’étrangler à chaque fois sur PES. Les phrases s’enchainent bien et sont pertinentes. C’est naturel, sans fioritures.

Pour résumer voici les points à retenir selon moi :

Positif :
-          Enfin un vrai FIFA sur une console Nintendo !
-          L’habillage officiel et les licences de la FIFA
-          Les commentaires bien réalisés et réalistes
-          Le mode nomade sans perte de qualité notable
-          Pas d’installation
-          Pas de mise à jour imbuvable (pour le moment…)

Négatif :
-          Les gardiens que je trouve aux fraises
-          Le rendu graphique, inférieur aux consoles de salon
-          La lenteur des joueurs qui empêche un jeu fluide
-          La jouabilité aux Joy-con
 

Cette mouture de FIFA est bonne dans l'ensemble. Certes, nous ne sommes pas sur un pied d'égalité avec les versions One et PS4, mais on en est pas loin. Le gameplay est bon, malgré une certaine lenteur et des gardiens un peu faibles. J'ai toujours une préférence pour mon PES 2017 mais le côté nomade avec une qualité "console de salon" est pour moi un plus indéniable. De plus, on retrouve les modes principaux (Carrière, FUT, match rapide...). Seul le mode "Journey" est absent.

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] PES 2018 / PS4

Publié le par Dr Floyd

PES 2018
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Editeur : Konami
Sortie : 14/09/2017

[SPEEDTESTING] PES 2018 / PS4

Speedtesting après une dizaine de matchs en solo

Un retour rapide sur mes premiers pas dans PES 2018… un jeu de sport où il faut taper dans une balle avec ses pieds. C’est sans surprise une mise à jour de PES 2017 avec quelques améliorations. Les plus notables à mes yeux : le public très bien modélisé, c’est enfin très convaincant (plus d’effet de blocs ou de copier-coller), un peu plus de stades, et globalement une réalisation un poil supérieure (et en tout cas très supérieure au tout premier opus PS4 de 2014). Quelques retouches dans le gameplay, dans les animations, mais bon c’est subtil, globalement l’expérience est la même que l’an passé. On regrettera la non prise en compte du transfert de Neymar dans les illustrations des menus (trop tard pour faire les modifs je suppose), mais rassurez-vous dans le jeu il est bien au PSG avec Mbappé, Paris est Magique, et si vous activez les MAJ internet, tous les transferts et niveaux de forme seront pris en compte comme dans la réalité. Et c'est à priori Hannibal Lecter la nouvelle star officielle de PES...

[SPEEDTESTING] PES 2018 / PS4
[SPEEDTESTING] PES 2018 / PS4

La chose la plus étrange dans PES reste la difficulté : le mode facile s’apparente à un mode bytos totalement absurde (un gamin de 5 ans mettra 12-0 au Barca avec le RC Lens !), et le mode normal à un mode super débutant…. Bref, il faut y jouer direct en PRO minimum, il faut juste le savoir. Donc voilà, un opus que les fans de la série achèteront sans hésiter, c’est un jeu de foot exceptionnel qui a su revenir au premier plan après des années d’errance sur X360 et PS3. Les casus du foot pourront certes se contenter de l’opus 2017 (au prix bradé).

Vous connaissez mon opinion dans la guerre PES-FIFA, même si FIFA est plus immersif et dispose de plus de licences, PES permet quand même de se faire une bonne carrière en championnat, avec Ligue des champions et Europa Ligue officielles, sans compter le chronophage mode MyClub. Et pour moi le gameplay fun et en même temps réaliste de PES l’emporte très largement sur FIFA dont les matchs paraissent génériques… il y a gros débat sur ce point, question de feeling ;)

SUPPOS : 5/6

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[TEST] La SNES Classic Mini

Publié le par Patoulatchi

Chanceux possesseur de la « Super Nintendo Entertainment System Nintendo Classic Mini » une semaine avant sa sortie (et oui, ça se passe sur Gamopat), je vous propose un petit test avec mes premières impressions.

[TEST] La SNES Classic Mini
Tout d’abord, concernant le packaging, je n’ai pas celui de la Nes Mini devant mes yeux mais les 2 boîtes semblent avoir le même format. J’ai eu une petite lueur d’espoir en voyant que sur la boite  il était écrit en français « 20+1 jeux préinstallés » (les boîtes ne  devraient donc  pas tous être identiques en Europe, du moins juste pour cette petite phrase) . En effet, je me suis dit que PEUT-ETRE les RPG comme SOM ou Zelda allait être en version FR mais non, les jeux restent en anglais, ce qui n’est pas vraiment dérangeant en soit mais nous pouvons un peu perdre le côté nostalgique concernant le langage. Enfin, notons la présence d’un coupon offrant 300 points pour le (nouveau) Club Nintendo et  aussi celle de 2 manettes afin de pouvoir de suite s’éclater avec la famille ou les amis aux jeux «  2 Players ». Passons maintenant  au flash test :
 
Concernant l’objet, c’est une réplique de la  SNES en mini… Les boutons Power et Reset sont fonctionnels, ce qui est sympa. Pour brancher les manettes, il faut retirer un cache et, concernant ces dernières, ce sont des répliques des manettes snes qui me semblent néanmoins  légèrement plus lourdes.  Le gros avantage de cette console, comme toutes les anciennes, c’est que l’on branche et que l’on joue tout de suite (Plug en Play), pas de mise à jour de la console ni des jeux…  Pour les branchements, je n’ai même pas sortis les câbles de la boite. J’ai juste mis ceux de la Nes Mini.
[TEST] La SNES Classic Mini

Concernant l’affichage, nous avons toujours le choix entre filtre cathodique, 4 :3 ou définition original. La nouveauté (toujours par rapport à la Nes Mini) est que nous pouvons ajouter des cadres autour de l’image ( comme le Super Game Boy le proposer à l’époque ). Il n’y en a pas beaucoup et je ne les trouve pas super recherchés en matière de Design ou de thème spécifique à un jeux mais ils ont le mérite d’être là. Dans les nouveautés, nous pouvons aussi noter la présence de la fonction « Replay ». En plus des sauvegardes que l’on peut faire à n’importe quel moment du jeux, il est possible d’ouvrir cette dernière et de  revenir en arrière, de rembobiner comme nous le faisions avec un magnétoscope (pour les plus vieux barbus). Il suffit donc de sauvegarder juste avant de tomber dans un trou (ou avant de se faire toucher par une vilaine chauve souris dans Castelvania, mourir et recommencer le niveau touuuuuuuuuuuut au début, une petite pensée pour Hooper, ouvrir la sauvegarde, faire marche arrière et : Hop ! Recommencer son saut ou éviter quelque chose. On aime ou on aime pas mais, encore une fois, cette option a le mérite d’exister. Libre à vous de l’utiliser ou non.

