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[TEST] Super Pixel Racers / PS4

Publié le par Dr Floyd

SUPER PIXEL RACERS
Support : PS4

Existe également sur XOne
Développeur : 21c.Ducks
Editeur : PQube
Sortie : 31 octobre 2018
Testé en démat
Version boite sur Play-Asia

[TEST] Super Pixel Racers / PS4

Tu aimes les gros pixels ? Tu es un vieux barbu et tu as joué et adoré Super Sprint dans ta jeunesse sur borne d'arcade ou sur Atari ST ? Alors j’ai un jeu indy pour toi : Super Pixel Racers. Le jeu de caisse 2D aux méga gros pixels ! "C'est quoi ce jeu de vieux !" a dit un de mes garçonss en découvrant les premières images... Mais il va vite changer d'avis !

Super Pixel Racers est donc un jeu de course 2D façon Super Sprint, où si vous ne connaissez pas (car vous êtes un jeune bytos de 40 ans) façon Micromachines. Mais il y a quand même une subtilité importante à préciser d’entrée : les commandes liées au gameplay. Il y a deux mode de contrôle : contrôle du volant gauche/droite pour tourner le véhicule à 360°… et un mode plus kéké où il faut pointer directement la direction où vous voulez aller. Naturellement le gamer sévèrement poilu choisira l’option 1, sauf que… il n’y a pas d’accélération dans ce jeu ! What ? Oui, la voiture accélère à fond tout le temps et toute seule, seul le bouton drift (qui sert de freinage en même temps) vous permettra de maitriser la piste. Oups.

Départ sous la pluie !

Départ sous la pluie !

C’est spécial… je ne suis pas hyper fan. De ce fait la maniabilité gauche/droite (volant) n’est pas agréable à jouer, on a de mauvaises sensations, comme l’impression de ne pas contrôler vraiment la bagnole. J’ai donc dû opter pour le contrôle direct de la direction via la direction du stick… d’ailleurs conseillée par le jeu/développeurs ! A juste titre, car au moins là on a l’impression de pousser sur l’accélérateur en dirigeant le stick gauche dans une direction… Vous me suivez ou pas ?

Sinon on retrouve le classique bouton TURBO à charger via les drift, pour piquer une pointe dans une ligne droite. Bref, au final si j’ai été un peu déçu des commandes, j’ai fini par m’habituer au gameplay et oublier mes vieux reflexes pro-Super Sprint. A noter enfin que les véhicules se dégradent, fument, prennent feu et explosent. Ca c’est bien sympa.

La poussière vous bouche la vue !

La poussière vous bouche la vue !

Pour ce qui est du contenu, il nous est proposé un mode solo/entrainement, vous choisissez votre voiture, votre circuit, votre type de course, votre méteo (soleil, pluie, neige, nuit), le nombre de véhicules et la difficulté. A jouer en solo contre des IA, contre des amis, ou en ligne. Et bien sur un mode carrière avec 6 classes de courses, et un mix d’épreuves : challenges, time trial, land rush, takedown, rally, etc… Takedown consistant à détruire les voitures adverses façon Burnout ou Destruction Derby ! Le Rally c’est du SEGA Rally (check points) sur des parcours procéduraux (générés pas le programme). Un mode carrière au final bien complet avec beaucoup de coupes à gagner. J’approuve.

Je n’ai pas encore pu tester le online (pas encore déployé au moment de mon test), mais j’imagine que ca va être bien. Déjà on se marre bien avec le multi local ! J'ai joué avec mes enfants, en écran splitté, et ils ont a-do-ré ! On a l'impression de jouer aux petites voitures ! Et ce qu'ils préfèrent ce sont les voitures qui fument, prennent feu et explosent.

Jeu à deux en écran partagé

Jeu à deux en écran partagé

Esthétiquement, c’est une réalisation très gros pixels, comme on en voit souvent chez les indé (Riddled Corpses par exemple). C’est réalisé avec amour, avec des menus clairs, des graphismes charmants, une bande son très correcte, de petits détails sympa, on sent vraiment des développeurs qui aiment leur jeu ! L’amour des développeurs pour leur jeu...  je le ressens ! Bon après certains n'aiment pas ces énormes pixels qui font penser au mode 160x200 de l'Amstrad CPC, mais moi j'aime.

J’adore ce Super Pixel Racers. Et ce malgré ma déception au tout début dans la manière de contrôler le véhicule... Mais je me suis adapté, et maintenant je n’y pense plus. C’est un excellent petit indy game que je vous recommande si vous aimez ce genre de jeu de course rétro, c’est ultra fun et c’est mignon. J'y retourne jouer avec les gamins ! A noter qu'une version boite est prévue, surement à tirage très limité.

SUPPOS : 5/6

     

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[TEST] Williams Pinball Volume 1 (Pinball FX 3) / Switch

Publié le par Dr Floyd

WILLIAMS PINBALL VOLUME 1 (pour PINBALL FX 3)
Support : Switch

Existe également sur PS4, XOne et PC
Editeur : Zen Studios 
https://blog.zenstudios.com/
Sortie : octobre 2018

[TEST] Williams Pinball Volume 1 (Pinball FX 3) / Switch

Je n'aime pas Pinball FX 3, pour moi des tables fantaisistes ça n'a pas trop d'intérêt... Ok si c'est purement "arcade" (façon Kirby Pinball ou Fantasic Pinball), mais de fausses tables "réalistes" : bof ! D'autant plus qu'elles sont agrémentées d'animations 'jeu video" qui perturbent le joueur : on ne sait plus vraiment à quoi on joue. Par contre comme vous le savez peut-être Zen Studios vient de voler les licences Williams et Bally à Farsight Studio ! Et là ça change tout ! L'arrivée du premier Pack Williams sur Pinball FX3, là oui, ça me tend le slip ! Reste à savoir si ça sera aussi bien que chez le concurrent... voire mieux ?

Trois tables pour 10 boules... le prix est discutable... Mais bon vu que Fish Tales est offert, on peut considérer que cela fait 2,5 boules par table, c'est assez raisonnable. Mais on préférerait pouvoir acheter ses tables à l'unité, même en payant un peu plus cher. Donc, outre Fish Tales, il y a The Getaway: High Speed II, Junk Yard et Medieval Madness. Si toutes ces tables sont bien connues, le chef d'oeuvre c'est bien sur Medieval Madness, considéré par certains comme le meilleur jeu de flipper jamais produit ! Je ne suis pas spécialiste, je ne me prononce pas. J'étais plutôt bornes d'arcade dans ma jeunesse.... et ces tables n'existaient pas à mon époque ! Et oui je suis très vieux !

Fish Tales, la table totalement gratos !

Fish Tales, la table totalement gratos !