[TEST] La SNES Classic Mini
[TEST] La SNES Classic Mini

Enfin, si nous laissons la console tourner, les jeux passent  en démo, ce qui est sympathique (dans les options, il y a le choix entre démo classique et démo replay). Concernant StarFox 2, il faut avoir terminé le 1er stage de StarFox (1) pour pouvoir débloquer le jeux, ce qui  permet de mettre un petit côté challenge supplémentaire au jeux. Sinon, même si forcément chacun aurait aimé trouver son TOP 10 dans la sélection de jeux de cette snes mini, le fait qu’il y ait une exclu et des RPG jamais sortis en France (en PAL du moins) n’est pas négligeable.

[TEST] La SNES Classic Mini
Les plus :

  •         Super objet (pour jouer ou collectionner)
  •      Bonne résolution d'image sur TV 4K grand écran
  •         Présence de 2 manettes
  •         Une exclu et des RPG jamais sortis en France
  •         Options supplémentaires par rapport à la Nes Mini
Les moins :

  •          Fils des manettes trop courts (heureusement que j’avais déjà les rallonges pour celles de la Nes Mini et que ces dernières soient compatibles)
  •          Pas de choix concernant la langue des jeux
  •          Pas de possibilités d’ajouter des jeux
  •       Le prix (même si cela reste relatif face à la qualité des jeux proposés)
[TEST] La SNES Classic Mini

Pour conclure, je ne peux que conseiller cet achat, que ce soit pour découvrir les jeux de cette console mythique et inter générationnelle (Mario !) ou par pur nostalgie car, une fois la console branchée et la manette en main, la magie opère toujours (ambiance, musique, visuel…)

Note : 5 suppos
le 6ème suppo aurait été attribué s’il y avait possibilité d’ajouter des jeux

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[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

Publié le par Dr Floyd

Pokken Tournament DX
Support : Switch
Editeur : Bandai Namco / Pokemon Company
Sortie : 22 septembre 2017

[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

Sorti en fin de vie de la Wii U (RIP), Pokken Tournament est peut-être passé un peu inaperçu... la console était alors totalement boudée par le grand public. Je trouve donc que ce retour sur Switch est justifié, car ce jeu a le droit à une seconde chance, je l'avais adoré, et mes enfants aussi. Un jeu de baston Pokemon, c'était tellement évident !
 

A savoir que c'est le papa de Tekken qui est commandes de ce jeu, oui oui, l'honorable Katsuhiro Harada ! Sympa, et sachez que ce nouveau jeu, sous des apparences de jeux pour casu, s'avère bien plus technique que Tekken ! Bon, pas de surprise : c'est une mise à jour du jeu pour la Switch, et non une suite. Il existe des centaines de Pokemon, mais dans ce jeu vous ne pourrez en sélectionner que 20, c'est mieux que sur Wii U (14) mais ce n'est pas encore assez. A savoir que vous aurez la possibilité de choisir 16 duo de Pokemon de soutien, et qu'il y a 20 arènes (je crois que c'est un peu plus que sur U). 20 perso, moi ça me suffit en même temps, chacun ayant ses techniques, et chacun devant être entrainé pour monter de niveau...

[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

Le truc chiant, surtout au début, c'est cette jeune écolière de manga qui n'arrête pas de vous causer pour tout vous expliquer, façon blabla JRPG, dans les menus et même en plein jeu ! Mais bon ça se calme par la suite ! Et ça se désactive, ouf ! On retrouve donc tous les modes de jeux de la version U : entrainement, combat libre, combat à 2, combat en équipe, combat online, et un mode compétition. Allez on se re-bastonne comme en 2016 !? Choix du Pokemon, choix des soutiens, fight !

Vous vous retrouvez dans une arène circulaire fermée face à votre adversaire et on retrouve les deux fameuses phases de gameplay, l'originalité n°1 du jeu : le combat à distance "en 3D" et le combat rapproché duel en "2D". La liste des coups est assez simple à comprendre : pour les 4 boutons : saut, coup léger, coup fort, coup spécial. Pour les gâchettes : bouclier, Pokemon de soutien ou coup dévastateur (2 gâchettes simultanées). Reste à apprendre la liste des combos, mais c'est beaucoup moins technique que dans un jeu de baston de type Street Fighter, et tant mieux ! Car cela n'empêche pas la profondeur de gameplay, je vous conseille d'ailleurs de suivre tous les tutos du jeu pour comprendre les subtilités. Habitué des jeux de baston ou pas, je pense que chacun à ses chances de gagner, et des retournements de situation ne sont pas rares.

[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

De la baston qui ne se joue pas seulement aux poings et aux pieds (pattes ?), les pouvoirs de ces drôles de bestioles sont bien présents. J'avais peur que ça soit un peu bordélique ou totalement imprécis, mais non c'est parfaitement jouable. On s'amuse tout de suite même sans connaitre les subtilités. Et le passage de phase éloignée à phase de combat rapproché amène un peu de variété. Bref, on se marre bien ! Mes enfants eux s'éclatent à fond, sur l'écran du salon, ou en mode portable avec les joy-cons (un vrai plus par rapport à la version U !).

Après s'être bien échauffé on tentera le mode "Championnat" qui présente l'avantage d'une réelle progression avec 4 championnats (certes très basiques), une coupe finale dans chaque championnat et un match de barrage pour monter de division, sans compter de petites surprises... C'est bien plus sympa que les stupides modes "aventure" des autres jeux du genre (voir Capcom n'est ce pas). A noter que vos Pokemon progressent en stats dans n'importe quel type de combat, et que donc ils seront de plus en plus forts au fil du temps, à vous de les entrainer un max donc ! Chaque combat est donc utile.

Le mode online est toujours super efficace : on trouve tout de suite un adversaire (en 2 ou 3 sec), et le système de classement est super pratique. Chose dingue, tout comme sur U j'arrive à gagner pas mal de combat, moi qui suit nul en baston d'habitude !

[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

Visuellement c'est toujours aussi sympa. Rien de neuf je pense par rapport à la version U... Je ne suis pas aller vérifier en tout cas. C'est très fluide (peut-être un peu plus que sur U ?), c'est ultra dynamique, c'est coloré, avec des chargements rapides. Un bonheur visuel.