Bonne nouvelle : le rendu est très bon, et même supérieur à Farsight Studio (RIP), avec la possibilité de jouer en mode purement réel (pas d'effets spéciaux, pas de bonus), ou en mode disons "Pinball FX" qui rajoute des effets et animations (sans dénaturer le jeu). Le son semble parfait, je ne note pas trop de différences avec les versions Farsight. Autre bonne nouvelle, le rendu de la bille est très correct, pas de traces, pas de flou, et la physique globale des déplacements et rebonds semble très bonne. Et rassurez-vous, même sur Switch, c'est 100% fluide à 60FPS sans le moindre ralentissement (même en mode portable). Quant à l'environnement autour de la table (même si ça ne sert à rien) c'est assez soigné et propre.

Bref, c'est mieux que chez Farsight Studio (RIP) ! Et sur Switch, on peut jouer en mode portable vertical, avec un Joycon dans chaque main, c'est top ! Même si l'écran reste un un peu trop petit pour bien appréhender la structure de la table et la profondeurs des différents éléments (il faut un temps d'adaptation pour maitriser chaque table).

The Getaway: High Speed II

The Getaway: High Speed II

Junk Yard

Junk Yard

Et alors du côté des options de jeu, là il n'y a pas photo ! C'est archi complet ! Tout est paramétrable, il y a plein de modes de jeux et défis, et de tableaux de scoring online ! Le jour et la nuit comparé à Farsight Studio (RIP) qui n'avait jamais fait le moindre effort ! C'est propre et soigné dans la présentation, rien à redire.

Petite critique : Je trouve que Zen Studios aurait du créer un jeu à part pour les tables Williams (et Bally), les mélanger dans le menu avec leurs tables fantaisistes, je ne trouve pas ça forcement top. Je chipote, je sais.

Alors rapidement, les tables, 100% parfaitement émulées", là c'est selon les goûts et les couleurs : Fish Tales (gratos) est plutôt sympa, j'aime bien. The Getaway, j'aime moyen (malgré ZZTop), c'est un peu ennuyeux et difficile.... Junk Yard est un peu mieux (grande surface de jeu, pas mal de possibilités), mais je ne kiffe pas vraiment le thème... Si j'ai pris cette compil c'est bien sur pour le célèbre Medieval Madness ! Thème sympa, fun, complet... Sans ce jeu franchement j'aurai zappé et attendu une nouvelle compil ! Mais bon globalement je suis content quand même. Et j'attend mes tables cultes maintenant... Addams Family... Attack from Mars... Indiana Jones... World Cup Soccer.... Rhaaaaaa !!!!!

La table phare de cette mini compil : Medieval Madness !

La table phare de cette mini compil : Medieval Madness !

Au final le passage des tables Williams de Farsight Studio (RIP) à Zen Studios est une vraie réussite. C'est plus beau, bien plus complet, avec des tonnes d'options... Reste à savoir si vous kiffez les tables actuelles. Tout est question de goûts personnels... Vous pouvez craquer maintenant ou attendre de nouvelles tables. Sinon de toute façon commencez par tester Fish Tales, c'est totalement gratos ! Pas de suppos, c'est franchement trop difficile à noter, il faut être fan de flippers, et aimer ces 4 tables. C'est vous qui voyez !

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[TEST] Caveman Warrriors / Switch

Publié le par Dr Floyd

CAVEMAN WARRIORS
Support : eShop Switch
Développeur : Jandusoft
Sortie : octobre 2018

[TEST] Caveman Warrriors / Switch

Caveman Warriors est à la base un projet indé Kickstarter un peu inspiré de Joe & Mac et Chuck Rock, et plus globalement des jeux de plateforme du début des années 90, sur console ou Amiga. N'ayant pas trop envie de jouer à ce genre de jeu sur PC (Steam), j'ai attendu cette version Switch. La préhistoire ça m'inspire ! Hongawa !

Merde ! Les Aliens sont en train d'enlever les gamins !

Merde ! Les Aliens sont en train d'enlever les gamins !

Le truc sympa proposé par le gameplay est qu'il est possible de jouer 4 personnages à la fois, une pression sur la gâchette R, et hop vous changez d'homme préhistorique, chacun ayant ses caractéristiques et capacités. Il faudra donc savoir jongler au mieux selon les situations, certains persos étant plus adaptés à certains passages. Voici nos 4 aventuriers :

- Jack, le vrai guerrier polu des Cavernes, bête et méchant, équipé d'une hache.
- Liliana, l'Amazone équipée d'une lance très efficace... et qui peut servir de plateforme quand elle est plantée sur un endroit ou il faut escalader
- Moe, ses pilons en os et son singe pour divertir la galerie
- Brienne, la gonzesse musclée, efficace au corps à corps, et son halo de protection.

Une belle brochette ! La variété du gameplay est de ce fait importante, et la stratégie de jeu a son mot à dire. Parfait.

[TEST] Caveman Warrriors / Switch
[TEST] Caveman Warrriors / Switch

Et ce qui est encore plus sympa, c'est que si vous êtes plusieurs (le Gamopat a parfois des amis) vous pourrez jouer à 4 en même temps (multijoueurs local), plus besoin de Switcher... même si vous êtes sur Switch ;) Là le jeu devient très convivial et plus facile... car en solo c'est un jeu à l'ancienne plutôt difficile : avec des Game Over ! Le gamer imberbe des années 2010 va devoir ouvrir un dico, heu pardon : aller sur Google, pour savoir ce que signifie ce terme.

Comme dans tout bon jeu de plateforme qui se respecte, il y a des boss... et les enfoirés, ils sont assez tordus à battre. En vieux gamer has-been j'ai bien eu du mal à passer le premier. Bon après plusieurs essais, on commence à savoir quel personnage incarner pour le battre, et où se positionner. Mais il faut s'accroche, car le game-over n'est pas loin à chaque fois !

Aussi le jeu propose des zones cachées, donc il y aura un intérêt à refaire plusieurs fois chaque passage si vous êtes un maniaque obsessionnel du 100%.

[TEST] Caveman Warrriors / Switch
[TEST] Caveman Warrriors / Switch

Les niveaux sont variés, monde préhistorique classique pour débuter... et très vite ça dérape avec des ennemis équipés de fusils, tanks et lasers ! Hu ? Il faut dire que les extraterrestres sont de la partie ! On sent aussi des fans de Metal Slug derrière ce jeu. Et autre belle surprise le jeu ne se contente pas de proposer de la plateforme, il y aura des phases de beat'em all, courses et shoot'em up ! Car l'homme des Caverne maîtrise le combat aérien ! Bref, ça fait plaisir ! Pas d'ennuie pour les hommes des Cavernes !

Des défauts ? Oui. La difficulté, parfois agaçante... Vous voulez progresser mais vous bloquez sur un passage, ça finit par énerver. Un défaut si on veut, ça sera un avantage pour le gamer poilu ! Disons que c'est un peu mal dosé. Aussi la réalisation un peu trop classique, en 30 FPS, sans réelle fulgurance visuelle ni sonore... Ca fait plus penser à un jeu Amiga boosté et en HD qu'à un pur jeu d'arcade. Définition trop élevée ? Elle donne un léger aspect 'Flash'... Mais bon je chipote, c'est quand même propre. C'est surtout le 30 FPS je pense qui est le principal problème. 