Du fun, que du fun ! On peut y jouer par petites sessions du fait du mode portable, c'est super pratique. Pokken ne copie pas bêtement Street Fighter II comme tous les autres le font depuis 25 ans. Deux styles de gameplay en combat, évolution de vos combattants, des combos moins tordus (qui n'empêchent pas la technique), et un mode championnat plus intéressant que les stupides modes arcade/histoire des autres jeux. Rien de révolutionnaire, mais ça change un peu. On aurait juste aimer un peu plus de personnages pour ce retour. Add-ons à venir ? Ca serait bien ! Bref, moi ça m'éclate BEAUCOUP plus qu'un Street Branleur V tout pourri !

[TEST] Pokken Tournament DX / Switch

Pokken se devait de revenir sur Switch ! Même si c'est un simple portage "+". Gameplay fun et original, mode championnat sympa, online super efficace, aspect portable avantageux : petites sessions de combats ou jeu à 2 avec les joycons, réalisation correcte, 20 perso au lieu de 14, ce retour de Pokken mérite vraiment toute votre attention ! Mes enfants s'éclatent dessus. Pokken déchire vraiment le slip niveau fun.  Avec ARMS la Switch dispose de deux jeux de baston hors normes. En espérant que ce Pokken sera alimenté dans le futur en nouveaux Pokemons !

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

Publié le par Dr Floyd

BAJA EDGE OF CONTROL HD
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : THQ Nordic
Sortie : 14/09/2017

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

9 ans après, voici le retour d’un jeu assez méconnu, un nanar de la X360 et PS4 qui devient nanar HD sur PS4 ! Mais rassurez-vous je parle de nanar avec affection car c’est vrai que ça ressemble à un nanar, ça a le goût du nanar, mais ce n’est pas vraiment un nanar ! C’est avant tout un jeu qui n'a aucun complexe !

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

Alors pas de suspens, je vous le dit clairement : c’est un simple portage HD, point barre… d’un jeu de 2008…. Déjà considéré comme nanar à l’époque LOL. Ca fait peur non ?! Donc on retrouve les mêmes qualités et défauts : Le menu est toujours aussi moche avec un survol de la surface de jeu offrant un rendu à peine digne de la PS2, surtout quand il y a des bâtiments additionnels (c'est du PS1 ?). Par contre les options de jeu sont géniales : courses simple, rallye, course de côte, BAJA (avec des courses qui peuvent durer 3 heures !), carrière, jeu en ligne, contre la montre, ballade open-world… Le gameplay est toujours aussi nerveux et génial, il y a des bosses partout, on s’éclate, avec une IA plutôt bien réglée. Et la réalisation souffle toujours le chaud et le froid : on est passé de 30FPS à 60FPS mais le rendu fait toujours un peu old-gen, sauf que… si vous passez en mode vue capot, les secousses, la poussière des adversaires, font qu’on oublie totalement cet aspect pour vivre l’action à donf, et on s’éclate sans retenue !

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

BAJA EOC est un jeu fun, sans prise de tête, non formaté, avec des courses originales, un aspect open-world optionnel, des hélicos qui viennent à votre secours, des montées de dingue, des sauts de folie, des cascades, de la tôle qui vole… sans compter le mode écran splitté jusque 4 (un + toujours génial pour vos enfants). Pour une petite partie de temps en temps, pour se prendre pour Mad Max, voire dans le Paris-Dakar,  ça se prend sans problème ! On aurait aimé cependant une vraie suite et non un simple lissage d’un jeu de 9 ans, dommage, car le potentiel fun est bien là.

SUPPOS : 4/6

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[TEST] WRC 7 / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRC 7
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Editeur : BigBen
Développeur : Kylotonn
Sortie : 15 septembre 2017

[TEST] WRC 7 / PS4

Après les plutôt moyens Sebastien Loeb Rally, WRC6 et DIRT Rally l'an passé, et après la daube intergalactique DIRT 4 cette année, j'avais comme l'intuition que ce WRC 7 était enfin le jeu de rallye que j'attendais... J'avais suivi le développement, j'avais vu les progrès de Kylotonn ces derniers temps (un très bon FlatOut 4), et j'y croyais donc à fond ! Je viens d'y jouer toute la nuit... et vous livre un avis... même si je ne suis pas tout frais. Mais rassurez-vous je suis encore lucide ;) Je me prends un petit café What Else et je suis à vous.

Oui DIRT Rally et DIRT 4 m'ont énormément déçu... DIRT Rally est une démo technique visuellement incroyable (plus beau jeu PS4), mais un jeu ultra ennuyeux et sans âme (c'est un peu le Shadow of the Beast du jeu de Rallye, comprendra qui pourra). Quant à DIRT 4 c'est juste une hooooonte que de proposer un jeu avec des environnement totalement génériques (conçus par générateur automatique), se ressemblant tous, sans relief, sans personnalité ; lié à de fausses compétitions (juste du déblocage façon jeu Android), et avec un gameplay qui ne sait pas où se situer pour tenter de plaire à un max de casu du dimanche. J'ai failli balancé le jeu à travers la fenêtre avant de me rendre compte que je pouvais le revendre... Sebastien Loeb Rally était quand à lui très complet et assez immersif, mais résolument trop faible en terme de gameplay, physique de jeu et réalisation... Quant à WRC 6 il était sur la bonne voie (surtout sur PC), mais il manquait encore un petit quelque chose. Allez hop, et si maintenant on causait de WRC 7 !? Je me fais une petite cracotte au beurre et je suis à vous.

[TEST] WRC 7 / PS4[TEST] WRC 7 / PS4

Pour info le jeu prend environ 18 gigots d'agneau sur votre disque, ce qui est raisonnable. Alors ce qui frappe d'entrée c'est que c'est plutôt soigné, on sent qu'il y a eu un apport artistique. Les menus sont clean, faciles à comprendre, tout est bien rangé, coloré, soigné. Pas de surprise au niveau du contenu : du rallye en partie rapide, en mode carrière, et du multi avec notamment le fameux mode écran splitté en local ! Et ça c'est très sympa, mes enfants adorent ! Vous pourrez aussi participer à des défis online, ou tout simplement faire du time-scoring et tenter de bien vous classer dans le top mondial, sachant que c'est aussi super bien présenté, avec les ghosts des meilleurs temps, et un menu de time-scoring très propre ! Les 13 circuits du championnat du monde sont présents, avec plusieurs spéciales à chaque fois, il y a de quoi faire ! C'est autre chose que les 5 rallyes de DIRT 4, dont 4 se ressemblaient comme des gouttes d'eau ! Il faudrait que j'arrête de critiquer cette daube de DIRT 4... Sinon l'attaché de presse de Codemasters va me tomber dessus.

[TEST] WRC 7 / PS4
[TEST] WRC 7 / PS4

Alors quid du gameplay ? Les réglages sont très simples, 4 paramètres : aide au départ, aide au freinage, dégâts ou pas, et boite de vitesse auto ou pas. C'est tout ! Et ça c'est un vrai PLUS ! Car le jeu ne se perd pas dans des paramétrages à la carte totalement perturbants pour le joueur (comme dans DIRT 4) et qui en général démontrent une non maitrise de développeurs n'ayant pas réussis à équilibrer leur gameplay. Ici Kylotoon semble sûr de son fait : le gameplay serait-il bien pensé ?! (On va voir ça). Bon sinon il y a quand même des niveaux de difficultés, mais qui sont liés uniquement à la force de l'IA dans les courses.

Allez Vroooooom ! D'entrée je suis séduit ! Le contrôle de la voiture, du freinage et du frein à main me semblent aussitôt instinctifs... Je passe en mode capot, mon mode préféré. J'ai l'impression de sentir la route (qui est superbement modélisée), pas d'effet de savonnette, pas de conduite kéké-casuale non plus, tout semble bien réglé ! Après 3 ou 4 courses je peux l'affirmer : Kylotonn a trouvé le bon paramétrage et le gameplay est au top ! C'est technique et fun à la fois ! Quant à la physique du véhicule, c'est franchement très réussi également, la bagnole se comporte très bien face aux aléas de la route et des éventuelles collisions. Et vraiment un gros plus pour la route qui est bosselée et variée, voire très bosselée sur certains rallyes, bref ça ressemble vraiment à une route !

[TEST] WRC 7 / PS4
[TEST] WRC 7 / PS4

Mais un jeu de Rallye a également besoin d'une réalisation crédible, car bon, on est seul au monde avec son volant face à la route et à la nature, il faut pouvoir s'immerger ! A savoir que j'ai testé le jeu sur une PS4 classique, pas PRO, donc ça ne pourra être que mieux sur une PRO.

Le framerate était le gros souci de WRC 6, il était à 30FPS mais soufflait d'un drôle effet de hoquet... Et ça gâchait un peu tout ! Ici plus de souci, le problème est réglé, on est sur du 30FPS stable (peut-être plus sur PRO ?) et sans failles. Et les graphismes sont en net progrès, les effets de lumière très bons, la route superbe et variée, idem pour le relief, avec des effets visuels très bons, et une vue parfois dégagée assez sublime. Bien sur on n'est pas au niveau des graphismes de DIRT Rally, mais c'est beaucoup mieux que les graphismes génériques de DIRT 4... et ceci même si DIRT 4 tournait en 60FPS. Et je vais vous le dire franchement, globalement le préfère quand même les graphismes de WRC 7 à ceux de DIRT Rally, car c'est plus varié, avec 13 environnement ayant leur propre "personnalité".

Bref, je suis très satisfait, le slip est tendu à son max. A noter un replay assez génial qui donne envie de revoir toutes ses courses en se caressant le téton gauche. Quant à la bande son, je ne suis pas un grand spécialiste des bruits moteurs, mais moi ça me convient parfaitement, ça à la pêche. Tiens... J'ai soudainement une grosse envie : tester ce jeu sur PS4 PRO... Une envie irrésistible. Ne pas craquer pour une PS4 PRO, ne pas craquer. Allez, je me prends encore un petit What Else, ne bougez-pas.

[TEST] WRC 7 / PS4

Bien. Alors, si on résume : Gameplay excellent ? Réalisation très bonne ? Contenu classique mais qui fait le job. Tenons-nous là un grand jeu de Rallye ? OUI, clairement, pour moi c'est le meilleur jeu de rallye de cette génération tout simplement, et je ne peux plus m'arrêter d'y jouer ! Je me suis lancé dans le mode carrière, commençant en WRC Junior, et d'entrée tout semble bien se passer, c'est ni trop difficile, ni trop simple, j'espère passer en 1 ou 2 saisons en WRC 2 avant de rejoindre l'élite suprême. Et en même temps je tente quelques time-scoring pour tenter de titiller les meilleurs pilotes virtuels.

[TEST] WRC 7 / PS4

Quid des défauts ? Là je m'adresse à Kylotonn droit dans les yeux. Pour le 8 il faudrait mettre le paquet sur des écrans intermédiaires immersifs durant la carrière : Quelques cinématiques contextuelles seraient bienvenue pour une immersion réelle. Aussi pourquoi un mode bonus additionnel "sexy", hors WRC, genre une course de côte de Pikes Peak, ça serait sympa de rajouter un petit quelque chose de différent. Mais voilà, c'est à peu près tout.

Achetez FlatOut 4 de Kylotonn (message subliminal).

Je me marre quand je lis certains tests de WRC7... Sans citer mes sources, comme celui qui compare WRC 7 avec Forza Motorsport 7. Sachez que dans Forza il y a plus de choses à faire, on s'ennuie moins parait-il... 1. Il compare des jeux qui n'ont absolument rien à voir, et 2. Forza 7 n'est pas sorti ! Ou encore les tests qui trouvent que DIRT 4 était plus beau... Je vous jure... ces bytos de testeurs en couches-culotte qui n'ont même pas connu TURBO en arcade ni ENDURO sur Atari 2600.

WRC 7 est bien LE jeu de Rallye que j'attendais depuis des lustres : Gameplay génial, physique du véhicule tout à fait correcte, réalisation très satisfaisante, challenge du mode carrière avec ses 3 niveaux et ses 13 Rallyes tous différents, un time-scoring hyper motivant pour se classer parmi les meilleurs du monde et un mode écran partagé à l'ancienne qui éclate mes enfants. WHAT ELSE mes amis ! WHAT ELSE !? Totalement incontournable. Que de progrès depuis WRC 5 et la reprise du jeu par Kylotonn  ! J'y retourne, non, j'ai trop joué cette nuit, je vais aller méditer... sur le match de foot de ce soir, PSG-Lyon. Je colle la note maxi des 6 suppos suprêmes, pourquoi ? Parce que je kiffe.