[TEST] Caveman Warrriors / Switch
[TEST] Caveman Warrriors / Switch

Caveman Warriors est un jeu adapté aux fans de plateforme du début des années 90, du fait de ses game-over et de sa difficulté assez corsée. Mais les 4 personnages jouables en même temps, + le multi local, le tout lié à des situations de jeu assez variées, font que l'ont ne s'ennuie pas et qu'on toujours envie de voir la suite. Ses points négatifs, une difficulté peut-être parfois mal dosée et une réalisation qui manque de pêche visuelle. Mais globalement, vu le prix, c'est une très bonne pêche !

SUPPOS : 4,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

Publié le par Dr Floyd

ASTRO BOT RESCUE MISSION
Support : PS4 VR
Développeur : Team ASOB
Editeur : Sony
Sortie : octobre 2018

[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

Plus de 3 millions de casques vendus, on peut dire que la VR de Sony est une belle réussite... malgré le peu de titres convaincants sur ce support. Y jouer des heures semble irréaliste : Skyrim et DIRT impressionnent mais donnent la nausée, un ami a failli vomir au bout de 15 secondes de Resident Evil 7 ! Et puis cet isolement.... ce manque de confort de jeu.... Cependant ça reste une expérience géniale pour de courtes sessions, et surprise, contre toute attente (du moins contre toutes mes attentes), la VR est super adaptée aux jeux de plateforme traditionnels ! Franchement je n'aurai pas cru ! Si vous êtes sceptique, Astro Bot va finir de vous convaincre !

[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

C'est moi Astro le petit robot, l'ami de la VR

On on pu se rendre compte avec SOS Robots (du disque Playstation VR) que la plateforme via casque virtuel ce n'est pas gadget, ça marche vraiment ! Du coup le concept a été poussé, et le petit robot est aujourd'hui de retour pour un jeu bien plus fignolé et complet ! Cette fois ci il va devoir sauver ses potes robots éparpillés sur 5 planètes (4 niveaux sur chaque planète), avec à chaque fois un boss. En fait c'est de la plateforme 3D hyper classique façon Mario 3D World... mais l'apport du casque change tout.

[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

C'est un jeu Nintendo non ?

Plus besoin de gérer la caméra, de trouver la bonne perspective, vous êtes désormais une sorte de Dieu qui regarde le petit robot se déplacer ! Et l'effet est vraiment génial ! C'est surprenant, on a l'impression quelque part d'assister à une scène en oubliant que nous sommes au contrôle du personnage. Notre héros semble "exister".

Et encore plus surprenant : les contrôles sont parfaits, car on maîtrise parfaitement l'environnement 3D, plus aucun souci de caméra, la caméra c'est vos yeux. Il faut vraiment tester pour s'en rendre compte. Un gameplay old school de plateforme lié au casque Virtuel, franchement c'était improbable ! Et pourtant c'est génial. Tellement génial qu'on se dit que c'est Nintendo qui aurait du "inventer" ce jeu, mais non ça vient bien de chez Sony ! Astro Bot réinvente le jeu de plateforme, tout simplement.

[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR
[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

Pas besoin de prévoir un sceau pour vomir

Pour parler purement gameplay, notre petit robot dispose de plein de ressources : jetpack, grappin, pompe à eau, lampe torche... Avec des phases originales, comme des zones aquatiques, et des boss assez sympa. Et puis c'est quand même assez drôle.

Le jeu n'est pas très difficile, il est possible de zapper des robots introuvables, et de revenir plus tard dans le niveau.... De plus il y a les vies infinies et les check-points... amis de la difficulté, passez votre chemin ! C'est ici avant tout une expérience. Même si bien sur certains passages sont délicats, et terminer le jeu à 100% demandera du temps car des défis sont à débloquer dans chaque stage.

Et chose très importante : pas de motion sickness comme dans les autres jeux ! Le fait d'observer la scène plutôt que de d'être dans les yeux du personnage change tout.

[TEST] Astro Bot Rescue Mission / PSVR

A ne pas juger sur des images ou vidéo

Graphiquement rien d'extraordinaire cependant, surtout au niveau des arrières-plans très pauvres, même si le VR sublime les graphismes (la personne qui regarde à coté votre TV va trouver ça moche), mais bien sur le jeu tourne en 60FPS, chose obligatoire en VR. Globalement on peut dire que c'est très propre et mignon. Difficile de se rendre compte via des photos ou même Youtube de l'impression visuelle, ça parait forcement moche et flou. Sur mes images on dirait presque un jeu PS2 ! 

Quant à la bande son elle est vraiment excellente et entraînante. On imagine la même chose pour Super Mario Odyssey, ça serait dingue. Mais non c'est édité par Sony ! :)

Attention Astro Bot ne rend pas les jeux de plateforme traditionnels has-been, la VR reste une expérience... à tester de temps en temps. On prend toujours grand plaisir ensuite à rejouer à Mario Odyssey ou Crash Bandicoot sur un écran plat ;)

Astro Bot est vraiment une approche originale et intelligente de la VR. C'est totalement maîtrisé, ça ne rend pas malade et c'est précis comme un jeu de plateforme Nintendo. Alors même si la durée de vie ne sera pas immense, et même si ça isole, c'est totalement indispensable si vous possédez un casque VR de kéké, car c'est une approche révolutionnaire du jeu de plateforme. Pour une fois que Sony prend un coup d'avance sur Nintendo sans repomper son rival !

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Super Mario Party / Switch

Publié le par Dr Floyd

SUPER MARIO PARTY
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Sortie : 5 octobre 2018

[TEST] Super Mario Party / Switch

Retour très attendu de Mario Party après des épisodes 3DS hyper nazes et Wii U très moyens... A priori le cru Switch 2018 est bon, c'est ce que je vais tester en famille avec femme (qui a de grands souvenirs sur Gamecube) et deux de mes enfants. Mais problème d'entrée : nous sommes donc 4...  et je n'ai que 2 joycons... Syntax Error !

La famille du Doc est prête à jouer !

La famille du Doc est prête à jouer !

Bah oui, aucun dingue que cela puisse paraitre, le jeu n'est jouable qu'aux joycons ! (détachés et individuels)... Ce qui veut dire que je devrais investir 80 boules en rab pour y jouer en famille ! C'est assez honteux ! Du coup on a trouvé la solution provisoire : y jouer en duo avec 1 seul personnage (en se passant le joycon entre chaque tour) + 2 joueurs ordi... Vous me suivez ? Allez, que la Party commence !

La Party peut commencer, nous ne sommes pas en 1968 mais en 2018 !

La Party peut commencer, nous ne sommes pas en 1968 mais en 2018 !