SUPPOS : 6/6


[TEST] DOOM / PS4

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[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Publié le par Dr Floyd

Metroid Samus Returns
Support : 3DS (testé sur New 3DS XL)
Editeur : Nintendo
Développeur : Mercury Steam
Sortie : 15 septembre 2017

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Il aura fallut attendre longtemps pour voir débouler un vrai jeu Metroid sur 3DS, car bien sûr on ne peut prendre en compte cette daube intergalactique de Federation Forces... Et Nintendo a confié aux espagnols de Mercury Steam la tâche de relancer la série via un choix qui peut paraitre étrange : faire un remake de Metroid II sorti sur GameBoy en 1992. Et moi mon challenge va être ici de vous donner un avis sur le jeu sans que je sois fan de la licence... Bah oui moi je suis avant tout du côté de Mario, Kirby et Yoshi ;) Mais bon, Samus est quand même sacrément canon...

Comme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D reliefComme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D reliefComme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D relief

Comme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D relief

Bon, rassurez-vous, Mercury Steam connait déjà la 3DS et le revival de vieilles licences puisqu'ils ont déjà pondu un plutôt bon Castlevania sur 3DS en 2013. Un Metroid au gameplay 2D est en tout cas un bon choix pour la 3DS car dans le style FPS (comme sur Gamecube) le jeu n'aurait pas été très agréable à jouer sur la petite portable pas faite pour ça, et les limitations de puissance auraient rendu le jeu surement très fade graphiquement. Toujours est-il, s'attaquer à Metroid était quand même une mission périlleuse pour les développeurs espagnols. On retrouve donc Samus sur la planète SR388, l'angoissante planète des Metroids, où elle va à nouveau devoir faire le grand ménage. Allez hop je saute de mon vaisseau, je recharge mon arme, ça va chier, il y a un Univers à sauver bordel de sprites !

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Qui dit remake dit reprendre la plupart des concepts du jeu... 8bit. Et là on fait un peu face à une faille spatio-temporelle qui pourrait détruire l'Univers : Combiner une réalisation 3D (au gameplay 2D certes) de haute qualité avec des mécanismes de jeux "Metroidvania" ultra-rétro (dus aux limitations des consoles 8bit à l'époque) donne à mon goût un résultat assez décalé. Monstres et blocs de pierre qui réapparaissent non-stop, petites zones de jeux avec portes pour changer de zone, ennemis longeant les murs sans réelle IA... on joue bel et bien à un jeu GameBoy... avec une réalisation digne des meilleurs jeux 3DS.

Mais heureusement les développeurs ont enrichi le jeu avec plein de cadeaux Bonux : apparition du tir libre (grâce à la gâchette L), utilisation du contre via un bon timing (assez sympa), le grappin de Super Metroid pour jouer à Tarzan, et une jauge Aeon qui va permettre à notre héroîne d'acquérir de nouvelles compétences : scan du niveau (même si ça casse le côté recherches), bouclier, meilleur tir et ralentissement du temps. Des compétences à utiliser au bon moment ! Donc voilà au final le jeu est beaucoup plus riche en possibilités que Metroid II... Ce n'est pas du tout un simple copier-coller.

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Si au début on se fait un peu c... l'aventure monte doucement en puissance, mais les petites zones de jeux, le déséquilibre dans le level design, et les mécanismes rétro font qu'on a pas l'impression de vivre une grande épopée... C'est mon avis, d'autres diront que c'est génial car on se croirait sur GameBoy :) Mais que les hardcore gamers poilus se rassurent : la difficulté est quand même là et il n'y pas trop de zones de sauvegarde. Mais n'espérez pas de grosses énigmes qui vous fassent tourner en rond, car les solutions à vos problèmes pour progresser se trouveront toujours dans le niveau où vous vous situez. Donc voilà, c'est plus une succession de niveaux qu'une aventure. Et gros coup de gueule contre le mode de jeu Fusion (un mode difficile) déblocable avec un Amibo... Grrrrrr

Si le gameplay à l'ancienne est bon, même si perfectible (n'est pas Nintendo qui veut), question prise en main, c'est pas le top du top, car on est très crispé sur la 3DS... surtout avec le tir ajusté, ou il faut appuyer sur la gâchette L tout en contrôlant le stick gauche peu précis. Aussi l'écran tactile est à mon goût peu intuitif. Quant à la réalisation technique, là rien à dire, c'est beau, ça ne rame pas ou rarement (du moins sur New 3DS), et l'effet de profondeur déchire le slip (sur New 3DS XL), l'un des plus beau effet stéréoscopique jamais vu sur la console. Enfin, musicalement parlant, c'est top, normal quand on sait que c'était l'équipe de Super Metroid qui a bossé sur cette partie !

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS
[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Nos amis espagnols nous ont pondu un sacré remake de Metroid II, tellement travaillé qu'on peine a reconnaitre le jeu original du GameBoy ! C'est beau, c'est soigné, avec plein de rajouts, mais ça reste un MetroidVania 2D aux mécanismes totalement rétro : dirigiste, compartimenté, répétitif, sans IA et avec réapparition des ennemis... On aime ou pas. Il faut juste comprendre que c'est VRAIMENT un challenge à l'ancienne. Les fans de Metroid en 2D vont je pense être aux anges... en attendant fébrilement une vraie nouvelle aventure sur Switch ! Et de toute façon... comment serait-il possible de zapper ce jeu pour votre collection de jeux Nintendo 3DS !

SUPPOS : 5/6
(3/6 pour un non fan de Metroid comme moi)

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[TEST] PIER SOLAR & THE GREAT ARCHITECTS HD / PS4

Publié le par FK-Corporation

PIER SOLAR & THE GREAT ARCHITECTS HD
Support : PS4

Existe aussi sur : Megadrive, PC, Mac, PS3, PS4, OS, Android
Développeur : WaterMelon
Editeur : WaterMelon
Sortie du jeu original sur MD : 20 décembre 2010

[TEST] PIER SOLAR & THE GREAT ARCHITECTS HD / PS4

Tout d'abord avant de commencer ce test, j'ai un petit coup de gueule à passer envers Anagund et son test sur jeuxvideo.com

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019976-pier-solar-and-the-great-architects-hd-test.htm. Donner un 13 à ce jeu est une hérésie pour moi car même si il n'est pas exempt de défauts, je trouve cela remarquable qu'un petit studio comme WaterMelon réussisse à nous pondre un RPG à l'ancienne de cette qualité. Ce jeu n'a rien à envier aux RPG de l'époque comme Secret Of Mana et compagnie... Quand on sait l'influence qu'à un site comme jv.com sur les ventes d'un jeu, je pense que cela doit faire mal à WaterMelon cette note injuste. Dans ce test, le jeu se fait démonter plutôt gratuitement et il ne faut pas oublier qu'il est fait par des amateurs avec un budget très limité. Je trouve cela franchement dégueulasse de la part de jv.com car ils tuent petit à petit les studios indépendants. Les testeurs comme Anagund sont responsables de la dictature des blockbusters, il suffit de voir son 18 pour FF15, une hérésie. testeur incompétent ? Oui !