On se retrouve face à un Mario Party classique, plutôt digne des versions Gamecube, et c'est une grande nouvelle ! Choix de votre champion, du plateau, du niveau de l'IA si vous ne jouez pas à 4 joueurs réels... et ensuite : Bonne chance ! Car le hasard et les injustices font toujours parti du jeu... cela fait parti du concept ! Hasard des lancers de dé, vol de pièces, coups de pouce, décisions foireuses, étoiles gratuites à la fin selon des règles non connues au départ (!), etc... vous n'avez pas fini de pester ! 

[TEST] Super Mario Party / Switch

Les mini-jeux ? Bah ça reste des mini-jeux, certains sont nuls, d'autres moyens, et quelques uns géniaux... Il y en a 80, c'est beaucoup et peu à la fois, car ils sont très courts... Des mini-jeux gratos à venir via téléchargement ? Espérons, comme c'est déjà le cas dans Mario Tennis ou Arms, où des add-ons viennent régulièrement s'ajouter.

[TEST] Super Mario Party / Switch[TEST] Super Mario Party / Switch

Personnellement je pense que Nintendo devrait quand même mettre un peu plus en avant les mini-jeux pour favoriser (un peu) les bons joueurs... gagner tous les mini-jeux ne vont assure en aucun cas la victoire. Aussi rendre un peu plus long ces mini-jeux... Mais la volonté semble claire de la part de Big-N : permettre à tout le monde, le gamin de 7 ans, la mamie de 80 ans, de pouvoir espérer gagner. C'est un parti pris. Soit.

[TEST] Super Mario Party / Switch[TEST] Super Mario Party / Switch

Niveau réalisation, rien à redire : c'est du Nintendo classique, en 60FPS, coloré et fun visuellement... Le déroulé du jeu n'est pas trop pénible, ça s'enchaine assez bien. Quant au contenu, c'est également du tout bon, les plateaux sont variés, la durée des parties est réglable, et il y différents modes de jeu :

- Mario Party classique,
- Mode Duo, avec 2 équipes de 2, et des règles différentes de déplacement,
- Mode rafting (navigation sur des rapides entrecoupés de mini jeux... hélas peu variés),
- Mode rythmique, façon Wario Ware,
- Un mode libre pour tester les mini-jeux (avec des sous-modes de jeu : combat de cases, Mariothon),
- jeu en ligne.

Il y a franchement de quoi faire... et il y a surement des choses à débloquer, je n'ai joué que quelques heures (3 parties). J'aurai juste voulu retrouver certains mini-jeux cultes du passé, comme certains issus du fameux TOP 100 sur 3DS.

[TEST] Super Mario Party / Switch[TEST] Super Mario Party / Switch

Ce jeu est fait pour être joué façon "apéro", clairement. Hips ! C'est à dire dans le salon, avec apéro dinatoire sur la table basse, quelques alcools (jus de fruits pour les gosses), et en déconnant à donf... Si vous êtes en mode gamer autiste, oubliez vraiment ce jeu ! Si vous n'aimez pas perdre, oubliez aussi ce jeu ! Il n'a aucun interêt en solo, ni même aucun intérêt entre hardcore gamers... c'est fait pour être joué en famille avec les enfants ou avec des amis casu nuls en jeux vidéo. Et là on se marre vraiment à fond ! C'est un excellent jeu de société numérique.

A noter : 0 octet d'installation, 0 patch. De quoi faire rêver un joueur Xbox One !

[TEST] Super Mario Party / Switch[TEST] Super Mario Party / Switch

Il y a plein de petits défaut (de mon point de vu), mais qui n'entachent en rien le plaisir d'y jouer décontractés en groupe devant la télé du salon. Mais il y a un seul réel défaut, mais énorme : les joycons... Déjà le fait de devoir en posséder 4 pour jouer vraiment à 4 et le fait que ces micro-manettes soient chiantes à utiliser, et peu maniables. Drôle de choix de la part de Nintendo ! Choix commercial : vendre du Joycon ? Hélas on peut le penser... Ce qui me fait dire que les versions ultimes sont toujours les version Gamecube ! 

Moi j'pense que Mario Party ça devrait être obligatoire à chaque apéro  Hips !

Moi j'pense que Mario Party ça devrait être obligatoire à chaque apéro Hips !

Super Mario Party est un excellent Mario Party, on retrouve le plaisir qu'on avait sur les versions Gamecube ! Retour aux sources, enfin ! Le gros défaut étant le fait de devoir posséder 4 Joycons, et que ceux ci ne soient pas ergonomiques. On aurait pu aussi espérer une qualité de mini-jeux en hausse... ici pas vraiment. Toujours est-il qu'il vous faut ce jeu pour les soirées "apéro" en famille ou entre amis. Si vous possédez déjà 4 Joycons n'hésitez pas ! Et vive l'apéro !

SUPPOS : 5/6 Si vous possédez 4 Joycons

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[SPEEDTESTING] FIFA 19 / Switch

Publié le par Dr Floyd

FIFA 19
Support : Nintendo Switch

Existe également sur PS4, XOne, PC
Editeur : EA
Sortie : 28 septembre 2018

[SPEEDTESTING] FIFA 19 / Switch

Je n'ai pas joué à FIFA 18 sur Switch, car vous le savez je suis un pro-PES ! Il faut dire que PES 2018 et encore plus 2019 déchirent tout sur consoles de salon... mais cette année j'ai décidé de franchir le pas, pour permettre à mes enfants de jouer au foot dans la bagnole ou en vacances... Oh l'excuse bidon du père... Retour rapide après quelques parties hier soir... en solo et avec le gamin. Aux chiottes l'OM !

La réalisation est clairement de type X360-PS3. Mais l'essentiel est là : c'est complet et fluide. Alors si ça passe très bien en mode portable, en mode salon la réalisation datée se voit nettement : manque de détails, visages très moyens, et modélisation 3D hésitante sur les zooms. Les joueurs semblent trembler ! Mais ce jeu est de toute façon fait pour être joué en mode portable. Retournez sur PES pour jouer en mode salon (PES 2018 coûte 5 boules d'occas en ce moment !).

Je n'ai pas eu de remarque du fiston en mode portable, par contre en mode salon :

"C'est mal fait par rapport à la PS4 PRO" le fiston
"Oui, mais tu as vu le support, 1 cm d'épaisseur" le père

Attention je ne dis pas que c'est naze en mode salon, ça fait très bien le job si vous n'avez pas de grosse console de dernière génération, ou pour dépanner en vacances par exemple, pas de souci. C'est un peu comme si vous rallumiez votre PS3. Quoi qu'il en soit ce jeu est le plus beau et complet jeu de foot "sérieux" jamais produit sur une console portable. Il passe merveilleusement bien sur ce support.

"C'est cool de jouer au foot où je veux" le fiston
"C'est ça le jeu vidéo, jouer où tu veux, quand tu veux, sans contrainte" le père

Dans FIFA au moins il y a le Parc des Princes

Dans FIFA au moins il y a le Parc des Princes

Pour le reste, bah tout est là, modes de jeux, commentaires, online, mise à jour des datas, Ligue des Champions (volée à PES), licences, etc... et surtout le mode carrière hyper complet ! Rien à redire, c'est du costaud... plus costaud que PES. 

Par contre je ne suis pas fan du gameplay FIFA, moins fun, moins précis, moins réaliste que PES, mais on s'y habitue. Je configure juste les touches comme dans PES pour ne pas perdre mes repères. A noter qu'il est possible d'y jouer offline, heureusement, mais avec EA je me méfie de tout ! Aussi le jeu fonctionne sans MAJ... même si une petite est proposée d'entrée. Le jeu occupe désormais 73Mo dans la mémoire interne.

Après c'est aussi une question de prix... 60 boules en démat ? C'est une blague ?! Perso je l'ai payé 35€ en préco à la FNAC il y a quelques mois + un guide gratos... là c'est correct. Il se revendra super bien en plus dans 6 mois si mes enfants sont lassés. Qui ne saute pas n'est pas Lyonnais !?

En mode portable, les imperfections ne se voient pas, c'est sympa et agréable

En mode portable, les imperfections ne se voient pas, c'est sympa et agréable

FIFA 19 sur Switch est clairement un jeu portable (pour "dépanner" en mode salon), le meilleur jeu de foot "réaliste" jamais pondu sur ce type de support. En bagnole, si vous avez des garçons à l'arrière fan de foot, vous pouvez faire 1000 bornes sans problème, vous ne les entendrez pas ! Il satisfera le fan de foot, d'autant que l'habillage hyper complet est là. Pas de foutage de gueule : ça exploite plutôt correctement la console et y a du contenu. Ce qu'on espère maintenant, c'est que Konami réagisse, et finisse par porter PES sur Switch ! Et là ça sera l'extase vidéoludique extrême. Ici c'est Paris !

SUPPOS : 4,5/6 en mode portable

Beaucoup moins en mode salon ;)
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[SPEEDTESTING] F1 2018 / PS4

Publié le par Dr Floyd

F1 2018
Support : PS4 (testé sur Pro)
Existe également sur XOne et PC
Editeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 24 août 2018

[SPEEDTESTING] F1 2018 / PS4

Si il reste une licence de Codemasters qui tient encore la route, c'est bien F1... Après avoir assassiné DIRT et MicroMachines j'avais peur que F1 finisse par suivre le même chemin, mais non, en 10 ans, depuis le premier opus en 2009 sur Wii, F1 n'a cessé de s'améliorer pour aujourd'hui attendre des sommets vidéoludiques inespérés dans un monde où les gros studios se foutent de la tronche des joueurs. Petit retour très rapide, car je ne vais vous ré-expliquer chaque année ce qu'est un jeu de F1:)

Déjà le moteur graphique a été revu, le jeu réussit l'exploit de tourner en 4K et 60 frame/secondes. Certes, c'est loin d'être indispensable de jouer en 4K, car le gain visuel n'est pas forcément énorme, mais ça fait quand même son petit effet. Ensuite l'immersion est toujours plus dingue, avec beaucoup de scènes intermédiaires en mode carrière, jamais un jeu de caisse n'est aller aussi loin, cela renforce la crédibilité des courses, et l'envie de progresser. Ce qui est bien c'est qu'on peut prendre ça à la légère et zapper, ou alors prendre le tout au sérieux, draguer les gonzesses, et influer quelque peu sur votre carrière. Sinon le contenu global est énorme, les possibilités de paramétrage complètes, je ne vois même pas ce qu'on pourrait rajouter ! J'ose le dire : Pole Position et Enduro sur Atari 2600 ont trouvé leur maître ! Au risque de choquer les rétro-gamers puristes.

C'est moi le Doc, et je vais gagner cette course !

C'est moi le Doc, et je vais gagner cette course !

Et après j'emballe la journaliste !

Et après j'emballe la journaliste !

Reste le gameplay, un détail de nos jours où seul la 4K et les cinématiques comptent. Et bien je le trouve encore affiné et meilleur que d'habitude ! Conduire une Formule 1 devient un véritable plaisir alors que c'était un cauchemar dans le passé sur d'autres licences. Les courses sont acharnées, vivantes, réalistes, immersives (rien que de pouvoir suivre les essais sur écran dans les stands est énorme), l'ennuie est totalement absent, le fun présent malgré le sérieux total de la simulation. Ce jeu est une véritable drogue, rien que les essais ou le "time trial" c'est un jeu dans le jeu, impossible de se lasser. Même si bien sûr ils ne jouent pas dans la même catégorie, relancez derrière Forza Motocrottes ou Gran Turista et vous aurez l'impression de jouer à des jeux Philips Vidéopac.

Je suis un expert, j'ai joué à Pole Position en 1982 et à Speedway sur Videopac

Je suis un expert, j'ai joué à Pole Position en 1982 et à Speedway sur Videopac

La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)

La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)

Malgré l'absence de gros pixels, F1 2018 est le meilleur jeu de Formule Un jamais produit : hyper réaliste, hyper immersif, hyper complet, hyper agréable à jouer. Je dirai même que c'est le meilleur jeu de caisse jamais produit (pour peu qu'on aime la Formule Un). Ce jeu me fait peur : je me dis qu'il va finir par régresser dans le futur ! Je ne pense pas qu'il soit possible de faire mieux sur PS4, donc je m'arrêterai à l'opus 2018 pour cette console. Messieurs de Codemasters, ne lâchez rien et continuer à nous faire rêver sur la prochaine génération. Et please, faites la même chose avec la licence DIRT qui est désormais au fond du trou... Allez, j'offre ma dose de suppos maximale, c'est la fête du slip sur Gamopat !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

Publié le par Ataré

SPIDERMAN
Support : PS4 (testé sur PS4 Pro)
Développeur : Insomniac
Editeur : Sony
Sortie : 7 septembre 2018

[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

L'Araignée, l'Araignée
Est un être bien singulier
Dans sa toile, il attend
D'attraper les brigands
Attention !
Car l'Araignée est là !

[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

Ha je chantonne cela en attendant la fin de l’installation du jeu (45 minutes), un parfum de nostalgie s’empare alors de moi, quand soudain sans crier garde me voici endossant le costume et plongeant dans le vide. Pas le temps de dire ouf que déjà je virevolte entre les buildings et m’accroche partout. Wouah, un démarrage fracassant, pas le temps de réfléchir. Un tuto plutôt classique pour débuter, ultra « scripté » mais efficace. Mais aussitôt tout s’accélère, quoi ! J’ai envie de prendre mon temps. Profitant d’une pose scénaristique je m’éclipse et me promène dans la ville. Premier constat, un travail de titan a été réalisé et c’est surtout sublime. Pas de fausse note de ce côté-là. Quoi mais que se passe-t-il je dis du bien d’un jeu AAA, ai-je subi un lavage de cerveau à force de fréquenter certains blogs de jeux inondés de pubs de jeu, ai-je « à l’insu de mon plein gré » volontairement succombé au lobby marketing de « Marvel-Mickey » qui passe des reportages dans le journal de l’ami JP Pernault ?