Voilà la parenthèse terminée, on peut enfin parler du jeu. Pier Solar est un RPG old school pour les nostalgique. Il est sorti en 2010 sur Megadrive et en 2015 en version HD grâce à un projet Kickstarter.


Le pitch de départ

Hoston dont le père est malade, décide de partir dans la forêt avec ses deux amis d'enfance, Alina et Edessot pour chercher de l'herbe médicinale. Le scénario de base est plutôt classique sur le début mais nous réservera de très bonnes surprises par sa profondeur. J'ai toujours accordé beaucoup d'important au scénario dans un jeu et je dois avouer que j'ai été gâté pour celui là. Je ne m'attendais pas à une histoire aussi poussée, je tire vraiment mon chapeau aux scénaristes. Je sais une chose, si j'avais fait ce jeu dans mon adolescence, il serait devenu mythique pour moi car il possède toutes les qualités que je cherche dans un RPG Jap.

Le jeu est ponctué de magnifiques artworks

Le jeu est ponctué de magnifiques artworks

Ce Pier Solar possède un charme fou, j'y ai retrouvé une certaine nostalgie et il m'a fait penser à certains jeux comme Illusion Of Time, Terranigma ou Suikoden 2, tout ce que j'aime. D'ailleurs, on en ressent vraiment l'inspiration comme notamment le passage de l'école de magie qui rappelle vraiment Suikoden 2 et ce, jusque dans le thème musicale, superbe hommage ! On retrouve les thèmes des anciennes civilisations à la Illusion Of Time et surtout cette magnifique sensation d'avoir voyagé, le jeu nous a emmené loin, quel plaisir !

Une référence inattendue, marin d'eau douce !

Une référence inattendue, marin d'eau douce !

L'OST du jeu est aussi de très très grande qualité, on y retrouve des thèmes joyeux pour les villes mais aussi des thèmes mélancoliques. A partir du moment où le jeu nous offre un bon thème de combat, on sait déjà que l'OST va être bonne durant tout le jeu et elle a rarement déçu.

Petit extrait :
https://www.youtube.com/watch?v=qUmXhuma2XY

Système de jeu

Si on ne devait utiliser qu'un seul adjectif pour qualifier le système de jeu cela serait «  classique », oui ça l'est mais terriblement efficace ! Du bonheur à l'état pur, un bon RPG old school avec du tour par tour. Le système rappelle Suikoden, on choisit les actions de nos personnages d'une traite et celui qui à la plus grande agilité va attaquer en premier. On a le choix entre les attaques physiques avec certaines capacités qu'on va gagner en prenant des niveaux et même principe pour les attaques magiques. Il y a bien sûr la jauge classique de HP et MP. La petite différence vient d'un système de Ki, on peut donc perdre un tour pour charger nos attaques et la particularité vient qu'on peut le donner. En gros, nos cinq personnages peuvent charger leur Ki et tout donner à un seul d'entre eux pour qu'il fasse une très grosse attaque, ce système est vraiment agréable et assez stratégique car on peut perdre ce qu'on a accumulé en subissant des dégâts.

L'écran de sélection des actions lors des combats

L'écran de sélection des actions lors des combats

A la fin du combat, on obtient de l'or et de l'expérience, classique

A la fin du combat, on obtient de l'or et de l'expérience, classique

Je n'ai fait que la version HD et franchement j'ai trouvé le jeu très joli. Il faut mentionner que la version classique est disponible dans les menus, vous aurez donc droit aux graphismes Megadrive et la bande son en 16 bits.

Le jeu n'est cependant pas parfait mais ses défauts restent mineurs pour moi, on peut noter la faible qualité du bestiaire, on retrouve souvent les mêmes monstres avec un changement de couleurs pour les versions supérieures, c'est classique des RPG. Les décors ne sont pas toujours bien foutus, on peut facilement se perdre à cause d'un level design parfois hasardeux. J'ai également eu à faire à quelques plantage du jeu, pas toujours très cool donc je vous conseille de sauvegarder régulièrement, personnellement j'utilisais la sauvegarde automatique.
Au vu de la spéculation, le jeu est difficilement trouvable pour moins de 50 euros sur internet mais il est disponible pour 13 euros en version HD sur le PSN.

Le jeu nous offre quelques envolées narratives, sympathique

Le jeu nous offre quelques envolées narratives, sympathique

Pour les chasseurs de trophées comme moi, le jeu nous propose un challenge très très relevé ! Il faut finir toutes les quêtes annexes, trouver tous les sorts, le meilleur équipement etc... Pier Solar rempli donc à merveille le cahier des charges d'un excellent RPG avec tout ce qui entoure la quête principale. Je suis en train de m'arracher les cheveux sur le jeu du labyrinthe savonneux, un des derniers trophées qu'il me manque. Dommage que la maniabilité de ce labyrinthe ne soit pas idéale avec notamment un petit temps de latence qui rend le défi presque impossible.

Maudit labyrinthe, il me rend fo

Maudit labyrinthe, il me rend fo

Pier Solar & The Great Architects fut une jolie surprise car je n'attendais rien de ce jeu. C'est un véritable hommage aux RPG des années 90. Il est vraiment classique dans sa construction et c'est cela qui fait son charme. Le jeu possède toutes les qualités d'un bon RPG old school et je tiens donc à remercier WaterMelon pour ce magnifique voyage. Le scénario est sympa, les personnages même si un peu clichés sont attachants, l'OST est superbe, la durée de vie est très bonne, j'ai mis 40 heures pour un premier run. Le challenge est relevé, il y a plein de quêtes annexes et graphiquement le jeu est très joli. Le jeu est disponible en téléchargement pour 13 euros sur le PSN. Que demandez de plus ? Vu la qualité de Pier Solar, j'ai hâte de voir leur travail sur Paprium mais ça, c'est une autre histoire...

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Publié le par Dr Floyd

RAYMAN LEGENDS
Support : Nintendo Switch
Editeur : Ubisoft
Sortie : 08/09/2017

[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Pas de vrai test pour ce Rayman, on le connait, il est déjà sorti sur de multiples supports… mais une confirmation : c’est de la bombe vidéoludique baby ! Un chef d’œuvre du jeu de plateforme 2D, surtout pour son aspect artistique, même si l’aspect gameplay est très bon. Dire du bien d’un jeu Ubisoft, c’est dur, mais je fais l’effort !