Que Nenni c’est juste le fiston qui voulait aussi jouer à Spidey et du coup je me suis dit pourquoi pas : « Papa va te montrer comment on joue à l’araignée, de mon temps je regardais le dessin animé tu sais fiston »….bon ok le niveau de crédibilité face à un ado tombe à zéro quand je fredonne à nouveau mon générique. Passons à la suite !

C'est vraiment la classe à Dallas... heu non à New York !

C'est vraiment la classe à Dallas... heu non à New York !

Passé le choc de la beauté graphique je leste la PS4 sur la table avec une brique car elle s’envole quand je joue au jeu tant le ventilo tourne fort. Je poursuis ma petite balade. Tout fourmille de vie, on est vraiment dans New York, c’est prodigieusement reproduit et tout grouille de détails, même l’intérieur des building est visible (on peut mater la déco des appartements…c’est ouf). Les détails sont vraiment ultra poussés. La ville est vivante, immense, belle de jour comme de nuit. Se balader de toile en toile vous donne parfois un sentiment de vertige tant le soin apporté aux graphismes et à l’animation est grand. Mais forcément je sens tout de suite la première limite pointer le bout de son nez.

The truman show

Première déception….contrairement à un Infamous il n’y a pas vraiment d’interactions avec «  le monde d’en bas » comprenez que les personnes que vous croisez vous regardent, vous saluent et puis….ben c’est tout. Ok on n’est pas dans GTA….mais merde, oui c’est ça le problème, on ne peut que se promener et faire le bien, on est l’araignée. Trêve de plaisanterie, c’est le concept du super gentil qui veut cela donc bon passons ça n’est pas un point négatif mais une petite déception car on passe la plupart du temps en l’air et l’on n’a pas forcément l’envie de descendre du coup pour filer un ou deux taquets gratos.

Pas le choix donc, je décide donc de me faire quelques bad guys alors c’est parti mon kiki (expression anti ado encore une fois, mon fiston se cache et attends que je lui file la manette).

 

Coucou les gens, c'est moi le gros boulet !

Coucou les gens, c'est moi le gros boulet !

Streets of rage

Après plusieurs phases de combats en mode tuto, on commence très vite à prendre ses marques et à varier les façons de se débarrasser des ennemis. La variété des coups et des approches est assez importante dès le début (elle va énormément s’étoffer ensuite car vous pourrez améliorer vos attaques). On est loin d’un God of Daube 4, carré carré triangle et brisage de nuque…. La variété est assez présente pour se permettre des délires avec les interactions du décors, les esquives, les envolées sauvages, les approches silencieuses, les diversions tout cela est excellent. Très bien. Ok on avait déjà vu ça chez le cousin chauve-souris mais c’est ici plus variée et plus dynamique (Arkham était déjà au top pour son temps). Les combats contre les boss sont trop « dirigés » même si certains combats sont spectaculairement mis en scène, ils sont ultra basiques et prévisibles.

Les missions secondaires offrent pas mal de castagne mais elles sont vraiment trop, trop nombreuses et répétitives. On ne peut que constater que le jeu succombe à cette mode d’allongement de la durée de vie et de l’amélioration de notre perso. Mais si vous voulez être «  tranquille et peinard » laissez tomber vous allez être sollicité toutes les 5 secondes par la police ou par d’autres personnes par le biais des moyens numériques de communications (entre nous, l’activation des tours… merci qui ? merci Zelda Botw, ça m’a bien fait marrer quand même). Bref pas le temps de souffler dans ce jeu, tout repose sur vos épaules. Encore une ville qui a besoin d’un super héros pour tout faire.

1 menu offert pour 1 menu acheté

Vous pourrez améliorer vos attaques, vos tenues et d’autres choses dans des menus et sous menus très complets qui pour une fois ont le mérite d’être assez clairs... même s’ils suivent encore la mode de « l’upgrade raison de vivre de ma journée » ou « je vais mettre sur ma story que je viens d’acheter un nouveau pouvoir pour péter plus haut avec mon héros ». Plus sérieusement on peut peaufiner son personnage en fonction de son style de jeu, c’est vraiment facile et rapide.

Un peu de shoping, je suis classe là non ?

Un peu de shoping, je suis classe là non ?

Skynet ?

Au fil du jeu les combats s’enchainent à un rythme soutenu. Mais alors pourquoi avoir négligé à ce point l’IA des ennemis ? C’est la seconde grosse déception du jeu, on a parfois l’impression de se retrouver face à des joueurs de Fortnite lobotomisés avec le QI de leurs streamers/ Youtubeurs favoris , c’est vous dire le carnage. Franchement j’aurais aimé des ennemis plus malins (coriaces ils le sont, ils volent, s’upgradent classiquement avec l’avancée du jeu comme dans un uncharted classique).

On peut aussi remarquer une grosse répétitivité des ennemis : le groupe de « loubards » en survêtement avec le gros gars plus musclé que les autres…. on le retrouve souvent. Cela me fait penser que je ne passerai sans doute pas mes vacances à New York c’est trop mal famé.

On est à des années lumières d’un Souls mais bon ici c’est un jeu d’action, oui je sais. Certains moments plus ardus auraient été appréciés (en dehors des boss). Toutefois le dynamisme des stratégies de combats rattrape un peu le tout, particulièrement quand on choisit une approche silencieuse. Les QTE sont aussi de la partie et plutôt bien intégrés renforçant une mise en scène digne des tous meilleurs films Marvel. Qui dit bons films d’ailleurs, dit bons méchants, ici pas de souci on en aura pour son argent.

Cible en vue !

Cible en vue !

Bla bla Land

Je n’ai jamais vu un jeu avec autant de dialogues. C’est dingue ça parle tout le temps. Lors de certaines phases (poursuite, boss), il est difficile de se concentrer sur l’action car Spidey parle tout le temps, mais vraiment tout le temps, ok le personnage adore enchainer les blagues et l’humour fait partie de spiderman, d’ailleurs même un boss du jeu lui demande de se taire, mais là c’est juste trop lourdingue. Cela se reproduit à plusieurs reprises et franchement je crois que j’ai fait une overdose de blabla. Toutes les deux secondes un appel pour une urgence, ou pour un nouveau Live de Juju, l’araignée qui peut pas la boucler, des boss qui racontent leur vie en plein combat (que l’on se réécoute en boucle quand on meurt). Je vais me recueillir un mois dans un couvent avec Don Mattrick après ce jeu pour être au calme. Cependant le doublage est très bon en français, c’est un point positif à signaler.

Quoi ? Gamopat vient de publier un test !

Quoi ? Gamopat vient de publier un test !

Pour les amoureux de la culture US ce jeu est une mine d’or. Je ne l’ai pas encore terminé car j’aime peaufiner un peu mon perso. J’en ai vraiment pris plein les yeux en évoluant dans la ville de nuit, splendide. Enfin un jeu qui mérite une classification AAA en attendant Read Dead 2. Mais tout n’est pas rose, une fois les rouages du jeu découvert, on répète inlassablement les quêtes, chasses aux boss et phases plus calmes (infiltrations et énigmes). Même si le scénario est très bon, on sent quand même une lassitude s’installer et c’est un peu dommage. On passe à côté de ce qui aurait pu être une pépite, un chef d’œuvre, il en reste le meilleur jeu Spiderman jamais produit.

Mais que m’arrive-t-il ? Je continue de dire… du bien de ce jeu. Ai-je été piqué dans mon sommeil par une araignée ? Faire de petites parties avec quelques quêtes secondaires c’est toujours sympa en rentrant du
boulot collège. S’élancer entre les immeubles, accompagné par cette petite musique, on sentirait presque le vent sur le masque. Le rêve de devenir spiderman enfin réalisé ? À vous d’en juger. Mon fils et moi on y retourne.

SUPPOS : 
4,5
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Mais c'est quoi cette pige de merde Ataré Parker ?! Vous êtes viré !

Mais c'est quoi cette pige de merde Ataré Parker ?! Vous êtes viré !

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[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

Publié le par Dr Floyd

MXGP PRO
Testé sur PS4 Pro
Existe également sur XOne et PC
Editeur : Milestone
Sortie : 29 juin 2018

[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

Petit retour rapide sur MXGP Pro sorti il y a deux mois, qui fait suite aux MXGP 1, 2 et 3 qui n'ont eu cesse de progresser qualitativement au fil des années. Et à nouveau le jeu franchit un petit cap, avec une progression visuelle et avec des sensations toujours un peu plus réalistes. Pas de miracle, ça ne tourne pas en 60FPS, mais dans un 30FPS très très stable avec un très bon niveau de détails désormais.

On notera l'apparition d'un nouveau terrain de jeu "openworld" en bordure de forêt pour l'entrainement, pas mal. Le jeu est donc encore plus tourné simu, donc il ne faut vraiment pas faire n'importe quoi niveau pilotage, ce n'est pas un jeu d'arcade, oubliez Enduro Racer ! Le débutant choisira "physique standard" obligatoirement pour s'en sortir. Beaucoup de circuits, beaucoup de pilotes en course, on s'éclate bien, même si on souffre.

Toujours des défauts : les temps de chargements entre sessions, des textures qui s'affichent en retard, trop de flous, une IA encore perfectible, peu d'habillage en mode carrière (le reproche principal)... mais on tient là désormais une vraie référence dans le genre. J'adore vraiment ce jeu, on a toujours la sensation de prendre des risques, non stop, et on sort d'une course assez lessivé comme pour un jeu de F1 ! On peut dire désormais que le jeu, sans être au top du top, fait enfin honneur à cette génération. Le meilleur jeu de Milestone sans aucun doute possible.

[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Dead Cells / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEAD CELLS
Support : Nintendo Switch

Existe également sur PS4, PC
Développeur : Motion Twin
Sortie : août 2018

[TEST] Dead Cells / Switch

Je ne suis pas très fan des Metroidvania (je n'ai pas aimé Castlevania ni Metroid à l'époque, si c'est possible !), souvent soit trop rigides, trop labyrinthe, trop puzzle... Mais Dead Cells m'a attiré, du fait que c'est un rogue-like avant tout, du fait de sa réputation sur PC, et aussi parce que c'est un jeu français créé sur Bordeaux, des nuls en foot, mais très fort en pinard... et peut-être en jeu vidéo ?

Le scénario on s'en tape, sachez juste que c'est axé sur le mystère, le personnage est mystérieux, les lieux et les créatures sont mystérieux... mais le principal est là : l'ambiance est très bonne. C'est un rogue-like, le scénario ne peut pas être son point fort. Mais qui dit rogue-like dit level design procédural et une seule vie, et si on meurt on recommence tout depuis le début ! Et ça j'aime ! Mais le joueur kéké du dimanche lui il n'aime pas ! Contrairement à ce que j'entend un jeu de ce type a une durée de vie bien plus importante qu'un jeu à progression classique (si du moins c'est bien fait). Seule petite concession, mais bienvenue, à force de recommencer vous finirez par disposer de petits bonus qui vous aideront à parcourir plus vite les premiers niveaux. Donc chaque partie apporte quand même quelque chose.

Un petit reproche quand même : le procédural est assez faiblard : si chaque partie est différente, ça se ressemble quand même beaucoup à chaque fois. Mais c'est assez modifié pour éviter la lassitude. Au départ c'est très dur, puis on apprend à survivre via le bon choix des armes, la compréhension des faiblesses ennemies et une dextérité de plus en plus grande grâce au gameplay bien réglé.

[TEST] Dead Cells / Switch
[TEST] Dead Cells / Switch

Car le point fort du jeu, c'est bel et bien son gameplay 2D. Le personnage répond merveilleusement bien, tout est bien fluide dans les déplacements et réactions, on prend un grand plaisir à sauter, esquiver, trancher ou lancer des flèches, et escalader. C'est juste parfait, aucune rigidité comme on le constate souvent dans les Metroidvania. Le tout lié à des graphismes sympa, à un soin du détail qui tue, à des animations précises, et à une fluidité plus que correcte. Bref, le jeu est bien propre sur lui. Seule peut-être la bande son est un peu en deçà ?

Dead Cells peut devenir rapidement addictif (à tel point que j'ai arrêté le Lemon714), à chaque échec vous voulez aller plus loin, faire de meilleurs choix dans la distribution de vos capacités et le choix de vos armes... et vous vous rendez compte que vous êtes de plus en plus fort. Il n'y pas trop de frustrations.

[TEST] Dead Cells / Switch
[TEST] Dead Cells / Switch

Si recommencer non stop un jeu depuis le début (comme à l'époque des jeux 8bit sans sauvegarde) ne vous fait pas peur, ce titre est fait pour vous ! Nous avons ici affaire à un assez addictif "roguelike-vania" au gameplay parfait et à la réalisation très soignée. Un jeu moderne et ancestral à la fois. Ca me plait bien plus que Owlboy (ennuyeux) ou Axiom Verge (limité globalement et terne). A posséder dans votre collection Switch de kéké. J'ouvre une bouteille de rouge pour fêter ça.

SUPPOS : 5/6

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J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

Publié le par Dr Floyd

Sonic Mania Plus
Support : Nintendo Switch
Editeur : SEGA
Sortie : juillet 2018

J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

Sonic Mania, une sorte d'hommage aux Sonic 2D, imaginé par un fan, et édité par SEGA. Comment y échapper sur Switch, en boite, et en "cartouche" ? Impossible ! Même moi qui déteste le hérisson bleu, j'ai acheté le jeu... Ca fait tellement classe un Sonic en support physique "cartouche". Oui je déteste ce hérisson, mais je vais tenter quand même j'y jouer ! Gros effort de ma part. J'ai quand même revendu ma Megadrive Jap' à l'époque suite à la sortie de ce jeu, tellement il m'a dégouté, et j'ai juré fidélité à Mario.