Un gameplay simple et efficace, la plupart du temps seuls les boutons saut et poing servent… même si il faudra quelques fois utiliser le bouton aide de Murphy (sans tactile, sauf sur dans un mode dédié), le tir ou la course (gâchette). Simple mais redoutable, il faudra faire preuve de bons reflexes et d’une bonne analyse du terrain de jeu. On peut rapprocher ce jeu de DK Country sur cet aspect, ça reste de l’apprentissage de parcours, ça peut agacer parfois, mais c’est tellement bien fait. Le re-playabilité est énorme, car pour nettoyer totalement un niveau il faudra y revenir plein de fois. De plus le contenu est immense, beaucoup de niveaux, beaucoup d’add-on (avec toujours le Kung Foot et un mode tournoi, les défis quotidiens avec classements mondiaux...). Et pour en revenir à l’aspect artistique, quelle claque, je n’arrive toujours pas à m’y faire, c’est splendide, avec des décors aux multiples scrollings, et une fluidité à toutes épreuves. Un régal pour mes vieux yeux.

[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Que rajouter au final ? Que vous pouvez désormais y jouer en mode salon/portable, à plusieurs même en mode portable avec un seul écran ou plusieurs écrans (génial pour les enfants en vacances), que le rendu semble encore plus beau que sur PS4, en mode portable c’est incroyable, franchement incroyable visuellement, que Murphy n’utilise pas le mode tactile (tant mieux !), et que, bah impossible de passer à côté pour votre collection de jeux Switch en « cartouche » ! Et si vous n'avez jamais joué à ce jeu, je ne sais même pas ce que vous faites encore là sur Gamopat, courez-moi acheter ce jeu bordel de sprites !!!!!
 
SUPPOS : 5/6

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[FLASH-TEST] ARMS / Nintendo Switch

Publié le par Dr Floyd

ARMS
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Sortie : Juin 2017

[FLASH-TEST] ARMS / Nintendo Switch

J'avoue que j'avais de gros doutes envers ce ARMS... qui me faisait clairement penser à un mini-jeu de daube issu de la génération Kéké-Motion-Wii... Du coup je l'ai zappé. Mais le doute m'habitant, j'ai finalement profité de sa baisse de prix pour me faire une idée précise. Et quelle fut ma surprise !

Pourquoi un test flash ? Car il n'y a pas grand chose à dire : une douzaine de combattants qui se tapent dessus, en 1 contre 1, 2 contre 2, avec diverses variantes et mini-jeux optionnels. Le gameplay ? Un bouton pour le coup droit, un bouton pour le coup gauche, une esquive et le saut... On peut rajouter la pressions sur le stick pour le bouclier, la gâchette pour le mode "hot" et la pression sur les deux poings en même temps pour la capture. Voilà, j'ai tout dit !

Le but est de mettre KO l'adversaire via des coups à distance (poings extensibles)... c'est une sorte de Punch Out moderne : esquive et lancée des poings. Simple, efficace, fun, addictif ! Différents bonus apparaitront sur le ring pour apporter un peu de variété. Et avec la possibilité, contrairement à Splatoon 2, d'y jouer à 2, 3 ou 4 en local en écran partagé. De plus les parties sont accessibles très vites (contrairement à Splatoon et ses menus à la noix). A noter que pour débloquer le mode online classé, il faudra terminer le mode solo (10 combats à remporter), sinon vous devrez vous contenter de matchs non classés.

[FLASH-TEST] ARMS / Nintendo Switch
[FLASH-TEST] ARMS / Nintendo Switch

Au départ on est dans le doute, on fait un peu n'importe quoi, en tape à tout va... Puis on se rend compte, après de nombreuses déconvenues contre l'IA ou online, que malgré le simplicité du concept, il faut faire preuve de finesse et de tactique dans son jeu ! Et il faudra des heures d'entrainement pour devenir un killer. Sachant que chaque combattant peut choisir entre 3 armes différentes pour chaque poing, et que vous allez en débloquer plein, vous n'avez pas fini d'expérimenter !

Alors j'ai totalement zappé la possibilité d'y jouer en mode détection de mouvement... car je ne veux même pas en entendre parler !!!! Pas question d'essayer, je suis gamer qui se respecte. On peut y jouer sinon à 2 en mode Joy-con détachés, et bien sur avec la manette Pro. Niveau réalisation, c'est du pur Nintendo. Coloré, 60 FPS, bien présenté, chargements très rapides, bande son sympa. Rien à dire, c'est soigné.

Des points négatifs ? Pas assez de combattants, mais Nintendo compte en rajouter régulièrement. Un replay sympa mais un ralenti de replay trop haché... Mais franchement pas grand chose d'autre à reprocher... Si, un vrai championnat offline aurait aussi été bienvenue (plutôt qu'une succession de combats), chose qu'on ne voit jamais dans les jeux de baston.

Nintendo nous prouve qu'avec un concept simpliste on peut créer un grand jeu addictif, et finalement technique où il faudra de l'entrainement pour devenir un champion online. De plus en solo on s'amuse super bien, et encore plus en famille via l'écran splitté. ARMS est un indispensable, son seul réel défaut est peut-être son prix de lancement... j'ai fini par le trouver à 39,90€, mais il aurait été je pense sensé de le sortir directement à 30 boules.

SUPPOS : 5/6

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[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Publié le par Maldoror68

RIDING FIGHT (Front View Speed Action Game)
Plateforme: Arcade (Taito F3)
Editeur : Taito
Année : 1992

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Vous êtes un gars cool ? Très cool ? Vous aimez l’apogée du kitsch des années 80 et 90 ?
Vous avez envie d’un bon beat-them-all bien frais, à coté de votre cornet de glace et de votre blonde dans le jacuzzi ? Allez, lançons nous dans une ode à toutes ces bonnes choses, je vous propose d’incarner Burn et Keith dans une bonne partie de castagne en chevauchant des hoverboards comme dans back to the future (si si !)

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Contexte:

Comment vous décrire ce titre… Et bien tout y est…. sans limite ! Tout. Les plus grands délires de programmeurs, un scénario bien nanardesque (une blonde kidnappée à sauver), et des héros chasseurs de prime, qui n’enlèvent JAMAIS leurs lunettes de soleil.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Mais avant d’aller plus loin dans « l’awesome », décrivons déjà un peu le titre. Fermez les yeux (pas trop histoire de pouvoir lire la suite de ce test) et imaginez…*musique relaxante*... Prenez Chase HQ, le jeu de poursuite en Porsche de Taito, ou l’on doit emboutir des malfrats et les arrêter…vous y êtes ?