Cet hommage au hérisson bleu joue à fond sur la nostalgie. On y retrouve des stages historiques retravaillés et des stages inédits, des choses déplacées, rallongées, de nouveaux personnages jouables... et plein de bonus. Bref, on a l'impression de jouer à Sonic 1,2,3 et CD version très grosse cartouche Megadrive. Si le stage 1 reste agréable et coloré, le célèbre Green Hill, j'ai vite déchanté avec le stage 2, nul et moche... très très moche.... qui m'a tout de suite donné envie d'abandonner. Heureusement il y a sauvegarde entre chaque niveau. Moche ou pas, je n'aime toujours pas le fond : l'univers du jeu sans intérêt, les personnages et ennemis au charisme d'une huître. Les goûts et les couleurs... certes. Cependant quand je vais parler du gameplay, là il n'est plus question de goûts et couleurs...parce que là il faut arrêter de déconner.

J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...
J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

C'est quoi ce gameplay de meeeeerde ?!!!! Bah le même qu'à l'époque bien sûr, un gameplay basé sur la vitesse plutôt que sur la précision, où le level design importe assez peu... à la limite heureusement car ce level design est vraiment nul et plutôt hasardeux. Le score ne sert à rien, le temps ne sert à rien, le système de Rings c'est nul, bref je me fais vraiment chier. Et cette inertie de daube... Certains me disent que je ne sais pas jouer, hu ? Si je sais jouer, mais c'est mauvais, c'est pas fun ! Alors on défonce tout sur son passage, puis soudain le fait de toucher un pixel d'une petite caisse en déplacement vous fait mourrir ! On a l'impression que le jeu est buggé tellement c'est mal fait, approximatif, injuste et plein de bizarreries et de choses illogiques. Un brouillon de jeu de plateforme !!!! Et je ne parle même pas des boss...

Ah je vous avais prévenu, je n'aime pas Sonic ! Je n'arrive pas à comprendre qu'on puisse aimer. Ca se résume à une démo technique 2D... d'ailleurs c'était bien le but de SEGA à l'époque : faire une démo technique des capacités de la Megadrive. Sinon le jeu est bien complet : mode bis, bonus stages (sauf qu'ils sont bien nuls eux-aussi), contre la montre, compétition (jeu en écran partagé), avec des menus funs et bien clairs. Il y a même un petit livret "l'art de Sonic Mania" et on peut retourner la jaquette du jeu pour lui donner un aspect Megadrive. L'enrobage est très bon, rien à redire là dessus, c'est du fan service ! Oui car Sonic a des fans...  aussi étrange que cela puisse paraître ;) Bon j'arrête.

Je n'aime pas Sonic, le gameplay est vraiment trop pourri, voire risible par moments, mais bon ça c'est mon avis et je n'en ai pas changé avec cette "compil" hommage. Cela dit ce jeu est bien fignolé, respectueux de ses origines, et les fans vont surement adorer... Quoi que, j'ai lu des commentaires de fans déçus. Bon, peu importe, moi je le range sur mon étagère, et je ne pense pas y rejouer un jour. Je suis arrivé au stage 3 et j'en ai assez vu. Sonic Mania est une daube intergalactique. Je donne 1 suppo au jeu pour l'aspect "collection". Mais étrangement j'ai envie de garder le jeu.

SUPPOS : 1/6

 

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[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Publié le par Dr Floyd

CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER
Support : 3DS (existe également sur Switch et Wii U)
Editeur : Nintendo
Sortie : 13 juillet 2018

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Il n’y a pas que la Switch dans la vie, la 3DS est toujours là, et même si elle est en fin de vie, mes enfants, et parfois moi, nous éclatons encore sur cette magnifique console sexy, surtout sur les jeux stars et éternels comme Mario Kart ou Smash Bros, mais aussi sur des jeux annexes comme Mario Sports Superstars (et son très bon jeu de foot). Et il y a encore quelques sorties fun, Wario Ware GOLD me fait de l’œil, et Captain Toad bah je l’ai là devant moi, et je l’ai testé sur 3DS plutôt que sur Switch. Petit jeu de réflexion que j'avais rapidement essayé sur Wii U, et qui me semble bien adapté à la 3DS.

Si vous l’avez déjà sur Wii U (une console de chez Nintendo, il parait), c’est la même chose ! Pour ceux qui ne connaissent pas sachez que c’est un jeu de plateforme-puzzle, mais disons 100% orienté puzzle, la plateforme en elle-même ne nécessite pas de skill particulier, pas de sauts, rien, juste du déplacement. Le Captain Toad va devoir sauver Toadette, capturée par les méchants, le scénario ayant été pondu par Stanley Kubrick à l'époque de 2001 et racheté par Nintendo.

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Le concept est simple, même un joueur Amiga pourrait le comprendre : un niveau 3D un peu en forme de boite, on peut tourner autour avec la caméra pour voir sous tous les angles, étudier les obstacles et pièges, afin de guider notre valeureux capitaine vers l’étoile magique. A vous de comprendre les mécaniques mis en place par les développeurs dans chaque niveau pour vous coincer. Ce n’est pas du puzzle game de très haut niveau, mais bon ça donne quand même du fil à retordre par moment, et un joueur Amiga pourrait se sentir désemparé. Et puis il y a une certaine rejouabilité, d’autant qu’il y a des choses cachées, comme des mini-jeux. Du bon puzzle game, agréable, propre sur lui.

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Il y a quelques nouveaux niveaux issus de Mario Odyssey, mais je crois qu’ils remplacent ceux de Super Mario 3D World, donc niveau contenu, bof… c’est limité. L’expérience sera donc très peu différente de la Wii U (à part pour le coté portatif bien sûr), dommage pour les fans de Nintendo qui achètent tous les jeux, un effort aurait été souhaitable. Niveau technique, c’est tout bon pour de la 3DS, on est rarement déçu sur cet aspect avec Big N, le downgrade graphique Vs Wii U est franchement faible, c’est beau, coloré, fluide, et il y a l’apport éventuel de la « 3D relief ». Vous me direz que c’est normal, ça reste visuellement très simple, ou est pas en face de Doom 7 en 4Kéké. Mais quand même, la console portable de 2011 assure toujours.

Captain Toad : Treasure Tracker n’est pas un grand jeu, mais un excellent petit puzzle-plateforme game ! Si vous y avez déjà gouté sur Wii U, c’est la même chose… donc là à vous de voir si vous êtes un Nintendo sex-addict incontrôlable ou pas ;) C’est en tout cas plus simple d’y jouer sur 3DS que sur la Wii U (bien souvent déjà rangée au placard). Par contre si vous découvrez cette licence et que vous aimez les casse-têtes, foncez, ce jeu doit être dans votre logithèque 3DS (ou Switch), sinon ça serait une faute professionnelle-vidéoludique. La 3DS vaincra !

SUPPOS : 4,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS, UNE

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