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Enlevez la Porsche… Remplacez la par 1 ou 2 beaux hoverboards (1 ou 2 joueurs). Bien.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

*Fin de musique relaxante, remplacée par de la musique new wave*. Rajoutez 2 fusées sur les hoverboards (c’est plus cool) pour aller plus vite, rajoutez un bouton saut, mettez tout ça dans un shaker futuriste…

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

*Fin de la musique new wave, crescendo de guitare électrique + hurlements*... Rajoutez des ennemis de bases charismatiques, allant des surfeurs enturbannés armés de cimeterres, aux chevaliers en armures avec hallebarde et fusil à pompe au pôle sud (?).

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

*volume qui augmente, perte d’audition, foule en délire*... Rajoutez des boss encore plus frapadingues… une sorte de cyber-blanka armés de doubles tronçonneuses, ou un dictateur responsable d’un holocauste (oui oui c’est écrit, voir le screenshot un peu plus bas) ou un hockeyeur dément…

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Et vous obtenez le beat them all le plus allumé que vous avez croisé depuis bien longtemps ! Je vous laisse savourer les descriptions de chaque boss avant leur affrontement :

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

J’imagine la réunion de programmeurs en train de se faire des omelettes de champignons hallucinogènes : "oui, ok le dictateur au moyen orient c'est cool.... allez, ton challenge, toi, tu vas nous placer le mot "holocauste" dans le jeu ! Et n'oubliez pas , je VEUX des chevaliers avec hallebarde au pôle sud... Yoko, dans mon bureau !"

Gameplay

Simple. Efficace. 3 boutons :

A pour attaquer
B pour sauter
C pour une attaque spéciale (voir le « power meter » sous la barre de vie)

B puis A = jump kick
A + B = uppercut.

La barre de “special” (3 niveaux de puissance) se remplit tout naturellement à force de distribuer généreusement des pains.

Les différents stages du jeu :

Le jeu démarre fort, vous vous faites détruire votre hélico personnel (rien que ça) par un missile, et c'est parti pour 5 stages d'action non-stop sans respirer ! La structure des niveaux est assez similaire d'un stage à l'autre : Vous alternerez les phases de scrolling en profondeur, avec des phases de scrolling horizontal, puis un boss de fin de stage.

A noter que différents chemins sont possibles à l’intérieur des stages, et vous vous retrouverez à des embranchements « à la Out Run » ou vous pourrez choisir des sous-parties de stage un peu différentes.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Vous démarrez au stage 1 en ville, puis c’est la mer et le désert en stage 2. Ensuite vous avez un stage bonus appelé « food time » qui permet de se requinquer en ramassant de nourriture et des points dans des containers. On enchaine directement avec une ville la nuit puis un jardin japonais et son boss.

Le stage 4 ,le pôle sud (mais oui, mais oui…), avec de l’eau puis de la glace. Puis le stage 5, une base secrète souterraine au pôle sud, avec un décor bien métallique et des bons gros boss (au moins 3 formes si l’on compte le true last boss). Puis l’on sauve la blonde kidnappée et mariage (mais avec les lunettes de soleil) et happy-end.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

A noter qu’en cas de jeu à 2 joueurs, les 2 protagonistes sont obligés de se mettre dessus après le boss de fin pour savoir qui des 2 va repartir avec la demoiselle. Joli clin d’œil à Streets of Rage et Double Dragon. Le jeu n’est malheureusement pas très long, je n’aurai pas craché sur un stage de plus avec une thématique feu/lave ou jungle.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

"This Man Should Be Manacled or Punished"

L’animation est excellente, merci aux capacités toujours étonnantes en parallaxe du Taito F3, les couleurs pètent, les sprites sont gros, ça zoome, bref que du bonheur, ça décoiffe pour 1992 ! Pas une once de 3D, que de la pure 2D et du sprite qui ne déshonorerait pas face au Super Scaler de Sega !

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Parlons de la musique aussi, celle-ci n’est pas signée Zuntata pour une fois (apparemment) mais Yasuko Yamada qui nous sort du bon rock jazz avec de bonnes guitares et du son bien punchy qui colle parfaitement au titre. Ost à écouter sur ce lien.

En plus chaque boss vous gratifie au moins d'une vraie phrase digitalisée en anglais ! Ca c'est du service client chez Taito.

Niveau adaptation, le jeu n’a jamais été porté sur aucun support à part l’arcade, le mode 7 de la snes aurait pu faire le job « au sol » mais aurai surement galéré pour les sprites. Pas de portage Saturn ni PS1 pour cet oublié de l’arcade. Pas non plus de réédition à ma connaissance en démat ou sur une compilation rétro...

Le jeu ne serai pas fidèle à 100% sous Mame ? A vérifier (test réalisé sur le vrai hardware par votre serviteur). Edit : j'ai testé sous Mame, a part les entrées et sorties de tunnel qui sont un microchouilla pas bien émulées, le reste semble très correct.

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

Riding Fight c’est une montagne russe, ça va vite mais ça ne dure pas longtemps.
C’est une belle barbapapa avec du bon sucre mais aussi malheureusement avec de l’air dedans. Le jeu est court, 5 stages pliés en 30 min.

Mais c’est aussi un pur moment de Fun qui va vous arracher des sourires ne serait-ce pour les cut-scenes d’anthologie et les dialogues bien cheesy, sans parler du charisme niveau 100 des héros et des boss. En tout cas ce beat-them-all remplit bien son office.
Le fait d’être en mouvement constamment, en hoverboard, nous éloigne du carcan du « terrain statique de la rue » propre au genre. Ça bouge, c’est coloré, bonne musique, bref du tout bon.

Et puis le jeu est à faire et à refaire car débordant d’un côté funktastique qui le rends inusable. Un jeu qui ne vieillira plus, et il n’est entaché d’aucun défaut si ce n’est sa durée de vie pas folichonne. Sans son côté « awesome » je ne lui aurai mis qu’un 4 sur 6. Mais Riding Fight est tellement alambiqué qu’il sort le poing levé de la masse des beat them all plus classiques.

Messieurs de chez Taito, programmeurs ayant repris une existence normale aujourd’hui, je ne vous croiserai peut être jamais, mais je vous tire mon chapeau bien bas pour avoir osé un titre aussi WTF. Bravo.

SUPPOS : 5/6

[RETROGAMING] Riding Fight / Arcade

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